Дети Маны - Википедия - Children of Mana
Дети Маны | |
---|---|
Североамериканский бокс-арт | |
Разработчики) | |
Издатель (ы) |
|
Директор (ы) | Йошики Ито |
Производитель (и) |
|
Дизайнер (ы) | Коичи Исии |
Художник (ы) |
|
Писатель (ы) | Масато Като |
Композитор (ы) |
|
Серии | Мана |
Платформа (и) | Nintendo DS |
Релиз | |
Жанр (ы) | Экшн-ролевая игра |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Дети Маны[а] это 2006 год ролевая игра для Nintendo DS портативная консоль. Он был разработан Square Enix и Nex Entertainment, и опубликовано Square Enix и Nintendo. Это шестая игра Мана серия - после 2003 года Меч Маны - и первая запись в Мир Маны подсерии. Установить в высокая фантазия вселенная Дети Маны следует за одним из четырех молодых героев, которые сражаются с нашествием монстров и узнают о катаклизме, в результате которого погибли их семьи.
Хотя он воспроизводит элементы ролевой игры из предыдущих Мана игры, такие как в реальном времени боевые последовательности, Дети Маны особенное внимание уделяется удобство для пользователя. В отличие от ранее Мана названия, Дети ориентирован на действия Dungeon Crawler, в котором игрок прогрессирует, выполняя случайно сгенерированные уровни. И основной сюжет, и побочные квесты требовать от игрока пробиться через подземелья и победить босс монстры перед возвращением в центральную Деревню Маны. Как и во многих своих предшественниках, в игре присутствует местный кооперативный мультиплеер компонент.
Дети Маны был разработан создателем серии Коичи Исии, режиссер Йошики Ито, продюсеры Такаши Ориката и Кацудзи Аояма. Игра имела умеренный коммерческий успех: было продано 100 000 копий за первую неделю выпуска и более 280 000 в Японии к концу 2006 года. Критики хвалили графику и музыку как прекрасные и уникальные, они сочли боевые действия упрощенными и повторяющимися. , и рассказ несущественный.
Геймплей
Как и предыдущие игры в Мана серии, Дети Маны особенности вид сверху вниз в котором персонажи перемещаются по местности и отбиваются от враждебных существ. У каждого персонажа есть рейтинги: урон, который он наносит магией, скорость атаки и количество здоровье и мана у них есть.[1] Игра проходит почти одинаково, независимо от того, какой персонаж выбран, за исключением нескольких квестов, характерных для одного персонажа. В отличие от предыдущих игр серии, у главного героя обычно нет товарищей; однако есть кооперативный мультиплеер вариант до четырех (локальный WiFi; прогресс сохраняется только на хост-машине).[2][3]
В отличие от предыдущих игр серии, которые были более типичными экшн-ролевые игры, Дети Маны это Dungeon Crawler, и большая часть игрового процесса происходит в выбранных местах, а не на открытый мир карта. Игрок выбирает эти области на карте мира, чтобы добраться до них. Основная цель в каждой локации - очистить подземелье от монстров. Каждое подземелье разделено на разные случайно генерируемые этажи, и для продвижения между каждой зоной игрок должен найти предмет, называемый Gleamdrop, а затем отнести его к столбу света, называемому Gleamwell.[3] Игрок должен повторять этот процесс на каждом этаже темницы, пока не будет достигнут последний этаж, где находится босс монстр ложь.[2] Игрок не может вернуться на предыдущие этажи, если он не умрет или не покинет темницу; вернувшись, они начинают подземелье сначала.[3] Когда игрок не очищает подземелья, он остается в Деревне Маны, где есть магазины для покупки снаряжения. Подземелья можно будет вернуться позже, приняв квесты от обывателей в магазине Dudbear.[2] Во время этих квестов само подземелье немного изменяется: стартовая позиция игрока может быть другой, количество этажей может меняться, а монстры и монстры-боссы могут меняться. Как и основные квесты, квесты Dudbear включают в себя очистку подземелья от монстров, иногда для получения предмета в конце подземелья.[1]
Игра сохраняет боевую механику в реальном времени из предыдущих игр в Мана серии. В игре есть четыре вида оружия со своими уникальными способностями: меч, цеп, лук и стрела, а также молот. У игрока может быть два оружия, готовых атаковать одновременно, и любой из четырех вариантов персонажа может использовать любое оружие. Игрок может в любой момент изменить имеющееся у него оружие. Каждое оружие имеет стандартные обычные атаки, специальные атаки и атаки яростью. Атаки ярости являются самыми сильными и требуют использования полной шкалы ярости, которая заполняется путем нанесения ударов по врагам стандартными атаками и получения урона от врагов. Разное оружие может по-разному влиять на окружающую среду, например, способность молотка разбивать горшки.[3] Помимо оружия, игрок может выбрать одно из восьми Элементалы, которые обеспечивают различные магические атаки и магические улучшения для атак оружием. Игрок может переключаться между Элементалями в Деревне Маны. Атаки стихий можно усилить, надев самоцветы, которые также могут повысить атрибуты игрока.[1]
участок
Сеттинг и персонажи
Дети Маны Действие происходит в мире Фа'диэль, разделенном на пять континентов: Джадд, Топпл, Венделл, Ише и Лоримар, а также на острове Иллюзия. В центре этого острова, в начальной точке игры, стоит Древо маны. Несколько лет назад произошло событие, известное как "великая катастрофа "произошел у подножия Древа маны, и многие жизни были потеряны. Во время этого события храбрый мальчик и девочка использовали Меч маны, чтобы спасти мир от катастрофы. Теперь один из группы сирот отправляется на расследование подробности события, в результате которого погибли их семьи.
Четыре главных героя Дети Маны это Феррик, Тамбер, Поппен и Странник. Все они живут вместе в Деревне Маны, недалеко от Древа Маны.[4]
- Феррик - пятнадцатилетний мальчик, рыцарь, которого называют храбрым, умным и веселым. Он потерял своих родителей и сестру в великой катастрофе. После того, как рыцарь спас его жизнь, он оттачивал свои навыки владения мечом, своим любимым оружием.
- Тамбер - шестнадцатилетняя девушка, танцовщица, обладающая чувством правды и справедливости и обладающая чувством зрелости. Она потеряла родителей и младшего брата из-за великой катастрофы. Излюбленное оружие Тамбера - лук.
- Поппен - упрямый и бесстрашный девятилетний мальчик. Он потерял мать при рождении и отца в великой катастрофе. Излюбленное оружие Поппена - цеп.
- Странник - странствующий торговец, традиция которого сохраняется на протяжении всего сериала. Он является членом племени кроликов и кошек Никколо, которые потеряли свою семью из-за короля Лоримара во время великой катастрофы. Излюбленное оружие Странника - молот.
История
Однажды, после вспышки света, камень у основания Древа маны треснул, искажая время и пространство. Герой вспоминает, что их подруга Тэсс, жрица, пошла в Башню Маны помолиться и идет ее искать. Достигнув башни с элементалем на буксире, герой обнаруживает, что башня кишит монстрами. Пробившись к вершине башни, герой находит испуганную, но невредимую Тесс. Внезапно на них спускается гигантская пылающая птица. Герой пытается сразиться с ней, но обнаруживает, что птица защищена преградой. Затем с неба падает меч, в результате чего птичий щит исчезает и позволяет герою убить зверя. Когда птица побеждена, появляется таинственный человек в черной одежде и пытается взять Святой Меч, который все еще застрял в земле, но ему мешает появление препятствия, когда он пытается. Мужчина исчезает, и герой пытается схватить меч. Кажется, что нет никаких препятствий, чтобы помешать им, и они берут то, что оказалось легендарным Мечом маны.
Вернувшись из Башни Маны, герой обнаруживает, что три таинственных столпа света ударили в земли Топпл, Джадд и Лоримар. По просьбе руководителей деревни герой исследует эти места и находит подземелья, заполненные монстрами, с огромным монстром в конце. После того, как эти три задания выполнены, таинственный человек появляется снова, называя себя Повелителем Маны. Он крадет Меч Маны и вызывает сильный шторм в стране Вендел. Герой отправляется туда, чтобы остановить бурю маны, столкнувшись с лордом маны. Когда Повелитель маны собирается убить героя, вокруг него появляется группа драгоценных камней, чтобы предотвратить его атаку. Затем Лорд Маны решает похитить Тесс и исчезает.
Вернувшись в Деревню Маны, герой направляется по Пути Жизни под корнями Древа Маны. В конце Пути герой находит ожидающего Лорда Маны, и они сражаются. После своего поражения Повелитель Маны показывает, что он был одним из двух детей Маны, которые спасли мир во время великой катастрофы, и вместо того, чтобы пытаться причинить кому-либо боль, он просто пытался выполнить причину, по которой он был создан: «чтобы наполнить мир силой Маны ». Он говорит герою, что другое дитя Маны сеет бедствие по миру, и его нужно остановить. Он дает герою Меч маны, а затем совершает самоубийство, бросившись со скалы. Этот сдвиг в силе вызывает раскол в небе, где его ждет второй ребенок Маны. Герой уничтожает этого второго ребенка, Потомка Маны, восстанавливая мир во всем мире.
После этого Тесс и элементали доверяют заботу об Иллюзии, в то время как все остальные должны уйти. Моти говорит, что Иллюзия будет защищена как убежище и что люди не вернутся еще много лет. Они отправляются в Джадд, чтобы начать новую жизнь в новом мире.
Разработка
В 2003 г. Square Enix начали разработку «полиморфного контента», стратегии маркетинга и продаж, чтобы «[предоставить] хорошо известные свойства на нескольких платформах, позволяя представить продукты как можно более широкой аудитории».[5] Первым из них был Сборник Final Fantasy VII, а Square Enix намеревалась проводить кампании для других серий, в которых одновременно будут разрабатываться несколько игр разных жанров. Хотя такого проекта у Мана к этому моменту был объявлен сериал, в конце 2004 года было объявлено, что неназванный Мана игра находилась в разработке для следующих Nintendo DS Платформа.[6] В начале 2005 года Square Enix объявила о "Мир Маны"проект, применение этой идеи" полиморфного содержания "к Мана франшиза, которая будет включать в себя несколько игр для разных жанров и платформ. Эти игры, как и остальная часть серии, не будут прямыми сиквелами или приквелами друг друга, даже если они так выглядят на первый взгляд, а вместо этого будут иметь общие тематические связи.[7] Первый выпуск в этом проекте и шестой выпуск в Мана серия была анонсирована в сентябре 2005 года как Дети Маны для DS.[8]
Дети Маны был разработан Nex Entertainment, которые ранее создали подземелье игры в Сияющий серии, в сотрудничестве с Square Enix.[7][9] Разработан создателем сериала Коичи Исии, режиссер Йошики Ито, продюсеры Такаши Ориката и Кацудзи Аояма. В игре есть вступительный ролик, сделанный Производство I.G.[10] С самого начала игра была задумана как «развлечение для всех», использующая возможности DS. Исии был особенно сосредоточен на создании действительно совместной многопользовательской игры, которую он хотел создать с тех пор, как Секрет маны (1993), вторая игра в серии. Несмотря на это, он решил не использовать DS Nintendo Wi-Fi функциональность для создания опыта, в котором игроки будут взаимодействовать с людьми в непосредственной близости, а не удаленно, в соответствии с локальным многопользовательским режимом, найденным в Секрет маны. Он также разработал многопользовательский режим, чтобы создать ощущение хаотичного возбуждения, чтобы игроки могли взаимодействовать, не зацикливаясь на сложности и не соревнуясь друг с другом. Некоторые из вариантов дизайна игры были предназначены для большего внимания к компонентам действия, таким как атаки, отправляющие врагов в полет по экрану, и использование кнопок и стилуса, чтобы элементы управления были простыми и напрямую связаны с действием. Случайно сгенерированная механика обхода подземелий также была средством для достижения этой цели.[11] Хотя Исии сказал, что игры серии связаны только тематически, он также заявил в интервью, что Дети установлен через десять лет после игры 2007 года Рассвет Маны, на котором изображены события катаклизма.[12]
Музыка
Seiken Densetsu DS: Children of Mana Original Soundtrack | |
---|---|
Альбом саундтреков к Кенджи Ито, Масахару Ивата, Такаюки Айхара | |
Вышел | 9 мая 2006 г. |
Жанр | Саундтрек к видеоиграм |
Длина | 1:24:13 |
Этикетка | Square Enix |
Оценка для Дети Маны был составлен Кенджи Ито, Масахару Ивата, и Такаюки Айхара. Ито ранее написал музыку для первой игры в Мана серии, Последнее фэнтези-приключение (1991), а также его ремейк 2003 года Меч Маны, которая была самой последней игрой в серии до Дети. Это был первый саундтрек в Мана В сериале будут представлены работы Иваты и Айхары, хотя Ивата ранее работал с Square Enix над многими другими играми. Музыка в игре охватывает множество стилей, в том числе камень, джаз, и классический. Крис Гриннинг из Square Enix Music Online из-за ограничений оборудования Nintendo DS сказал, что не все синтезированный инструменты «особенно эстетичны или реалистичны».[13] Альбом Seiken Densetsu DS: Children of Mana Original Soundtrack собирает 33 трека из Дети Маны на двух дисках и имеет длину почти полтора часа. Он был опубликован Square Enix 9 мая 2006 г. на японском ITunes магазин, но не был выпущен как отдельный физический альбом.[14]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Дети Маны продано почти 103 000 единиц за первые три дня в Японии - с марта 2 и марта 5, что было сочтено ниже ожиданий и частично связано с нехваткой продукта Nintendo DS.[21] В соответствии с Enterbrain, к концу 2006 г. Дети Маны было продано чуть более 281 000 копий в Японии.[22] Он получил смешанные отзывы критиков с оценками от 58 до 90 из 100.[3][18] Была отмечена презентация игры, особенно ее графика; Грег Мюллер из GameSpot сказал "спасительная благодать Дети Маны привлекательный визуальный стиль игры ».[3] Раймонд Падилья из GamesRadar похвалил «красивый и уникальный художественный стиль», и 1UP.com Джереми Пэриш сказал, что графика «почти мучительно милая».[16][20] IGN Марк Бозон и Нил Чандран из RPGFan сравнили игру с картиной и сборником рассказов.[1][2] Хвалили и музыку; Бозон назвал его «довольно потрясающим», Чандран назвал его «неплохим», а Мюллер сказал, что он «очень хорошо вписывается в тон игры».[1][2][3]
Критики, такие как Мюллер, в целом более негативно относились к игровому процессу, считая его повторяющимся. Он утверждал, что «от монотонности расчистки подземелий невозможно оторваться», в то время как Роб Фэйи из Eurogamer сказал, что игра однообразная и скучная.[3][17] GamePro пришел к выводу, что «падение Дети Маны заключается в его повторяемости ", и Чандран чувствовал, что большинству игроков надоедает игровой процесс, прежде чем закончить половину игры.[1][19] Рецензенты из Японии Шукан Фамицу Журнал, присвоив игре особо высокий балл, отметил, что игровой процесс можно считать недостаточным по сравнению с предыдущими играми серии.[18] Бозон, давая игре более положительный обзор, чем многие другие, чувствовал, что тонкость игрового процесса была подкреплена многопользовательским компонентом, заявив, что «развлекательная ценность игры стремительно растет во время многопользовательской игры», с чем согласился Фейи. в меньшей степени.[2][17]
В дополнение к общему игровому процессу с зачисткой подземелий, сам бой подвергся критике со стороны таких обозревателей, как Падилла, который сказал, что «использование оружия - самый разочаровывающий аспект этой игры».[20] И Фэйи, и Мюллер чувствовали, что бой, хотя поначалу был забавным, быстро наскучил из-за простоты.[3][17] Чандран добавил, что магические заклинания слишком медленные, чтобы их можно было использовать в бою, что еще больше снизило сложность игрового процесса.[1] Чандран и GamePro оба критиковали «редкую и медленную» историю, в то время как Фейи отклонил ее как «тонкий слой, который пытается и безуспешно пытается удержать все вместе» и не более чем несколько склеенных воедино клише для ролевых игр.[1][17][19] Падилья пришел к выводу, что, хотя в игре было несколько хороших элементов, она в конечном итоге не смогла реализовать свой потенциал как Мана игра.[20]
Примечания
- ^ В Японии известен как Сэйкен Денсецу DS: Дети Маны (
聖 剣 伝 説 DS チ ル ド レ ン オ ブ マ ナ, Сэйкен Денсецу Ди Эсу: Чирудорен обу Мана, лит. Легенда о священном мече DS: Дети Маны).
Рекомендации
- ^ а б c d е ж грамм час я Чандран, Нил (28 декабря 2006 г.). «Дети Маны». RPGFan. В архиве из оригинала от 23.07.2014. Получено 2014-12-15.
- ^ а б c d е ж грамм Бозон, Марк (31 октября 2006 г.). «Дети Маны». IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 14.12.2014. Получено 2014-12-15.
- ^ а б c d е ж грамм час я j Мюллер, Грег (13 ноября 2006 г.). «Дети Маны». GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала 15.12.2014. Получено 2014-12-15.
- ^ "Дети Маны". Nintendo Power. Nintendo. Архивировано из оригинал на 2007-10-30. Получено 2014-12-15.
- ^ Колер, Крис (24 сентября 2004). «Подробнее о сборнике Final Fantasy VII». GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала 16.12.2014. Получено 2006-08-10.
- ^ Харрис, Крейг (10 августа 2004 г.). «Состав Nintendo DS, часть вторая». IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала от 16.10.2013. Получено 2014-12-15.
- ^ а б День, Эшли (февраль 2011 г.). «Рекомендовано: Секреты маны». Ретро Геймер. Представьте себе публикацию (85): 24–31. ISSN 1742-3155.
- ^ Гантаят, Ануп (28 сентября 2005 г.). "Наконец-то мана". IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 16.12.2014. Получено 2014-12-15.
- ^ "Товары" (на японском языке). Nex Entertainment. Архивировано из оригинал на 2010-03-15. Получено 2010-07-20.
- ^ Ниидзуми, Хирохико (01.12.2005). «Дети Маны получают дату доставки». GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала 16.12.2014. Получено 2014-12-15.
- ^ "Особенности RPGamer - Интервью" Дети маны "с Коити Исии". RPGamer. CraveOnline. 2006. Архивировано с оригинал на 2014-12-08. Получено 2014-12-15.
- ^ Брамвелл, Том (16 мая 2006 г.). "Мана мана". Eurogamer. Геймерская сеть. В архиве из оригинала 30.12.2013. Получено 2014-12-15.
- ^ Гриннинг, Крис. "Оригинальный саундтрек Seiken Densetsu Children of Mana :: Обзор Криса". Square Enix Music Online. Архивировано из оригинал на 2012-09-09. Получено 2009-09-01.
- ^ "Оригинальный саундтрек Seiken Densetsu Children of Mana". Square Enix Music Online. Архивировано из оригинал на 2013-12-10. Получено 2009-08-11.
- ^ «Дети Маны». Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала на 2014-05-01. Получено 2008-12-17.
- ^ а б Приход, Джереми (01.10.2006). «Дети Маны (Nintendo DS)». 1UP.com. Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал на 2015-05-18. Получено 2015-05-07.
- ^ а б c d е Фэйи, Роб (21 января 2007 г.). «Дети Маны». Eurogamer. Геймерская сеть. В архиве из оригинала от 07.12.2013. Получено 2014-12-15.
- ^ а б c 聖 剣 伝 説 DS チ ル ド レ ン オ ブ マ ナ. Шукан Фамицу (на японском языке). Enterbrain. В архиве из оригинала 16.12.2014. Получено 2014-12-15.
- ^ а б c «Рецензия: Дети Маны». GamePro. Международная группа данных. 2006-10-30. Архивировано из оригинал на 2007-11-30. Получено 2014-12-15.
- ^ а б c d Падилья, Раймонд (27 октября 2006 г.). «Дети Маны». GamesRadar. Будущее. В архиве из оригинала от 03.05.2014. Получено 2014-12-15.
- ^ Дженкинс, Дэвид (10 марта 2006 г.). "Графики продаж в Японии, неделя, заканчивающаяся 5 марта". Гамасутра. УБМ. В архиве из оригинала 2013-11-14. Получено 2014-12-15.
- ^ «2006 ゲ ー ム ソ フ ト 年 間 売 TOP500» [500 лучших годовых продаж игрового программного обеспечения за 2006 год]. Famitsū Gēmu Hakusho 2007 フ ァ ミ 通 ゲ ー ム 白 書 2007 г. [Белая книга игр Famitsu 2007 г.] (на японском языке). Токио: Enterbrain. 2007. с. 387. ISBN 978-4-7577-3577-4. JPNO 21240454. В архиве из оригинала от 26.06.2015.