Цифровая история дьявола: Мегами Тенсей - Википедия - Digital Devil Story: Megami Tensei

Цифровая история дьявола: Мегами Тенсей
The cover features a collage of illustrations, including: Yumiko and Nakajima embracing each other; Loki; and the radiant Izanami.
Обложка Famicom
Разработчики)
Издатель (ы)
  • Namco (FC)
  • Telenet Japan (компьютеры)
  • Атлус (SFC)
Директор (ы)Кодзи Окада
Художник (ы)Эсаки Минору
Писатель (ы)
  • Кадзунари Сузуки
  • Ая Нишитани
Композитор (ы)Цукаса Масуко
СерииМегами Тенсей
Платформа (и)Famicom, PC-8801mkII SR, MSX, X1 / X1 Turbo, FM-7, Супер Famicom, мобильный
Релиз
  • MSX, PC-8801mkII SR
    • JP: Июль 1987 г.
  • X1 / X1 Турбо
    • JP: Август 1987 г.
  • Famicom
    • JP: 11 сентября 1987 г.
  • FM-7
    • JP: Сентябрь 1987 г.
  • Супер Famicom
    • JP: 31 марта 1995 г.
  • Мобильный
    • JP: 26 февраля 2004 г.
Жанр (ы)Ролевые игры
Режим (ы)Один игрок

Цифровая история дьявола: Мегами Тенсей[а] относится к двум различным ролевые видеоигры основанный на трилогии научная фантастика романы японского писателя Ая Нишитани. Одна версия была разработана Атлус и опубликовано Namco в 1987 г. для Famicom —Атлус продолжит создавать игры в Мегами Тенсей франшиза. Отдельная версия для персональные компьютеры был разработан Atlus и Telenet Japan и опубликованы Telenet Japan в том же году. Улучшенный порт для Супер Famicom by Opera House вышел в 1995 году.

В сюжете японские старшеклассники Акеми Накадзима и Юмико Ширасаги сражаются с силами Люцифера, вызванными программой вызова демонов, созданной Накадзимой. Геймплей включает в себя ползание по подземельям от первого лица и пошаговые сражения или переговоры с демонами в версии для Famicom, а также путешествие по враждебному лабиринту в роли Накадзимы с боевыми действиями в реальном времени в версии Telenet.

Разработка обеих версий видеоигры началась после выпуска оригинальная видео анимация адаптация первой пьесы Нишитани Цифровая история дьявола книга в начале 1987 года. Нишитани был глубоко вовлечен в дизайн и сценарий. Механика игрового процесса в ролевой версии игры Atlus была основана на Волшебство , но с добавленной системой переговоров с демонами, считавшейся революционной для того времени. Atlus и Telenet Japan работали над своими проектами одновременно, что противоречило жанровым ожиданиям своих платформ. Версия для Famicom оказалась более популярной как у критиков, так и у геймеров, породив продолжение под названием Цифровая история дьявола: Мегами Тенсей II в 1990 г.

Геймплей

Игрок исследует подземелья от первого лица и сражается с демонами.

В Famicom версия Цифровая история дьявола: Мегами Тенсей это традиционный ролевая видеоигра в котором игрок берет под свой контроль группу, состоящую из двух людей и нескольких демонов. Группа исследует большое подземелье от первого лица. Персонажи-люди используют различное оружие и предметы, основным из которых являются мечи и ружья. Предметы, которые могут варьироваться от исцеляющих предметов до различных типов валюты, подбираются у врагов или находятся в сундуках, разбросанных по подземелью. Оружие и аксессуары можно купить в разных магазинах подземелья.[1][2] Прогресс сохраняется с помощью системы паролей.[2]

Битвы пошаговая, с случайные встречи происходит во время исследования подземелий. По окончании успешного боя получаются очки опыта, деньги и предметы. Очки опыта делятся Накадзимой и Юмико; при накоплении достаточного количества очков опыта их уровни повышаются, и каждому дается одно очко способностей, которое может быть присвоено одному из пяти атрибутов персонажа: сила, интеллект, атака, ловкость и удача. Во время сражений игрок может попытаться убедить вражеских демонов присоединиться к ним в обмен на магнетит, деньги или предметы. Игрок может держать одновременно семь демонов, из которых можно вызывать до четырех одновременно; Вызванные демоны помогают игроку в битвах с помощью физических и магических атак, но их вызов стоит денег, и они потребляют магнетит, когда игрок ходит вокруг. Отношение демонов к игроку определяется фазой луны, которая проходит восемь фаз от новой до полной. Демоны не повышаются; вместо этого игрок может создать более сильных демонов, посетив специальное место и объединив двух своих союзных демонов в новый.[1][2]

Версия для персональные компьютеры (ПК) - это ролевая игра который играет с точки зрения сверху вниз. Управляя Накадзимой, игрок исследует лабиринтные уровни подземелья, населенного врагами. Бой разворачивается в реальном времени: Накадзима сражается с демонами, используя как ближние, так и дальние магические атаки. Каждая секция подземелья заканчивается могущественным боссом.[2][3]

Синопсис

Сюжет рассказывает об Акеми Накадзиме, умной старшекласснице, которую издеваются, которая является реинкарнацией божества. Идзанаги, разработайте компьютерную программу, которая вызывает демонов из царства демонов. Первоначально используя свою программу, чтобы отомстить своим мучителям, программа выходит из-под контроля, и он выпускает на волю орду демонов. Демоны командуют Люцифер, который воскрешает демонических богов Локи и Набор после их поражения от Накаджимы и Юмико. С помощью своего друга Юмико Ширасаги, ученика по переводу, который заинтересовался Накадзимой и является реинкарнацией богини. Идзанами Накадзима берет ее в мир демонов, чтобы помочь сразиться с демонами. Пара отправляется в огромный подземный лабиринт, где побеждает генералов Люцифера - Минотавр, Локи, Медуза, Геката, и Сет - прежде, чем сразиться с самим Люцифером и победить его, закрыв вход в мир демонов.

Разработка

Цифровая история дьявола: Мегами Тенсей началось как трилогия научная фантастика книги, написанные японским писателем Аей Нишитани. Опубликовано Токума Шотен, романы имели большой успех в Японии. Сначала романы были адаптированы в оригинальная видео анимация (OVA), в которой пересказываются события первого романа.[4][5] После завершения OVA в 1987 году Tokuma Shoten решил расширить серию до видеоигр.[5] Лицензию на разработку игры по мотивам работ Нишитани приобрели одновременно две компании; Атлус (через Namco[6]) и Telenet Japan. Обе компании были готовы работать над одним и тем же проектом, но хотели дифференцировать свои продукты. Поскольку Famicom была известна своими играми, основанными на действиях, а ПК - традиционными ролевыми играми, обе компании решили сыграть против ожиданий платформы.[7] Два разных игровых проекта были созданы под руководством Токума Шотен под руководством Цифровая история дьявола: Мегами Тенсей заглавие; Atlus создал традиционную ролевую игру, которую издала Namco, в то время как Atlus и Telenet совместно работали над ролевой игрой, которая будет опубликована Telenet.[5][8][9] Эти две версии разрабатывались одновременно, хотя версия Telenet была первой завершенной.[5]

Версия Атлуса была направлена Кодзи Окада,[8] а оригинальные элементы сценария были написаны Кадзунари Судзуки.[10][11] Спрайты и рекламные изображения были разработаны Эсаки Минору,[12] а музыку написал Цукаса Масуко.[13] На ранних этапах концепция игрового процесса была почти копией игрового стиля Волшебство серия, которую Сузуки приписывает своим начальникам, являющимся поклонниками этой серии. Suzuki настаивал на включении некоторых новых функций, которые отличали бы его от Волшебство. Это привело к созданию системы переговоров с демонами.[14] Позже Окада заявил, что переговоры с демонами были решены на ранней стадии. Говоря позже об исследовании от первого лица, Окада был очень критичен, чувствуя, что после всех их усилий «Все, что у нас осталось после того, как все было сказано и сделано, - это много-много длинных извилистых подземелий!».[8] Место для хранения на картридже было постоянной проблемой для команды, поскольку Suzuki использовал неуказанные программные приемы для включения высококачественной спрайтовой графики.[14] Из-за правил игровой индустрии того времени, команды и студии либо не были указаны в титрах, либо имели псевдонимы, а Масуко считался «Project Satan».[13]

Сюжетная линия игры была основана на заключительном романе трилогии Нишитани, Тенсей но Шуен,[b] хотя и берет свое название из первого романа, Мегами Тенсей.[c][8][15] Нишитани принимал активное участие в планировании игры, внося свои предложения и советы по проекту.[16] По словам Окады, основной проблемой во время разработки было точное следование сюжету романа из-за ограниченного аппаратного пространства на картридже Famicom, а также необходимости создания захватывающего игрового процесса. Имея это в виду, команда выбрала ключевые части сюжета романа для включения в игру, вырезая несущественные элементы. Один элемент, который не был включен, - это сомнительная мораль главного героя, которая была важной чертой в романах.[8] Судзуки позже прокомментировал, что игра была выпущена только потому, что они работали с Namco, из-за зрелого дизайна персонажей и интенсивного использования религии в повествовании. Демон Цербер, который станет повторяющейся особенностью позже Мегами Тенсей games, был данью уважения к повествованию трилогии Нишитани, в то же время имитируя тенденцию к появлению в играх популярного талисмана или персонажа.[14]

Релиз

Версия игры для ПК была опубликована Telenet Japan для PC88, MSX, X1 и FM-7 модели с июля по сентябрь 1987 г.[9] Версия для PC88 была переиздана 25 апреля 2006 г. Кадокава Сётэн в составе сборника из пятнадцати игр для платформы.[17]

Версия Famicom Цифровая история дьявола: Мегами Тенсей была опубликована Namco 11 сентября 1987 г.[18] Эта версия была позже переиздана через специализированный мобильный магазин Atlus; сначала для NTT DoCoMo мобильные устройства 26 февраля 2004 г.,[19] затем через Vodafone live! служба 1 декабря того же года,[20] и, наконец, для Заваривать Services 29 сентября 2005 г.[21] Мобильные версии, несмотря на прямой перенос, отличались графическими улучшениями, автоматическим отображением подземелий и возможностью сохранения в любом месте игры.[22] Переиздание версии Famicom планируется в рамках Коллекция Намкот том 3 в октябре 2020 года в Японии.[23]

Игра получила улучшенный порт для Супер Famicom от японского разработчика Opera House, объединившего игру с ее продолжением.[24][25] В этой версии была переработана графика, скорректирован игровой процесс, а изображение демонов перерисовано созданным на тот момент иллюстратором серии. Казума Канеко.[25] Музыка была аранжирована Хитоши Сакимото.[26] Названный Кюуяку Мегами Тенсей,[d] порт был выпущен 31 марта 1995 года.[27] Эта версия была переиздана на Виртуальная консоль за Wii 3 июля 2012 г.[28]

Ни одна версия игры не была выпущена за пределами Японии.[29] Это было приписано Nintendo политика цензуры религиозных отсылок в играх, из-за которой Мегами Тенсей названия, непригодные для локализация из-за их центральных религиозных элементов.[30][31] Фанатский перевод Кюуяку Мегами Тенсей был выпущен 28 августа 2014 года.[32]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Famitsu31/40 (ФК)[18]

В своем обзоре Famitsu сравнил 3D-исследование подземелий версии Atlus с Глубокое Подземелье критики высоко оценили игровой процесс и необычный сеттинг.[18] В статье об игре 1991 года Семейный компьютерный журнал назвала ее «революционной RPG», высоко оценив ее игровой процесс и атмосферу, несмотря на то, что дизайн позволяет игрокам легко заблудиться.[33] Издательство Охта журнал Продолжать назвал его мрачную атмосферу и механику как впечатляющими, учитывая ограниченное оборудование, так и новаторскими среди ролевых игр того времени.[34] Курт Калата и Кристофер Дж. Снелгроув из Хардкорные игры 101 заявил, что было «удивительно, насколько глубоко элементы ловли и слияния монстров даны возрасту игры», похвалил его механику, несмотря на возраст и высокую сложную кривую. В отличие от их похвалы версии для Famicom, они назвали версию Telenet Japan плохим клоном Перчатка с некачественной графикой.[2] Хотя никаких конкретных данных о продажах нет, Окада сказал, что игра имела коммерческий успех, что дало Atlus передышку подумать, где в следующий раз взять серию.[8]

Сочетание переговоров и вербовки демонов с традиционной ролевой механикой считалось революционным для того времени.[35][36] UGO Networks Писатель К. Тор Дженсен назвал игру первым успешным применением эстетики киберпанка в видеоиграх, заявив, что сочетание в сериале элементов научной фантастики и оккультизма «создает поистине уникальный вымышленный мир киберпанка».[37] В статье о влиятельных играх 2012 года Информер игры's Кимберли Уоллес приписывают Цифровая история дьявола: Мегами Тенсей с новаторским геймплеем по сбору монстров, популяризированным Покемон серии.[38] В ретроспективе 2015 года о преемнике игры 1992 года Шин Мегами Тенсей, Шон Масгрейв из Touch Arcade отметил необычную игровую механику в рамках его стандартизированной ролевой формулы и его сеттинг, вдохновленный научной фантастикой, в отличие от фэнтезийных сеттингов, доминирующих в жанре в то время.[39]

Наследие

После успеха игры Atlus решили создать продолжение, но вместо того, чтобы продолжать адаптировать работу Нишитани, они создали оригинальную историю с расширенным повествованием и усовершенствованным игровым процессом.[8] Названный Цифровая история дьявола: Мегами Тенсей II, игра была выпущена для Famicom в 1990 году.[29] Цифровая история дьявола: Мегами Тенсей была первой игрой в Мегами Тенсей series, а Atlus в конечном итоге выкупила права на франшизу и превратила сериал в свою самую известную интеллектуальную собственность.[39] Мегами Тенсей был назван третьей по популярности серией ролевых игр в Японии после Квест дракона и Последняя фантазия, и продолжил включать несколько подсерий и расширений в другие медиа.[2][29][40]

Смотрите также

  • Космический солдат - Ролевая игра 1985 года, в которой использовалась система диалогов, аналогичная системе переговоров с демонами в версии Atlus.

Примечания

  1. ^ Деджитару Дебиру Сутри Мегами Тенсей (デ ジ タ ル ・ デ ビ ル物語 (ス ト ー リ ー) 女神 転 生, лит. Цифровая история дьявола: реинкарнация богини)
  2. ^ (転 生 の 終 焉, лит. Кончина реинкарнации)
  3. ^ (女神 転 生, лит. Реинкарнация богини)
  4. ^ (旧約 ・ 女神 転 生, лит. Ветхий Завет: реинкарнация богини)

Рекомендации

  1. ^ а б デ ジ タ ル ・ デ ビ ル 物語 女神 転 生 マ ニ ュ ア ル (FC) [Digital Devil Story: Megami Tensei Manual (Famicom)] (на японском языке). Namco. 1987-09-11.
  2. ^ а б c d е ж Калата, Курт; Снелгроув, Кристофер Дж (08.08.2010). "Hardcore Gaming 101: Megami Tensei / Shin Megami Tensei". Hardcore Gaming 101. Архивировано с оригинал на 2015-06-29. Получено 2016-11-11.
  3. ^ デ ジ タ ル ・ デ ビ ル 物語 女神 転 生 マ ニ ュ ア ル (ПК) [Digital Devil Story: Megami Tensei Manual (ПК)] (на японском языке). Telenet Japan. 1987.
  4. ^ Севакис, Джастин (30.04.2013). "Куча стыда - Мегами Тенсей: Цифровая история дьявола". Сеть новостей аниме. В архиве из оригинала от 02.04.2015. Получено 2015-05-04.
  5. ^ а б c d メ ガ テ ン 原作者 ・ 西 谷 史 が 語 る 『デ ジ タ ル ・ デ ・ ス ト ー リ ー 女神 転』 と 教 ・ 北欧 ・ ク ラ フ …… (на японском языке). Миток. 2016-03-27. В архиве из оригинала от 27.03.2016. Получено 2017-10-26.
  6. ^ «Ая Нишитани о днях, предшествующих Мегами Тенсей на Famicom». В архиве из оригинала на 2019-04-29. Получено 2020-05-23. В результате мы стали покупать его среди других разработчиков, и, в конечном итоге, Atlus вызвался на эту работу через Namco.
  7. ^ Щепаниак, Джон (4 августа 2014 г.). «Кодзи Ёкота». Нерассказанная история японских разработчиков игр. SMG Szczepaniak. С. 292–328. ISBN  978-0-9929-2602-1.
  8. ^ а б c d е ж грамм 東京 大学 ”五月 祭” で 岡田 耕 始 氏 が 女神 転 生 』誕生 秘 話 を 語 っ た (на японском языке). Famitsu. 2008-05-25. В архиве из оригинала от 24.05.2014. Получено 2015-05-04.
  9. ^ а б 日本 テ レ ネ ッ ト (パ ソ コ ン ゲ ー ム リ ス ト) (на японском языке). Telenet Japan. Архивировано из оригинал на 2003-06-15. Получено 2017-10-26.
  10. ^ 『真 ・ 女神 転 生 IMAGINE』 新 プ ェ ク ト に 『女神 転 の 悪 魔 設定 を し た 鈴木 也 氏 が 参加 決定 (на японском языке). Famitsu. 2007-05-27. В архиве из оригинала от 29.05.2009. Получено 2017-10-26.
  11. ^ Айк, Сато (2017-03-15). «Новая игра бывшего персонала Шин Мегами Тенсей дает буквальный взгляд на жизнь» Девы святилища"". Силиконра. В архиве из оригинала от 15.03.2017. Получено 2017-10-26.
  12. ^ Минору, Эсаки. ESAKI MINORU の プ ロ フ ィ ー ル (на японском языке). Yahoo! GeoCities. В архиве из оригинала от 02.04.2003. Получено 2017-10-27.
  13. ^ а б Атлус. "Megami Tensei I • II Summon Disc и Fusion Disc буклет "(на японском) Victor Musical Industries. 1991-12-16. VICL-40029 ~ 30. Проверено 26 октября 2017.
  14. ^ а б c Огари, Наохико (17 октября 2009 г.). 鈴木 大 司 教 が 注 ぎ 入 新 た 血 に よ り , 大 破 ど 変 わ る。 「真 ・ 女神 生 IMAGINE」 イ ン タ ュ ー (на японском языке). 4Gamer.net. В архиве из оригинала на 2016-06-12. Получено 2017-10-26.
  15. ^ 『デ ジ タ ル デ ビ 女神 生 の 無 料 体 験 的 が 配 信! (на японском языке). Famitsu. 2004-03-31. В архиве из оригинала от 05.05.2015. Получено 2015-05-05.
  16. ^ Famitsu Express;西 谷 史 イ ン タ ビ ュ ー. Famicom Tsūshin (на японском языке). Корпорация ASCII (306). 1994-10-28.
  17. ^ AC-MALL / レ ト ロ ゲ ー ム 関 連 書籍 ゲ ー ム ・ フ ィ ギ 販 売 サ イ ト (на японском языке). Развлекательный центр. Архивировано из оригинал на 2007-02-11. Получено 2017-10-26.
  18. ^ а б c (FC) デ ジ タ ル ・ デ ビ ル 物語 女神 転 生 (на японском языке). Famitsu. В архиве из оригинала на 20.12.2016. Получено 2017-10-26.
  19. ^ ア ト ラ ス 家庭 用 ゲ ー ム 最新 НОВОСТИ (на японском языке). Атлус. 2004. Архивировано с оригинал на 2004-04-04. Получено 2017-10-26.
  20. ^ ボ ー ダ フ ォ ン ラ イ ブ! で 転 生 』開始! (на японском языке). Famitsu. 2004-12-01. В архиве из оригинала 30.11.2005. Получено 2017-10-26.
  21. ^ «Архивная копия» BREW 対 応 「デ ジ タ ル デ ビ ル 物語 女神 転 生」 (на японском языке). ITMedia. 2005-09-28. Архивировано из оригинал на 2015-05-03. Получено 2017-10-26.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  22. ^ BBMF 、 EZweb 「デ ジ タ ル デ ビ 物語 女神 転 生」 を 配 ミ コ ン 目 を ス に シ ス テ 大幅 改良 (на японском языке). Game Watch Impress. 2005-09-28. В архиве из оригинала 2013-06-10. Получено 2017-10-26.
  23. ^ Вонг, Алистер (19.06.2020). «Архивы музея Namco представляют состав игр тома 2 и тома 3». Силиконра. Curse, Inc. Получено 2020-06-20.
  24. ^ 株式会社 オ ペ ラ ハ ウ ス (на японском языке). Оперный театр. Архивировано из оригинал на 2012-07-28. Получено 2017-10-26.
  25. ^ а б Нерассказанная история японских разработчиков игр 邪教 の 館 倶 楽 部 - 『真 ・ 女神 転 生』 フ ァ ブ ッ ク (на японском языке). Аспект. 1995 г. ISBN  978-0-9929-2602-1.
  26. ^ Художники Basiscape - 崎 元 仁 / Hitoshi sakimoto. Basiscape. В архиве из оригинала от 02.03.2016. Получено 2014-08-18.
  27. ^ (SFC) 旧約 ・ 女神 転 生 (на японском языке). Famitsu. В архиве из оригинала от 24.09.2015. Получено 2017-10-26.
  28. ^ ВК - 旧約 ・ 女神 転 生 (на японском языке). Nintendo. В архиве из оригинала 27.05.2015. Получено 2017-10-26.
  29. ^ а б c Лада, Дженни (13 ноября 2009 г.). «Важные материалы: Шин Мегами Тенсей». Technology Tell. В архиве из оригинала от 13.09.2015. Получено 2015-09-13.
  30. ^ Маркли, Джон (23 ноября 2015 г.). «Взгляд на религиозную цензуру в играх Nintendo of America». Эскапист. В архиве из оригинала от 24.11.2015. Получено 2017-10-27.
  31. ^ Калата, Курт (10 апреля 2006 г.). «Дьявол в деталях: противоречивая история MegaTen». 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2015-05-04. Получено 2015-05-04.
  32. ^ Пиплс, Джереми (2014-08-28). "Kyuuyaku Megami Tensai: выпущен фанатский перевод Ветхого Завета". Хардкорный геймер. В архиве из оригинала от 04.03.2016. Получено 2017-10-27.
  33. ^ 5 月 10 日 号 特別 付 録 フ コ ロ ム カ セ ッ ト オ カ タ ロ グ. Семейный компьютерный журнал (на японском языке). Токума Шотен. 7 (9): 110–111. 1991-05-10.
  34. ^ 20-летие 僕 た ち の 好 き な フ ァ ミ コ ン 100. Продолжать. Издательство Охта. 13: 9–59. 2003-12-18.
  35. ^ 懐 か し フ ァ ミ コ ン パ ー フ ェ ク ト ガ イ ド [Руководство по Nostalgia Famicom Perfect] (на японском языке). Gakken. 2016-04-21. п. 78. ISBN  978-4-9067-3589-1.
  36. ^ ユ ー ゲ ー が 贈 る フ ァ ミ コ 名作 ソ フ ト 100 選. Youge (на японском языке). Убить время общения. 7 (10): 29. 2003.
  37. ^ Дженсен, К. Тор (23.08.2011). «История киберпанка в играх». UGO Networks. Архивировано из оригинал на 2012-09-10. Получено 2011-09-18.
  38. ^ Уоллес, Кимберли (21 сентября 2012 г.). «Игры, повлиявшие на современные жанры». Информер игры. В архиве из оригинала от 23.09.2012. Получено 2017-10-27.
  39. ^ а б Масгрейв, Шон (2015-10-29). "RPG Reload File 060 - 'Shin Megami Tensei'". Коснитесь Аркада. В архиве из оригинала от 12.12.2016. Получено 2017-10-27.
  40. ^ Вестал, Эндрю (1999). «История консольных ролевых игр - Персона». GameSpot. Архивировано из оригинал на 2003-10-22. Получено 2015-05-05.

внешняя ссылка