Меч Маны - Sword of Mana
Меч Маны | |
---|---|
Североамериканский бокс-арт | |
Разработчики) | |
Издатель (ы) | |
Директор (ы) | Такео Оин |
Производитель (и) | Коичи Исии |
Дизайнер (ы) |
|
Художник (ы) |
|
Писатель (ы) |
|
Композитор (ы) | Кенджи Ито |
Серии | Мана |
Платформа (и) | Game Boy Advance |
Выпуск | |
Жанр (ы) | Ролевая игра |
Режим (ы) | Один игрок |
Меч Маны, первоначально выпущенный в Японии как Шиньяку: Сэйкен Денсецу (
Включая элементы игрового процесса из оригинальной игры и следуя одному и тому же сюжету, Меч Маны имеет новую игровую механику и гораздо более сложный сюжет. Удаляет элементы Последняя фантазия Серия присутствует в оригинальной игре как маркетинговый ход, добавляя при этом элементы игрового процесса и художественные стили из более поздних игр серии. Сюжет изменен, чтобы позволить игроку следить за параллельными историями героя или героини, а предыстория и диалоги расширены по сравнению с оригиналом. Меч Маны спродюсирован создателем сериала Коичи Исии, режиссер Такео Оин и в значительной степени разработан сотрудниками Brownie Brown, которые ранее работали над сериалом для Квадрат.
Игра получила слабо положительные отзывы критиков. Рецензенты высоко оценили графику игры, а также ее улучшения по сравнению с оригинальной версией. Они вообще пренебрегали сюжетом, даже с улучшениями, и не любили элементы игрового процесса, особенно союзника, управляемого компьютером. Критики рекомендовали игру в основном поклонникам жанра или сериала. Последнее фэнтези-приключение получил второй ремейк в 2016 году, Приключения Маны.
Геймплей
Геймплей Меч Маны это расширенная и измененная версия игрового процесса ролевая игра Последнее фэнтези-приключение, с элементами, добавленными из более поздних игр в Мана серии. Как и в предыдущих играх серии, Меч Маны отображает вид сверху вниз, в котором игровые персонажи перемещаются по местности и отбиваются от враждебных существ. В отличие от оригинальной игры, местность имеет цвет, не состоит из квадратных плиток, и игрок не ограничен перемещением только в стороны света. В начале игры игрок выбирает следовать за историей безымянного героя или героини и затем управляет ими.[1] К игроку часто присоединяется либо неизбранный главный герой, либо временные товарищи, и в любой момент во время битвы он может выбрать прямой контроль над другим членом группы вместо выбранного им персонажа. Невыбранный персонаж управляется через искусственный интеллект.[2] В отличие от предыдущих игр серии, Меч Маны не имеет прямого многопользовательского компонента. Вместо этого игроки могут подключить свои Game Boy Advances вместе через Соединительный кабель чтобы дать своим персонажам мощные атаки для использования в более позднее время, известное как система «Амиго». В оригинальной игре не было возможности многопользовательской игры.[1]
У двух главных героев разные способности. Оба способны использовать оружие и магию, но герой сильнее с оружием ближнего боя, а героиня сильнее с дальними магическими атаками.[1] Оружие имеет три атрибута: рубящий удар, удар и удар; и разные атрибуты наносят больший или меньший урон разным врагам. Магические заклинания могут нанести урон или защитить главных героев, и на них влияет оружие, которое держит персонаж. Бой происходит в реальном времени. Внизу экрана находится индикатор ускорения, который увеличивается на один пункт при каждом ударе врагу. Когда шкала заполнится, игрок может произвести мощную атаку, которая полностью опустошит шкалу, если атака приземлится. Собрав достаточно очки опыта в битве уровень каждого персонажа повышается и улучшается в таких областях, как сила и уклонение.[2]
Игрок может отдыхать в городах, где они могут восстановить очки или приобрести восстановительные предметы и оборудование. Такие опции, как смена оборудования, литье заклинания, или проверка статуса выполняются циклическим переходом между кольцевыми командами игры, круговым меню, которое наводится на текущего контролируемого члена группы. Меню Ring Command, которое позволяет игроку приостанавливать игру в бою, чтобы выбрать другое оружие, заклинания и предметы, отсутствовало в оригинальной игре, но присутствовало в сиквелах. Секрет маны и Испытания маны.[3] Версия дневной и ночной системы, представленная в Испытания маны был добавлен в игру, в результате чего некоторые враги присутствуют только в разное время дня, которое меняется всякий раз, когда игрок входит в новую область.[1] Так же, как Легенда о Мане игроки могут ковать оружие и выращивать продукты в саду в игре «Горячий дом».[4]
участок
Меч Маны имеет похожую историю с Последнее фэнтези-приключение с дополнительными деталями и добавленными диалогами. У игрока есть выбор следовать истории либо героя, либо героини, названных игроком, а не только героя, как в оригинальной игре. Эти две истории параллельны друг другу, и два главных героя часто вместе.
История героя начинается с воспоминаний о смерти его родителей от рук Темного Лорда, правителя нации Гранц. Проснувшись, герой, гладиатор-раб из Гранца, пытается сбежать, прежде чем столкнуться с Темным Лордом и сбросить его с моста. После того, как его выловили в озере, герою рекомендуется отправиться в город Topple. История героини также начинается с воспоминаний о Темном Лорде и его помощнике Юлиусе, которые убивают мачеху и разрушают ее деревню. После пробуждения рыцарь Богард советует ей отправиться в Topple, в то время как он отправляется в город Wendell. Герой и героиня встречаются в Topple и соглашаются отправиться в путешествие вместе. Они направляются к Венделлу и по пути обнаруживают, что женщин из племени Мана, к которому принадлежит героиня, похищают вампиры. Героиню похищают, и ее спасают герой и неназванный мужчина; они обнаруживают, что похищения должны уберечь женщину от Темного Лорда и Юлиуса, которые убивают их всех отчасти потому, что племя не смогло спасти мать Темного Лорда от ужасной участи.
В Венделле два главных героя узнают, что Богард и несколько других рыцарей сыграли важную роль в свержении Империи Вандолов двадцать лет назад, которая злоупотребляла Маной, источником магии. Герой заявляет о своем намерении найти легендарный Меч маны, чтобы отомстить за своих родителей, и героиня показывает, что у нее есть кулон от мачехи, который является ключом к Дереву маны, источнику маны. Затем неназванный мужчина оказывается Юлием и похищает героиню для кулона; во время неудачной попытки спасения герой падает с дирижабля вместе с подвеской. После побочной истории, в результате которой герой и героиня убивают мать Темного Лорда, которая была превращена в монстра, подвеска украдена и передана Темному Лорду. Главные герои гонятся за ним. После того, как двое победили Темного Лорда, Джулиус оказался последним выжившим из Империи Вандолов. Получив кулон, он умом контролировал героиню, чтобы использовать кулон, чтобы дать ему контроль над деревом маны, что Вандол пытался сделать до того, как был свергнут. Юлий побеждает героя и героиню и направляется к Дереву маны.
Герой и героиня разделяются, чтобы найти Меч маны. После того, как герой проходит испытания, чтобы доказать, что достоин меча, который сначала появляется как ржавый клинок, двое объединяют силы, чтобы штурмовать Дерево маны и победить Юлиуса. Они так и делают, но при этом дерево погибает; перед смертью дерево показывает, что она была матерью героини, и просит героиню заменить ее в качестве следующего Древа маны. Героиня соглашается, и двое главных героев расходятся.
Развитие
Происхождение
После выхода предыдущей игры в Мана сериал, 1999-е Легенда о Мане, осталось несколько членов команды разработчиков игры Квадрат сформировать новую студию разработки, Брауни Браун.[5] Среди них были дизайнер персонажей Камеока Шиничи и ведущий художник Кодзи Цуда, а также несколько других писателей и художников.[6] Square, в свою очередь, поручила разработку пятой игры в Мана сериал Брауни Брауну. Продюсером игры выступила Square's Коичи Исии, который был режиссером или разработчиком предыдущих игр серии. Исии был режиссером оригинальной игры серии, Последнее фэнтези-приключение, который Меч Маны это римейк.
Игровой дизайн
Ремейк, помимо добавления улучшенной графики к оригиналу Геймбой title, стремился добавить элементы, присутствующие в более поздних играх серии, такие как система меню Ring Command, и расширить сюжетную линию игры.[7] Он также удалил элементы из Последняя фантазия серия, которая была помещена в оригинальную игру как часть маркетинга игры до того, как ее сиквелы превратились в отдельную серию.[5] Была добавлена возможность играть за героиню, а также был добавлен элемент многопользовательских функций, которыми стала известна серия, позволяя двум игрокам связывать свои достижения Game Boy вместе для обмена предметами.[5]
Дизайн персонажа
Герой был разработан, чтобы показать много кожи, чтобы передать его статус раба.[8] Чтобы помочь персонажу выделиться при преобразовании в пиксельную графику, на заднюю часть его перчаток и наплечники были добавлены перекрестные узоры.[8] Для героини ее дизайн был направлен на то, чтобы она выглядела как воительница, так и как принцесса.[8] Богард, который в Последнее фэнтези-приключение имеет «джентльменский» вид, чтобы больше походить на хулигана или отшельник.[9]
Восемь духов маны были созданы, чтобы выглядеть как трехмерные персонажи из сборника рассказов.[10] Темному Лорду, брату Девиуса, нужна была маска, чтобы скрыть эту часть сюжета до более поздних этапов игры.[11] Иллюстратор игр Шиничи Камеока заявил, что ему было велено создать Джулиуса, чтобы он выглядел как нейтральный персонаж.[11] Камеока заявил, что он также пытался заставить Юлиуса выглядеть «как девушка».[11]
Выпуск
Square объявила в августе 2002 г., что Мана игра для Game Boy Advance находилась в разработке, и в начале 2003 года было объявлено, что игра является римейком Последнее фэнтези-приключение и будет выпущен в Японии позже в том же году под названием Шиняку Сэйкэн Денсецу.[12][13] 24 апреля 2003 г. Square Enix, образованный в результате слияния Square и Enix во время разработки игры объявил, что Меч Маны также будут выпуски для Северной Америки и Европы.[14] В то время как Легенда о Мане были выпущены по всему миру, Испытания маны был выпущен только в Японии. В июле 2003 г. IGN внесла игру в десятку самых ожидаемых игр для Game Boy Advance 2003 года.[15] Меч Маны был выпущен в Японии 29 августа 2003 г., в Северной Америке 1 декабря и в Европе 18 марта 2004 г. В Японии был выпущен специальный выпуск "Mana Blue", окрашенный в цвет. Game Boy Advance SP был выпущен в тот же день, что и игра, в комплекте с Меч Маны и чехол для переноски.[16] Тем, кто приобрел саундтрек к игре и руководство по стратегии в период с 27 августа по 30 сентября 2003 года, была предоставлена возможность выиграть подушку для персонажа «Кактус» и ремешок для мобильного телефона.[17]
Музыка
Саундтрек Sword of Mana Premium | |
---|---|
Альбом саундтреков от Кенджи Ито | |
Выпущенный |
|
Жанр | Саундтрек к видеоиграм |
Длина | 1:42:51 |
метка |
|
Оценка для Меч Маны был составлен Кенджи Ито, композитор оригинала Последнее фэнтези-приключение. Музыка включает переработанные треки из оригинальной игры, а также новый материал.[18] Музыка Ито в основном вдохновлена образами из игры, а не внешними влияниями; однако он никогда не играл ни в оригинальную игру, ни в римейк.[19][20] 2003 год Саундтрек Sword of Mana Premium Альбом собирает 47 треков музыки из игры. Двухдисковый альбом содержит более полутора часов музыки и издан DigiCube, перепечатанная Square Enix в 2004 году. Первый диск содержит музыку непосредственно из игры, а второй диск содержит семь фортепианных аранжировок Ито из песен из фонограммы. Первое издание саундтрека включало бонусный диск, содержащий оркестровую аранжировку "Rising Sun ~ Endless Battlefield".[21] Альбом достиг 118 позиции в чартах Japan Oricon и продержался в чартах всего одну неделю.[22] Музыка из саундтрека аранжировалась для фортепиано и издана издательством DOREMI Music Publishing.[23] Кроме того, издательство KMP Music Publishing выпустило сборник нот для фортепианных композиций, включенных в альбом.[24]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Меч Маны в 2003 году было продано более 277000 копий в Японии.[33] Он получил положительные отзывы критиков. Была отмечена презентация игры, особенно ее графика; Брэд Шумейкер из GameSpot высоко оценил «пышный, красочный фон» и качество анимации, что было поддержано рецензентом за GamePro.[2][30] Информер игры's Джастин Липер также считал, что графика прекрасна, а Шейн Беттенхаузен из Ежемесячный отчет об электронных играх сказал, что это «одна из самых потрясающих игр на GBA».[27][29] Кевин Гиффорд из 1UP.com также похвалил графику по сравнению с другими играми Game Boy Advance, а Дэррил Вассар из GameSpy сказал, что это была бы самая красивая игра для Game Boy Advance, если бы не то, что он считал плохим качеством анимации.[4][25] Реакция на музыку была более неоднозначной; в то время как обзоры для Информер игры и GamePro похвалил его, Сапожник GameSpot назвал музыку "в основном пресной", а Крейг Харрис из IGN и GameSpy 's Вассар сказал, что это было красиво, но однообразно.[1][2][4][29][30] Рецензенты также отметили технические проблемы с презентацией: обзоры GameSpot и IGN отметили графические сбои в игре как искажающие презентацию.[1][2]
Сюжет игры был отвергнут; IGN's Харрис назвал это «немного примитивным» и «пограничной глупостью», что 1UP.com 's Гиффорд исправлен на просто «глупый», с «излишне длинным диалогом».[1][25] Вассар из GameSpy посчитал, что добавленные диалоги просто несправедливо раздувают простую историю.[4] Сапожник GameSpot назвал это "причудливо упрощенным", в то время как Ежемесячный отчет об электронных играх Обзор сказал, что это одна из самых больших проблем с игрой.[2][27]
Плохо были восприняты элементы игрового процесса. Компаньона, управляемого компьютером, высмеивали почти все: Беттенхаузен из Ежемесячный отчет об электронных играх сказал, что они «почти бесполезны», как и Гиффорд из 1UP.com, Сапожник GameSpot назвал их "просто тупицами" и IGN'Харрис сказал, что это «абсолютные боксы» и «определенно самый слабый аспект» игры.[1][2][25][27] В GamePro, GameSpot, и GameSpy рассматривает найденные проблемы с боевой механикой и GameSpot и IGN Рецензенты сочли игру слишком простой.[1][2][4][30] 1UP.com'Гиффорд считал, что битвы с боссами были слишком легкими, а система переключения оружия излишне сложной.[25] IGN'с Харрис и Информер игры'■ Липер счел систему «день / ночь» странной и ненужной, а Харрис также считал, что многопользовательская система не впечатляет.[1][29] Сапожник GameSpot пришел к выводу, что игра "довольно хороша", и рекомендовал ее поклонникам жанра, а Leeper of Информер игры и Беттенхаузен из Ежемесячный отчет об электронных играх сказал, что это «достойный» и «достойный внимания поклонников» сериал.[2][27][29] Японский журнал Famitsu сказал, что это хорошее обновление Последнее фэнтези-приключение без нововведений в игровой процесс, намного превосходящих оригинальную игру.[28]
Наследие
Меч Маны был адаптирован в манга форма по автору Широ Амано и опубликовано Enterbrain 25 февраля 2004 г.[34] Два романа, основанные на игре, были написаны Мацуи Охама с иллюстрациями Юмико Мураками и были опубликованы Enterbrain 27 февраля 2004 года. Square Enix также выпустила книгу Йонкома комикс по игре от 16 января 2004 года.[35] Последнее фэнтези-приключение получил второй ремейк в 2016 году, Приключения Маны.
использованная литература
- ^ а б c d е ж г час я j k Харрис, Крэйг (2003-12-02). «Меч маны». IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала от 19.02.2014. Получено 2013-03-16.
- ^ а б c d е ж г час я j Сапожник, Брэд (2004-12-04). "Обзор меча маны". GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала 31.03.2014. Получено 2013-03-16.
- ^ Харрис, Крэйг (14 мая 2003 г.). "E3 2003: Практика: Меч маны". IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 31.10.2014. Получено 2014-10-31.
- ^ а б c d е ж Вассар, Дэррил (01.12.2003). «Меч маны». GameSpy. Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал на 2005-11-20. Получено 2014-10-28.
- ^ а б c День, Эшли (февраль 2011 г.). «Рекомендовано: Секреты маны». Ретро Геймер. Представьте себе публикацию (85): 24–31. ISSN 1742-3155.
- ^ "Остерегайтесь домовых, путешествующих автостопом". IGN. Зифф Дэвис. 2000-09-30. В архиве с оригинала на 2014-10-25. Получено 2014-10-24.
- ^ Дайкер, Брэндон (10 января 2004 г.). "Меч маны: вопросы и ответы с Ричем Амтауэр". N-сидер. В архиве с оригинала на 2014-10-25. Получено 2014-10-25.
- ^ а б c Исоно, Хироо. Искусство Маны. Издательство Dark Horse. п. 140.
- ^ Исоно, Хироо. Искусство Маны. Издательство Dark Horse. п. 139.
- ^ Исоно, Хироо. Искусство Маны. Издательство Dark Horse. п. 143.
- ^ а б c Исоно, Хироо. Искусство Маны. Издательство Dark Horse. п. 141.
- ^ Харрис, Крэйг (2002-08-08). "Предложения GBA Square". IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала на 2014-10-25. Получено 2014-10-24.
- ^ "Подробности Shinyaku Seiken Densetsu опубликованы". GameSpot. CBS Interactive. 2003-04-14. В архиве из оригинала 31.03.2014. Получено 2014-10-24.
- ^ Герстманн, Джефф (2003-04-23). «Nintendo издаст и распространит три игры Square Enix». GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала от 07.04.2014. Получено 2014-10-24.
- ^ «Десять больших игр GBA 2003 года». IGN. Зифф Дэвис. 2003-07-01. В архиве с оригинала на 2014-10-25. Получено 2014-10-24.
- ^ Харрис, Крейг (30 июня 2003 г.). "Mana Blue SP". IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала на 2014-10-25. Получено 2014-10-24.
- ^ Волленшлегер, Алекс (24 августа 2003 г.). "Japandemonium - Vision Thing". RPGamer. Архивировано из оригинал на 2012-09-29. Получено 2014-10-24.
- ^ Ито, Кендзи. "Дискография". CocoeBiz. Архивировано из оригинал на 2012-02-26. Получено 2009-08-11.
- ^ Эзаки, Кахори; МакКоули, Джеймс (декабрь 2004 г.). «Интервью с CocoeBiz в декабре 2004 г.». CocoeBiz. Архивировано из оригинал в 2014-08-19. Получено 2007-06-15.
- ^ Винклер, Крис (2005). "Эксклюзивное интервью RPGFan № 5: Кенджи Ито, композитор". RPGFan. В архиве с оригинала на 2014-10-25. Получено 2009-08-06.
- ^ Ганн, Патрик (2004-05-26). «Премиум-саундтрек к фильму« Меч маны ». RPGFan. В архиве из оригинала 2014-08-02. Получено 2009-08-10.
- ^ 新 約 聖 剣 伝 説 プ レ ミ ア ム ド ト ラ ッ ク (по-японски). Орикон. В архиве с оригинала от 22.10.2012. Получено 2010-06-24.
- ^ "Музыкальный веб-сайт Doremi" (по-японски). DOREMI Music Publishing. Получено 2008-09-14.
- ^ "Меч Маны Фортепианная версия Ноты". Square Enix Music Online. Архивировано из оригинал на 2014-02-04. Получено 2009-08-11.
- ^ а б c d е Гиффорд, Кевин (2003-12-01). «Меч маны». 1UP.com. Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал на 2016-09-14. Получено 2013-03-16.
- ^ «Меч маны». Край. Будущее (133): 109. Февраль 2004. ISSN 1350-1593.
- ^ а б c d е Беттенхаузен, Шейн; Бирнс, Пол; Мильке, Джеймс (февраль 2004 г.). «Меч маны». Ежемесячный отчет об электронных играх. EGM Media (176): 128. ISSN 1058-918X. Архивировано из оригинал на 2004-06-04. Получено 2014-10-27.
- ^ а б "新 約 聖 剣 伝 説". Еженедельный Famitsu. Enterbrain. В архиве из оригинала от 08.07.2013. Получено 2014-10-28.
- ^ а б c d е Липер, Джастин (январь 2004 г.). «Меч маны». Информер игры. GameStop (129): 159. ISSN 1067-6392. Архивировано из оригинал на 2008-01-07. Получено 2014-10-27.
- ^ а б c d Звездный Динго (01.12.2003). «Обзор Меча маны для Game Boy Advance». GamePro. Международная группа данных. Архивировано из оригинал на 2004-12-13. Получено 2014-10-27.
- ^ «Меч маны для Game Boy Advance». Рейтинг игр. Получено 2014-10-27.
- ^ "Меч маны для Game Boy Advance Reviews". Metacritic. Получено 2013-03-16.
- ^ "100 самых продаваемых японских консольных игр 2003 г.". Волшебная шкатулка. В архиве из оригинала от 09.12.2014. Получено 2015-02-04.
- ^ 新 約 聖 剣 伝 説 ア ン ソ ロ ジ ー コ ミ ッ ク (по-японски). Enterbrain. В архиве из оригинала от 04.03.2014. Получено 2014-08-29.
- ^ 新 約 聖 剣 伝 説 (по-японски). Square Enix. Архивировано из оригинал на 2009-06-22. Получено 2014-08-29.
внешние ссылки
- Официальный веб-сайт (в архиве)