Боевая фантазия - Battle Fantasia
Боевая фантазия | |
---|---|
Европейское покрытие | |
Разработчики) | Arc System Works |
Издатель (ы) | |
Директор (ы) | Эмико Ивасаки |
Производитель (и) | Коки Садамори |
Дизайнер (ы) | Эмико Ивасаки Такуро Каюми Сейши Хукумото Ясухиро Ташима |
Программист (ы) | Такуро Каюми |
Художник (ы) | Эмико Ивасаки Кадзунори Тагучи |
Писатель (ы) | Эмико Ивасаки |
Композитор (ы) | Кенносуке Суэмура |
Платформа (и) | Аркада, Майкрософт Виндоус, PlayStation 3, Xbox 360 |
Релиз | Аркада
PlayStation Network Майкрософт Виндоус 7 июля 2015 г. |
Жанр (ы) | Борьба |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Аркадная система | Тайто Тип X2 |
Боевая фантазия (バ ト ル フ ァ ン タ ジ ア, Batoru Fantajia) это видеоигра в жанре файтинг, разработанная Arc System Works. Первоначально выпущенная в японских игровых автоматах в апреле 2007 года, игра была перенесена на домашние консоли Xbox 360 и PlayStation 3 в Японии в мае 2008 года, а эксклюзивная версия для Северной Америки для Xbox 360 была выпущена на английском языке в сентябре 2008 года компанией Aksys Games. Позднее он был выпущен в регионе PAL в 2009 году для обеих систем компаниями 505 Games (Европа) и Aksys Games (Австралия). Версия Microsoft Windows, перенесенная в сотрудничестве с DotEmu и распространяется через Steam, был выпущен 7 июля 2015 года как Боевая фантазия: переработанное издание.[4] Разработкой игры руководила Эмико Ивасаки, ранее работавшая иллюстратором в компании. Guilty Gear серии, и включает трехмерные модели персонажей, ограниченные двумерной плоскостью. Боевая фантазия сохраняет ряд черт своего предшественника, включая динамичный игровой процесс, красочный аниме графика и неповторимые эффекты, но все же было разработано, чтобы быть более простым представлением жанра файтинга.
Игра примечательна своим стилистическим отходом от многих файтингов и установлена в фантазия мир изображен как сборник рассказов и заимствует многие поверхностные элементы из ролевые игры включая урон, представленный в виде чисел, и насыщенный текстом сюжетный режим, в котором несколько героев отвечают на призыв к битве, чтобы помешать злой силе снова попытаться уничтожить мир. Боевая фантазия был отмечен относительно низкими продажами в Японии и получил смешанные или средние отзывы критиков.
Геймплей
Боевая фантазия это традиционный против файтинга где до двух игроков соревнуются друг с другом в бою, используя различных персонажей, каждый со своими особыми атаками и стилями боя. Пока в игре используется трехмерная графика для персонажей они ограничены двумерной областью битвы, которая позволяет им перемещаться только вперед и назад или вверх в воздух.[5] Игроки сталкиваются друг с другом в битвах до трех раундов, которые включают использование обычных атак, бросков и специальных приемов, которые часто включают комбинации нажатия кнопок и направленного ввода, которые могут быть объединены в длинные комбо-цепочки. В игре есть четыре основные кнопки атаки - два удара руками и два удара ногой, а также пятая кнопка «Гачи» (ガ チ букв. «Элегантность» или «грация»), используемая для отражения входящих атак.[6] Если игрок выполняет команду Гачи сразу после атаки противника, это сводит на нет все повреждения и позволяет игроку контратаковать за короткий промежуток времени. Кнопка также может использоваться для отталкивания противника в сочетании с направлением, а также позволяет игроку быстрее восстанавливаться после нокдауна.[6]
Когда игроки наносят и получают урон, они добавляют к своему MP Gauge, расположенному в нижней части экрана, который может быть заполнен максимум на трех уровнях. Игроки могут расходовать MP, чтобы активировать режим «Разогрев», чтобы увеличить свою силу и добавить дополнительные эффекты к своим атакам, с конкретными улучшениями, различающимися для каждого персонажа.[6] Датчик также позволяет персонажам выполнять мощные супер-движения, которые наносят большой урон, но требуют затрат одного уровня для активации, и могут быть связаны вместе со специальными движениями с правильным временем, что приводит к комбинации Super Cancel. Матчи выигрываются либо тогда, когда игрок исчерпывает полоску здоровья своего оппонента, либо когда заканчивается время каждого раунда, что приводит к победе для игрока с наибольшим оставшимся здоровьем. Количество здоровья разное для каждого персонажа и представлено числовым значением. очки под каждой полосой здоровья.[5]
Символы
- Урс Ван де Ланд Озвучивает: Хидеми Анзай
- Марко Ван де Лэнд Озвучивает: Эмико Ивасаки
- Оливия фон Розелия Озвучивает: Масако Окоти
- Эшли Лавлесс Озвучивает: Хироаки Миура
- Седрик Уорд Озвучивает: Дайсуке Сакагути
- Уотсон Ливингстон Озвучивает: Кацуэ Мива
- Койори Озвучивает: Умэка Сёдзи
- Фрид Велес Озвучивает: Дайсуке Ишиватари
- Лицо Озвучивает: Такахиро Фудзимото
- Donvalve Du Don Озвучивает: Наоки Тацута
- Смерть приносящий Озвучивает: Наоки Имамура
- Одиллия и Докурод Озвучивают: Масако Окоти и Такуро Каюми
Разработка
Аркадная версия
В Японии 2D-файтинги хотели заменить 3D-графику 2D-геймплеем, но с тех пор считалось, что это технологически невозможно уже более 10 лет. Уличный боец EX выпущенный. Боевая фантазия, выпущенная в 2007 году, была современной инновацией в файтингах в стиле 2.5D.Боевая фантазия изначально была разработана Arc System Works как японская аркадная игра в 2006 году. Ранее компания была известна своей работой над популярной Guilty Gear и искала способы расширить свой рынок для более широкой аудитории, и назначила иллюстратора персонажей Эмико Ивасаки директором проекта, одной из немногих женщин, которые поднялись до этой позиции в японской игровой индустрии.[7] Игра была первой игрой компании, разработанной для Taito Type X² Аркадное настольное оборудование, и была первой игрой, в которой использовался аркадный шкаф Taito Vewlix, который позволял игре работать в разрешении 720p высокой четкости.[8] Хотя при создании игры Ивасаки была предоставлена большая степень свободы, компания поощряла ее сохранить многие функции из Guilty Gear франшизы, чтобы сохранить свою основную аудиторию, а также им сказали, что игре «необходимо» использовать трехмерную графику для развития 3D-талантов компании, а также более эффективно использовать оборудование Type X².[7] Стилистически игра отличалась от предыдущих игр Arc System Works с Боевая фантазия'направление красочного фэнтези-арта было выбрано из-за популярности ролевые игры в Японии, которым руководил графический дизайнер Джунья Мотомура.[7] Геймплей также был упрощен по сравнению с другими играми этого жанра в попытке привлечь больше людей к файтингу, а также расширить его до женской демографии.[7] Рано бета версии Боевая фантазия начали общедоступные локационные испытания в избранных игровых автоматах по всей Японии в октябре 2006 года, а дальнейшие тесты проводились в течение следующих нескольких месяцев до официального выпуска игры в апреле 2007 года.[9]
Консольные порты
Версия для домашней консоли Боевая фантазия было объявлено в выпуске японского Еженедельный Famitsu журнал, и был подтвержден выпуск для систем PlayStation 3 и Xbox 360.[10] В релизах консоли будет представлен ряд новых игровых режимов, в том числе новый сюжетный режим для одного игрока, уникальный для каждого персонажа, и онлайн-игра через Sony. PlayStation Network и Microsoft Xbox Live. Чтобы сделать игру более конкурентоспособной, в ее список были внесены изменения и изменения баланса, а эксплойты, такие как бесконечные комбо, были полностью удалены.[11] 1 мая игровая демоверсия игры была выпущена для японской сети PlayStation Network, а полный коммерческий релиз для обеих консолей состоится 29 мая.
На пресс-панели в июле 2008 года Aksys Games объявила, что принесет Боевая фантазия в Северную Америку в сентябре следующего года, но только для Xbox 360. Когда его спросили о возможности выпуска версии для PlayStation 3, представитель заметил, что «мы изучаем это, но сейчас это только 360».[12] В интервью сайту Gamasutra, когда его спросили, отклонила ли североамериканская версия PlayStation 3 Sony Computer Entertainment America, Продюсер Arc System Works Коуки Садамори просто ответил, что на этот вопрос «сложно ответить ...»[13] Компания 505 Games стала европейским издателем игры, выпустившим в регионе одновременно версии для Xbox 360 и PlayStation 3 в марте 2009 года.[14] Боевая фантазия'Поздний выпуск в регионе был связан с темой инцест обсуждается во время роликов в сюжетном режиме некоторых персонажей, что побудило издателя удалить многие альтернативные сюжетные пути из игрового режима.[15] Игра была выпущена очень ограниченным тиражом только в нескольких выбранных странах, и изначально она была предназначена для Фунт стерлингов £ 25, но выросла до 40 фунтов стерлингов после того, как игра стала эксклюзивной для европейского продавца игр GAME. Через год после объявления о том, что игра выйдет в Северную Америку только для Xbox 360, Aksys Games объявила о ее выпуске. Боевая фантазия в качестве полного названия для загрузки в PlayStation Network осенью 2009 года, при этом руководитель проекта Фрэнк де Виндт заявил, что «фанаты этого просили, и мы здесь, чтобы доставить».[16] В дополнение к объявлению, компания также провела конкурс на своем официальном сайте для фанатов, чтобы назвать пять новых призов за достижения PlayStation Network, добавленных специально для нового выпуска.[17] который был доступен в магазине Sony PlayStation Store 22 декабря 2009 г.[18]
Новая версия игры под названием "Исправленное издание", был выпущен для Microsoft Windows через Пар 7 июля 2015 года. Обновленный игровой баланс.[19]
Прием
Прием | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Версии домашней консоли Боевая фантазия получил относительно низкие продажи в Японии: версии для PlayStation 3 и Xbox 360 были проданы в количестве 3100 и 2300 копий соответственно за их дебютную неделю.[33] Famitsu также дал обеим консольным версиям 25 из 40, в то время как Famitsu Xbox360 дал Xbox 360 версии 29 из 40.[23][24]
Западный ответ на Боевая фантазия был в основном средним, игра получала "смешанные или средние обзоры" на всех платформах в соответствии с обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[30][31][32] Многие критики сравнивали название с предыдущей игрой Arc System Works - файтингом. Guilty Gear серия, с 1UP.com заявляя, что игра была более упрощенной, чем предыдущие работы компании, с меньшим упором на технические аспекты, такие как комбо, и что специальные движения каждого персонажа были «яркими и не такими ситуативными».[20] Веб-сайт посчитал, что многие изменения сделали персонажей более интересными, и назвал мотив фэнтези-арта игры "приятным шагом в сторону" от Guilty Gear's более «резкий» стиль, но обнаружил, что большинство матчей были медленными и что красочное художественное оформление и японские голоса понравятся только нишевой аудитории.[20] Информер игры заявил, что презентация Боевая фантазия был очарователен «со всей яркостью и художественным стилем аниме», но мало что сделал для революции в жанре, несмотря на добавление традиционной эстетики ролевых игр, такой как «длинные сюжетные сегменты».[25] IGN назвали дизайн персонажей игры «беззаботным и привлекательным», но общий размер всего двенадцати игровых персонажей был относительно небольшим по сравнению с другими файтингами, а фоновый дизайн часто был «мягким и уродливым».[5] Что касается технических аспектов игры, IGN почувствовал, что ей не хватает игры по сравнению с более громкими названиями, такими как Sega с Virtua Fighter 5, и этот игровой процесс был больше связан с «расчетом времени и расчетными движениями, чем с массивными комбинациями или запоминанием наборов глубоких движений».[5] Сеть новостей аниме поставили его на четвертое место в своем списке видеоигр, которые «заслужили гораздо больше внимания, чем получили», заявив, что «отличает его внешний вид» фона и персонажей.[34]
Европейские версии Боевая фантазия в начале 2009 г. часто сравнивали с Capcom долгожданный Уличный боец IV выпущен всего через месяц. Eurogamer утверждал, что игра «даже не в той же лиге, что и превосходное переосмысление Capcom», но сравнил ее защитную систему парирования Гачи с Уличный боец III.[22] Сайт раскритиковал "числовой игровой процесс" и отсутствие онлайн-конкуренции, и назвал Боевая фантазия'Художественный стиль «неплохой выход, но многие сочтут чересчур щекотливую презентацию слишком сладкой для их бойцовских вкусов».[22] Играть в UK также прокомментировал выпуск игры, заявив, что «Шесть месяцев назад мы с радостью рекомендовали бы ее в качестве временной меры. Уличный боец IV, но мы просто не можем сказать это сейчас ». Журналисты журнала прокомментировали бы отсутствие в названии игровых возможностей и назвали бы режим истории« шуткой ».[15][35] По иронии судьбы, хотя часто оказывалось, что он уступает Уличный боец IV, режиссер сериала Ёсинори Оно процитировал оригинальную аркадную версию Боевая фантазия в 2007 году в качестве вдохновения для нового трехмерного художественного стиля его игры, заявив: «Мы опасались, что с Street Fighter IV, потому что наши персонажи выше и более человеческие, это может выглядеть странно ... Во время разработки мы узнали следующее: что нет, это не будет выглядеть странно ... Я думаю, Battle Fantasia была частью того, что заставило нас осознать это ».[36]
Рекомендации
- ^ "Battle Fantasia поступает в продажу уже сегодня!". GamersHell.com. 18 сентября 2008 г. Архивировано с оригинал 25 сентября 2009 г.. Получено 2 декабря, 2009.
- ^ Пурчез, Роберт (4 августа 2008 г.). «Battle Fantasia направляется в Европу». Eurogamer. Геймерская сеть. В архиве с оригинала 10 декабря 2018 г.. Получено 10 декабря, 2018.
- ^ «Battle Fantasia теперь доступна в сети PlayStation Network за 19,99 доллара». Аксис Игры. 22 декабря 2009 г. Архивировано с оригинал 8 ноября 2018 г.. Получено 10 декабря, 2018.
- ^ Джозави, Алекс (4 июля, 2015). "Battle Fantasia Revised Edition выходит на ПК". Сделано для игр. Архивировано из оригинал 8 июля 2015 г.. Получено 10 декабря, 2018.
- ^ а б c d е Брудвиг, Эрик (16 сентября 2008 г.). "Обзор Battle Fantasia (X360)". IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 11 декабря 2018 г.. Получено 10 декабря, 2018.
- ^ а б c «Боевая фантазия». Аксис Игры. 2009. Архивировано с оригинал 7 февраля 2009 г.. Получено 2 декабря, 2009.
- ^ а б c d Натт, Кристиан (13 января 2009 г.). «Уклонение, удар, победа: интервью в Arc System Works». Гамасутра. UBM plc. В архиве с оригинала от 9 ноября 2009 г.. Получено 2 декабря, 2009.
- ^ "TAITO Type X : ア ミ ュ ー ズ メ ン ト 専 用 シ ス ー ド". Taito (на японском языке). 2007. Архивировано с оригинал 9 февраля 2012 г.. Получено 8 декабря, 2009.
- ^ バ ト ル フ ァ ン タ ジ ア NEWS. Arc System Works (на японском языке). 2008 г. В архиве из оригинала 10 февраля 2010 г.. Получено 10 декабря, 2009.
- ^ Сато, Йоши (13 февраля 2008 г.). «Battle Fantasia выходит на PS3 и 360». 1UP.com. Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал 7 марта 2016 г.. Получено 10 декабря, 2018.
- ^ Сотрудники IGN (7 июля 2008 г.). «Battle Fantasia Rumble на Xbox 360 осенью 2008 года». IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 10 декабря 2018 г.. Получено 10 декабря, 2018.
- ^ Ип, Спенсер (7 июля 2008 г.). «Дружественная английская версия Battle Fantasia предназначена только для Xbox 360». Силиконра. Curse, Inc. В архиве с оригинала 19 декабря 2009 г.. Получено 5 декабря, 2009.
- ^ Натт, Кристиан (9 февраля 2009 г.). "Интервью: Fighter Maker - Как Arc System Works выживает". Гамасутра. UBM plc. В архиве с оригинала 28 января 2015 г.. Получено 24 января, 2015.
- ^ Цанг, Алан (1 августа 2008 г.). «Боевая фантазия для Европы, а не для США». Engadget (Joystiq ). Oath Inc. В архиве с оригинала 10 декабря 2018 г.. Получено 10 декабря, 2018.
- ^ а б Леклерк, Том (4 февраля 2009 г.). «Обзор Battle Fantasia (PS3)». Играть в UK. Представьте себе публикацию. Архивировано из оригинал 30 января 2010 г.. Получено 1 декабря, 2009.
- ^ Сотрудники IGN (13 июля 2009 г.). «Aksys Games анонсирует Battle Fantasia для PlayStation Network». IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 10 декабря 2018 г.. Получено 10 декабря, 2018.
- ^ "Назови этот трофей!". Аксис Игры. 14 июля 2009 г. Архивировано с оригинал 10 декабря 2018 г.. Получено 10 декабря, 2018.
- ^ Синклер, Брендан (23 декабря 2009 г.). «PSN получает бета-версию MAG, Savage Moon PSP». GameSpot. CBS Interactive. В архиве с оригинала 10 декабря 2018 г.. Получено 10 декабря, 2018.
- ^ "Battle Fantasia -Revised Edition-". Пар. Клапан. В архиве с оригинала 3 июля 2015 г.. Получено 3 июля, 2015.
- ^ а б c Барнхольт, Рэй (16 сентября 2008 г.). «Обзор Battle Fantasia (XBOX 360)». 1UP.com. Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал 8 марта 2016 г.. Получено 10 декабря, 2018.
- ^ Персонал Edge (сентябрь 2008 г.). «Рецензия: Battle Fantasia (X360)». Край. № 193. Future plc. п. 94. Архивировано с оригинал 9 мая 2012 г.. Получено 10 декабря, 2018.
- ^ а б c Эдвардс, Мэтт (13 февраля 2009 г.). «Боевая фантазия (Xbox 360)». Eurogamer. Геймерская сеть. В архиве из оригинала от 20 января 2010 г.. Получено 1 декабря, 2009.
- ^ а б "バ ト ル フ ァ ン タ ジ ア [PS3]". Famitsu (на японском языке). Enterbrain. В архиве с оригинала 11 декабря 2018 г.. Получено 10 декабря, 2018.
- ^ а б c «ト ル フ ァ ン タ ジ ア [Xbox 360]». Famitsu (на японском языке). Enterbrain. В архиве с оригинала 11 декабря 2018 г.. Получено 10 декабря, 2018.
- ^ а б Ривз, Бен (сентябрь 2008 г.). "Battle Fantasia (X360): может ли студия, стоящая за Guilty Gear, заново изобрести жанр файтинга?". Информер игры. № 185. GameStop. В архиве из оригинала 20 сентября 2008 г.. Получено 10 декабря, 2018.
- ^ «Боевая фантазия». Официальный журнал PlayStation - Великобритания. Future plc. Март 2009. с. 102.
- ^ «Боевая фантазия». Официальный журнал Xbox. Будущее США. Ноябрь 2008 г.
- ^ Нардоцци, Дейл (18 сентября 2008 г.). «Обзор Battle Fantasia (Xbox 360)». TeamXbox. IGN Entertainment. Архивировано из оригинал 8 ноября 2013 г.. Получено 11 декабря, 2018.
- ^ а б Инь-Пул, Уэсли (16 февраля 2009 г.). "Обзор Battle Fantasia". VideoGamer.com. Resero Network. В архиве с оригинала 14 декабря 2018 г.. Получено 11 декабря, 2018.
- ^ а б «Battle Fantasia: исправленное издание для обзоров ПК». Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала 8 марта 2018 г.. Получено 19 февраля, 2018.
- ^ а б "Battle Fantasia для PlayStation 3: обзоры". Metacritic. CBS Interactive. В архиве с оригинала 14 декабря 2018 г.. Получено 10 декабря, 2018.
- ^ а б «Обзоры Battle Fantasia для Xbox 360». Metacritic. CBS Interactive. В архиве с оригинала 12 декабря 2018 г.. Получено 10 декабря, 2018.
- ^ «ТОП-30 недельных продаж». Famitsu (на японском языке). Enterbrain. 5 июня 2008 г.
- ^ Чиолек, Тодд (17 декабря 2008 г.). "Кнопка X: Misfit Joys". Сеть новостей аниме. В архиве из оригинала 24 февраля 2014 г.. Получено 28 января, 2014.
- ^ Линч, Дэвид (6 февраля 2009 г.). «Обзор Battle Fantasia (Xbox 360)». Играть в. Представьте себе публикацию. Архивировано из оригинал 17 марта 2009 г.. Получено 1 декабря, 2009.
- ^ Шеффилд, Брэндон (26 сентября 2008 г.). "Спасение Street Fighter: Йоши Оно о создании Street Fighter IV (стр. 3)". Гамасутра. UBM plc. В архиве с оригинала от 9 ноября 2009 г.. Получено 2 декабря, 2009.
внешняя ссылка
- Боевая фантазия
- Официальный веб-сайт (на японском языке)
- Боевая фантазия: переработанное издание