Алиса без краски Приключения - Alice no Paint Adventure
Алиса без краски Приключение | |
---|---|
Коробка искусства | |
Разработчики) | САС Саката |
Издатель (ы) | Эпоха[1] |
Дизайнер (ы) | Тошихико Имаи Хисаши Сато Кейчи Хината |
Композитор (ы) | Такахиса Хирано[2] Такеши Миура |
Платформа (и) | Супер Famicom |
Релиз | |
Жанр (ы) | Приключение[1] |
Режим (ы) | Один игрок |
Алиса без краски Приключение (ア リ ス の ペ イ ン ト ア ド ベ チ ャ ー, «Приключение Алисы в красках»)[3] это Super Famicom приключение видео игра основан на 1951 г. Уолт Дисней кинофильм Алиса в стране чудес.
Геймплей
Существует история режим, а картина режим и на полпути игры в стиле. Сюжетный режим работает в интерактивном режиме (с пароли ) или в виде короткометражного фильма, который можно посмотреть менее чем за час. Хотя игра ориентирована на детей, грамотность в обоих Японский и английский требуется для того, чтобы правильно наслаждаться режимом истории и полностью понимать правила. Три аркадные игры, представленные в игре, включают рисование розы красные, бьющие по сюжету персонажи и подходящие существа, как в карточной игре Концентрация. Режим рисования можно сравнить с чрезвычайно упрощенной версией Марио Краска.
Здесь только один ластик инструмент и картины нельзя сохранить в памяти или распечатать на принтере. Только 16 цвета можно использовать на полотнах, изображающих героев фильма; полный 256-цветный спектр зарезервирован для бланка холст. В то время как чистый холст позволяет детям старшего возраста полностью раскрыть свой творческий потенциал, «холсты с персонажами» хороши для обучения рукопашной координации с очень маленькими детьми. Во время интерактивного приключения Королева сердец делит волшебный шар на три миниатюрных шара разного цвета. В результате весь цвет в Стране чудес превращается в монохромный и Алиса должна найти шары, чтобы восстановить цвет страна чудес.
Дополнительный контент был разблокирован путем сканирования штрих-кодов с Barcode Battler II подключен через "Интерфейс Barcode Battler II".
В Мышь Super NES также поддерживается как метод игры.[4]
- Алиса без краски Приключения
Образец игрока пытается нарисовать сцену, где Алиса встречает Королеву Червей.
Смотрите также
- Алиса в Стране Чудес, оригинал 1865 г. Льюис Кэрролл Роман
- Список видеоигр Диснея
Рекомендации
- ^ а б c «Информация о выпуске». Игры. Получено 2008-05-23.
- ^ "Информация о композиторе". SNESMusic.org. Получено 2012-02-20.
- ^ "Японский титул". Super Famicom Япония. Получено 2008-05-23.
- ^ «Расширенный обзор игры» (на японском языке). SFC нет игры Сейха Шимашо. Получено 2012-10-20.
внешняя ссылка
- Список видеоигр, выпущенных SAS Sakata (на японском языке)
Этот Дисней -связанные с видео игра статья - это заглушка. Вы можете помочь Википедии расширяя это. |