За пределами замка Вольфенштейн - Beyond Castle Wolfenstein

За пределами замка Вольфенштейн
За пределами замка Wolfenstein Coverart.jpg
Разработчики)Программное обеспечение Muse
Издатель (ы)Программное обеспечение Muse
Дизайнер (ы)Эрик Эйс
Франк Свобода III
Сайлас С. Уорнер[1]
СерииWolfenstein
Платформа (и)Яблоко II, Atari 8-бит, Коммодор 64, MS-DOS
РелизИюнь 1984 г.
Жанр (ы)Скрытность, стрелок
Режим (ы)Один игрок

За пределами замка Вольфенштейн 1984 год Вторая Мировая Война стелс-игра. Прямое продолжение Замок Вольфенштейн, это вторая игра в Wolfenstein серия, и последний выпуск, который будет выпущен первоначальным разработчиком Программное обеспечение Muse до того, как имя было возрождено на шутер от первого лица в 1991 г. Замок Вольфенштейн был написан Сайласом Уорнером исключительно для Яблоко II, а продолжение разрабатывалось одновременно для Apple II и Коммодор 64 Уорнер, Эрик Эйс и Фрэнк Свобода III.[1] Он был быстро перенесен на Семейство 8-битных Atari и MS-DOS.

Геймплей

Как и его предшественник, За пределами замка Вольфенштейн это комбинированное действие и приключенческая игра с элементами скрытности. Это установлено в Вторая Мировая Война в течение Адольф Гитлер Правило как Канцлер Германии. Цель игры - пройти все уровни тайного Берлина бункер где Фюрер проводит тайные встречи со своим руководящим составом. Игрок должен найти бомбу, которую оперативники поместили в бункер, и разместить ее за дверью комнаты, где Гитлер проводит свое собрание, сценарий, имеющий мимолетное сходство с 20 июля Сюжет.

В игре есть вид сверху на каждую комнату на уровне, хотя персонажи видны вертикально, как в сайд-скроллер. Игрок пытается пройти уровни, подкрадываясь, выдавая себя за противников и иногда убивая их. Игра управляется через джойстик, весла, или клавиатура, хотя клавиатура - единственный вариант, позволяющий вводить все команды.[2] Игрок успешно завершает игру после установки бомбы и побега из бункера до того, как он взорвется.

Игра похожа на свою предшественницу, но содержит ряд обновлений игрового процесса. Охранники теперь используют систему пропусков, при которой игрока периодически вызывают охранники и просят показать правильный пас (который зависит от этажа) или предложить взятку. Если показан неверный пас или взятка отклонена из-за отсутствия денег (всего два раза), охранник попытается активировать сигнализацию всего бункера или убить игрока.

Тела мертвых охранников можно протащить по комнате, чтобы скрыть их, заблокировать проходы или получить доступ к объектам.

Взрывоопасный гранаты из предыдущей игры были заменены кинжалом, которым можно бесшумно убивать охранников, вместо того, чтобы привлекать внимание стрельбой.

Кроме того, аудиосистема включает в себя увеличенный словарный запас и большее разнообразие Звуковые эффекты.

После успешного завершения игры игрок награждается изображением в высоком разрешении взрыва бункера на заднем плане, а игрок убегает на переднем плане.

Прием

Харви Берштейн писал в 1985 году. Античный обзор: «хотя были внесены некоторые незначительные улучшения, игровой процесс не обеспечивает такой глубины, как предполагает документация». Он раскритиковал игру за такую ​​же графику, как у Apple II, и низкую скорость загрузки. Он также отметил: «Как только вы узнаете, какие проходы использовать, вы сможете быстро пройти игру», не поощряя повторное прохождение.[3]

1991 год Компьютерный игровой мир обзор стратегии и военных игр дал ему две звезды из пяти.[4]

Рекомендации

  1. ^ а б Гаага, Джеймс. «Огромный список программистов классических игр».
  2. ^ Логуидице, Билл; Бартон, Мэтт (21 августа 2012 г.). Винтажные игры: взгляд изнутри на историю Grand Theft Auto, Super Mario и самых влиятельных игр всех времен. CRC Press. ISBN  9781136137587. Получено 29 августа 2016.
  3. ^ Бернштейн, Харви (май 1985 г.). "За пределами замка Вольфенштейн". Античный. п. 83. Получено 8 января 2015.
  4. ^ Брукс, М. Эван (ноябрь 1991 г.). "Компьютерная стратегия и военные игры: эпоха 1900-1950 гг. / Часть I (A-L) аннотированной пиктографии". Компьютерный игровой мир. п. 138. Получено 18 ноября 2013.
  • Эй! Июль 1984 г.
  • Компьютерные энтузиасты Atari. Март 1985 г.
  • Персональное программное обеспечение. Август 1984 г.
  • Softalk. Июль 1984 г.
  • Обновление видеоигры. Июль 1984 г.

внешняя ссылка