Шин Мегами Тенсей: Странное путешествие - Википедия - Shin Megami Tensei: Strange Journey

Шин Мегами Тенсей: Странное путешествие
SMTStrangeJourneyJPcover.jpg
Североамериканский бокс-арт Nintendo DS
Разработчики)Атлус
Lancarse
Издатель (ы)
Директор (ы)Эйдзи Исида
Производитель (и)Казума Канеко
Ясуда Суда (Redux)
Ичиго Ямада (Redux)
Программист (ы)Ацуши Мотоучи
Художник (ы)Казума Канеко
Акира Одагаки (Redux)
Масаюки Дои (Redux)
Писатель (ы)Сёго Исогай
Кадзуки Ямаи
Тацуя Ватанабэ
Композитор (ы)Сёдзи Мегуро
Тошики Кониши (Redux)
СерииМегами Тенсей
Платформа (и)Nintendo DS
Nintendo 3DS
РелизСтранное путешествие
  • JP: 8 октября 2009 г.
  • NA: 23 марта 2010 г.
Странное путешествие Redux
  • JP: 26 октября 2017 г.
  • NA: 15 мая 2018 г.
  • Европа: 18 мая 2018 г.
Жанр (ы)Ролевые игры
Режим (ы)Один игрок

Шин Мегами Тенсей: Странное путешествие[а] это ролевая видеоигра разработан Атлус и Ланкарс для Nintendo DS. Игра является четвертой записью в Шин Мегами Тенсей серии, которая составляет ядро Мегами Тенсей франшиза. Он был выпущен в Японии в 2009 году и в Северной Америке в 2010 году. Улучшенный порт для Nintendo 3DS, Шин Мегами Тенсей: Странное путешествие Redux,[b] был выпущен в Японии в 2017 году и был выпущен на международном уровне в 2018 году компанией Атлус в Северной Америке и Глубокое серебро в Европе.

История следует за специальной оперативной группой, посланной Объединенные Нации исследовать Шварцвельт, пространственное искажение, которое появляется в Антарктиде и угрожает поглотить весь мир. Игроки берут под свой контроль неназванного главного героя, перемещаясь по окрестностям Шварцвельта от первого лица. Сражение вовлекает игрока и завербованных демонов, сражающихся против различных врагов, причем главный герой имеет возможность разговаривать с врагами и вербовать их. В зависимости от выбора, сделанного в сюжете, открывается несколько концовок. Странное путешествие Redux добавляет дополнительного персонажа и сюжетный маршрут.

Игра возникла из желания команды разработать крупномасштабную ролевую игру для DS. Многие из основных сотрудников работали над предыдущими Мегами Тенсей названия в некотором качестве, в том числе продюсер и дизайнер Казума Канеко, режиссер Эйдзи Исида, писатель Сёго Исогай и композитор Сёдзи Мегуро. Место действия в Антарктиде было выбрано, чтобы понравиться зарубежной аудитории. Наряду с новым сеттингом, в игре присутствовало множество элементов научной фантастики, впервые появившихся в сериале, вдохновленных такими фильмами, как Аллея Проклятия и Вещь. Для музыки Мегуро использовал более грандиозные музыкальные стили, чем его предыдущие работы, включая хоровую музыку с использованием специального синтезатора. В целом игра была воспринята положительно благодаря ее сюжету и игровому процессу, но многим не нравилась ее навигация от первого лица.

Геймплей

Битва: на верхнем экране отображаются спрайты врагов и дисплеи членов группы, а на нижнем экране отображается информация о врагах.

Шин Мегами Тенсей: Странное путешествие это ролевая игра, в которой игроки управляют главным героем с именем игрока. Окружающая среда внутри Шварцвельта видна и перемещается от первого лица: трехмерная среда отображается на верхнем экране Nintendo DS, в то время как 2D-карта отображается на нижнем экране. Изученные среды автоматически отображаются на карте с выделением закрытых контейнеров и дверных проемов. Эти среды содержат ловушки, включая ямы, подвижные полы и плитки пола, которые повреждают главного героя, если на него наступить.[1] Помимо основных сюжетных заданий, неигровые персонажи-люди и демоны в Шварцвельте открывают побочные задания, за выполнение которых можно получить награды.[2] Во время игры костюм Демоники главного героя может быть улучшен, чтобы открывать новые пути, позволяя входить в новые области для развития сюжета, а также в новые части ранее исследованных областей.[3][4]

Во время исследования игрок вступает в битву как через сюжетные битвы с боссами, так и через случайные встречи со стандартными врагами. Бои пошаговые, врагам предстоит противостоять группе из четырех человек, состоящей из главного героя и трех избранных демонов.[4] Бой регулируется производной от системы поворота пресса, используемой в Шин Мегами Тенсей III: Ноктюрн: в Странное путешествиесоответствующая система называется Кооперативной системой демонов. Если группа игроков поражает слабое место своего противника, любой союзный демон с мировоззрением атакующего выполнит неблокируемую атаку, которая наносит большой урон.[3]

Помимо борьбы с демонами, главный герой может вести с ними переговоры различными способами: демонов можно подкупить, отпугнуть или завербовать в зависимости от ответов, данных во время разговора. После того, как они будут завербованы, разные демоны могут быть объединены, чтобы создать новых демонов. Новый демон наследует навыки от своих родителей, а некоторых демонов можно получить только с помощью слияния.[1] В игре 300 демонов, которых можно нанять, и все они черпают вдохновение из различных мировых мифологий, включая валлийский, Египтянин, Норвежский, и Христианин. Два основных мировоззрения определяют подход к демонам: один, который представляет светлые, нейтральные и темные мировоззрения; и один, представляющий закон, нейтралитет и хаос. Выбор, сделанный в сюжете, также влияет на то, как демоны реагируют на команды игрока и останутся ли они верными. Как и в предыдущих играх, фаза Луны, разделенная на восемь сегментов, определяет поведение демонов. Когда Луна полная, демоны отказываются говорить.[2] Слитые демоны могут быть разделены между игроками, используя пароль из тридцати двух символов, генерируемый при слиянии нового демона. Эти пароли могут обмениваться между разными игроками.[1]

Синопсис

Сеттинг и персонажи

Сеттинг и события Странное путешествие не связаны с какой-либо другой записью в Шин Мегами Тенсей серии.[5] Действие игры разворачивается в начале 21 века на континенте Антарктида. Во время открытия игры на Южном полюсе происходит массивный атомный коллапс, в результате чего создается Шварцвельт. (シ ュ バ ル ツ バ ー ス, Шубаруцубасу, Немецкий язык для "Черный мир"), черная пустота, которая поглощает все, к чему прикасается, и угрожает поглотить Землю.[6] Пространство в Шварцвельте занято пространствами, представляющими многие пороки человечества, выступающими в качестве критики их.[7] Основными базами являются специальные машины-амфибии: Red Sprite No. 1, машина главного героя, Blue Jet No. 2, Elves No. 3 и Gigantic No. 4.[8]

Главный состав - часть специальной оперативной группы, созданной Объединенные Нации исследовать и нейтрализовать Шварцвельт. Игроки берут на себя управление безымянным членом оперативной группы (японцем в оригинале и американцем в локализации).[6][3] Помимо главного героя, на Red Sprite есть три основных члена экипажа: командир Гор. (ゴ ア 隊長, Гоа-тайчо), командир экипажа; Хименес (ヒ メ ネ ス, Himenesu), опытный американский солдат, ищущий награды за свой труд; и Зеленин (ゼ レ ー ニ ン, Зеренин), знающий русский ученый.[8] Другие персонажи включают Артура (ア ー サ ー, Как), компьютер искусственного интеллекта Red Sprite; ангел мастема (マ ン セ マ ッ ト, Mansematto), который представляет силы Бога; Мем Алеф (メ ム ア レ フ, Мему Арефу), изначальная богиня-мать, управляющая демонами Шварцвельта; и Луиза Ферре (ル イ ザ ・ フ ェ レ, Руиза Фер), аватар Люцифер кто наблюдает за действиями главного героя.

участок

Поскольку расширение Шварцвельта угрожает уничтожить Землю, Организация Объединенных Наций отправляет несколько групп во главе с Гором для расследования и искоренения этого явления. Во время их попытки войти в Шварцвельт все корабли, кроме Красной Феи, были уничтожены. Во время выполнения миссий команде помогает Артур, который постепенно накапливает знания о Шварцвельте и развивает личность. Во время ранней миссии в Шварцвельте Гор убит. По мере того, как главный герой и члены экипажа Красной Феи исследуют регионы Шварцвельта, они медленно раскрывают правду о его существовании. В древние времена людьми управляли силы Бога. Его власть над ними была нарушена, когда Богиня-Мать Мем Алеф уничтожила его, вырвав его власть над Землей. Находясь в Шварцвельте, Мем Алеф видела, как люди злоупотребляют окружающей средой Земли и, как следствие, разрушают ее измерение. Будучи преисполнен решимости устранить людей, ответственных за разложение, и вернуть мир в его древнее состояние, Мем Алеф выпустил Шварцвельт. Остальные силы Бога, в основном представленные Мастемой, намерены использовать Шварцвельт для распространения своего влияния по всему миру, устраняя свободу воли для создания единой утопии. Ключевые предметы - это космические яйца, объекты, созданные Мем Алеф, которые могут изменить мир в сочетании с ядром Шварцвельта.

Зеленин и Хименес, соответственно, встают на сторону Ло и Хаоса, в то время как воскресший Гор становится Нейтральным. В зависимости от выбора, сделанного во время игры, у главного героя есть выбор: вступить в союз с Законом, Хаосом или следовать нейтральным путем и продолжить исходную миссию. Если он встанет на сторону Ло, главный герой и Зеленин побеждают и Хименеса, и Мем Алеф, прежде чем использовать Космические яйца, чтобы создать Мир Закона, а Зеленину поклоняются как каналу к Богу для человечества, которое вынуждено подчинить свою свободную волю. Если он встанет на сторону Хаоса, он и Хименес помогут Мем Алеф победить Зеленина, используя Яйца, чтобы выполнить первоначальную цель Шварцвельта и создать мир, в котором люди и демоны живут вместе в первичном мире, где выживают только сильные. Как в маршрутах Закона, так и Хаоса, Артур решает уничтожить свою новую личность, чтобы спасти главного героя после того, как Гор повредил Красную Фею. Если главный герой отвергает Закон и Хаос, Гор передает ему необходимую информацию для разрушения Шварцвельта, прежде чем по-настоящему уйти. После победы над Зеленином, Хименесом и Мем Алеф, главный герой и выжившая команда убегают в Красной Фарере, в то время как Артур жертвует собой, чтобы обеспечить уничтожение Шварцвельта, хотя есть шанс его появления, если человечество продолжит злоупотреблять Землей.[9]

В Redux Версия игры представляет новый сюжетный сюжет, посвященный загадочной женщине по имени Алекс. На ранних этапах расследования Алекс внезапно устраивает засаду и смертельно ранит главного героя. Его спасает дружелюбный демон по имени Деметра, который поручает ему пройти через локацию, называемую Лоно Скорби, и собрать предметы, называемые Фруктами. Когда главный герой исследует Утробу Скорби, выясняется, что Алекс отправился в прошлое, чтобы убить его, Хименеса и Зеленина, чтобы предотвратить наступление апокалиптического будущего.

После того, как главный герой побеждает Мем Алеф на маршрутах Закона и Нейтраля или собирает Космические яйца на Пути Хаоса, Алекс подходит к нему и объясняет, что его действия не спасут человечество. На пути Закона люди, затронутые песней Зеленина, вступят в войну с теми, кто не затронут ею, и приведут к резне для обеих фракций; в маршруте Хаоса господство силы приводит человечество к уничтожению самого себя, и в живых остается только Алекс; на нейтральном пути человечество становится самодовольным и уничтожается вторым пришествием Шварцвельта. Если главный герой отказывается помочь Алекс, он побеждает ее в бою, и игра заканчивается как обычно. Если он решит помочь ей, она исчезнет с изменением временной шкалы. Появляется Деметра и показывает, что Плод - это кусочки пятого Космического Яйца, и что она служила Трех Мудрецов, прежде чем украсть Плод. Луиза Ферре переносит главного героя на Эмпирейское восхождение, где главный герой сталкивается с тремя мудрецами. Они сливаются в свою истинную форму, Корень Шекина, и атакуют; но главный герой их убивает.

В расширенном финале Закона Зеленин использует свою песню, чтобы убрать желание человечества к конфликту, что приведет к эпохе мира и гармонии для всех людей. В расширенном финале Хаоса Хименес использует Космические яйца, чтобы создать мир, в котором все люди и демоны имеют безграничные возможности и свободу выбирать свой собственный путь на равных основаниях. В расширенном нейтральном финале главный герой и выживший Артур остаются в царстве Шварцвельта, чтобы уничтожить каждое его воплощение, чтобы обеспечить вечную безопасность мира.

Разработка

Сеттинг игры в Антарктида был выбран с учетом международной аудитории. Сеттинг и последующие взаимодействия персонажей были вдохновлены Джон Карпентер фильм 1982 года Вещь.[10][11]

Странное путешествие был разработан совместно Атлус и Lancarse, разработчики Этриан Одиссея серии. Странное путешествие работал на модифицированной версии двигателя, использованного в оригинале Этриан Одиссея.[10] Коллектив Атлуса состоял из многих ветеранов Мегами Тенсей серии: Казума Канеко был продюсером, дизайнером персонажей и демонов; Эйдзи Исида дебютировал в качестве режиссера после того, как был главным дизайнером Шин Мегами Тенсей: Ноктюрн; а главным сценаристом сценария был Сёго Исогай, который работал над Шин Мегами Тенсей II, Шин Мегами Тенсей Если ..., и Ноктюрн.[6] Странное путешествие зародился во время разговоров сотрудников Atlus о создании масштабной ролевой игры с помощью небольшой команды разработчиков. Канеко предложил Шин Мегами Тенсей игра для Nintendo DS.[12]

Было две основных причины разработки игры для этой платформы: Канеко чувствовал, что портативный дизайн хорошо сочетается с Шин Мегами Тенсей философия игрового процесса, товарищеская ролевая игра Этриан Одиссея имела коммерческий успех, у нее была самая большая база инсталляций среди их целевой аудитории, а ее характер как портативной игры означал, что люди могли больше сосредоточиться на игре, зная, что они могут легко завершить свою игровую сессию.[10][12] Название игры изначально должно было быть Шин Мегами Тенсей IV, но в связи с сеттингом игры было решено дать ей собственные субтитры.[11] Первоначальным вдохновением для подзаголовка игры послужил горизонт событий как связанный с черные дыры. Ранний подзаголовок был "Странный горизонт", но это использовалось в предыдущей неуказанной настройке видеоигры. После того, как Канеко посмотрела Удивительное путешествие: История того, кто, он и Эйшида договорились о названии Странное путешествие.[11] Несмотря на отсутствие цифры, это по-прежнему основная запись в Шин Мегами Тенсей серии.[13]

При разработке игры команда стремилась привлечь заядлых геймеров, уделяя основное внимание балансировке игрового процесса и поддержанию высокого уровня сложности.[14] Геймплей строго выдержан в традициях Мегами Тенсей серии, развиваясь и иногда меняя их. Например, система слияния была переработана, чтобы игра развивалась быстро, а прежние ограничения на наследование навыков были ослаблены, чтобы стимулировать эксперименты. Напротив, была удалена возможность точной настройки характеристик главного героя.[10] Проектированием и программированием боевой системы занимался Ланкарс.[10] Боевая система была разработана, чтобы обеспечить простоту игрока, в то время как аспекты мировоззрения демонов напрямую связаны с системой моральных устоев игры. Костюм Demonica, который был привязан ко многим системам игры, был разработан на основе концепции скафандра, который включал в себя важнейшее программное обеспечение, с помощью которого новые демоны могли становиться видимыми и исследовать новые области.[13] Изначально многопользовательский режим задумывался как соревнования между демонами между игроками, но от этого отказались, поскольку он не соответствовал атмосфере игры. Вместо этого была разработана концепция обмена демонами. Пароли выбирались с помощью функций Wi-Fi, поскольку это упростило бы обмен паролями через интернет-форумы.[10][12]

С самого начала игра разрабатывалась с расчетом на выпуск за рубежом. Среди первых идей, придуманных для названия, было то, чтобы установить его в Нью-Йорк, вдохновлен Джон Карпентер фильм 1981 года Побег из Нью-Йорка. На это было наложено вето, так как он не принесет большого разнообразия в составе. Чтобы обеспечить международный актерский состав, было решено установить игру в Антарктиде. Этот выбор настройки был также сделан, чтобы показать опасность, исходящую от Schwarzwelt в мировом масштабе. Этот параметр сильно отличался от предыдущего Шин Мегами Тенсей игры, которые проходили в Токио. Он также был выбран потому, что на Северном полюсе не было обширной территории, что делало его непрактичным.[10][11] При разработке драмы персонажей команда черпала вдохновение из другого фильма Карпентера 1982 года. Вещь.[11] Система нравственного мировоззрения, являвшаяся основным продуктом ранее Шин Мегами Тенсей записей, был повторно введен для Странное путешествие чтобы помочь игрокам познакомиться с темами игры.[10]

Центральный состав действовал как микрокосм человечества и как представление игровых мировоззрений.[5] Из-за сеттинга персонажи должны были быть членами группы спецназа, в отличие от предыдущих главных героев, которые были обычными людьми.[15] В игре больше элементов научной фантастики, чем в предыдущей. Шин Мегами Тенсей игры.[12] Различные элементы в игре были вдохновлены научно-фантастическими фильмами: Красный спрайт был вдохновлен основным транспортным средством из фильма 1977 года. Аллея Проклятия, а часть оборудования была вдохновлена Джеймс Кэмерон фильм 1986 года Инопланетяне. Все огнестрельное оружие персонажей было смоделировано по образцу настоящего оружия.[5] Создавая костюмы Demonica, Канеко решила не создавать приятный дизайн, вместо этого сосредоточившись на утилитарном внешнем виде.[14] Размышляя о том, как элементы научной фантастики дополняют, а не сталкиваются с мистическими элементами Шин Мегами ТенсейКанеко заявил, что, по его мнению, в сериале всегда были элементы слияния этих двух жанров, комментируя, что некоторые люди рассматривали веб-URL как что-то вроде магического заклинания и ссылаясь на цитату из Артур Кларк о том, что технологии стали настолько продвинутыми, что это выглядело как магия.[12]

Музыка

Музыка была написана и аранжирована Сёдзи Мегуро, чьи предыдущие работы по сериалу включали Откровения: Персона и Ноктюрн. В отличие от его предыдущей работы над Персона В серии Meguro не использовались современные музыкальные элементы. Вместо этого он создал более зрелый опыт, отражающий сюжет и сеттинг игры.[16] Исида не просил конкретный музыкальный стиль, а вместо этого попросил Мегуро создать партитуру игры, как если бы игра была кинофильмом.[14]

Для достижения желаемого эффекта он использовал милитаристскую оркестровку, григорианский хор и минималистичную атмосферу. Звуки хора были созданы с помощью Eastwest Quantum Leap. Симфонические хоры, синтезатор, который может реалистично имитировать хор. Исключением стала тема «Скорбь», для которой он использовал преимущественно фортепианную мелодию. Для темы «хаоса» в игре он использовал музыкальные элементы, аналогичные тем, что в игре. Ноктюрн. Чтобы получить как можно больше музыки на игровом картридже, Meguro использовал ПО промежуточного слоя CRI алгоритм сжатия Kyuseishu Sound Streamer.[16]

Шин Мегами Тенсей: Странное путешествие Оригинальный саундтрек выпущен 18 ноября 2009 г. в виде сингла CD под каталожным номером COCX-35945. Это было опубликовано Nippon Columbia.[17] Бонусный саундтрек, содержащий музыку из игры, был включен в релизные копии игры в Северной Америке.[18] После выпуска игры было обнаружено, что бонусный диск имел производственный дефект, из-за которого он не воспроизводился. Как только проблема была поднята, Atlus и ее партнер-производитель перешли к тому, чтобы игроки могли получать бесплатные замены.[19] Обзоры оригинального саундтрека были положительными: рецензенты отметили изменение стиля по сравнению с предыдущими. Мегами Тенсей игры.[20][21]

Релиз

Странное путешествие выпущен 8 октября 2009 г. в Японии и 23 марта 2010 г. в Северной Америке.[22][23] Первая информация о новом названии в серии появилась в виде тизера, созданного 16 июля 2009 года для японского сайта Atlus, на котором изображена Земля с большой дырой внизу. Используя исходный код страницы и обнаружив неиспользуемую графику, выяснилось, что название игры было Странное путешествие и подтвердил, что это Мегами Тенсей заглавие.[24][25] Неделю спустя Atlus официально анонсировал игру для DS, развеяв слух среди фанатов о том, что название было записано в Персона серии.[26]

О выпуске игры в Северной Америке вместе с окном выпуска было объявлено в ноябре 2009 года.[27] ESRB присвоил игре рейтинг «M для взрослых». Это сделало игру десятой игрой для Nintendo DS, получившей рейтинг.[28] Наряду с бонусным компакт-диском Atlus представила эксклюзивный мини-постер GameStop клиенты, купившие игру в уличных магазинах и в Интернете.[18] После релиза Atlus раздал фанатам эксклюзивные пароли демонов, чтобы разблокировать недоступных иным образом демонов во время игры.[29]

Локализацией на английский язык занимались Атлус США во главе с Ничем Марагосом и Ю. Намба.[3] Во время перевода у команды был неоднозначный опыт перевода катакана имена. Хотя такие имена, как «Уильямс», были простыми, такие имена, как «Скогсра ", демон, основанный на духе скандинавского леса, оказался проблемой и потребовал специального исследования происхождения названия. Некоторые варианты локализации были сделаны из-за того, что команда знала об энтузиазме Исиды в отношении западной культуры.[30] Им также нужно было создать различные стили разговора для различных демонов, начиная с средний английский на более современный язык, что оказалось трудоемким процессом.[3]

Улучшенный порт для Nintendo 3DS под названием Шин Мегами Тенсей: Странное путешествие Redux, был выпущен в Японии в октябре 2017 года и был выпущен в Северной Америке и Европе 15 и 18 мая 2018 года соответственно. В нем есть озвучка, новые демоны, новые иллюстрации, новые маршруты и концовки, а также новый персонаж.[31][32]

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Metacritic80/100 (26 отзывов)[33]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
1Up.comА-[4]
Eurogamer8/10[2]
Famitsu36/40[22]
Информер игры8.75/10[34]
GamePro3.5/5[35]
GameSpot6/10[1]
IGN8.5/10[7]

Странное путешествие продано 97 000 единиц за первую неделю в Японии, заняв третье место в японских чартах продаж. Покемон HeartGold и Серебряная душа и Wii Fit Plus.[36] В конечном итоге игра была продана меньше, чем ожидалось: Atlus ожидала, что игра будет продано 170 000 копий, но фактические продажи к ноябрю достигли только 152 000 копий.[37]

Игра получила положительные отзывы, получив оценку 80/100 от агрегатора обзоров. Metacritic.[33] Famitsu дал игре 36 очков из 40, отмеченных IGN как высший балл, присвоенный журналом Шин Мегами Тенсей игра до того времени.[27] В своем обзоре Famitsu похвалил постоянную балансировку, присутствующую в игре на протяжении всей игры, а также прокомментировал, что, пока игрок развлекается исследованием, вокруг всегда есть постоянное напряжение. Они также похвалили систему комбинации демонов, сказав, что это «величайшее преимущество игры - они дают вам лучшие результаты, чем больше вы их используете», поскольку они позволяли битвам оставаться свежими и новыми. Famitsu также отметил, что «Учебник полезен, а цели миссии достаточно ясны, чтобы вы никогда не заблудились».[22]

Чарльз Оньетт из IGN назвал сюжет игры «интересным» и «хорошо проработанным», заключив, что в игре присутствует «удивительное количество индивидуальности».[7] Эндрю Фитч в своем обзоре 1UP.com, прокомментировал, что сюжет игры - это «та же чудачка, которую ожидают фанаты повествования MegaTen», но фанаты будут скучать по озвучке Персона игры.[4] Ларк Андерсон из GameSpot согласился, назвав сюжет «излишне проповедническим».[1] Фил Коллар из Информер игры сказал, что игра «многочисленные тревожные средства, подчеркивающие противоречие между технологиями и природой».[34] Хайди Кемпс, пишет для GamePro, назвал это «освежающе продуманным опытом по сравнению с большинством сюжетов японских ролевых игр, но это не для тех, кого легко обидеть».[35] Eurogamer Мэтт Эдвардс сказал, что история «не особенно оригинальна, но тем не менее увлекательна».[2]

Говоря об игровом процессе, Fitch назвало его комбинацией "классически захватывающей MegaTen и Этриан Одиссея ", отмечая, что" то же чувство исследования все еще присутствует, но есть также более мясистый сюжет, который тянет вас за собой ".[4] Кемпс назвал исследование подземелий «захватывающим», но обнаружил, что отсутствие помощи в слиянии демонов отвлекает от опыта.[35] Эдвардс в целом положительно относился к боевой системе, которую он назвал «простой для понимания пошаговой настройкой».[2] Андерсон посчитал игровой процесс устаревшим, особенно сославшись на дизайн подземелий и систему переговоров, сославшись на то, что первая слишком повторяющаяся, чтобы быть интересной.[1] Оньетт назвал бой "стандартом", но похвалил механику слияния демонов и переговоров.[7] Коллар сказал, что система атаки Demon Co-op сделала игру более доступной, чем предыдущая. Шин Мегами Тенсей серии, но обнаружил, что исследование может стать утомительным.[34]

Примечания

  1. ^ Шин Мегами Тенсей: Странное путешествие (真 ・ 女神 転 生 СТРАННОЕ ПУТЕШЕСТВИЕ, лит. Реинкарнация истинной богини: странное путешествие)
  2. ^ В Японии известен как Шин Мегами Тенсей: Глубокое странное путешествие (真 ・ 女神 転 生 ГЛУБОКОЕ СТРАННОЕ ПУТЕШЕСТВИЕ, лит. Реинкарнация истинной богини: странное глубокое путешествие)

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж Ларк, Энтони (2010-04-06). "Шин Мегами Тенсей: Обзор странного путешествия". GameSpot. В архиве из оригинала от 15.03.2016. Получено 2010-04-29.
  2. ^ а б c d е Эдвардс, Мэтт (12 апреля 2010 г.). "Шин Мегами Тенсей: Обзор странного путешествия". Eurogamer. В архиве из оригинала от 16.09.2014. Получено 2010-04-29.
  3. ^ а б c d е Ип, Спенсер (19 марта 2010 г.). "Шин Мегами Тенсей: Интервью о странном путешествии о съемках сериала за пределами Токио". Силиконра. В архиве из оригинала от 29.04.2014. Получено 2015-08-04.
  4. ^ а б c d е Fitch, Эндрю (23 марта 2010 г.). «Шин Мегами Тенсей: Странное путешествие (Nintendo DS)». 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2015-05-01. Получено 2010-04-29.
  5. ^ а б c ミ ッ シ ョ ン 2 「ク リ エ イ タ の こ だ わ り を 解析 せ よ」 / СПЕЦИАЛЬНОЕ СОДЕРЖАНИЕ АРТУР / 真 ・ 女神 STRANGE JOURNEY. Японский сайт Shin Megami Tensei: Strange Journey. 2009. Архивировано с оригинал на 2015-08-02. Получено 2015-08-02.
  6. ^ а б c Райли, Адам (2009-03-08). «Пятая ролевая игра Shin Megami Tensei для Nintendo DS». Cubed3. В архиве из оригинала от 05.05.2015. Получено 2015-05-05.
  7. ^ а б c d Оньетт, Чарльз (01.04.2010). "Шин Мегами Тенсей: Обзор странного путешествия". IGN. В архиве из оригинала от 22.08.2012. Получено 2010-04-29.
  8. ^ а б Хау, Лаура (21.07.2009). "Шин Мегами Тенсей: Обзор миссии странного путешествия". Силиконра. В архиве из оригинала от 26.07.2015. Получено 2015-08-04.
  9. ^ Лада, Дженни (07.04.2010). "Спойлер: Шин Мегами Тенсей: Странное путешествие". Technology Tell. Архивировано из оригинал на 2013-06-17. Получено 2016-01-06.
  10. ^ а б c d е ж грамм час Ло, Касси (февраль 2010 г.). «Заклинатель демонов». Nintendo Power. Будущее США (251): 70–72.
  11. ^ а б c d е ミ ッ シ ョ ン 1 「ス ト レ ン ・ ジ ャ ー ニ ー の 始 ま を 解 明 せ よ」 / СПЕЦИАЛЬНОЕ СОДЕРЖАНИЕ АРТУР / 真 ・ 女神 転 STRANGE JOURNEY. Shin Megami Tensei: Strange Journey, японский веб-сайт. 2009. Архивировано с оригинал на 2015-08-02. Получено 2015-08-02.
  12. ^ а б c d е Гиффорд, Кевин (18 ноября 2009 г.). "Постмортем Шин Мегами Тенсей: Странное путешествие". 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2015-05-01. Получено 2010-05-05.
  13. ^ а б "Голос Создателя Vol.14 金子 一 馬". Touch-DS.jp. Архивировано из оригинал на 2009-10-04. Получено 2013-03-06.
  14. ^ а б c 「真 ・ 女神 転 生 СТРАННОЕ ПУТЕШЕСТВИЕ」 開 発 者 イ ン タ ビ ュ ー [Шин Мегами Тенсей: Интервью по развитию странного пути]. WapuWapu. 2009-10-04. В архиве из оригинала от 10.03.2016.
  15. ^ ミ ッ シ ョ ン 3 「メ ガ テ ン の 深層 に 潜入 せ よ / СПЕЦИАЛЬНЫЙ КОНТЕНТ АРТУР / 真 ・ 女神 転 生 СТРАННОЕ ПУТЕШЕСТВИЕ. Shin Megami Tensei: Strange Journey, японский веб-сайт. 2009. Архивировано с оригинал на 2015-08-02. Получено 2015-08-02.
  16. ^ а б Атлус. "Шин Мегами Тенсей: Странное путешествие Оригинальный саундтрек вкладыши. "(на японском) Nippon Columbia. 2009-11-18 COCX-35945 Сканирование Проверено 2 августа 2015. Информация
  17. ^ "Шин Мегами Тенсей СТРАННОЕ ПУТЕШЕСТВИЕ Оригинальный саундтрек". Игра-ОСТ. В архиве из оригинала от 18.04.2015. Получено 2015-08-04.
  18. ^ а б «Atlus представляет эксклюзивную для GameStop акцию SMT: Strange Journey для предварительного заказа мини-плаката». IGN. 2010-01-25. В архиве из оригинала 2011-06-06. Получено 2010-04-29.
  19. ^ «Atlus заменит дефектный компакт-диск с саундтреком, включенный в стартовые копии SMT: Strange Journey». IGN. 2010-03-26. В архиве из оригинала от 03.11.2012. Получено 2010-05-05.
  20. ^ Маас, Лиз (24 января 2010 г.). "Shin Megami Tensei: Strange Journey OST". RPGFan. В архиве из оригинала от 04.08.2015. Получено 2015-08-04.
  21. ^ Шиллинг, Крис (2009). "Оригинальный саундтрек к странному путешествию Шин Мегами Тенсей :: Обзор Криса". Square Enix Music Online. Архивировано из оригинал на 2012-04-09. Получено 2015-08-04.
  22. ^ а б c Гиффорд, Кевин (2009-09-29). "Обзорная проверка Японии: SMT: странное путешествие". 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2015-05-01. Получено 2010-02-23.
  23. ^ Стоун, Эллисон (31 декабря 2009 г.). "Шин Мегами Тенсей: Странное путешествие отложено". RPGamer. Архивировано из оригинал на 2015-04-04. Получено 2015-08-04.
  24. ^ Ип, Спенсер (16 июля 2009 г.). "Шин Мегами Тенсей: Обзор миссии странного путешествия". Силиконра. В архиве из оригинала от 26.07.2015. Получено 2009-07-21.
  25. ^ Рейли, Джим (17 июля 2009 г.). "Atlus дразнит новую игру, название которой тайно раскрыто?". IGN. В архиве из оригинала от 14.03.2012. Получено 2010-05-05.
  26. ^ Танака, Джон (22.07.2009). "Обновление Шин Мегами Тенсей". IGN. В архиве из оригинала от 03.11.2012. Получено 2010-05-05.
  27. ^ а б "Atlus анонсирует научно-фантастическую ролевую игру от первого лица Shin Megami Tensei: Strange Journey". IGN. 2009-11-05. В архиве из оригинала 2008-11-08. Получено 2010-04-29.
  28. ^ Ип, Спенсер (2009-12-02). "Шин Мегами Тенсей: Странное путешествие присоединяется к элитному клубу игр DS с рейтингом M". Силиконра. В архиве из оригинала 30.01.2015. Получено 2015-08-04.
  29. ^ «Atlus раскрывает систему паролей демонов для SMT: Strange Journey». IGN. 2009-12-02. В архиве из оригинала 2011-06-06. Получено 2010-05-05.
  30. ^ Марагос, Нич (13 января 2010). "Продюсерский дневник:" Используй свой намек "ведущего редактора Ника Марагоса". Atlus Forum. Архивировано из оригинал на 2010-05-07. Получено 2015-08-04.
  31. ^ Романо, Сал (26 марта 2017). "Shin Megami Tensei: Deep Strange Journey анонсировано для 3DS". Гемацу. В архиве из оригинала от 27.03.2017. Получено 2017-03-26.
  32. ^ Романо, Сал. "Shin Megami Tensei: Strange Journey Redux прибывает в Америку в начале 2018 года". Гемацу. Получено 7 июн 2017.
  33. ^ а б «Шин Мегами Тенсей: странное путешествие для Nintendo DS». Metacritic. В архиве из оригинала от 04.08.2015. Получено 2015-08-04.
  34. ^ а б c Коллар, Фил (24 марта 2010 г.). "Шин Мегами Тенсей: Странное путешествие". Информер игры. В архиве из оригинала от 16.03.2013. Получено 2015-08-03.
  35. ^ а б c Кемпс, Хайди (23 марта 2010 г.). "Шин Мегами Тенсей: Странное путешествие, обзор". GamePro. Архивировано из оригинал на 2010-03-29. Получено 2010-05-05.
  36. ^ Гантаят, Ануп (16.10.2009). «Wii Fit, покемон доминируют в Японии». IGN. В архиве с оригинала от 20.10.2009. Получено 2010-04-29.
  37. ^ Ип, Спенсер (14 апреля 2010 г.). "Demon's Souls продает втрое больше, чем ожидал Atlus USA". Силиконра. В архиве из оригинала 30.01.2015. Получено 2015-05-14.

внешняя ссылка