Digital Devil Story: Megami Tensei II - Википедия - Digital Devil Story: Megami Tensei II

Цифровая история дьявола: Мегами Тенсей II
На обложке изображены крылатые демоны, летающие над гексаграммой.
Обложка Famicom
Разработчики)
Издатель (ы)
  • Namco (FC)
  • Атлус (SFC)
Директор (ы)Кодзи Окада
Художник (ы)Казума Канеко
Писатель (ы)
  • Кадзунари Сузуки
  • Рютаро Ито
Композитор (ы)Цукаса Масуко
СерииМегами Тенсей
Платформа (и)Famicom, Супер Famicom, мобильный
РелизFamicom
  • JP: 6 апреля 1990 г.
Супер Famicom
  • JP: 31 марта 1995 г.
Мобильный
  • JP: 1 сентября 2006 г.
Жанр (ы)Ролевые игры
Режим (ы)Один игрок

Цифровая история дьявола: Мегами Тенсей II[а] это ролевая видеоигра разработан Атлус и опубликовано Namco для Famicom. Расширенный Супер Famicom порт был разработан Opera House и выпущен Atlus в 1995 году. Мегами Тенсей В игровом процессе безымянный главный герой исследует постапокалиптическую пустошь, сражается с демонами и вербует их, когда они вынуждены участвовать в конфликте между демоническими силами Люцифер и армия Один Истинный Бог.

Разработка началась в 1987 году после выпуска Цифровая история дьявола: Мегами Тенсей. Хотя первая игра была адаптацией новой трилогии, Мегами Тенсей II имеет оригинальную историю, которая исследует предубеждения, окружающие изображение порядка и хаоса. Кодзи Окада и Цукаса Масуко вернулся в качестве режиссера и композитора, в то время как оформление было разработано Казума Канеко. Игра получила признание критиков после выпуска, была частично переделана в названии Super Famicom 1992 года. Шин Мегами Тенсей, и рассматривается как влиятельная запись в серии.

Геймплей

Сражение с демонами или их вербовка во время исследования подземелий игры - ключевая часть Мегами Тенсей II.

Цифровая история дьявола: Мегами Тенсей II это ролевая видеоигра в котором игроки берут на себя роль безымянного человека, исследующего постапокалиптические останки Токио. Как и его предшественник Мегами Тенсей II позволяет игрокам перемещаться по подземельям от первого лица, но между подземельями они также перемещаются по миру с высоты птичьего полета.[1][2] Во время своего путешествия группа главного героя может посещать магазины и города, чтобы получить дополнительную информацию о сюжете и приобрести предметы за игровую валюту. По мере прохождения истории главному герою предлагаются варианты диалога, основанные на морали, которые влияют на то, как люди реагируют на него, и в конечном итоге определяют, какой финал будет получен.[3]

В пошаговая битвы инициируются через случайные встречи. У игрока есть несколько вариантов, в том числе сражаться и убегать с поля боя. Количество врагов обозначено маленькими спрайтами внизу экрана битвы. Во время своего хода в бою главный герой и текущий товарищ могут выполнять такие действия, как атака с использованием рукопашных или дальних атак, таких как магия, или использовать предмет, который может ослабить врага или усилить группу игрока. После успешного завершения битвы отряд награждается очки опыта, очки навыков, предметы и деньги. Очки навыков присваиваются таким атрибутам главного героя, как скорость или магия, изменяя его будущую эффективность в бою.[1][3]

Помимо боевых действий, партия может разговаривать с демонами, с которыми они сталкиваются, и в процессе переговоров убедить их присоединиться к своей партии. Используя особое место в игровом мире, игроки могут объединить двух разных демонов в нового демона, унаследовав навыки нового демона от обоих своих родителей.[1][2][3] Выбор, сделанный главным героем во время сюжета, влияет на то, каких демонов можно нанять. Отношение демонов к игроку определяется фазой луны, которая проходит восемь фаз от новой до полной.[3]

Синопсис

Действие происходит в «20XX», через 35 лет после ядерного апокалипсиса, который опустошает мир и навсегда открывает портал в мир демонов Ацилут. Человечество вынуждено выживать в подземных бункерах. Двое таких выживших, главный герой и его друг, выпускают демона по имени Пазузу из видеоигры. Пазузу говорит двоим, что им суждено стать мессиями, которые спасут человечество. Он дает Герою способность вызывать и разговаривать с демонами, а его другу - дар магии. Пазузу дает им задание уничтожить повелителей демонов, взявших под свой контроль Токио, начиная с Баел, демон, запечатавший его внутри Охотники за дьяволом. Герои выходят за пределы убежища, и Церковь Мессии признает их мессиями. По достижении Токийская башня Тем не менее, герои находят ведьму, которую Пазузу также назвал мессией, но утверждает, что он манипулировал ими для собственной выгоды. Друг отказывается верить, что Пазузу их использует. Чтобы продвигаться по сюжету, игрок должен встать на сторону ведьмы, в результате чего друг уйдет и станет его врагом. Мессия и ведьма путешествуют по Токио и побеждают враждующих повелителей демонов, которые пытаются взять под свой контроль город, распустив Культ Дэвы в процессе и, в конечном итоге, убить самого Пазузу. Тем временем друг героя освобождает Люцифера от печати, наложенной на него в предыдущей игре. В конце концов, герои достигают Баэля, который убивает друга героя, когда тот пытается выполнить волю Пазузу. Герой мстит за своего друга, и когда он побеждает Баэля, демон превращается в крошечную лягушку: игрок может убить лягушку или взять ее с собой.

Мессианцы учат героя пользоваться Семью Столпами Соломон, собранные во время путешествий, на нулевой уровень ракетных атак, чтобы открыть врата в мир демонов Ацилут и победить демонов раз и навсегда. Попав в мир демонов, герои путешествуют по нескольким территориям и побеждают правящих повелителей демонов. Если герои несут с собой Баэля, они могут решить восстановить его в его истинной форме, боге. Ваал. Бог Идзанаги также просит героев спасти богиню Идзанами, который был убит демонами. Победив всех повелителей и сумев воскресить Идзанами, боги помогают героям отправиться в замок Люцифера. Если Баел был восстановлен в Ваале, Люцифер объясняет, что демоны на самом деле являются древними богами, брошенными в ад Один Истинный Бог, который использует партию, чтобы победить своих врагов, уничтожить оба мира и создать рай, где человечество будет под его властью навсегда. Люцифер предлагает помочь игроку предотвратить планы Бога и утверждает, что Сатана, кто несет ответственность за ядерную войну, нужно разобраться. Затем герои возвращаются в человеческий мир, чтобы противостоять сатане. Если они не приняли помощи Люцифера и вместо этого убили его, они побеждают сатану и затем переносятся к Богу, который превращает их в новых божеств и создает Тысячелетнее царство. Если Люцифер в их партии, у них есть шанс сразиться с Богом. После победы над богом он предупреждает их, что со временем воскреснет, и что без его помощи они выбрали трудный путь. Затем Люцифер возвращается в Ацилут со всеми демонами, запечатывая разрыв между мирами и оставляя людей восстанавливать и оправляться от войны самостоятельно.

Разработка

Оригинал Цифровая история дьявола: Мегами Тенсей, видеоигра, основанная на трилогии романов писателя Аи Нишитани, была разработана Атлус и опубликовано Namco в 1987 г.[4][5] Игра имела успех у критиков и коммерческий успех, и, по словам директора Коджи Окада, дала команде Atlus «передышку» для разработки второй игры.[4] Хотя оригинальная игра использовала вид от первого лица для всей игры за пределами некоторых роликов, Мегами Тенсей II использовал вид сверху для навигации и вид от первого лица для боя. Это было сделано по предложению персонала из-за проблем с потерей оригинала.[6] Как и в первой игре, приоритет был отдан программированию и игровому дизайну над другими аспектами, такими как повествование.[7] Музыка была написана Цукаса Масуко, который работал над предыдущей игрой и включил в себя свои ранние работы. Качество музыки можно значительно улучшить за счет включения специального карта памяти.[8]

Дизайн персонажей и демонов был создан Казума Канеко. Мегами Тенсей II была первой работой Канеко в этой серии, когда он сыграл в первую игру и пришел работать в Atlus, не зная, что они были ее разработчиками.[9] Создавая эскизы демонов, Канеко была вдохновлена ​​монстрами, изображенными в Годзилла серия, желая внести свой собственный дизайн в существ как из японского фольклора, так и из мировой мифологии. Для каждого дизайна он взял их основные мифические характеристики и широкие различия между существами из разных культур и включил их в игру. Его демоны черпали вдохновение из североамериканской мифологии с их желанием питаться отрицательными эмоциями людей.[10] Комментируя позже, он чувствовал, что его ранние разработки были «вынужденными», и сказал, что Nintendo были озабочены зрелыми аспектами его демонических замыслов до такой степени, что просили его удалить соски с обнаженной женской фигуры.[11]

В то время как оригинальная игра была основана на романах Нишитани, для второй игры Atlus решил создать оригинальную историю.[4] Сценарий игры, разговоры с демонами и дизайн мира были написаны Кадзунари Судзуки, который также работал над элементами оригинального сюжета для первой игры.[12][13] Вторым сценаристом проекта был Рютаро Ито. Работа над проектом уже началась, когда он присоединился к Atlus по рекомендации отца Сузуки. Ито отвечал за большую часть диалогов персонажей, включая особенно апатичные приветствия владельцев магазинов.[6] Включение в игру нескольких концовок, основанных на выборе игроков для фракций, обозначенных как «Закон» и «Хаос», было предназначено для того, чтобы поставить под сомнение традиционные способы изображения обеих сторон в мифологии и массовой культуре: согласно Окаде, цель состояла в том, чтобы заставить игроков задаться вопросом, действительно ли силы Закона были идеальной фракцией, а Хаос - достойным отвращения.[4] Спорная сцена, в которой главный герой потерял руку, была вдохновлена ​​сценой из второго Звездные войны фильм Империя наносит ответный удар. Как дань уважения оригинальным романам Нишитани, Ито включил имя главного героя романов во время заключительной части игры.[6]

Релиз

Фотография Хитоши Сакимото 2004 года
Хитоши Сакимото аранжировал музыку для версии Super Famicom.

Мегами Тенсей II был выпущен для Famicom компанией Namco 6 апреля 1990 г.,[14] на 4-мегабит картридж.[15] Игра была портирована на мобильные; он выпущен 1 сентября 2006 г. для NTT DoCoMo модели[16] и для Vodafone live! обслуживание 1 декабря того же года.[17]

Игра получила улучшенный порт для Супер Famicom от японского разработчика Opera House, объединившего игру со своей предшественницей.[18][19] Для этой версии была переработана графика, скорректирован игровой процесс, а изображение демона перерисовано Канеко, которая к тому времени стала иллюстратором серии.[19] Музыка была аранжирована Хитоши Сакимото.[20] Названный Кюуяку Мегами Тенсей,[b] порт был выпущен 31 марта 1995 года.[21]

Эта версия была переиздана на Виртуальная консоль за Wii 3 июля 2012 г.[22] Ни одна версия игры не была выпущена за пределами Японии.[23] Это было приписано Nintendo политика цензуры религиозных отсылок в играх, из-за которой Мегами Тенсей названия, которые не подходят для локализации из-за их центральных религиозных элементов.[24][25] Фанатский перевод Кюуяку Мегами Тенсей был выпущен 28 августа 2014 года.[26]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Famitsu33/40[27]

Японский игровой журнал Famitsu дал Мегами Тенсей II оценка, которая поместила его в Золотой Зал славы журнала. Четыре рецензента отметили улучшения игры по сравнению с первой игрой. Его механика слияния демонов и улучшенная система отображения получили высокую оценку, хотя один рецензент посчитал, что темп был слишком медленным.[27] Курт Калата и Кристофер Дж. Снелгроув из Хардкорные игры 101 назвал графику и музыку лучше оригинала, назвав это игрой, в которой Мегами Тенсей сериал «действительно начал складываться».[1]

В ретроспективе сериала японский журнал Вы идете высоко оценил предостережение игры, касающееся морали черных и белых, похвалил ее смесь киберпанка и оккультных элементов и назвал ее причиной Мегами Тенсей серия продолжалась.[28] Калата, в статье для 1UP.com, проследил использование в сериале контента для взрослых и тем для взрослых до сюжетной линии Мегами Тенсей II.[25]

Наследие

После выпуска Мегами Тенсей II, Atlus получил право как на разработку, так и на дальнейшую публикацию Мегами Тенсей названия.[29] Желая разработать новый Мегами Тенсей с брендом компании на нем, Atlus создал следующую запись для Super Famicom, частично переделав историю Мегами Тенсей II при этом значительно расширив свои сюжетные и игровые системы.[6] Игра под названием Шин Мегами Тенсей, был выпущен в 1992 году.[23] Игра имела успех у критиков и коммерческий успех, что позволило Мегами Тенсей бренд и порождает несколько сиквелов и спин-оффов.[6][23]

Примечания

  1. ^ Деджитару Дебиру Сутри: Мегами Тенсей Цу (デ ジ タ ル ・ デ ビ ル 物語 女神 転 生 II, лит. Цифровая история дьявола: реинкарнация богини II)
  2. ^ (旧約 ・ 女神 転 生, лит. Ветхий Завет: реинкарнация богини)

Рекомендации

  1. ^ а б c d Калата, Курт; Снелгроув, Кристофер Дж (08.08.2010). "Hardcore Gaming 101: Megami Tensei / Shin Megami Tensei". Hardcore Gaming 101. Архивировано с оригинал на 2015-06-29. Получено 2016-11-11.
  2. ^ а б Калата, Курт (19 марта 2008 г.). "Учебник по японской ролевой игре: The Essential 20". Гамасутра. п. 8. В архиве из оригинала 11.11.2014. Получено 2014-03-14.
  3. ^ а б c d デ ジ タ ル ・ デ ビ ル 物語 女神 転 生 II マ ニ ュ ア ル [Цифровая история дьявола: Руководство Megami Tensei II] (на японском языке). Namco. 1990-04-06.
  4. ^ а б c d 東京 大学 ”五月 祭” で 岡田 耕 始 氏 が 女神 転 生 』誕生 秘 話 を 語 っ た (на японском языке). Famitsu. 2008-05-25. В архиве из оригинала от 24.05.2014. Получено 2015-05-04. Перевод
  5. ^ Севакис, Джастин (30.04.2013). "Куча стыда - Мегами Тенсей: Цифровая история дьявола". Сеть новостей аниме. В архиве из оригинала от 02.04.2015. Получено 2015-05-04.
  6. ^ а б c d е Сигихара, Мориюки (06.11.2007). «ГЛАВА 04 Рютаро Ито». ゲ ー ム 職 人 第 1 集 だ か ら 日本 の ゲ ー ム は 面 白 い (на японском языке). Micro Magazine Inc. ISBN  978-4896372670. Перевод
  7. ^ Огари, Наохико (17 октября 2009 г.). 鈴木 大 司 教 が 注 ぎ 入 新 た 血 に よ り , 大 破 ど 変 わ る。 「真 ・ 女神 生 IMAGINE」 イ ン タ ュ ー (на японском языке). 4Gamer.net. В архиве из оригинала на 2016-06-12. Получено 2017-10-26.
  8. ^ Атлус. "Megami Tensei I • II Summon Disc и Fusion Disc буклет "(на японском) Victor Musical Industries. 1991-12-16. VICL-40029 ~ 30.
  9. ^ 真 ・ 女神 転 生 悪 魔 事 典 [Энциклопедия демонов Шин Мегами Тенсей] (на японском языке). Шинкигенша. 2003. С. 511–516. ISBN  978-4775301494. Перевод
  10. ^ Кемпс, Хайди (август 2008 г.). «Король игр: интервью с Казумой Канеко». Отаку США. Суверенные СМИ (Том 2, Выпуск 1): 120–123.
  11. ^ блэкок. "Кадзума Канеко x Томоми Кобаяши - Интервью дизайнера". Шмуляции. В архиве из оригинала от 10.11.2016.
  12. ^ 『真 ・ 女神 転 生 IMAGINE』 新 プ ェ ク ト に 『女神 転 の 悪 魔 設定 を し た 鈴木 也 氏 が 参加 決定 (на японском языке). Famitsu. 2007-05-27. В архиве из оригинала от 29.05.2009. Получено 2017-10-26.
  13. ^ Айк, Сато (2017-03-15). «Новая игра бывшего персонала Шин Мегами Тенсей дает буквальный взгляд на жизнь» Девы святилища"". Силиконра. В архиве из оригинала на 2017-03-15. Получено 2017-10-26.
  14. ^ (FC) デ ジ タ ル ・ デ ビ ル 物語 女神 転 生 II (на японском языке). Famitsu. В архиве из оригинала от 20.12.2016.
  15. ^ 5 月 10 日 号 特別 付 録 フ コ ロ ム カ セ ッ ト オ カ タ ロ グ. Семейный компьютерный журнал (на японском языке). Токума Шотен (Том 7, номер 9): 110–111. 1991-05-10.
  16. ^ カ ル ト 的 人 気 を 博 し た 名作 『女神 転 生 II』 が i モ ー ド に 光臨! (на японском языке). Famitsu. 2006-08-31. В архиве из оригинала от 14.06.2008.
  17. ^ 『女神 転 生 II』 や 『ス ト ラ ス』 な ど の 名作 が Yahoo! ケ ー タ イ 向 に 一 挙 に 配 信! (на японском языке). Famitsu. 2006-12-01. В архиве из оригинала 17.11.2007.
  18. ^ 株式会社 オ ペ ラ ハ ウ ス (на японском языке). Оперный театр. Архивировано из оригинал на 2012-07-28. Получено 2017-10-26.
  19. ^ а б 邪教 の 館 倶 楽 部 - 『真 ・ 女神 転 生』 フ ァ ン ブ ッ ク (на японском языке). Amazon.com. 1995. ISBN  0-9929-2602-5.
  20. ^ Художники Basiscape - 崎 元 仁 / Hitoshi sakimoto. Basiscape. В архиве из оригинала от 02.03.2016. Получено 2014-08-18.
  21. ^ (SFC) 旧約 ・ 女神 転 生 (на японском языке). Famitsu. В архиве из оригинала от 24.09.2015. Получено 2017-10-26.
  22. ^ ВК - 旧約 ・ 女神 転 生 (на японском языке). Nintendo. В архиве из оригинала 27.05.2015. Получено 2017-10-26.
  23. ^ а б c Лада, Дженни (13 ноября 2009 г.). «Важные материалы: Шин Мегами Тенсей». Technology Tell. В архиве из оригинала от 13.09.2015. Получено 2015-09-13.
  24. ^ Маркли, Джон (23 ноября 2015 г.). «Взгляд на религиозную цензуру в играх Nintendo of America». Эскапист. В архиве из оригинала от 24.11.2015. Получено 2017-10-27.
  25. ^ а б Калата, Курт (10 апреля 2006 г.). «Дьявол в деталях: противоречивая история MegaTen». 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2015-05-04. Получено 2015-05-04.
  26. ^ Пиплс, Джереми (2014-08-28). "Kyuuyaku Megami Tensai: выпущен фанатский перевод Ветхого Завета". Хардкорный геймер. В архиве из оригинала от 04.03.2016. Получено 2017-10-27.
  27. ^ а б ク ロ ス レ ビ ュ ー 優良 ソ フ ト パ フ ェ ク ト カ タ ロ グ 上 巻 1986–1998 гг.. Famitsu (на японском языке). Enterbrain: 12. 2005-06-16.
  28. ^ ユ ー ゲ ー が 贈 る フ ァ ミ コ 名作 ソ フ ト 100 選. Youge (на японском языке). Убить время общения (Том 7, номер 10): 29.2003.
  29. ^ Масгрейв, Шон (2015-10-29). "RPG Reload File 060 - 'Shin Megami Tensei'". Коснитесь Аркада. В архиве из оригинала от 12.12.2016. Получено 2017-10-27.

внешняя ссылка