Шин Мегами Тенсей: Странное путешествие - Википедия - Shin Megami Tensei: Strange Journey
Шин Мегами Тенсей: Странное путешествие | |
---|---|
Североамериканский бокс-арт Nintendo DS | |
Разработчики) | Атлус Lancarse |
Издатель (ы) |
|
Директор (ы) | Эйдзи Исида |
Производитель (и) | Казума Канеко Ясуда Суда (Redux) Ичиго Ямада (Redux) |
Программист (ы) | Ацуши Мотоучи |
Художник (ы) | Казума Канеко Акира Одагаки (Redux) Масаюки Дои (Redux) |
Писатель (ы) | Сёго Исогай Кадзуки Ямаи Тацуя Ватанабэ |
Композитор (ы) | Сёдзи Мегуро Тошики Кониши (Redux) |
Серии | Мегами Тенсей |
Платформа (и) | Nintendo DS Nintendo 3DS |
Релиз | Странное путешествиеСтранное путешествие Redux |
Жанр (ы) | Ролевые игры |
Режим (ы) | Один игрок |
Шин Мегами Тенсей: Странное путешествие[а] это ролевая видеоигра разработан Атлус и Ланкарс для Nintendo DS. Игра является четвертой записью в Шин Мегами Тенсей серии, которая составляет ядро Мегами Тенсей франшиза. Он был выпущен в Японии в 2009 году и в Северной Америке в 2010 году. Улучшенный порт для Nintendo 3DS, Шин Мегами Тенсей: Странное путешествие Redux,[b] был выпущен в Японии в 2017 году и был выпущен на международном уровне в 2018 году компанией Атлус в Северной Америке и Глубокое серебро в Европе.
История следует за специальной оперативной группой, посланной Объединенные Нации исследовать Шварцвельт, пространственное искажение, которое появляется в Антарктиде и угрожает поглотить весь мир. Игроки берут под свой контроль неназванного главного героя, перемещаясь по окрестностям Шварцвельта от первого лица. Сражение вовлекает игрока и завербованных демонов, сражающихся против различных врагов, причем главный герой имеет возможность разговаривать с врагами и вербовать их. В зависимости от выбора, сделанного в сюжете, открывается несколько концовок. Странное путешествие Redux добавляет дополнительного персонажа и сюжетный маршрут.
Игра возникла из желания команды разработать крупномасштабную ролевую игру для DS. Многие из основных сотрудников работали над предыдущими Мегами Тенсей названия в некотором качестве, в том числе продюсер и дизайнер Казума Канеко, режиссер Эйдзи Исида, писатель Сёго Исогай и композитор Сёдзи Мегуро. Место действия в Антарктиде было выбрано, чтобы понравиться зарубежной аудитории. Наряду с новым сеттингом, в игре присутствовало множество элементов научной фантастики, впервые появившихся в сериале, вдохновленных такими фильмами, как Аллея Проклятия и Вещь. Для музыки Мегуро использовал более грандиозные музыкальные стили, чем его предыдущие работы, включая хоровую музыку с использованием специального синтезатора. В целом игра была воспринята положительно благодаря ее сюжету и игровому процессу, но многим не нравилась ее навигация от первого лица.
Геймплей
Шин Мегами Тенсей: Странное путешествие это ролевая игра, в которой игроки управляют главным героем с именем игрока. Окружающая среда внутри Шварцвельта видна и перемещается от первого лица: трехмерная среда отображается на верхнем экране Nintendo DS, в то время как 2D-карта отображается на нижнем экране. Изученные среды автоматически отображаются на карте с выделением закрытых контейнеров и дверных проемов. Эти среды содержат ловушки, включая ямы, подвижные полы и плитки пола, которые повреждают главного героя, если на него наступить.[1] Помимо основных сюжетных заданий, неигровые персонажи-люди и демоны в Шварцвельте открывают побочные задания, за выполнение которых можно получить награды.[2] Во время игры костюм Демоники главного героя может быть улучшен, чтобы открывать новые пути, позволяя входить в новые области для развития сюжета, а также в новые части ранее исследованных областей.[3][4]
Во время исследования игрок вступает в битву как через сюжетные битвы с боссами, так и через случайные встречи со стандартными врагами. Бои пошаговые, врагам предстоит противостоять группе из четырех человек, состоящей из главного героя и трех избранных демонов.[4] Бой регулируется производной от системы поворота пресса, используемой в Шин Мегами Тенсей III: Ноктюрн: в Странное путешествиесоответствующая система называется Кооперативной системой демонов. Если группа игроков поражает слабое место своего противника, любой союзный демон с мировоззрением атакующего выполнит неблокируемую атаку, которая наносит большой урон.[3]
Помимо борьбы с демонами, главный герой может вести с ними переговоры различными способами: демонов можно подкупить, отпугнуть или завербовать в зависимости от ответов, данных во время разговора. После того, как они будут завербованы, разные демоны могут быть объединены, чтобы создать новых демонов. Новый демон наследует навыки от своих родителей, а некоторых демонов можно получить только с помощью слияния.[1] В игре 300 демонов, которых можно нанять, и все они черпают вдохновение из различных мировых мифологий, включая валлийский, Египтянин, Норвежский, и Христианин. Два основных мировоззрения определяют подход к демонам: один, который представляет светлые, нейтральные и темные мировоззрения; и один, представляющий закон, нейтралитет и хаос. Выбор, сделанный в сюжете, также влияет на то, как демоны реагируют на команды игрока и останутся ли они верными. Как и в предыдущих играх, фаза Луны, разделенная на восемь сегментов, определяет поведение демонов. Когда Луна полная, демоны отказываются говорить.[2] Слитые демоны могут быть разделены между игроками, используя пароль из тридцати двух символов, генерируемый при слиянии нового демона. Эти пароли могут обмениваться между разными игроками.[1]
Синопсис
Сеттинг и персонажи
Сеттинг и события Странное путешествие не связаны с какой-либо другой записью в Шин Мегами Тенсей серии.[5] Действие игры разворачивается в начале 21 века на континенте Антарктида. Во время открытия игры на Южном полюсе происходит массивный атомный коллапс, в результате чего создается Шварцвельт. (シ ュ バ ル ツ バ ー ス, Шубаруцубасу, Немецкий язык для "Черный мир"), черная пустота, которая поглощает все, к чему прикасается, и угрожает поглотить Землю.[6] Пространство в Шварцвельте занято пространствами, представляющими многие пороки человечества, выступающими в качестве критики их.[7] Основными базами являются специальные машины-амфибии: Red Sprite No. 1, машина главного героя, Blue Jet No. 2, Elves No. 3 и Gigantic No. 4.[8]
Главный состав - часть специальной оперативной группы, созданной Объединенные Нации исследовать и нейтрализовать Шварцвельт. Игроки берут на себя управление безымянным членом оперативной группы (японцем в оригинале и американцем в локализации).[6][3] Помимо главного героя, на Red Sprite есть три основных члена экипажа: командир Гор. (ゴ ア 隊長, Гоа-тайчо), командир экипажа; Хименес (ヒ メ ネ ス, Himenesu), опытный американский солдат, ищущий награды за свой труд; и Зеленин (ゼ レ ー ニ ン, Зеренин), знающий русский ученый.[8] Другие персонажи включают Артура (ア ー サ ー, Как), компьютер искусственного интеллекта Red Sprite; ангел мастема (マ ン セ マ ッ ト, Mansematto), который представляет силы Бога; Мем Алеф (メ ム ア レ フ, Мему Арефу), изначальная богиня-мать, управляющая демонами Шварцвельта; и Луиза Ферре (ル イ ザ ・ フ ェ レ, Руиза Фер), аватар Люцифер кто наблюдает за действиями главного героя.
участок
Поскольку расширение Шварцвельта угрожает уничтожить Землю, Организация Объединенных Наций отправляет несколько групп во главе с Гором для расследования и искоренения этого явления. Во время их попытки войти в Шварцвельт все корабли, кроме Красной Феи, были уничтожены. Во время выполнения миссий команде помогает Артур, который постепенно накапливает знания о Шварцвельте и развивает личность. Во время ранней миссии в Шварцвельте Гор убит. По мере того, как главный герой и члены экипажа Красной Феи исследуют регионы Шварцвельта, они медленно раскрывают правду о его существовании. В древние времена людьми управляли силы Бога. Его власть над ними была нарушена, когда Богиня-Мать Мем Алеф уничтожила его, вырвав его власть над Землей. Находясь в Шварцвельте, Мем Алеф видела, как люди злоупотребляют окружающей средой Земли и, как следствие, разрушают ее измерение. Будучи преисполнен решимости устранить людей, ответственных за разложение, и вернуть мир в его древнее состояние, Мем Алеф выпустил Шварцвельт. Остальные силы Бога, в основном представленные Мастемой, намерены использовать Шварцвельт для распространения своего влияния по всему миру, устраняя свободу воли для создания единой утопии. Ключевые предметы - это космические яйца, объекты, созданные Мем Алеф, которые могут изменить мир в сочетании с ядром Шварцвельта.
Зеленин и Хименес, соответственно, встают на сторону Ло и Хаоса, в то время как воскресший Гор становится Нейтральным. В зависимости от выбора, сделанного во время игры, у главного героя есть выбор: вступить в союз с Законом, Хаосом или следовать нейтральным путем и продолжить исходную миссию. Если он встанет на сторону Ло, главный герой и Зеленин побеждают и Хименеса, и Мем Алеф, прежде чем использовать Космические яйца, чтобы создать Мир Закона, а Зеленину поклоняются как каналу к Богу для человечества, которое вынуждено подчинить свою свободную волю. Если он встанет на сторону Хаоса, он и Хименес помогут Мем Алеф победить Зеленина, используя Яйца, чтобы выполнить первоначальную цель Шварцвельта и создать мир, в котором люди и демоны живут вместе в первичном мире, где выживают только сильные. Как в маршрутах Закона, так и Хаоса, Артур решает уничтожить свою новую личность, чтобы спасти главного героя после того, как Гор повредил Красную Фею. Если главный герой отвергает Закон и Хаос, Гор передает ему необходимую информацию для разрушения Шварцвельта, прежде чем по-настоящему уйти. После победы над Зеленином, Хименесом и Мем Алеф, главный герой и выжившая команда убегают в Красной Фарере, в то время как Артур жертвует собой, чтобы обеспечить уничтожение Шварцвельта, хотя есть шанс его появления, если человечество продолжит злоупотреблять Землей.[9]
В Redux Версия игры представляет новый сюжетный сюжет, посвященный загадочной женщине по имени Алекс. На ранних этапах расследования Алекс внезапно устраивает засаду и смертельно ранит главного героя. Его спасает дружелюбный демон по имени Деметра, который поручает ему пройти через локацию, называемую Лоно Скорби, и собрать предметы, называемые Фруктами. Когда главный герой исследует Утробу Скорби, выясняется, что Алекс отправился в прошлое, чтобы убить его, Хименеса и Зеленина, чтобы предотвратить наступление апокалиптического будущего.
После того, как главный герой побеждает Мем Алеф на маршрутах Закона и Нейтраля или собирает Космические яйца на Пути Хаоса, Алекс подходит к нему и объясняет, что его действия не спасут человечество. На пути Закона люди, затронутые песней Зеленина, вступят в войну с теми, кто не затронут ею, и приведут к резне для обеих фракций; в маршруте Хаоса господство силы приводит человечество к уничтожению самого себя, и в живых остается только Алекс; на нейтральном пути человечество становится самодовольным и уничтожается вторым пришествием Шварцвельта. Если главный герой отказывается помочь Алекс, он побеждает ее в бою, и игра заканчивается как обычно. Если он решит помочь ей, она исчезнет с изменением временной шкалы. Появляется Деметра и показывает, что Плод - это кусочки пятого Космического Яйца, и что она служила Трех Мудрецов, прежде чем украсть Плод. Луиза Ферре переносит главного героя на Эмпирейское восхождение, где главный герой сталкивается с тремя мудрецами. Они сливаются в свою истинную форму, Корень Шекина, и атакуют; но главный герой их убивает.
В расширенном финале Закона Зеленин использует свою песню, чтобы убрать желание человечества к конфликту, что приведет к эпохе мира и гармонии для всех людей. В расширенном финале Хаоса Хименес использует Космические яйца, чтобы создать мир, в котором все люди и демоны имеют безграничные возможности и свободу выбирать свой собственный путь на равных основаниях. В расширенном нейтральном финале главный герой и выживший Артур остаются в царстве Шварцвельта, чтобы уничтожить каждое его воплощение, чтобы обеспечить вечную безопасность мира.
Разработка
Странное путешествие был разработан совместно Атлус и Lancarse, разработчики Этриан Одиссея серии. Странное путешествие работал на модифицированной версии двигателя, использованного в оригинале Этриан Одиссея.[10] Коллектив Атлуса состоял из многих ветеранов Мегами Тенсей серии: Казума Канеко был продюсером, дизайнером персонажей и демонов; Эйдзи Исида дебютировал в качестве режиссера после того, как был главным дизайнером Шин Мегами Тенсей: Ноктюрн; а главным сценаристом сценария был Сёго Исогай, который работал над Шин Мегами Тенсей II, Шин Мегами Тенсей Если ..., и Ноктюрн.[6] Странное путешествие зародился во время разговоров сотрудников Atlus о создании масштабной ролевой игры с помощью небольшой команды разработчиков. Канеко предложил Шин Мегами Тенсей игра для Nintendo DS.[12]
Было две основных причины разработки игры для этой платформы: Канеко чувствовал, что портативный дизайн хорошо сочетается с Шин Мегами Тенсей философия игрового процесса, товарищеская ролевая игра Этриан Одиссея имела коммерческий успех, у нее была самая большая база инсталляций среди их целевой аудитории, а ее характер как портативной игры означал, что люди могли больше сосредоточиться на игре, зная, что они могут легко завершить свою игровую сессию.[10][12] Название игры изначально должно было быть Шин Мегами Тенсей IV, но в связи с сеттингом игры было решено дать ей собственные субтитры.[11] Первоначальным вдохновением для подзаголовка игры послужил горизонт событий как связанный с черные дыры. Ранний подзаголовок был "Странный горизонт", но это использовалось в предыдущей неуказанной настройке видеоигры. После того, как Канеко посмотрела Удивительное путешествие: История того, кто, он и Эйшида договорились о названии Странное путешествие.[11] Несмотря на отсутствие цифры, это по-прежнему основная запись в Шин Мегами Тенсей серии.[13]
При разработке игры команда стремилась привлечь заядлых геймеров, уделяя основное внимание балансировке игрового процесса и поддержанию высокого уровня сложности.[14] Геймплей строго выдержан в традициях Мегами Тенсей серии, развиваясь и иногда меняя их. Например, система слияния была переработана, чтобы игра развивалась быстро, а прежние ограничения на наследование навыков были ослаблены, чтобы стимулировать эксперименты. Напротив, была удалена возможность точной настройки характеристик главного героя.[10] Проектированием и программированием боевой системы занимался Ланкарс.[10] Боевая система была разработана, чтобы обеспечить простоту игрока, в то время как аспекты мировоззрения демонов напрямую связаны с системой моральных устоев игры. Костюм Demonica, который был привязан ко многим системам игры, был разработан на основе концепции скафандра, который включал в себя важнейшее программное обеспечение, с помощью которого новые демоны могли становиться видимыми и исследовать новые области.[13] Изначально многопользовательский режим задумывался как соревнования между демонами между игроками, но от этого отказались, поскольку он не соответствовал атмосфере игры. Вместо этого была разработана концепция обмена демонами. Пароли выбирались с помощью функций Wi-Fi, поскольку это упростило бы обмен паролями через интернет-форумы.[10][12]
С самого начала игра разрабатывалась с расчетом на выпуск за рубежом. Среди первых идей, придуманных для названия, было то, чтобы установить его в Нью-Йорк, вдохновлен Джон Карпентер фильм 1981 года Побег из Нью-Йорка. На это было наложено вето, так как он не принесет большого разнообразия в составе. Чтобы обеспечить международный актерский состав, было решено установить игру в Антарктиде. Этот выбор настройки был также сделан, чтобы показать опасность, исходящую от Schwarzwelt в мировом масштабе. Этот параметр сильно отличался от предыдущего Шин Мегами Тенсей игры, которые проходили в Токио. Он также был выбран потому, что на Северном полюсе не было обширной территории, что делало его непрактичным.[10][11] При разработке драмы персонажей команда черпала вдохновение из другого фильма Карпентера 1982 года. Вещь.[11] Система нравственного мировоззрения, являвшаяся основным продуктом ранее Шин Мегами Тенсей записей, был повторно введен для Странное путешествие чтобы помочь игрокам познакомиться с темами игры.[10]
Центральный состав действовал как микрокосм человечества и как представление игровых мировоззрений.[5] Из-за сеттинга персонажи должны были быть членами группы спецназа, в отличие от предыдущих главных героев, которые были обычными людьми.[15] В игре больше элементов научной фантастики, чем в предыдущей. Шин Мегами Тенсей игры.[12] Различные элементы в игре были вдохновлены научно-фантастическими фильмами: Красный спрайт был вдохновлен основным транспортным средством из фильма 1977 года. Аллея Проклятия, а часть оборудования была вдохновлена Джеймс Кэмерон фильм 1986 года Инопланетяне. Все огнестрельное оружие персонажей было смоделировано по образцу настоящего оружия.[5] Создавая костюмы Demonica, Канеко решила не создавать приятный дизайн, вместо этого сосредоточившись на утилитарном внешнем виде.[14] Размышляя о том, как элементы научной фантастики дополняют, а не сталкиваются с мистическими элементами Шин Мегами ТенсейКанеко заявил, что, по его мнению, в сериале всегда были элементы слияния этих двух жанров, комментируя, что некоторые люди рассматривали веб-URL как что-то вроде магического заклинания и ссылаясь на цитату из Артур Кларк о том, что технологии стали настолько продвинутыми, что это выглядело как магия.[12]
Музыка
Музыка была написана и аранжирована Сёдзи Мегуро, чьи предыдущие работы по сериалу включали Откровения: Персона и Ноктюрн. В отличие от его предыдущей работы над Персона В серии Meguro не использовались современные музыкальные элементы. Вместо этого он создал более зрелый опыт, отражающий сюжет и сеттинг игры.[16] Исида не просил конкретный музыкальный стиль, а вместо этого попросил Мегуро создать партитуру игры, как если бы игра была кинофильмом.[14]
Для достижения желаемого эффекта он использовал милитаристскую оркестровку, григорианский хор и минималистичную атмосферу. Звуки хора были созданы с помощью Eastwest Quantum Leap. Симфонические хоры, синтезатор, который может реалистично имитировать хор. Исключением стала тема «Скорбь», для которой он использовал преимущественно фортепианную мелодию. Для темы «хаоса» в игре он использовал музыкальные элементы, аналогичные тем, что в игре. Ноктюрн. Чтобы получить как можно больше музыки на игровом картридже, Meguro использовал ПО промежуточного слоя CRI алгоритм сжатия Kyuseishu Sound Streamer.[16]
Шин Мегами Тенсей: Странное путешествие Оригинальный саундтрек выпущен 18 ноября 2009 г. в виде сингла CD под каталожным номером COCX-35945. Это было опубликовано Nippon Columbia.[17] Бонусный саундтрек, содержащий музыку из игры, был включен в релизные копии игры в Северной Америке.[18] После выпуска игры было обнаружено, что бонусный диск имел производственный дефект, из-за которого он не воспроизводился. Как только проблема была поднята, Atlus и ее партнер-производитель перешли к тому, чтобы игроки могли получать бесплатные замены.[19] Обзоры оригинального саундтрека были положительными: рецензенты отметили изменение стиля по сравнению с предыдущими. Мегами Тенсей игры.[20][21]
Релиз
Странное путешествие выпущен 8 октября 2009 г. в Японии и 23 марта 2010 г. в Северной Америке.[22][23] Первая информация о новом названии в серии появилась в виде тизера, созданного 16 июля 2009 года для японского сайта Atlus, на котором изображена Земля с большой дырой внизу. Используя исходный код страницы и обнаружив неиспользуемую графику, выяснилось, что название игры было Странное путешествие и подтвердил, что это Мегами Тенсей заглавие.[24][25] Неделю спустя Atlus официально анонсировал игру для DS, развеяв слух среди фанатов о том, что название было записано в Персона серии.[26]
О выпуске игры в Северной Америке вместе с окном выпуска было объявлено в ноябре 2009 года.[27] ESRB присвоил игре рейтинг «M для взрослых». Это сделало игру десятой игрой для Nintendo DS, получившей рейтинг.[28] Наряду с бонусным компакт-диском Atlus представила эксклюзивный мини-постер GameStop клиенты, купившие игру в уличных магазинах и в Интернете.[18] После релиза Atlus раздал фанатам эксклюзивные пароли демонов, чтобы разблокировать недоступных иным образом демонов во время игры.[29]
Локализацией на английский язык занимались Атлус США во главе с Ничем Марагосом и Ю. Намба.[3] Во время перевода у команды был неоднозначный опыт перевода катакана имена. Хотя такие имена, как «Уильямс», были простыми, такие имена, как «Скогсра ", демон, основанный на духе скандинавского леса, оказался проблемой и потребовал специального исследования происхождения названия. Некоторые варианты локализации были сделаны из-за того, что команда знала об энтузиазме Исиды в отношении западной культуры.[30] Им также нужно было создать различные стили разговора для различных демонов, начиная с средний английский на более современный язык, что оказалось трудоемким процессом.[3]
Улучшенный порт для Nintendo 3DS под названием Шин Мегами Тенсей: Странное путешествие Redux, был выпущен в Японии в октябре 2017 года и был выпущен в Северной Америке и Европе 15 и 18 мая 2018 года соответственно. В нем есть озвучка, новые демоны, новые иллюстрации, новые маршруты и концовки, а также новый персонаж.[31][32]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Странное путешествие продано 97 000 единиц за первую неделю в Японии, заняв третье место в японских чартах продаж. Покемон HeartGold и Серебряная душа и Wii Fit Plus.[36] В конечном итоге игра была продана меньше, чем ожидалось: Atlus ожидала, что игра будет продано 170 000 копий, но фактические продажи к ноябрю достигли только 152 000 копий.[37]
Игра получила положительные отзывы, получив оценку 80/100 от агрегатора обзоров. Metacritic.[33] Famitsu дал игре 36 очков из 40, отмеченных IGN как высший балл, присвоенный журналом Шин Мегами Тенсей игра до того времени.[27] В своем обзоре Famitsu похвалил постоянную балансировку, присутствующую в игре на протяжении всей игры, а также прокомментировал, что, пока игрок развлекается исследованием, вокруг всегда есть постоянное напряжение. Они также похвалили систему комбинации демонов, сказав, что это «величайшее преимущество игры - они дают вам лучшие результаты, чем больше вы их используете», поскольку они позволяли битвам оставаться свежими и новыми. Famitsu также отметил, что «Учебник полезен, а цели миссии достаточно ясны, чтобы вы никогда не заблудились».[22]
Чарльз Оньетт из IGN назвал сюжет игры «интересным» и «хорошо проработанным», заключив, что в игре присутствует «удивительное количество индивидуальности».[7] Эндрю Фитч в своем обзоре 1UP.com, прокомментировал, что сюжет игры - это «та же чудачка, которую ожидают фанаты повествования MegaTen», но фанаты будут скучать по озвучке Персона игры.[4] Ларк Андерсон из GameSpot согласился, назвав сюжет «излишне проповедническим».[1] Фил Коллар из Информер игры сказал, что игра «многочисленные тревожные средства, подчеркивающие противоречие между технологиями и природой».[34] Хайди Кемпс, пишет для GamePro, назвал это «освежающе продуманным опытом по сравнению с большинством сюжетов японских ролевых игр, но это не для тех, кого легко обидеть».[35] Eurogamer Мэтт Эдвардс сказал, что история «не особенно оригинальна, но тем не менее увлекательна».[2]
Говоря об игровом процессе, Fitch назвало его комбинацией "классически захватывающей MegaTen и Этриан Одиссея ", отмечая, что" то же чувство исследования все еще присутствует, но есть также более мясистый сюжет, который тянет вас за собой ".[4] Кемпс назвал исследование подземелий «захватывающим», но обнаружил, что отсутствие помощи в слиянии демонов отвлекает от опыта.[35] Эдвардс в целом положительно относился к боевой системе, которую он назвал «простой для понимания пошаговой настройкой».[2] Андерсон посчитал игровой процесс устаревшим, особенно сославшись на дизайн подземелий и систему переговоров, сославшись на то, что первая слишком повторяющаяся, чтобы быть интересной.[1] Оньетт назвал бой "стандартом", но похвалил механику слияния демонов и переговоров.[7] Коллар сказал, что система атаки Demon Co-op сделала игру более доступной, чем предыдущая. Шин Мегами Тенсей серии, но обнаружил, что исследование может стать утомительным.[34]
Примечания
- ^ Шин Мегами Тенсей: Странное путешествие (真 ・ 女神 転 生 СТРАННОЕ ПУТЕШЕСТВИЕ, лит. Реинкарнация истинной богини: странное путешествие)
- ^ В Японии известен как Шин Мегами Тенсей: Глубокое странное путешествие (真 ・ 女神 転 生 ГЛУБОКОЕ СТРАННОЕ ПУТЕШЕСТВИЕ, лит. Реинкарнация истинной богини: странное глубокое путешествие)
Рекомендации
- ^ а б c d е ж Ларк, Энтони (2010-04-06). "Шин Мегами Тенсей: Обзор странного путешествия". GameSpot. В архиве из оригинала от 15.03.2016. Получено 2010-04-29.
- ^ а б c d е Эдвардс, Мэтт (12 апреля 2010 г.). "Шин Мегами Тенсей: Обзор странного путешествия". Eurogamer. В архиве из оригинала от 16.09.2014. Получено 2010-04-29.
- ^ а б c d е Ип, Спенсер (19 марта 2010 г.). "Шин Мегами Тенсей: Интервью о странном путешествии о съемках сериала за пределами Токио". Силиконра. В архиве из оригинала от 29.04.2014. Получено 2015-08-04.
- ^ а б c d е Fitch, Эндрю (23 марта 2010 г.). «Шин Мегами Тенсей: Странное путешествие (Nintendo DS)». 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2015-05-01. Получено 2010-04-29.
- ^ а б c ミ ッ シ ョ ン 2 「ク リ エ イ タ の こ だ わ り を 解析 せ よ」 / СПЕЦИАЛЬНОЕ СОДЕРЖАНИЕ АРТУР / 真 ・ 女神 STRANGE JOURNEY. Японский сайт Shin Megami Tensei: Strange Journey. 2009. Архивировано с оригинал на 2015-08-02. Получено 2015-08-02.
- ^ а б c Райли, Адам (2009-03-08). «Пятая ролевая игра Shin Megami Tensei для Nintendo DS». Cubed3. В архиве из оригинала от 05.05.2015. Получено 2015-05-05.
- ^ а б c d Оньетт, Чарльз (01.04.2010). "Шин Мегами Тенсей: Обзор странного путешествия". IGN. В архиве из оригинала от 22.08.2012. Получено 2010-04-29.
- ^ а б Хау, Лаура (21.07.2009). "Шин Мегами Тенсей: Обзор миссии странного путешествия". Силиконра. В архиве из оригинала от 26.07.2015. Получено 2015-08-04.
- ^ Лада, Дженни (07.04.2010). "Спойлер: Шин Мегами Тенсей: Странное путешествие". Technology Tell. Архивировано из оригинал на 2013-06-17. Получено 2016-01-06.
- ^ а б c d е ж грамм час Ло, Касси (февраль 2010 г.). «Заклинатель демонов». Nintendo Power. Будущее США (251): 70–72.
- ^ а б c d е ミ ッ シ ョ ン 1 「ス ト レ ン ・ ジ ャ ー ニ ー の 始 ま を 解 明 せ よ」 / СПЕЦИАЛЬНОЕ СОДЕРЖАНИЕ АРТУР / 真 ・ 女神 転 STRANGE JOURNEY. Shin Megami Tensei: Strange Journey, японский веб-сайт. 2009. Архивировано с оригинал на 2015-08-02. Получено 2015-08-02.
- ^ а б c d е Гиффорд, Кевин (18 ноября 2009 г.). "Постмортем Шин Мегами Тенсей: Странное путешествие". 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2015-05-01. Получено 2010-05-05.
- ^ а б "Голос Создателя Vol.14 金子 一 馬". Touch-DS.jp. Архивировано из оригинал на 2009-10-04. Получено 2013-03-06.
- ^ а б c 「真 ・ 女神 転 生 СТРАННОЕ ПУТЕШЕСТВИЕ」 開 発 者 イ ン タ ビ ュ ー [Шин Мегами Тенсей: Интервью по развитию странного пути]. WapuWapu. 2009-10-04. В архиве из оригинала от 10.03.2016.
- ^ ミ ッ シ ョ ン 3 「メ ガ テ ン の 深層 に 潜入 せ よ / СПЕЦИАЛЬНЫЙ КОНТЕНТ АРТУР / 真 ・ 女神 転 生 СТРАННОЕ ПУТЕШЕСТВИЕ. Shin Megami Tensei: Strange Journey, японский веб-сайт. 2009. Архивировано с оригинал на 2015-08-02. Получено 2015-08-02.
- ^ а б Атлус. "Шин Мегами Тенсей: Странное путешествие Оригинальный саундтрек вкладыши. "(на японском) Nippon Columbia. 2009-11-18 COCX-35945 Сканирование Проверено 2 августа 2015. Информация
- ^ "Шин Мегами Тенсей СТРАННОЕ ПУТЕШЕСТВИЕ Оригинальный саундтрек". Игра-ОСТ. В архиве из оригинала от 18.04.2015. Получено 2015-08-04.
- ^ а б «Atlus представляет эксклюзивную для GameStop акцию SMT: Strange Journey для предварительного заказа мини-плаката». IGN. 2010-01-25. В архиве из оригинала 2011-06-06. Получено 2010-04-29.
- ^ «Atlus заменит дефектный компакт-диск с саундтреком, включенный в стартовые копии SMT: Strange Journey». IGN. 2010-03-26. В архиве из оригинала от 03.11.2012. Получено 2010-05-05.
- ^ Маас, Лиз (24 января 2010 г.). "Shin Megami Tensei: Strange Journey OST". RPGFan. В архиве из оригинала от 04.08.2015. Получено 2015-08-04.
- ^ Шиллинг, Крис (2009). "Оригинальный саундтрек к странному путешествию Шин Мегами Тенсей :: Обзор Криса". Square Enix Music Online. Архивировано из оригинал на 2012-04-09. Получено 2015-08-04.
- ^ а б c Гиффорд, Кевин (2009-09-29). "Обзорная проверка Японии: SMT: странное путешествие". 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2015-05-01. Получено 2010-02-23.
- ^ Стоун, Эллисон (31 декабря 2009 г.). "Шин Мегами Тенсей: Странное путешествие отложено". RPGamer. Архивировано из оригинал на 2015-04-04. Получено 2015-08-04.
- ^ Ип, Спенсер (16 июля 2009 г.). "Шин Мегами Тенсей: Обзор миссии странного путешествия". Силиконра. В архиве из оригинала от 26.07.2015. Получено 2009-07-21.
- ^ Рейли, Джим (17 июля 2009 г.). "Atlus дразнит новую игру, название которой тайно раскрыто?". IGN. В архиве из оригинала от 14.03.2012. Получено 2010-05-05.
- ^ Танака, Джон (22.07.2009). "Обновление Шин Мегами Тенсей". IGN. В архиве из оригинала от 03.11.2012. Получено 2010-05-05.
- ^ а б "Atlus анонсирует научно-фантастическую ролевую игру от первого лица Shin Megami Tensei: Strange Journey". IGN. 2009-11-05. В архиве из оригинала 2008-11-08. Получено 2010-04-29.
- ^ Ип, Спенсер (2009-12-02). "Шин Мегами Тенсей: Странное путешествие присоединяется к элитному клубу игр DS с рейтингом M". Силиконра. В архиве из оригинала 30.01.2015. Получено 2015-08-04.
- ^ «Atlus раскрывает систему паролей демонов для SMT: Strange Journey». IGN. 2009-12-02. В архиве из оригинала 2011-06-06. Получено 2010-05-05.
- ^ Марагос, Нич (13 января 2010). "Продюсерский дневник:" Используй свой намек "ведущего редактора Ника Марагоса". Atlus Forum. Архивировано из оригинал на 2010-05-07. Получено 2015-08-04.
- ^ Романо, Сал (26 марта 2017). "Shin Megami Tensei: Deep Strange Journey анонсировано для 3DS". Гемацу. В архиве из оригинала от 27.03.2017. Получено 2017-03-26.
- ^ Романо, Сал. "Shin Megami Tensei: Strange Journey Redux прибывает в Америку в начале 2018 года". Гемацу. Получено 7 июн 2017.
- ^ а б «Шин Мегами Тенсей: странное путешествие для Nintendo DS». Metacritic. В архиве из оригинала от 04.08.2015. Получено 2015-08-04.
- ^ а б c Коллар, Фил (24 марта 2010 г.). "Шин Мегами Тенсей: Странное путешествие". Информер игры. В архиве из оригинала от 16.03.2013. Получено 2015-08-03.
- ^ а б c Кемпс, Хайди (23 марта 2010 г.). "Шин Мегами Тенсей: Странное путешествие, обзор". GamePro. Архивировано из оригинал на 2010-03-29. Получено 2010-05-05.
- ^ Гантаят, Ануп (16.10.2009). «Wii Fit, покемон доминируют в Японии». IGN. В архиве с оригинала от 20.10.2009. Получено 2010-04-29.
- ^ Ип, Спенсер (14 апреля 2010 г.). "Demon's Souls продает втрое больше, чем ожидал Atlus USA". Силиконра. В архиве из оригинала 30.01.2015. Получено 2015-05-14.