Герои Маны - Heroes of Mana
Герои Маны | |
---|---|
Европейская обложка | |
Разработчики) | |
Издатель (ы) | Square Enix |
Директор (ы) | Такео Оин |
Производитель (и) | Коичи Исии |
Художник (ы) | Риома Ито |
Писатель (ы) | Масато Като |
Композитор (ы) | Ёко Шимомура |
Серии | Мана |
Платформа (и) | Nintendo DS |
Релиз | |
Жанр (ы) | Стратегия в реальном времени |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Герои Маны[а] 2007 год стратегия в реальном времени игра для Nintendo DS. Он был разработан Брауни Браун и Square Enix и опубликовано Square Enix. Это девятая игра Мана серия и четвертая запись в Мир Маны подсерии, после выпуска Рассвет Маны за три месяца до этого. Установить в высокая фантазия вселенная Герои Маны следует за молодым солдатом Роже, который путешествует, чтобы защитить несколько стран от безжалостной агрессии его собственной страны в серии сражений.
Хотя он содержит небольшие ролевая игра элементы Герои Маны расходится с предыдущим ролевая игра названия серии, чтобы вместо этого быть стратегия в реальном времени игра. Состоящий из серии стратегических сражений, игрок собирает ресурсы, строит здания и юниты и сражается с вражескими силами для достижения целей на картах с фиксированной изометрической сеткой. Второй экран Nintendo DS отображает карту продолжающейся битвы, а здания и юниты строятся внутри дирижабля игрока и сбрасываются на карту с летающей базы. Игроки могут сразиться с несколькими десятками обязательных и необязательных сражений в одиночной игре, а также в локальных многопользовательских матчах.
Герои Маны спродюсирован создателем сериала Коичи Исии и режиссер Такео Оин; это последняя игра в серии с участием Исии. Рассказ написал Масато Като, а музыку сочинил Ёко Шимомура. Игра не имела коммерческого успеха, к концу 2007 года было продано около 180000 копий по всему миру, что меньше, чем у современных. Мана игры. В то время как критики в целом хвалили графику, они пренебрегали сюжетом, смешивали с фактическим игровым процессом и резко отрицали то, что они считали плохим искусственным интеллектом и поиском пути, препятствующим реальной игре.
Геймплей
Как и предыдущие игры в Мана серии, Герои Маны особенности вид сверху вниз, в котором игровые персонажи перемещаются по местности и отбиваются от враждебных существ и врагов. В отличие от предыдущих игр серии, которые обычно экшн-ролевые игры, Герои это стратегия в реальном времени игра (RTS), в которой игрок контролирует до 25 юнитов в боях на фиксированных картах.[1] Агрегаты управляются через Nintendo DS сенсорный экран, выбираемый путем нажатия на них и отправляемый в пункты назначения или для атаки путем нажатия на их цель.[2] Игровой мир разделен на изометрическую сетку с одной единицей на пространство. Второй экран Nintendo DS показывает карту текущей миссии, в том числе, какие части карты в настоящее время видны юнитам игрока, а какие покрыты туманом войны. Отдельные юниты и враги отображаются на карте в видимых областях.[1]
Некоторые из доступных игроку юнитов - это персонажи сюжетной линии игры, а остальные - монстры, которых может вызвать игрок. Ресурсы, разделенные на ягоды и минералы, собираются из узлов ресурсов рабитами. Минералы используются для создания зданий, а ягоды - для создания юнитов из этих построек.[3] И здания, и юниты строятся внутри дирижабля игрока, а затем юниты сбрасываются на поле битвы передвижным кораблем.[2] В игре присутствуют некоторые ролевые элементы; персонажи в ходе игры со временем осваивают новые навыки, и им можно дать снаряжение для усиления их атаки и защиты. Новое снаряжение можно получить, выполняя сюжетные и бонусные миссии, а также находя спрятанные сокровища. По ходу игры игрок также приобретает новых призванных персонажей и героев.[3] Миссии могут иметь разные условия окончания, например, уничтожение авианосца противника или поражение всех врагов в области. В сюжете игры более 20 миссий, а также десятки бонусных миссий, которые становятся доступными по мере продвижения игрока по игре, которые не продвигают сюжет, но могут дать игроку больше предметов и призывов.[2]
Герои Маны особенности местного мультиплеер вариант, где игроки могут сражаться друг с другом, используя прогресс, достигнутый в одиночной игре.[4] Нет поддержки многопользовательской игры на Подключение Nintendo Wi-Fi сервис, хотя игроки могут использовать его для доступа к системе ранжирования героев Wi-Fi для загрузки дополнительных карт, миссий и предметов.[5]
участок
Герои Маны начинается с разведывательной миссии группы солдат из Педды в королевство зверолюдей Феролия. Группа, включая солдата Роже и его капитана Йерчаэля, находится на своем дирижабле «Ночная Лебедь», когда их сбивают феролийские корабли. После аварийной посадки в лесу и разделения, Роджет и Юрчал пробиваются обратно к остальной группе через армию Фероли, прежде чем столкнуться с армией Педдана. Педданы утверждают, что не знают об этой группе, и нападают на них; после бегства Роже и Юрчал обнаруживают, что Педда вторгается в Феролию и нападает на мирные деревни, как они это делают. Не в силах поддержать вторжение, группа восстает против Педды и объединяет силы с феролийцами.
Вскоре они узнают, что король Педды и друг детства Роже, Инат, сошли с ума и запускают операцию «Пси» с целью захватить мир. Роже и Йерчал отправляются в другие страны, чтобы помочь остановить армию педданов. Они объединяют свои силы с правителями и воинами нескольких стран, включая побежденных амазонок Лорана, повстанцев Неварлы, которая объединилась с Педдой, и воинов Вальсены и Альтены. Когда они сражаются с армией Педдана, они обнаруживают, что Инат устанавливает Черные Зеркала в завоеванных королевствах, которые развращают тех, кто их окружает. В поисках Роже и Юрчаэля к ним присоединяются духи элементалей, которых беспокоят зеркала. После противостояния брату-близнецу Роже, Епископу Миража, они обнаруживают, что Инат и Епископ Миража были испорчены древней ведьмой Анис, которая устанавливает зеркала, чтобы вызвать темную энергию для своей собственной силы.
Роже и Йерчал объединяют усилия с Белгаром, Оракулом теней из священного города Вендель, который обнаруживает, что Анис надеется использовать темную энергию зеркал, чтобы превратиться в богиню. Роже и его союзники отправляются в Замок Миража, чтобы противостоять Анис, но она заканчивает вытягивать темную энергию из зеркал, прежде чем они смогут ее остановить. Темная энергия убивает Ината и Епископа Миража, а Анис объединяет свою форму с одержимым генералом Педданом, чтобы создать Богиню Судьбы. Союзные силы сражаются и побеждают Богиню, устраняя угрозу со стороны Педды, и возвращаются в свои родные страны.
Разработка
В 2003 г. Square Enix начал разрабатывать «полиморфный контент», стратегию маркетинга и продаж, чтобы «[предоставлять] хорошо известные свойства на нескольких платформах, позволяя представить продукты как можно более широкой аудитории».[6] Первым из них был Сборник Final Fantasy VII, а Square Enix намеревалась проводить кампании для других серий, в которых одновременно будут разрабатываться несколько игр разных жанров. В начале 2005 года Square Enix объявила о "Мир Маны"проект, применение этой идеи" полиморфного содержания "к Мана франшиза, которая будет включать в себя несколько игр для разных жанров и платформ. Эти игры, как и остальная часть серии, не будут прямыми сиквелами или приквелами друг друга, даже если они так выглядят на первый взгляд, а вместо этого будут иметь общие тематические связи.[7] Четвертый выпуск в этом проекте и девятый выпуск в Мана серия была анонсирована в сентябре 2006 года как Герои Маны, второй Nintendo DS игра в Мир Маны и первая в серии стратегическая игра в реальном времени. Впервые об этом было объявлено в Famitsu журнал и впоследствии представил на Токийское игровое шоу.[8][9]
Герои Маны спродюсирован создателем сериала Коичи Исии Режиссер Такео Ойн, автор сценария Масато Като. Исии ранее продюсировал или руководил всеми предыдущими Мана игры, а Като также писала истории для Дети Маны (2006) и Рассвет Маны (2006). Игра была разработана Брауни Браун, который ранее помогал в разработке Меч Маны (2003).[10] Исии создал общий дизайн, а Брауни Браун работал непосредственно с ним над его реализацией. Как создатель сериала Исии чувствовал важность непосредственного участия на всех этапах разработки.[11] Герои Маны была создана как игра RTS, чтобы дополнить другие игры в Мир Маны проект, который предлагает вариант оригинала Сэйкен Денсецу формула. Исии заявил, что это также должно было помочь познакомить японских геймеров с стратегическими играми в реальном времени, жанр, который в Японии относительно малоизвестен, и одновременно удовлетворить игроков за рубежом с помощью RTS для нетрадиционной консоли, поскольку большинство стратегических игр в реальном времени выпускаются для персональные компьютеры.[12] Чтобы соответствовать этой миссии, игра была разработана для большего количества случайных игроков, чем для типичного поклонника традиционно ролевой серии игр. Nintendo DS была выбрана в качестве платформы частично из-за многопользовательского потенциала системы, а также из-за того, что она дает ощущение прикосновения к игре. Команда сочла разработку стратегии в реальном времени для Nintendo DS сложной задачей, и в какой-то момент ей пришлось начать разработку заново.[11] Хотя до Мир Маны проект Ishii сказал, что игры в серии связаны только тематически, Герои явно задан как приквел к Испытания маны (1995), изображающие сражения между нациями, присутствующими в этой игре.[7] Устанавливается за одно поколение до Испытания маны, при этом некоторые персонажи отмечены как родители персонажей в другой игре.[3]
Музыка
Seiken Densetsu: Heroes of Mana Оригинальный саундтрек | |
---|---|
Альбом саундтреков к | |
Вышел | 18 апреля 2007 г. |
Жанр | Саундтрек к видеоиграм |
Длина | 2:24:28 |
Этикетка | Square Enix |
Оценка для Герои Маны был составлен Ёко Шимомура, который ранее сочинял музыку для Легенда о Мане в 1999 году. Музыкальный стиль саундтрека в основном оркестровый, с добавлением сильного фортепиано и ударных, которые иногда граничат с более племенным ритмом. Альбом Seiken Densetsu: Heroes of Mana Оригинальный саундтрек Собирает 49 треков из игры на 2-х дисках и длится почти два с половиной часа. Он был опубликован Square Enix 18 апреля 2007 года.[13] Три трека игры были выпущены в рамках Драматика: Самые лучшие произведения Ёко Шимомуры, аранжированный альбом 2008 года, посвященный творчеству композитора: "To the Heroes of Old ~ Вступительная тема из Heroes of Mana ~", "The Way the Heart Is" (как "Tango Appassionata") и "The Tale Told by the Wind ~" Тема концовки из Heroes of Mana ~ ".[14] Шимомура тщательно выбирал песни для включения в альбом, исходя из их очевидной популярности среди фанатов и того, насколько они подходят для оркестра.[15]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Герои Маны к концу 2007 года было продано более 98 500 копий в Японии.[22] По состоянию на ноябрь 2007 года, через несколько недель после выпуска в Северной Америке, было продано 30 000 копий в Северной Америке и 50 000 в Европе.[23] Первоначальные продажи были ниже, чем у Дети Маны, другая игра серии Nintendo DS, выпущенная годом ранее. Коичи Исии объяснил это общим отсутствием опыта и популярности жанра RTS в Японии.[12]
После его выпуска Герои Маны получил в целом плохие или средние отзывы в широком диапазоне с числовыми оценками от 35 до 85 из 100.[16][17] Рецензенты высоко оценили графику и визуальный стиль Heroes of Mana; IGN Бозон похвалил «классическое искусство персонажей» и «нарисованные вручную фоны», GameSpot Кевин ВанОрд отметил красочную графику и "переливающуюся" анимацию, а Eurogamer Саймон Паркин заявил, что «фантастическая подача и оформление» «приукрашивают» игру.[1][2][4] Патрик Ганн из RPGFan, с другой стороны, сказал, что помимо кинематографии и портретов персонажей, графика не впечатляет, с плохими спрайтами и анимацией.[3] Сюжет не получил столь высокой оценки; а Бозон назвал это "довольно интересным Мана mythos », ВанОрд сказал только, что он« не особенно увлекателен, но достаточно приятен », в то время как Паркин назвал историю« затяжными вторжениями », и Ганн нашел ее хорошо написанной, но слишком линейной и клишированной.[1][2][3][4] Рецензент для GamePro сказал, что «общая история не захватывает игроков» и что было слишком много персонажей, чтобы привязаться к любому из них.[21] Ганн назвал музыку красивой, хотя другие рецензенты не упомянули ее.[3]
Геймплей получил очень неоднозначные отзывы, повсеместно высмеивался искусственный интеллект, а другие элементы игрового процесса - самые разные. Бозон сказал, что «ИИ может быть настоящей проблемой, поскольку персонажи часто выбирают чрезвычайно странные маршруты к пунктам назначения или демонстрируют проблемы с командованием при столкновении с врагами», - Джо Джуба из Информер игры назвал поиск пути "до смешного ужасным", критика, которую вторил Джереми Пэриш из 1UP.com, и Паркин назвал это «явной катастрофой».[1][2][19][20] ВанОрд назвал это «худшей, самой сломанной системой поиска пути юнитов из когда-либо созданных», а Ганн считал ее настолько плохой, что показывала, что разработчики «понятия не имели, что они делают», создавая стратегию в реальном времени.[3][4] Бозон чувствовал, что общий игровой процесс стратегии в реальном времени, однако, был глубоким, хотя и немного медленным, как и VanOrd.[2] Паркин считал, что игровой процесс «легкий и интуитивно понятный», хотя и медленный, в то время как Пэриш считал, что ограничения маленьких экранов Nintendo DS делают игру слишком оптимизированной для игры в жанре RTS.[1][19] Джуба и GamePro Рецензент посчитал, что ограничения, необходимые для размещения стратегии в реальном времени в системе размером с DS, делают игру слишком простой и легкой.[20][21] Японский Famitsu Обзор, однако, посчитал, что игра хорошо работает как стратегия в реальном времени для Nintendo DS и хорошо подходит для консоли.[18] И Бозон, и Пэриш считали, что локальная многопользовательская игра лучше, чем однопользовательская игра, хотя Бозон чувствовал, что отсутствие сетевой многопользовательской игры удушает, и ВанОрд считал, что связь между многопользовательской игрой и прогрессом одного игрока нарушает баланс любой игры, где оба игрока не полностью завершили сюжетную линию.[2][4][19]
Примечания
- ^ В Японии известен как Seiken Densetsu DS: Герои маны (
聖 剣 伝 説 DS ヒ ー ロ ー ズ · オ ブ · マ ナ, Сэйкен Денсецу Ди Эсу: Хирозу обу Мана, лит. Легенда о священном мече DS: Heroes of Mana)
Рекомендации
- ^ а б c d е ж грамм Паркин, Саймон (14 сентября 2007 г.). «Герои Маны». Eurogamer. Геймерская сеть. В архиве из оригинала на 2014-11-08. Получено 2015-06-09.
- ^ а б c d е ж грамм час я Бозон (2007-08-09). «Обзор Героев Маны». IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала на 10.10.2014. Получено 2008-04-27.
- ^ а б c d е ж грамм час Ганн, Патрик (2008-11-09). «Герои Маны». RPGFan. В архиве из оригинала от 10.06.2015. Получено 2015-06-09.
- ^ а б c d е ж «Обзор Героев Маны». GameSpot. CBS Interactive. 2007-08-14. В архиве из оригинала от 15.09.2014. Получено 2008-04-27.
- ^ Роландо (2007-03-20). «Правда о героях Маны». Силиконра. Проклинать. В архиве из оригинала от 11.06.2015. Получено 2015-06-10.
- ^ Колер, Крис (24 сентября 2004). «Подробнее о сборнике Final Fantasy VII». GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала 16.12.2014. Получено 2006-08-10.
- ^ а б День, Эшли (февраль 2011 г.). «Рекомендовано: Секреты маны». Ретро Геймер. Представьте себе публикацию (85): 24–31. ISSN 1742-3155.
- ^ Фройнд, Джош (13 сентября 2006 г.). "Seiken Densetsu: Heroes of Mana (DS) сканы, информация". GamesAreFun. Архивировано из оригинал на 2007-12-15. Получено 2006-09-14.
- ^ Хинкль, Дэвид (2006-09-25). «Трейлер TGS 2006: Heroes of Mana возбуждает». Joystiq. AOL. Архивировано из оригинал на 2015-01-27. Получено 2015-06-09.
- ^ "Страница продукта Brownie Brown Inc.". Брауни Браун. 2010-06-04. Архивировано из оригинал на 2012-11-05. Получено 2010-07-20.
- ^ а б Бозон (6 апреля 2007 г.). "Интервью IGN Коити Исии". IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала от 10.06.2015. Получено 2007-07-31.
- ^ а б Райли, Адам (11 ноября 2007 г.). "Square Enix говорит о героях Маны". Cubed3. В архиве из оригинала от 11.12.2013. Получено 2008-06-30.
- ^ Рубинштейн, Деннис (07.04.2008). "Seiken Densetsu: Heroes of Mana OST". RPGFan. В архиве из оригинала от 10.06.2015. Получено 2009-08-11.
- ^ "Драмматика". Square Enix. Архивировано из оригинал на 2012-06-24. Получено 2008-03-27.
- ^ Наполитано, Джейсон; Пфайффер, Джастин (28 мая 2008 г.). «Интервью с композитором Kingdom Hearts Ёко Шимомура». Music4Games. Архивировано из оригинал на 2008-07-14. Получено 2008-07-20.
- ^ а б «Герои Маны для Nintendo DS. Обзоры». Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала от 03.02.2015. Получено 2015-06-09.
- ^ а б «Герои маны для Nintendo DS». Рейтинг игр. CBS Interactive. В архиве из оригинала от 10.06.2015. Получено 2015-06-09.
- ^ а б "聖 剣 伝 説 ヒ ー ロ ー ズ オ ブ マ ナ". Шукан Фамицу (на японском языке). Enterbrain. В архиве из оригинала 2014-05-02. Получено 2015-06-09.
- ^ а б c d "Обзор Heroes of Mana для DS". 1UP.com. Зифф Дэвис. 2007-08-14. Архивировано из оригинал на 2015-06-10. Получено 2008-04-27.
- ^ а б c Джуба, Джо (2007). "Повесьте их на дереве маны". Информер игры. GameStop. Архивировано из оригинал на 2007-11-14. Получено 2015-06-09.
- ^ а б c «Обзор: Heroes Of Mana (DS)». GamePro. Международная группа данных. 2007-08-14. Архивировано из оригинал на 2008-05-11. Получено 2015-06-09.
- ^ «2007 ゲ ー ム ソ フ ト 年 間 売 TOP500» [500 лучших годовых продаж игрового программного обеспечения за 2007 год]. Famitsū Gēmu Hakusho 2008 ァ ミ 通 ゲ ー ム 白 書 2008 г. [Белая книга игр Famitsu, 2008 г.] (на японском языке). Токио: Enterbrain. 2008. Архивировано с оригинал на 2015-10-17.
- ^ «Брифинг по итогам первого полугодия 2007 г.» (PDF). Square Enix. 2007-11-19. п. 6. В архиве (PDF) из оригинала от 13.02.2012. Получено 2008-04-27.