Десмонд Майлз - Desmond Miles
Эта статья может потребоваться переписан соответствовать требованиям Википедии стандарты качества.Ноябрь 2018) ( |
Десмонд Майлз | |
---|---|
кредо ассасина персонаж | |
Десмонд Майлз в Кредо ассасина братство | |
Первое появление | кредо ассасина (2007) |
Последнее появление | Assassin’s Creed: Валгалла (2020) |
Сделано | Ubisoft Montreal |
озвучивает | Нолан Норт |
Захвата движения | Франсиско Рандес |
Десмонд Майлз вымышленный персонаж и главный герой история кадра объединение первых пяти частей в кредо ассасина серия видеоигр.[1][2][3] Он является потомком многих других ассасинов, в том числе Адам,[4][5] Аквилус,[6][7][8] Альтаир Ибн-Ла'Ахад,[9] Эцио Аудиторе да Фиренце,[10][11][12][13] Эдвард Кенуэй,[14][15] Хейтем Кенуэй[16][17][18][19] и Ratonhnhaké: тонна.[20][21][22] Майлза озвучивает Нолан Норт[23][24] и создан по образцу канадской фотомодели Франсиско Рандеса.[25] Он символически представляет собой форму трансценденции от необходимости тело человека.[3]
Появления в сюжете
кредо ассасина
Десмонд живет в Нью-Йорк и работает как бармен.[3] Чтобы скрыть свою личность, он живет под вымышленными именами и использует только деньги для защиты. Однако поскольку его предки были известными ассасинами, его в конечном итоге выследила Абстерго Индастриз и схватила Тамплиеры.[3] Оказавшись внутри здания Абстерго в Рим, Италия, Десмонд вынужден войти в Анимус, передовую технологию, которая позволяет ему заново пережить воспоминания его предков, хранящиеся в его ДНК.[3] Это позволяет ему отделить Дезмонда сознание из его тела и наполнить его разум его предками.[3] И все это под наблюдением ученых Абстерго Др. Уоррен Видич и доктор Люси Стиллман.[26] Ученые объясняют, что они ищут воспоминания предков Десмонда, в частности Альтаир ибн-Лаахад (1165–1257; Сирия),[3] за конкретную информацию, которую они отказываются раскрывать.[27] Не имея особого выбора, Десмонд неохотно соглашается помочь им.
После получения информации, которую искал Видич, руководители Абстерго приказывают убить Десмонда. Сообразительность Люси спасает его; она убеждает Видича оставить его в живых, пока они не узнают, что он больше не нужен. Вернувшись в свою комнату, Десмонд, страдающий «Эффектом кровотечения», обнаруживает, что побочный эффект дал ему «Орлиное видение» Альтаира. Это позволяет ему отличать друга от врага и читать загадочные сообщения, написанные на стенах и полу Тема 16, еще одна тема Анимуса, которую иногда упоминают Люси и Видик.
По словам актера озвучивания Нолан Норт, первоначальный план для Десмонда состоял в том, что он будет фигурировать в шести соответствующих играх, приобретая навыки своих предков-ассасинов, и в конечном итоге станет «The Ultimate Assassin»[28] и сможет путешествовать во времени между периодами времени. Норт очень заинтересовался этой концепцией, но, к сожалению, от нее отказались. Добавив к этому, Норт лично отметил Десмонда как «скучного» главного героя, которому в конечном итоге некуда было двигаться вперед, описывая персонажа как «развилку на дорогах». Он был определен как MacGuffin: "он существует, чтобы переместить история вперед, но он дает мало содержания ".[3]
Assassin's Creed II
Десмонд сбегает из Абстерго с помощью Люси, которая является тайным убийцей в Абстерго. Он входит в Анимус 2.0под руководством Люси и ее команды убийц Шон Гастингс и Ребекка Крейн, чтобы быстро пройти обучение на убийцу с помощью эффекта кровотечения. Он переживает воспоминания о Эцио Аудиторе да Фиренце (1459-1524; Италия),[3] его предок из эпоха Возрождения. После успешной навигации по ранним воспоминаниям Эцио, Дезмонд извлекается из Анимуса, чтобы избежать психической деградации, которую Субъект 16 пострадал как побочный эффект Эффекта кровотечения и слишком долгого пребывания в Анимусе. Вскоре после извлечения Десмонд возвращается к одному из воспоминаний Альтаира, несмотря на то, что он не был связан с Анимусом. Десмонд узнает о возлюбленной Альтаира Марии Торп, бывшей тамплиере, которую использовали в качестве приманки. Роберт де Сабле. Когда Альтаир уходит, Десмонд задается вопросом, почему он не следует за Ассасином; вместо этого он движется к Марии и входит в ее утробу, показывая, что ребенок Альтаира - еще один из предков Десмонда - только что зачат.
Проведя больше времени в Анимусе 2.0, Десмонд начинает приспосабливаться к своим недавно развитым навыкам, становится проворным и становится экспертом в использовании оружия, которому научился пользоваться Эцио. Последний фрагмент воспоминаний Эцио переносит изумленных Эцио и Десмонда в футуристический зал под землей. Сикстинская капелла, где голограмма богини Минерва обращается к Десмонду по имени и через Эцио предупреждает его о надвигающемся катаклизме, способном уничтожить все живое на Земле. Десмонда вытаскивают из Анимуса, когда Абстерго обнаруживает их убежище. Команда убегает; Десмонд использует навыки, полученные от эффекта кровотечения, чтобы отразить силы Абстерго. Десмонд входит в Анимус во время перехода, зная, что Эцио и, возможно, Субъект 16 может получить ответы, которые они ищут.
Кредо ассасина братство
Десмонд, Люси, Шон и Ребекка прибывают в Монтериджони, где они устроили убежище в Вилла Аудиторе святилище; Десмонд снова входит в Анимус 2.0, чтобы узнать, где находится Яблоко Эдема, один из «Частей Эдема», добытых Эцио. Через воспоминания Эцио Десмонд и другие узнают, что Яблоко спрятано под Колизей. Ассасины попадают в древнее хранилище, где находится Яблоко. Десмонд берет яблоко и через него Юнона берет под свой контроль его тело и заставляет его ударить Люси, которая оказывается двойным агентом тамплиеров. Десмонд впадает в кому, и Уильям Майлз и другой Ассасин помещают его обратно в Анимус, чтобы сохранить его сознание.
Кредо ассасина: откровения
Внутри Анимуса Десмонд оказывается в Черной комнате, зоне «безопасного режима» для устройства. В Черной комнате на «Острове Анимуса» он встречает цифровую конструкцию Субъекта 16, который объясняет, что Десмонд должен найти воспоминание, которое связывает его с Альтаиром и Эцио, чтобы он мог реинтегрировать свое разбитое подсознание и выйти из комы. Находясь в этом состоянии, Десмонд может слышать разговоры своего отца, Уильяма «Билл» Майлза, Шона Хастингса и Ребекки Крейн. Когда Анимус начинает удалять Остров Анимуса, Субъект 16 жертвует собой, чтобы предотвратить удаление сознания Десмонда, но не раньше, чем переносит свои собственные генетические воспоминания на Десмонда. После пробуждения из комы Десмонд видит вокруг себя Шона, Ребекку и Билла. Когда Уильям спрашивает, в порядке ли он, Десмонд просто заявляет, что знает, что им нужно делать.[29]
Находясь в Черной комнате, есть пять сцен, в которых Десмонд рассказывает о своей жизни и о том, как он оказался в руках Абстерго. В Десмонд Последовательность 1, он выражает сожаление по поводу побега с Фермы, а также хочет, чтобы он мог извиниться перед своими родителями. В Последовательности Десмонда 2 и 3, Десмонд объясняет свою молодость на Ферме и обучение, которое он прошел. Он также описывает свой побег, который произошел в возрасте 16 лет. Он убежал в Блэк-Хиллз, прежде чем столкнулся с девушками из Иллинойс кто привел его к Чикаго. После этого он переехал в Нью-Йорк. В течение Десмонд Последовательность 4, он рассказывает о своей жизни в Нью-Йорке и о работе в баре. В последней последовательности Десмонд Последовательность 5Десмонд описывает, как Абстерго нашел его в возрасте 25 лет и как сильно сожалел, что не воспринял предупреждения и тренировки своих родителей более серьезно, и, наконец, принял свою роль Ассасина.
Assassin's Creed III
Десмонд, который после долгого пребывания в Анимусе заметно похудел и ослабел, выходит из комы. С помощью отца и друзей он переживает воспоминания своего предка. Ratonhnhaké: тонна (1756 г. - неизвестно; Колониальная Америка ),[3] и он должен найти свой путь в Центральное Убежище и не дать миру погибнуть. Используя новый Animus 3.0, Десмонд начинает жить еще одним воспоминанием своего предка: убийцей коренных американцев (могавков), Ратонхаке: тон, сражавшимся во время американской революции. После того, как он вновь переживает жизнь Ратонхаке: тон и убивает Уоррена Видича и Даниэля Кросса, он находит ключ от секретной двери. Десмонд открывает дверь и разговаривает с Юноной. Внезапно появляется Минерва и говорит Десмонду, что пока они планировали спасти мир, Юнона хотела использовать машины и привести в действие свои планы глобального завоевания и возвращения старого порядка.
Минерва предупреждает Десмонда, что если он коснется пьедестала, он будет уничтожен, а Юнона будет освобождена, но мир будет спасен. Юнона показывает Десмонду, как его божественность среди выживших в катастрофе закончится, когда мир переживет новый цикл политической и религиозной войны. Десмонд решает использовать устройство и спасти мир, полагая, что у него больше шансов сразиться с Юноной. Когда Шон, Ребекка и Уильям выходят из храма, Десмонд касается пьедестала и отпускает Юнону. Он спасает мир, но убивает себя, освободив Юнону.
По словам ведущего дизайнера Стива Мастерс, история Десмонда заканчивается Assassins Creed III: «Что мы пытаемся сделать, так это привнести некоторую окончательность в историю Десмонда. Фактически завершить то, что вы открыли и испытали с ним». Креативный директор сериала Жан Гэдон сказал, что Десмонд - важный персонаж в кредо ассасина серии, и будет играть большую роль в Assassin's Creed IV: Черный флаг.[30]
Assassin's Creed IV: Черный флаг
Несмотря на свою физическую смерть, Десмонд по-прежнему является мощным активом тамплиеров и ассасинов. Вскоре после смерти Десмонда группа по сбору образцов из Абстерго отправляется, чтобы забрать его тело и образцы для нового Образец 17. ДНК Десмонда хранится на серверах Abstergo Entertainment, где команде аналитиков поручено заново пережить его скопированные генетические воспоминания и узнать о его предках. Один из них, персонаж игрока, ему поручено заново пережить воспоминания Эдварда Кенуэя, Ратонхаке: дедушка Тона, пират, а затем и потенциальный член Ордена Ассасинов, собрав достаточно данных, чтобы привести Абстерго к Обсерватории, Первая цивилизация В храме находится современное устройство слежения и несколько пробирок с образцами крови Первой цивилизации. Это позволяет Abstergo Entertainment финансировать свою деятельность путем написания фильма о Золотом веке пиратства.
Аналитик крадет и отправляет Убийцам несколько записей, оставленных Десмондом, в которых подробно описаны его первоначальные сомнения по поводу ухода с фермы, его принятие роли, которую он был выбран, и его любовь к своим родителям. Поскольку Абстерго теперь может собирать чьи-либо генетические воспоминания без использования аналитиков, связанных с кровью, тело Десмонда дает Абстерго все знания о его семейной жизни.
Синдикат Assassin's Creed
В 2015 году мать привела мальчика (Элайджа Майлз) в клинику Абстерго в Нью-Йорке. Аналитики Абстерго обнаружили, что мальчик принадлежал к той же отцовской линии, что и Десмонд Майлз, что указывает на то, что он, возможно, был зачат Десмондом через несколько лет после его побега от Ассасинов. Вдобавок к этому также выяснилось, что мальчик - Мудрец, современная реинкарнация Первая цивилизация член. Затем исследователь Абстерго предлагает похитить мальчика и провести на нем вивисекцию. Однако другой исследователь, Изабель Ардан, выступила против этой идеи, заявив, что было бы лучше похитить мальчика, когда он вырастет, и поместить его в Анимус на 50 лет, чтобы Абстерго мог изучить его родословную.
Фильм
Майкл Фассбендер снялся и был сопродюсером экранизация сериала, по прогнозам, станет первым из нескольких фильмов.[31] Изначально предполагалось, что на роль Десмонда Майлза, Ubisoft заявила, что Фассбендер сыграет нового персонажа по имени Каллум Линч.[32][33]
Прием
Десмонд Майлз получил неоднозначные отзывы критиков.[34] в первую очередь из-за его неравномерности характеристики и развития.[35] Он был признан двадцатым главным персонажем 2000-х Информер игры читатели.[36] Вселенная PlayStation оценил его как одного из PlayStation 3 худших персонажей, которые говорят: «Несмотря на то, что он замечательно озвучен вездесущим Ноланом Нортом, невозможно избавиться от ощущения чистой монотонности, когда вы ступаете на место Десмонда, когда все, что вам нужно сделать, это прыгнуть назад во времени и нанести удар людям по лицу».[37]
Рекомендации
- ^ "Десмонд Майлз". Гигантская бомба. 21 февраля 2015 г.. Получено 24 декабря 2017.
- ^ "Десмонд Майлз". IGN. 2 декабря 2012 г.. Получено 24 декабря 2017.
- ^ а б c d е ж грамм час я j Банки, Мехиа и Адамс 2017, п. 51.
- ^ Лепковски, Ян (22 октября 2015 г.). «Assassin's Creed: Объяснение предыстории Syndicate - Части Эдема, Предтечи и современность». Twinfinite. Получено 25 декабря 2017.
- ^ Натан, Ян (21 декабря 2016 г.). Гиймон, Жерар (ред.). Assassin's Creed: В Анимус. Редакции Insight. п. 160. ISBN 9781608877973.
- ^ Корберян, Эрик (11 ноября 2009 г.). Дефали, Джилаллы; Хедон, Рафаэль (ред.). Assassin's Creed 1: Десмонд. Les Deux Royaumes. п. 48. ISBN 2918771007.
- ^ Корберян, Эрик (12 ноября 2010 г.). Дефали, Джилаллы; Sentenac, Alexis (ред.). Assassin's Creed 2: Аквилус. Les Deux Royaumes. п. 48. ISBN 2918771007.
- ^ Корберян, Эрик (12 ноября 2011 г.). Дефали, Джилаллы; Sentenac, Alexis (ред.). Assassin's Creed 3: Accipiter. Les Deux Royaumes. п. 48. ISBN 2918771007.
- ^ Грейнджер, Кэти (19 февраля 2016 г.). «Серия Ubisoft 'Assassin's Creed' может быть спасена благодаря новой модели выпуска». Moviepilot. Получено 24 декабря 2017.
- ^ Баэз, Доминик (27 января 2017 г.). "Говорить чао старому другу". Регистр-Страж. Получено 24 декабря 2017.
- ^ Кресенте, Брайан (7 октября 2009 г.). "Руки вперед с Assassin's Creed II: Марио Карт и ДиКаприо". Котаку. Австралия. Получено 24 декабря 2017.
- ^ Шизель, Сет (12 декабря 2011 г.). "Совет Константинополя о путешествии во времени: Pack Daggers". Нью-Йорк Таймс. Получено 24 декабря 2017.
- ^ Смит, Ник (26 декабря 2016 г.). «Как и ассасины, Assassin's Creed останется в темноте». Корнелл Дейли Сан. Получено 24 декабря 2017.
- ^ Гамильтон, Кирк (29 октября 2013 г.). «Assassin's Creed IV: Black Flag: Обзор Kotaku». Котаку. Получено 24 декабря 2017.
- ^ Макуч, Эдди (7 октября 2013 г.). «Вся листва в Xbox One, PS4 ACIV: Black Flag имеет физику». GameSpot. Получено 24 декабря 2017.
- ^ Галлахер, Джейсон; Сааведра, Джон (26 октября 2017 г.). «Истоки Assassin's Creed и история до сих пор». Логово компьютерщиков. Получено 25 декабря 2017.
- ^ Блэк, Тони (9 мая 2016 г.). «Assassin's Creed: Чем фильм может отличаться от игр?». Мерцающий миф. Получено 25 декабря 2017.
- ^ Бензегади, Йосеф (3 ноября 2014 г.). «Assassin's Creed Unity: Elise, Junon, Première Civilization et métahistoire». Игровой блог (На французском). Получено 25 декабря 2017.
- ^ Редакция (10 марта 2013 г.). "Партия 1 - L'univers d'Assassin's Creed". Первый игрок (На французском). Получено 25 декабря 2017.
- ^ Томас, Адам Роберт (14 ноября 2012 г.). «Обзор видеоигры: Assassin's Creed 3». Калифорнийский литературный обзор. Получено 24 декабря 2017.
- ^ Клотье, Жан-Франсуа. «Assassin's Creed: фильм за 2015 год». TVQC (На французском). Получено 24 декабря 2017.
- ^ Даван-Сулас, Мелинда (27 октября 2017 г.). ""Assassin's Creed ": Эцио, Альтаир, Коннор, Арно ... Retour sur dix ans de héros". La Chaîne Info (На французском). Получено 24 декабря 2017.
- ^ Херндон, Нил (25 января 2016 г.). «Нам нужно вернуть« Assassin's Creed »». Forbes. Получено 24 декабря 2017.
- ^ Эмилигера (2 января 2014 г.). «Трой Бейкер и Нолан Норт выступят на предстоящей панели E3 Voices of Gaming». Многоугольник. Получено 24 декабря 2017.
- ^ Бернар, Софи (23 ноября 2007 г.). "Франсиско Рандес prete son visage à Altaïr". Lien Multimédia (На французском). Получено 21 августа 2011.
- ^ Харрис, Рон (16 ноября 2011 г.). «Обзор:« Assassin's Creed »делает ставку на скрытность». Деловая неделя.
- ^ Танненбаум, Дэвид (2 апреля 2008 г.). "'Убийца поражает цель, оживляя город ". Орел. Получено 24 декабря 2017.
- ^ Херндон, Нил (25 июня 2016 г.). «Нам нужно вернуть« Assassin's Creed »». Forbes. Получено 13 октября 2018.
- ^ Ubisoft Montreal (15 ноября 2011 г.). Кредо ассасина: откровения (PlayStation 3, Xbox 360 и ПК ). Ubisoft.
Десмонд: Я знаю, что нам нужно делать.
- ^ Петит, Омри (7 марта 2013 г.). «Assassin's Creed 4: Black Flag» упоминает Десмонда Майлза как часть «последовательной мифологии»."". ПК-геймер. Получено 7 сентября 2013.
- ^ Грейзер, Марк; Кеслассы, Эльза (9 июля 2012 г.). "Игра Фассбендера для Assassin's Creed"'". Разнообразие. Получено 7 сентября 2013.
- ^ Гилберт, Бен (9 июля 2012 г.). «Персонаж Assassin's Creed Фассбендера не обязательно Десмонд». Engadget. Получено 7 сентября 2013.
- ^ Доти, Мериа (27 августа 2015 г.). "'Первый взгляд на Assassin's Creed: Майкл Фассбендер в роли нового персонажа (эксклюзив) ». Yahoo! Развлекательная программа. Получено 24 декабря 2017.
- ^ Коллектив ВОСА (21 июля 2012 г.). «Ubisoft готова исключить Десмонда Майлза из Assassin's Creed». EGMNOW. Получено 7 сентября 2013.
- ^ Хьюз, Натан (6 апреля 2014 г.). «Assassin's Creed: Что случилось с Десмондом Майлзом?». Только SP. Получено 24 декабря 2017.
- ^ Воре, Брайан (3 декабря 2010 г.). "Обнародованы результаты" 30 лучших персонажей читателей ". Информер игры. Получено 18 мая 2014.
- ^ Харраденс, Майкл (17 мая 2012 г.). «Топ-5 худших героев PS3». Вселенная PlayStation. Получено 7 сентября 2013.
Библиография
- Бэнкс, Хайме; Мехиа, Роберт; Адамс, Обри (2017). 100 величайших персонажей компьютерных игр. Роуман и Литтлфилд. п. 260. ISBN 9781442278134.CS1 maint: ref = harv (связь)