Шин Мегами Тенсей: Девять - Википедия - Shin Megami Tensei: Nine
Шин Мегами Тенсей: Девять | |
---|---|
Японская обложка Xbox | |
Разработчики) | Атлус NexTech |
Издатель (ы) | Атлус |
Директор (ы) | Кадзунори Сакаи |
Производитель (и) | Кодзи Окада |
Программист (ы) | Акихиро Ёсида |
Художник (ы) | Ясуоми Умэцу Казума Канеко |
Писатель (ы) | Нобутака Симидзу Юмико Курихара Ютака Тояма |
Композитор (ы) | Такахиро Огата Масаки Курокава Кеничи Цучия |
Серии | Мегами Тенсей |
Платформа (и) | Xbox |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Ролевые игры |
Режим (ы) | Один игрок |
Шин Мегами Тенсей: Девять[а] это Японский ролевая видеоигра разработан Атлус и NexTech для Xbox, и опубликовано Atlus 5 декабря 2002 г.
Являясь частью Мегами Тенсей серии, 9 происходит в период между Шин Мегами Тенсей и это продолжение, а выжившие после разрушения Токио укрываются в подземных бункерах. Взяв на себя роль отладчика, игрок перемещается по виртуальному миру Idea Space, созданному выжившими после разрушения Токио, который подвергся атаке демонических существ, называемых «шумом». В игровом процессе игрок перемещается по индивидуальному аватару от третьего лица по виртуальному миру Токио, сражаясь с врагами, используя боевую систему на основе команд в реальном времени. Название игры относится к количеству возможных моральных устоев, доступных игрокам.
Шин Мегами Тенсей: Девять начал разработку в 2001 году после обсуждений сотрудников о том, как сделать онлайн Шин Мегами Тенсей игра. Это был первый Мегами Тенсей title для Xbox и первым, полностью использующим 3D-графику. Учредил Мегами Тенсей над проектом работали такие сотрудники, как продюсер Кодзи Окада и дизайнер демонов Казума Канеко. Среди новичков проекта - дизайнер персонажей. Ясуоми Умэцу, композиторы Масаки Курокава и Такахиро Огата. Пока 9 изначально планировалась как онлайн-игра, она была разделена на однопользовательскую и онлайн-версии; последний был отменен из-за трудностей разработки. Однопользовательский релиз встретил неоднозначную реакцию критиков и был продан ниже оценок Atlus; его коммерческий провал вкупе с затратами на разработку привели к финансовым потерям. Разработка онлайн-версии продолжалась как порт для Майкрософт Виндоус, который в конечном итоге станет Шин Мегами Тенсей: представь.
Геймплей
Шин Мегами Тенсей: Девять это ролевая видеоигра действие происходит в киберпространственной версии 1990-х Токио, где игроки берут на себя управление молчаливого главного героя, чтобы исследовать различные среды в районах Токио, а также переключаться между разными районами с помощью специального меню быстрого перемещения.[1][2] Игрок может изменить имя главного героя, пол, цвет волос и кожи.[1][3] Навигация по окружающей среде представлена от третьего лица, при этом за персонажем игрока следует один назначенный демон. Во время навигации по безопасным зонам игроки могут заходить в магазины, чтобы покупать новое снаряжение и предметы, такие как лечебные зелья, а также менять одежду и прическу своего персонажа.[4][5]
Бой запускается через случайные встречи в таких средах, как подземелья. Бой в 9 Разыгрывается как бой в реальном времени на закрытой боевой арене: хотя битва продолжается автоматически без прямого взаимодействия с игроком, членам группы могут быть даны команды для выполнения действий, когда наступит их очередь. В дополнение к конкретным командам могут использоваться общие наступательные или защитные стойки. Сражения не награждают очки опыта как и в других Мегами Тенсей игры: вместо этого надетые драгоценности влияют на силы и характеристики главного героя.[1][4] Как и в предыдущем Мегами Тенсей игры, игроки могут вести переговоры с демонами и заставлять их присоединиться к своей группе. Демонов также можно объединить, чтобы создать более могущественных демонов. Отношение демонов к игроку меняется в зависимости от текущей фазы луны.[1][5] Количество демонов, которых может вызвать игрок, зависит от значений «килодевила» игрока и демона: игрок со 100 килодезилом может вызвать двух 50-килодозловых демонов. Игрок может сжимать своих демонов, посещая Собор теней, уменьшая вдвое значения килодзла демонов и позволяя игроку вызывать больше демонов.[4][5]
В определенные моменты игры игрок также входит в режим "взлома", который разыгрывается в стратегия в реальном времени симуляция: главный герой и его товарищи перемещаются по закрытым аренам по заранее установленным путям, выбивая узлы, блокирующие путь, и защищаясь от защитных ботов, пытающихся их остановить.[4][5] По мере прохождения игры персонаж выбирает диалоги, которые отображаются в матрице выравнивания три на три: три «вниз» (закон, нейтральный и хаос) и три «поперек» (светлый, нейтральный и темный). . Текущее мировоззрение главного героя влияет не только на сюжет, но также на лояльность и отзывчивость членов отряда демонов.[4][5][6][7]
Синопсис
9 установлен в "202X" году, то есть во второй половине Шин Мегами Тенсей и во время, предшествующее его продолжению Шин Мегами Тенсей II.[6][8] По следам МБР Нападение на Токио, сообщества выживших теперь живут в подземных городах. Перед лицом своего затруднительного положения подземные жители создают «Пространство идей», виртуальный мир, основанный на Токио 1990-х годов. Главный герой, которого по умолчанию зовут Кей Адзума, исследует виртуальный мир, когда «Шум», оцифрованные демоны, враждебные людям, появляются и начинают атаковать игроков Idea Space через их аватары. Отразив атаку, Адзума нанимается Центральным административным бюро в качестве отладчика, игрока, который пересекает Пространство идей и отражает вторжения Шума. Во время своих миссий через пространство идей Азума встречается с несколькими персонажами: Бараки / Сумире, другом детства, который представляет «Хаос», Мубиора / Миранда, представителем Центрального административного бюро, который представляет «Ло». Выполняя свои обязанности отладчика, события второй половины Шин Мегами Тенсей происходят, кульминацией которых является уничтожение всех частей Токио в Великий потоп запускается Богопоклоняющимся Орденом Мессии: Азума выживает благодаря тому, что их тело находится в холодном хранилище, а это означает, что их разум становится связанным с Пространством идей вместе с их союзниками из Закона и Хаоса.
Во время миссии в виртуальном Сибуя 109 против шумового демона Абаддона раскрываются истинные истоки Пространства идей. Пространство идей было создано людьми, уставшими ждать прибытия своего «Мессии» в реальный мир: надеясь вызвать спасение с помощью технологий, люди создали Пространство идей и создали Марию в качестве его богини и администратора для дальнейшего создания Тысячелетия. Kingdom, манипулируя своими пользователями. Во время своей миссии в Сибуя 109, Азума находит Диск Желаний, артефакт, содержащий сохраненные желания человечества, который является ключом к планам обеих сторон. Адзума стоит перед выбором, какую фракцию поддерживать. Фракция Закона, поддерживаемая Марией, желает принести мир человечеству вместе с освобождением жителей Пространства идей. Фракция Хаоса, которую может возглавить Люцифер, если он будет освобожден из своей тюрьмы на метафизической равнине, называемой Пространством, намеревается уничтожить жителей Пространства Идеи и начать заново с избранными Адамом и Евой: Азумой и компаньоном Хаоса. Чтобы выполнить любую из выбранных ими ролей, Азума должен победить Ялдабаоф, контролер Пространства идей, который поддерживает систему и не позволяет Марии или Люциферу осуществлять свои планы.
И в маршрутах Закона, и в Хаосе, с поражением Ялдабаофа, все Пространство Идеи лишилось аватаров, кроме Азумы. Вернувшись в реальный мир, они оказываются на поверхности со своим компаньоном - Законом или Хаосом, на заднем плане - построенное мессианцами Токийское тысячелетие: в зависимости от мировоззрения Адзума либо идет, чтобы укрепить режим, основанный на Законе, либо начать новое человечество, основанное на Хаосе, вне его. В «Нейтральном» маршруте Азума выполняет задания для таинственной женщины, присматривающей за магазином в Пространстве идей: женщина - богиня. София, которая была вынуждена перевоплотиться в человека за грех рождения Ялдабаофа: она помогает Азуме победить Ялдабаофа, искупить свой грех и возродиться. Азума побеждает Ялдабаофа и Марию, позволяя Софии стать ее истинным я и вознестись, оставляя судьбу тех, кто находится в Пространстве идей, неоднозначной.
Разработка
Шин Мегами Тенсей: Девять был в первую очередь разработан Атлус, главный разработчик Мегами Тенсей серии.[9][10] Игра получила дополнительную помощь в разработке от NexTech, компании, которая позже будет переименована в Nex Entertainment и работайте над такими играми, как Сияющая душа и Дети Маны.[11][12][13] Игры CGI катсцены были разработаны с помощью Frameworks Entertainment.[14] 9 производился давними Мегами Тенсей продюсер Кодзи Окада, режиссер Кадзунори Сакаи, сценарий Нобутака Симидзу.[10][11] Казума Канеко, постоянный дизайнер серии, вернулся к разработке новых демонов для этой игры. Многие из них, такие как персонаж Мария, оказались для него сложными из-за его прошлой работы, в основном связанной с созданием изображений Бога и Люцифера, а не фигур, подобных богине. Он также обнаружил, что заставить их двигаться убедительно в новой трехмерной среде проблематично. Канеко предложила привлечь нового художника в качестве соавтора проекта, так что Ясуоми Умэцу был нанят для разработки главных героев игры.[10] Это было частью попытки различить 9 из предыдущего Мегами Тенсей игры.[7]
Концепция для 9 возник в ходе обсуждений сотрудников о том, как Шин Мегами Тенсей будет работать как онлайн-название.[7] Разработка началась в какой-то момент в 2001 году и в октябре того же года все еще находилась на начальной стадии разработки.[15] На ранних стадиях игра была известна как Шин Мегами Тенсей Онлайн. Хотя у команды была возможность сделать 9 Это эксклюзивная онлайн-игра, Окада хотел однопользовательский режим, чтобы познакомить игроков с работой и миром игры. Частью запланированного онлайн-компонента было объединение или сражение с разными игроками в зависимости от их мировоззрения.[6] 9 это не девятая игра в Шин Мегами Тенсей серии; название относится к количеству моральных устоев, доступных в Шин Мегами Тенсей игры.[16] Решение создать девятиуровневую систему мировосприятия было принято потому, что Окада хотел более подробно изучить моральные устои оригинальной игры. Это также было причиной того, что игра проходила между Шин Мегами Тенсей и его продолжение.[8] Сеттинг был основан на районах Токио Синдзюку, Сибуя и Икебукуро.[3] Игра была первой Мегами Тенсей название, разработанное для Xbox; первый, кто переключился на перспективу камеры от третьего лица с точки зрения от первого лица ранее Мегами Тенсей титулы; первый с настраиваемым аватаром игрока; и первый Мегами Тенсей игра с полностью трехмерной графикой, что раньше было реализовано с Maken X, отдельная игра 1999 года для Dreamcast.[3][8][10] Окада охарактеризовал процесс разработки как «сложный», при этом разработка новой боевой системы в реальном времени была значительной частью этой задачи.[17] Двумя основными проблемами были корректировка баланса боевой системы и включение второй тактической системы для хакерских сегментов.[8]
Звуком и музыкой в игре занимались Такахиро Огата, Масаки Курокава и Кеничи Цучия: Огата выступал в качестве звукорежиссера.[8][11] Чтобы точно создать звучание современного Токио внутри 9, Огата и Курокава отправились в такие районы, как Китидзёдзи и Роппонги для записи окружающих звуков в разное время суток. Хотя для различных городских районов существовала общая тема, музыка слегка менялась в зависимости от общего мировоззрения игрока: например, чтобы представить мировоззрение Закона и Хаоса в игре, в первом использовалось фортепиано, а во втором - гитара. Боевая музыка также содержала случайно сгенерированные вариации саундтрека, Огата оценил где-то более трехсот возможных вариантов боевых тем.[8] Важным улучшением, сделанным с помощью Xbox, стало использование Объемный звук 5.1, что может позволить более полно использовать как музыку, так и звуковые эффекты в игре. По словам Окады, эта дополнительная звуковая мощность могла бы компенсировать то, что невозможно было контролировать на визуальном уровне.[6][8] Maken X уже дал команде возможность использовать 3D-звук, но 9 была первой игрой, которая широко использовала 5.1, и внедрение ее вместе со всеми другими функциями оказалось проблемой для команды.[18]
Релиз
9 был первоначально анонсирован в августе 2001 г. под названием Шин Мегами Тенсей Онлайн. По слухам, изначально предназначенная для PS2, ее анонсированные функции включали использование распознавания голоса и широкополосных онлайн-сервисов.[19] Позже будет уточнено, что эти функции планируются для онлайн-внедрения, а не для разработки.[6] После длительного периода молчания в СМИ в феврале 2002 года было объявлено его официальное название.[3] 9 активно рекламировалась на нескольких японских игровых мероприятиях в течение 2002 года.[20] Игра была выпущена 5 декабря 2002 года: он был отмечен официальным запуском, на котором присутствовали Окада и Канеко.[10] Издание Deluxe, выпущенное одновременно со стандартным изданием, содержит фигурку Марии и карточку-ключ для доступа к онлайн-контенту.[21] Позже игра была переиздана как часть бюджетного сборника Microsoft Platinum Collection 23 октября 2003 года.[22] А новеллизация, написанная Такуми Миядзима и с иллюстрацией на обложке Канеко, была опубликована Фудзими Шобо 25 марта 2003 г.[23] А антология комиксов был выпущен Enterbrain 24 марта.[24]
После 2002 г. Выставка электронных развлечений (E3) Atlus заявил, что, хотя небольшой размер онлайн-компонента игры не исключает возможности выхода в западном мире, сами Atlus не могут финансировать выделенный сервер, а другие компании, такие как Microsoft, вряд ли предоставят такое финансирование.[25] В следующем году на E3 2003 Atlus ответил «без комментариев», когда его спросили, 9 увидит западный релиз.[26] В 2006 году Atlus заявила, что не планирует приносить 9 за границей, уделяя особое внимание новым Мегами Тенсей названия.[27]
Онлайн-функции, запланированные для 9 должны были быть включены из релиза, но в августе 2002 года Atlus объявила, что разделит игру на две части: одну автономную автономную версию и одну онлайн-версию. Причина этого заключалась в том, что у команды разработчиков не было достаточно времени для интеграции всех онлайн-функций, которые они хотели включить в игру, и что Atlus не хотел откладывать выпуск игры.[28] Atlus планировал выпустить онлайн-версию в 2002 году, но отложил разработку из-за высоких затрат на разработку онлайн-игры и отложил выпуск до 2003 года.[28][29] В августе 2003 года они объявили, что больше не планируют публиковать онлайн-версию для Xbox из-за проблем, связанных с сетевой разработкой и прибыльностью онлайн-игр.[29] После отмены версии для Xbox Live разработка продолжилась над версией 9 за Майкрософт Виндоус персональные компьютеры (ПК).[29] Эта версия легла в основу того, что станет Шин Мегами Тенсей: представь, а многопользовательская ролевая онлайн игра для ПК, разработанных Пещера и выпущен в Японии и западных регионах в 2007 и 2009 годах.[30][31][32][33]
Прием
Несмотря на серьезное продвижение, после выпуска игра достигла 18-го места в рейтинге. Dengeki графики с начальными продажами 14 000 единиц.[20] Его продажи продолжали падать, и в течение трех недель игра выбыла из Dengeki Топ 50.[34] К концу года, 9 было продано чуть более 30 000.[35] Согласно Atlus, продажи игры к концу 2002-2003 финансового года достигли 45 000 единиц: это ниже запланированного объема продаж в 67 000 единиц.[36] В мае Atlus объявила, что затраты на разработку и низкие продажи игр для Xbox, в том числе 9, привело к финансовым убыткам за тот год.[37]
Четыре рецензента для Famitsu дал ему соответствующие оценки 9, 8, 7 и 7. С другой стороны, слияние демонов и переговоры были названы «захватывающими», и двое из рецензентов высоко оценили переход на 3D-графику. С другой стороны, аспекты боевой системы казались запутанными или запутанными, в то время как другие элементы, такие как запутанный интерфейс и явное отсутствие онлайн-функций, ухудшали опыт. Один рецензент также отметил, что игра ориентирована на тех, кто уже играл Шин Мегами Тенсей.[38] Джон Маккаррол из RPGFan был позитивен в своем раннем превью, несмотря на то, что мало знал об обещанных онлайн-функциях, говоря, что, несмотря на некоторые мягкие визуальные эффекты 9 обещала стать «одной из лучших игр для Xbox, выпущенных в Японии и, возможно, в Северной Америке».[1] Курт Калата и Кристофер Дж. Снелгроув, пишущие для игрового сайта Hardcore Gaming 101, испытывали смешанные чувства по поводу названия, считая его визуальные эффекты скучными, а систему игрового процесса не впечатляющей. Из-за полного отсутствия онлайн-функциональности они также отметили, что 9 чувствовал себя «странно неполным», говоря, что «на самом деле не стоит выслеживать» фанатам сериала.[2]
Примечания
- ^ Шин Мегами Тенсей: Девять (真 ・ 女神 転 生 ДЕВЯТЬ, лит. Реинкарнация Истинной Богини: Девять)
Рекомендации
- ^ а б c d е Джон, Маккаррол (25 ноября 2002). "Шин Мегами Тенсей: NINE предварительный просмотр, первый взгляд". RPGFan. В архиве из оригинала от 04.03.2016. Получено 2016-04-23.
- ^ а б Калата, Курт; Снелгроув, Кристофер Дж. «Мегами Тенсей: Син Мегами Тенсей - Спин-офф». Хардкорные игры 101. В архиве из оригинала от 02.04.2016. Получено 2015-09-09.
- ^ а б c d Фина (16 февраля 2002 г.). "Shin Megami Tensei Online переименован в Shin Megami Tensei Nine". RPGFan. В архиве из оригинала от 06.09.2015. Получено 2016-04-25.
- ^ а б c d е 真 ・ 女神 転 生 ДЕВЯТЬ マ ニ ュ ア ル [Шин Мегами Тенсей: Девять Руководство] (на японском языке). Атлус. 2002.
- ^ а б c d е 真 ・ 女神 転 生 ДЕВЯТЬ ス タ ン ド ア ロ ー ン 版 パ ー フ ド [Шин Мегами Тенсей: Девять автономных версий Официальное идеальное руководство] (на японском языке). Атлус. 2003. ISBN 4-7577-1340-1.
- ^ а б c d е «Кози Окада обсуждает Шин Мегами Тенсей Девять». Агентство игровой разведки. 2002-02-17. В архиве из оригинала на 2016-04-25. Получено 2016-04-25.
- ^ а б c "Короткометражный сериал" Шин Мегами Тенсей " Shin Megami Tensei III: Специальный DVD Ноктюрн (DVD). Атлус. 2003-02-20.
- ^ а б c d е ж грамм 開 発 者 イ ン タ ビ ュ ー 真 ・ 女神 転 生 ДЕВЯТЬ [Интервью разработчика: Шин Мегами Тенсей: ДЕВЯТЬ]. Famitsu Xbox (на японском языке). Enterbrain (Май 2002 г.). 2002-03-30. Стенограмма
- ^ 真 ・ 女神 転 生 ДЕВЯТЬ (ス タ ン ド ア ロ ー ン 版) (на японском языке). Microsoft. Архивировано из оригинал на 2010-05-19. Получено 2015-09-24.
- ^ а б c d е ア ト ラ ス 、 秋葉原 真 開 岡田 と 金子 一 馬氏 が. Игра Impress Watch. 2002-12-05. В архиве из оригинала от 29.06.2013.
- ^ а б c Атлус (2002-12-05). Шин Мегами Тенсей: ДЕВЯТЬ (Xbox ). Атлус. Сцена: Кредиты.
- ^ Nex Entertainment Содержание 2001–2002 гг. (на японском языке). Nex Entertainment. Архивировано из оригинал на 2015-09-05. Получено 2012-06-14.
- ^ Винклер, Крис (2010-10-23). "Обнародованы еще больше подробностей о Seiken Densetsu DS". RPGFan. В архиве из оригинала от 05.09.2015. Получено 2016-04-25.
- ^ Работает FEI / Японский сайт FEI / Frameworks Entertainment, INC.. Рамки Развлечения. В архиве из оригинала от 23.04.2016. Получено 2016-04-25.
- ^ 【イ ベ ン ト リ ポ ー が 『真 ・ 女神 転 生 В сети (仮 題)』 に つ い て 大 い に 語 っ た!. Famitsu. 2001-10-14. В архиве из оригинала от 04.09.2014. Получено 2016-04-25.
- ^ "Интервью Шин Мегами Тенсей Ноктюрн". 1UP.com. Архивировано из оригинал 2015-04-15. Получено 2014-02-21.
- ^ ДЕВЯТЬ の 魅力 は? 岡田 氏 自 ら 真 ・ 女神 転 生 ДЕВЯТЬ を PR. ITMedia. 21 сентября 2002 г. В архиве из оригинала от 09.03.2005. Получено 2016-04-25.
- ^ ア ト ラ ス 、 岡田 耕 始 氏 が 「・ 女神 転 生 ДЕВЯТЬ」 と 「真 転 生 III − NOCTURNE」 を 語 る. Game Watch Impress. 2002-09-22. В архиве из оригинала от 29.03.2016. Получено 2016-04-25.
- ^ Фина (27 августа 2001 г.). "Shin Megami Tensei Online анонсирован для Xbox". RPGFan. В архиве из оригинала от 07.09.2015. Получено 2016-04-25.
- ^ а б Волленшлегер, Алекс (18 декабря 2002). "Japandemonium - 451 градус по Фаренгейту". RPGamer. В архиве из оригинала от 19.09.2015. Получено 2016-04-23.
- ^ Винклер, Крис (2002-08-11). "Шин Мегами Тенсей NINE Deluxe Pack Подробности". RPGFan. В архиве из оригинала от 06.09.2015. Получено 2016-04-25.
- ^ Винклер, Крис (06.09.2003). "Shin Megami Tensei NINE переходит в бюджетный переиздание". RPGFan. В архиве из оригинала от 05.09.2015.
- ^ 真 ・ 女神 転 生 ДЕВЯТЬ. Kadokawa Corporation. В архиве из оригинала от 23.04.2016. Получено 2016-04-25.
- ^ 真 ・ 女神 転 生 ДЕВЯТЬ ア ン ソ ロ ジ ー. Enterbrain. В архиве из оригинала на 2016-04-25. Получено 2016-04-25.
- ^ Канзаки, Сумире (26 мая 2002). "Сообщение E3: Atlus Speaks". RPGFan. В архиве из оригинала от 05.09.2015. Получено 2016-04-25.
- ^ Харрис, Стивен (14 мая 2003 г.). «E3: Atlus рассказывает об их прошлом, настоящем и будущем». RPGFan. В архиве из оригинала от 05.09.2015. Получено 2016-04-25.
- ^ Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Raidou Kuzunoha vs. The Soulless Army Официальное руководство по стратегии. Издательство DoubleJump. 2006-10-10. С. 384–387. ISBN 978-0761554479.
- ^ а б Лонг, Эндрю (2002). "Atlus Splices Shin Megami Tensei Nine". RPGamer. Архивировано из оригинал на 2015-04-02. Получено 2015-09-22.
- ^ а б c Ниидзуми, Хирохико (11 августа 2003 г.). «Xbox Live версия Shin Megami Tensei Nine отменена». GameSpot. В архиве из оригинала от 05.09.2015. Получено 2015-09-22.
- ^ (52) い よ い よ 昨日 正式 サ ー ビ ス ま っ た よ 〜!. Шин Мегами Тенсей: Imagine Developer Blog. 2007-04-05. Архивировано из оригинал на 2007-07-01. Получено 2016-03-21.
- ^ 『真 ・ 女神 転 生 IMAGINE』 サ ー ビ ス 終了 の お 知 ら せ (на японском языке). Шин Мегами Тенсей: Официальный сайт Imagine. 2016-03-13. В архиве из оригинала от 23.03.2016. Получено 2016-03-24.
- ^ "Шин Мегами Тенсей: представь". Пещера. Архивировано из оригинал на 2015-05-24. Получено 2016-03-24.
- ^ Уэлш, Оли (05.01.2009). «Открывается бета-версия MMO Shin Megami Tensei». Eurogamer. В архиве из оригинала 2011-04-29. Получено 2016-03-24.
- ^ Волленшлегер, Алекс (30 декабря 2002). "Japandemonium - Happy Festivus". RPGamer. В архиве из оригинала от 21.09.2015.
- ^ 2002 テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げ TOP300. Geimin.net. 2003 г. В архиве из оригинала от 07.03.2016. Получено 2016-04-23.
- ^ 業績 予 想 の 修正 に 関 す る お 知 ら せ (PDF). Атлус. 2003-03-20. Архивировано из оригинал (PDF) на 2004-05-27. Получено 2016-04-23.
- ^ Кавамура, Нарихиро (23 мая 2003 г.). ア ト ラ ス 、 オ ン ラ ン ム 「真 ・ 女神 転 生」 売 見 送 り. Майнити Симбун. Архивировано из оригинал на 2004-06-14. Получено 2016-04-23.
- ^ Xbox - 真 ・ 女神 転 生 ДЕВЯТЬ. Famitsu Weekly (на японском языке). Enterbrain (730). 2002-11-29.
внешняя ссылка
- Официальный сайт (в архиве) (на японском языке)