Приманка (шахматы) - Decoy (chess)

В шахматы, завлекающий это тактика поймать фигуру, обычно короля или ферзя, заставив ее перейти на отравленное поле с жертва на той площади.


Пример

Хонфи против Барчая, Кечкемет 1977 г.
абcdежграммчас
8
Chessboard480.svg
c8 черная ладья
e8 черная ладья
g8 черный король
b7 черная пешка
g7 черный слон
h7 черная пешка
черная пешка a6
d6 черная пешка
f6 черная королева
черная пешка g6
b5 черный рыцарь
белая пешка d5
белая пешка c4
e4 белый слон
h4 белая пешка
b3 белый конь
d3 белая королева
белая пешка a2
b2 белая пешка
e2 белая ладья
b1 белый король
h1 белая ладья
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежграммчас
Черный, чтобы двигаться

На диаграмме с игрой черных показаны две отдельные приманки. Во-первых, белый ферзь ставится на c4 на вилку коня: 1 ... Rxc4! 2. Фxc4. Затем выполняется вилка, удаляя единственного защитника квадрата a3: 2 ... Qxb2! + 3. Rxb2 Na3 + 4. Kc1. Наконец, Zwischenzug переманивает короля на b2: 4 ... Bxb2 +. После 5.Kxb2 Nxc4 + 6.Kc3 Rxe4 или 5.Kd1 Nxc4 черные идут на две пешки впереди и должны с комфортом выиграть.

Пожалуй, самая известная игра с приманкой на тему: Петросян против. Пахман, Блед 1961,[1] который также включал жертву ферзя.

Смотрите также

Примечания