Коллекционная карточная игра Duel Masters - Duel Masters Trading Card Game

Коллекционная карточная игра Duel Masters
Мастера дуэлей cardback.jpg
Рубашка карты ККИ Duel Masters
Дизайнер (ы)Майк Эллиотт, Чарли Катано и Тайлер Бильман
Издатель (ы)Волшебники побережья
Такара Томи
Игроки2 или 4
Время игрыПримерно 20 мин.
Случайный шансНемного
Требуются навыкиКарточная игра
Арифметика
Базовые навыки чтения
Стратегия

В Коллекционная карточная игра Duel Masters это двое игроков или двое против двух команд коллекционная карточная игра (CCG) разработана совместно Волшебники побережья и Такара Томи (сам является филиалом Hasbro, которому принадлежит WotC). Карточная игра является частью Мастера дуэлей франшиза.[1]

Игра была выпущена в Япония в мае 2002 года, когда он быстро стал лидером продаж торговая карточная игра больше года.[нужна цитата ] Благодаря такой популярности он был выпущен в Соединенные Штаты 5 марта 2004 г. Игра имеет несколько общих черт с Магия: Сбор, первая в мире коллекционная карточная игра, которая также была издана Wizards of the Coast. По факту, Мастера дуэлей изначально задумывался как альтернативное торговое название для Магия: Сбор и более ранняя игра была прекращена в Мастера дуэлей сюжет манги, чтобы продвигать этот последний опыт.

Как в Магия: Сбор, Мастера дуэлей игроки вызывают существ и произносят заклинания, используя мана. Ключевые отличия заключаются в том, что все существа и заклинания могут действовать как производители маны, существа не могут блокировать атакующих существ, не обладая способностью «блокирующий», и что существа имеют только одну статистику «силы». Кроме того, у дуэлянтов есть щиты в виде карточек, которые идут им в руку, когда они «сломаны», в отличие от Магия's «жизненные очки». Благодаря популярности Мастера дуэлей, четыре видеоигры (три выпущены за Game Boy Advance и другой для PS2), основанные на игре, под названием Мастера дуэлей: Противостояние Кайдзюдо, Мастера дуэлей: легенды сэмпай, Мастера дуэлей: Тень кода для GBA и Мастера дуэлей: Кобальт для PS2.

Поклонники Мастера дуэлей по всему миру поддерживают турниры, организуемые игроками, а также неофициальные национальные чемпионаты. Сообщество сосредоточено на двух основных международных форумах, которые содержат переводы японских карточек. Потому что Мастера дуэлей - одна из самых успешных ККИ во всей Азии, новый набор бустеров выпускается каждые два месяца, а новые тематические колоды - каждые три месяца.

По состоянию на декабрь 2006 г. английские наборы Мастера дуэлей были прекращены Wizards of the Coast из-за слабых продаж и размещались в Такара Томи в Японии на короткое время.[2] Однако в июне 2012 года Wizards of the Coast перезапустили Duel Masters в рамках новой франшизы под названием «Kaijudo: Rise of the Duel Masters». Основанный на существующем бренде Duel Masters, Kaijudo предлагает онлайн-игру, коллекционную карточную игру и телесериал.[3][4] Второй раз продукт был отменен в 2014 году.

Играть

В Мастера дуэлей, два игрока играют роль дуэлянтов, используя «искусство» «кайдзюдо» (маркетинговый термин, созданный для североамериканской версии, который якобы описывает «искусство борьбы с гигантскими монстрами», от японских слов кайдзю, странный зверь или гигантский монстр, и делать, способом или искусством), чтобы оживить своих существ для битвы. Игроки сражаются друг с другом, помещая карты в свои соответствующие «зоны маны», а затем используя эту ману для произнесения заклинаний или призыва существ в «зону битвы».

У каждого игрока есть пять щитов, защищающих их от повреждений; как только они исчезнут, требуется одна успешная атака, чтобы выиграть дуэль. Когда в колоде игрока заканчиваются карты, этот игрок автоматически проигрывает дуэль.

В колоде каждого игрока должно быть не менее 40 карт. Как и во всех карточных играх, игроки сами собирают свои колоды из карт из своей коллекции. Игроки могут покупать бустеры увеличить количество карточек в их коллекции. Бустеры доступны на английском языке для первых 12 наборов и на японском языке для всех следующих дополнений.

Типы карт

  • Существа: Существа - самые важные карты в игре. Существа вызываются в зону битвы путем уплаты их мановой стоимости. Они могут атаковать ваших противников существ, щитов или самого противника. Сломать все щиты ваших оппонентов и затем атаковать противника - вот как вы выиграете игру. Существа, которые были вызваны, обычно имеют болезнь вызова и не могут атаковать в один ход (за исключением эволюционных существ и существ с эффектами карт, такими как «Speed ​​Attacker»).
  • Существа эволюции: Они помещаются поверх существ или «эволюционируют». Эти карты обычно обладают большей силой и лучшими эффектами, чем обычные существа. Обычно у эволюционных существ есть эффекты «Двойного разрушителя» или «Тройного разрушителя», которые позволяют им ломать больше щитов, чем обычные существа. Существа Evolution дебютировали в наборе «Evo-Crushinators of Doom». Существа Эволюции также имеют широкий диапазон затрат маны, от стоимости в две маны, «Кнут, Сокрушитель», до 10 маны, [Дорбаллом, Повелитель Демонов]. В целом, Evolution Creatures - хороший способ быстро атаковать и получить преимущество над вашим противником, поскольку Evolution Creature может атаковать в тот ход, когда они были вызваны, поскольку они не страдают от Summoning Sickness.
  • Заклинания: При розыгрыше заклинания действуют на карты любого игрока в его руке, кладбище (стопку сброса), зону маны или призванных существ / крестовины, и после использования их эффекта они помещаются на кладбище. Некоторые заклинания имеют специальные эффекты, такие как «Циклон» и «Зарядное устройство», которые отправляют заклинание обратно в руку или в зону маны игрока соответственно. Заклинания также могут иметь много других способностей, таких как «Двойной взрыв эволюции», «Магия рыцаря» или «Энергия пусковой установки» / «Энергия фото». Заклинания могут делать множество вещей, например, позволять игроку вытягивать карты, добавлять больше щитов в свою зону щита, давать своим существам силу или различные разрушающие способности или просто уничтожать карты противников.
  • Cross Gears: Cross Gears помещаются в зону битвы, но не имеют силы и не могут атаковать. Когда вы решаете «скрестить» Cross Gear с существом, вы должны снова оплатить стоимость карты, и «скрещенное» существо получило способность этого Cross Gear. Когда «скрещенное» существо покидает зону битвы, Cross Gear остается в зоне битвы. Нет ограничений на количество Cross Gears, которые можно пересечь на существе.
  • Эволюция Cross Gears: Evolution Cross Gear - это тип Cross Gear, в который можно играть только на Cross Gear определенной цивилизации. Он имеет те же базовые функции, что и Cross Gear, и если Cross Gear, используемый для развития, изначально перекрещивается с существом, Evolution Cross Gear автоматически перекрещивается на целевое существо. В каждом Evolution Cross Gear есть 2 цивилизации, так как в названии карты есть слово «катастрофа».
  • Крепость: Позволяет игроку «укрепить» щит аналогично Cross Gear. Крепости «надеваются» на щиты сразу после игры.
  • Психические существа: Психические существа не помещаются в колоду во время создания колоды, а помещаются в отдельную Гиперпространственную зону, которая размещается рядом с кладбищем во время игры. Каждый игрок ограничен восемью Психическими Существами в своей гиперпространственной зоне и учитывается отдельно от основной колоды игрока из 40 или более карт. Игроки не могут вызывать психических существ так же, как они призывают обычных существ; они могут сделать это только тогда, когда это позволяет способность карты. Карта Психического существа двусторонняя, и на обеих сторонах изображены существа. Более дешевая (более слабая) сторона всегда имеет способность «Пробуждение», которая при активации позволяет игроку перевернуть карту на более сильную сторону, давая существу более высокую силу и улучшенные способности. A Психические существа не обеспечивают ману, поскольку их можно разместить только в зоне битвы или в Гиперпространственной зоне; всякий раз, когда Психическое Существо должно покинуть зону битвы, оно возвращается в Гиперпространственную Зону.
  • Существа психической эволюции: Эти карты кладутся поверх психических существ, таких как существа Эволюции.

Редкость карт

Символ редкости карты отмечен в правом нижнем углу лицевой стороны:

  • Общие: простой круг
  • Нечасто: ромбовидная форма
  • Редко: звезда
  • Очень редко: круг со звездой посередине
  • Супер редкость: четыре квадрата сложены вместе, чтобы сформировать ромб
  • Победа Редко: Стилизованный символ "= V =".

Список механики карт

Это список различных механик карт или эффектов, которые может иметь существо, заклинание, крестовина или крепость:

  • Ускоритель: Позволяет существу использовать свою способность-ускоритель всякий раз, когда оно пересекается с перекрестным снаряжением. Существо с Ускорителем - Дракон Металхаоса.
  • Пробудить: Пробуждение - это карточная механика, относящаяся к меньшей стороне Психических существ. Когда психическое существо выполняет определенную цель, например, атакует и не блокируется, или имеет определенное количество существ в зоне битвы. Это позволяет психическому существу перевернуться на другую сторону, получив более сильную силу или способности. Все психические существа обладают способностью пробуждения.
  • Биологический удар: Позволяет игроку сбросить карту из руки всякий раз, когда существо определенной расы под контролем игрока атакует и не заблокировано. Если игрок сбрасывает эту карту, способность срабатывает. Существо с этой способностью - Запечатанный Дьявол Сальвадор.
  • Био снасти: Позволяет игроку сбросить карту из руки в начале битвы, когда существо определенной расы под контролем игрока атакует существо. Если игрок сбрасывает эту карту, способность срабатывает. Существо с этой способностью - Aqua Switch.
  • Блокиратор: Позволяет существу остановить атаку противоположного существа. Например, если существо атакует один из ваших щитов, вы можете использовать существо со способностью Блокирующего, чтобы остановить атаку. Иногда это характерно для определенной черты характера, например «Блокировщик огня» может блокировать только огненных существ. Существо с этой способностью - Гран Гуре, Космический Страж.
  • Варианты "Брейкера": Эти способности позволяют существу сломать дополнительные щиты за одну атаку, если оно совершит успешную разблокированную атаку по игроку. Каждый щит ломается по одному. Если существо покидает зону битвы при разрушении щитов (из-за триггеров щитов или других эффектов), щиты все равно ломаются. Существа с двумя или более из этих способностей могут использовать любую из них - эти способности не складываются.
    • Двойной выключатель - Существо ломает два щита вместо обычного.
    • Тройной выключатель - Существо ломает три щита вместо обычного.
    • Четверной выключатель - Существо ломает четыре щита вместо обычного.
    • World Breaker - Существо ломает сразу все щиты противника.
    • Разрушитель галактик - Существо ломает сразу все щиты противника. После атаки все ваши щиты тоже сломаны.
    • Crew Breaker - Существо ломает один дополнительный щит за каждое существо под вашим контролем, принадлежащее той же расе, что и это существо.
    • Крушитель цивилизации - Существо ломает столько щитов, сколько у вас разных цивилизаций в вашей мана-зоне.
  • Цепь: Когда существо с этой способностью помещается в зону битвы, вы можете посмотреть верхнюю карту своей колоды. Если карта - существо, которое стоит меньше, чем это существо с цепной способностью, вы можете призвать его в зону битвы.
    • Цепной каскад: позволяет вам просматривать две верхние карты вашей колоды. Если они стоят меньше, чем существо со способностью цепного каскада, вы можете призвать их в зону битвы.
    • Цепь возрождения: Когда существо с Цепью возрождения помещается в зону битвы или когда существо уничтожено, посмотрите на верхнюю карту вашей колоды. Если эта карта стоит меньше, чем это существо, вы можете положить ее в зону битвы.
  • Зарядное устройство: Позволяет заклинанию поместить его в вашу зону маны, а не на кладбище после того, как оно было разыграно. Заклинание с этой способностью - Slash Charger.
    • Зарядное устройство EVO: Позволяет заклинанию поместить его в вашу мановую зону вместо вашего кладбища после того, как оно было разыграно, а также позволяет вам поместить существо из вашей мановой зоны под одним из ваших эволюционных существ в зоне битвы.
  • Циклон: Заклинание со способностью «циклон» возвращается в вашу руку вместо того, чтобы идти на кладбище после того, как оно было разыграно, если вы разыграли существо до разыгрывания заклинания.
  • Динамо: Особый вид расы со способностями, подобными Выжившим. Существа Динамо могут повернуть себя, чтобы добавить свою силу и способности любому Динамо, которое атакует или подвергается нападению.
  • Двойной взрыв эволюции: Заклинание со способностью Двойной Эволюции имеет на выбор два эффекта карты. Если во время произнесения заклинания в зоне битвы находится хотя бы одно эволюционное существо, вы можете выбрать оба.
  • Варианты эволюционных существ: механика существа, которая позволяет вам «развить» существо в более сильное существо. Это делается путем помещения «развитого» существа поверх оригинала.
  • Заморозить: Когда существо с Заморозкой атакует вашего оппонента и не заблокировано, вы можете выбрать одно из существ оппонента в зоне битвы и повернуть его. Это существо не разворачивается в начале следующего хода вашего оппонента.
  • Ссылка на Бога: Эта способность эксклюзивна для расы Богов. Когда два бога связаны вместе, они получат эффекты и силу друг друга. Когда связанный Бог покидает зону битвы, игрок может выбрать, кто из связанных Богов уйдет. Боги могут связываться только с определенными Богами, имена которых указаны в тексте их карт. У некоторых богов есть "Тройное звено Бога", позволяя им связываться с двумя другими Богами.
  • Гравитация Зеро: Эта способность позволяет игроку призывать существо бесплатно, если выполняются условия, такие как наложение заклинания или наличие определенного количества драконов в зоне битвы.
  • Святое поле: Существо с Holy Field получает свою способность, когда у вашего оппонента нет больше щитов, чем у вас.
  • Рыцарь Магия: Способность, эксклюзивная для серии заклинаний Рыцаря. Эти заклинания могут использовать свои способности Рыцарской Магии во второй раз, если в зоне битвы есть существо Рыцарь.
  • Пусковая установка Энергия: Когда разыгрывается заклинание с энергией пусковой установки, игрок может повернуть любое количество существ определенной расы под вашим контролем, которые еще не повернуты в Зоне битвы, эффект заклинания зависит от того, сколько существ повернуто.
  • Врата Жизни: Когда существо с этой способностью уничтожено, вы можете взять существо со своего кладбища и добавить его в свою руку, в этом случае добавьте существо со способностью «Врата жизни» в низ вашей колоды вместо кладбища. (Расы существ, которых вы можете забрать с Кладбища, специально указаны на карте.)
    • Великие врата жизни: Некоторые существа обладают способностью Великих Врат Жизни, позволяющей вам забирать несколько существ из вашего Кладбища в вашу руку. (Расы существ, которых вы можете забрать с Кладбища, специально указаны на карте.)
  • Потерянная призма: Способность, эксклюзивная для расы Lost Crusaders. Когда существо помещается в Зону битвы, покажите верхнюю карту колоды игрока. Если эта карта разноцветная, она переходит в руку того игрока.
  • Взрыв маны: Существо с этой способностью может быть вызвано из зоны маны в зону битвы, заплатив его число возрождения маны. Например, у Beetle Moguttan есть Mana Reburst 4, поэтому ему требуется четыре маны, чтобы быть призванным из зоны маны в зону битвы.
  • Метаморф: Когда в зоне маны игрока 7 карт или больше, существо получает способность Метаморф.
  • Метеоритный ожог: Всякий раз, когда происходит указанное событие, игрок может использовать способность существа «Метеоритный ожог», если игрок уничтожает карту под существом. Эта способность характерна для существ с расой Феникс. Существо со способностью Meteorburn - это Абсолютная Вселенная Галактики.
  • Mega Meteorburn: это улучшенная способность «Метеоритный ожог», которая требует от игрока уничтожить более одной карты под эволюционным существом.
  • Удар ниндзя #: Всякий раз, когда ваш оппонент атакует или блокирует, если у вас # или более карт в вашей зоне маны и вы не использовали способность «Удар ниндзя» для этой атаки, вы можете призвать этого шиноби бесплатно. В конце хода, когда вы использовали эту способность, положите этого шиноби внизу своей колоды.
  • Овердрайв: Когда существо вызвано, игрок может повернуть дополнительную ману, чтобы получить способность Overdrive.
  • Нет выбора: Если у любого игрока нет карт в руке, существо получает способность «Без выбора».
  • Фото Энергия: Всякий раз, когда существо с этой способностью попадает в зону битвы, если существо определенной расы поворачивается в зоне маны для вызова существа, существо получает способность Фотоэнергии.
  • Мощный атакующий: Делает существо более мощным, когда оно атакует. Например, существо с силой 3000 и Power Attacker +2000 будет иметь силу 5000 при атаке.
  • Выпуск: Высвобождение - это способность, которая позволяет более сильной стороне психических существ переворачиваться обратно на нижнюю сторону, когда они удаляются из зоны битвы.
  • Шанс мести: Активируется, если ваш оппонент в этот ход помещает в зону битвы трех или более существ. Существо со способностью можно призвать бесплатно.
  • Поколение самураев: Когда игрок помещает существо в Зону Битвы, игрок может создать перекрестную шестерню из вашей руки, не оплачивая ее стоимость.
    • Самурайская Магия: Способность, эксклюзивная для Flowing Gear - Dancing Twin Lion Fangs. Когда вы сгенерируете эту карту и в вашей зоне битвы появится существо-самурай, найдите свою колоду. Вы можете положить из него Flowing Gear - Dancing Twin Lion Fangs в зону битвы бесплатно. Затем перетасуйте колоду. Это смесь механики Knight Magic и Samurai Generation.
  • Saver: Когда существо будет уничтожено, игрок может вместо этого пожертвовать другое существо с соответствующим эффектом Спасателя. Некоторые Спасатели также могут жертвовать собой ради щитов.
  • Щит Силы: Когда существо помещается в Зону Битвы, игрок может выбрать один из своих щитов. Пока выбранный щит остается в зоне щита, существо получает способности Shield Force.
  • Щит Плюс: Игра может добавить верхнюю карту вашей колоды поверх одного из ваших щитов. Стек считается одним щитом. Варианты "Super Shield Plus" делают это для каждого из ваших щитов, а варианты "Ultra Shield Plus" добавляют одну верхнюю карту на один щит.
  • Щит триггера: Когда щит сломан, это позволяет вам разыграть карту, не уплачивая ее мановую стоимость.
  • Защитник щита: Когда один из ваших щитов сломается, вы можете вместо этого уничтожить существо с помощью способности «Хранитель щита».
  • Бесшумный навык: Эффект, который срабатывает, когда вы отказываетесь развернуть повернутое существо с помощью Silent Skill во время шага разворота в начале вашего хода.
  • Убийца: Позволяет существу уничтожить другое существо в битве, независимо от силы этого существа. Например, существо с силой 1000 с убийцей может сражаться и уничтожить существо с силой 5500. Иногда это характерно для определенной черты характера, например «Убийца природы» может использовать свою способность убийцы только против природных существ.
  • Торжественный долг: Активируется всякий раз, когда другое из ваших существ покидает зону битвы или вашу зону маны.
  • Душа: Это способность, которая получает эффекты, когда у вас есть другие существа с различными способностями души в вашей зоне битвы. У каждой цивилизации есть разные способности Души. Например, «Pendelamon, Spirit Knight» защищает другие ваши существа Holy Soul от выбора в качестве цели эффекта, а «Nazuna Guma, Earth Unstoppable» может развернуть существ Wild Soul в вашей зоне маны при вызове.
    • Природа - Дикая душа
    • Вода - Волшебная душа
    • Огонь - Душа кунг-фу
    • Свет - Святая душа
    • Тьма - злая душа и кровавая душа
  • Сдвиг души: Используется при вызове эволюционного существа. При его вызове стоимость существа уменьшается на стоимость базового существа. Это не может быть уменьшено ниже единицы.
  • Отзыв души: Когда существо с Воззванием Души атакует, вы можете выбрать определенное количество карт на вашем кладбище и их внизу вашей колоды в любом порядке. Если вы это сделаете, вы можете активировать эту карту «Возвращение души».
    • Отзыв души ада: Вы можете активировать этот эффект как на атаку, так и на себя. Оплачивая определенное число несколько раз, вы можете связать эффект с собой.
    • Возвращение уничтожающей души: Когда существо с Annihilating Soul Recall атакует, вы можете выбрать карты с кладбища любого из игроков и положить их внизу колоды их владельца, чтобы активировать его способность Soul Recall.
  • Скоростной атакующий: Позволяет существу атаковать в тот ход, в который оно было призвано. Эта способность похожа на Спешка в Магия: Сбор.
  • Скрытность: Позволяет существу быть неблокируемым, когда оно атакует противника с помощью определенной карты цивилизации в его мана-зоне. Например, существо с «водной скрытностью» не может быть заблокировано противником, у которого есть карты воды в их мана-зоне. Эта способность аналогична способностям "Landwalk" в Магия: Сбор.
  • Нанести ответный удар: Когда сломанный щит принадлежит к правильной цивилизации, игрок может сбросить щит, чтобы вызвать существо с помощью «Ответного удара» бесплатно.
  • Оставшийся в живых: Механика существ, которая позволяет вашим существам-выжившим делиться способностями с другими существами-выжившими. Обратите внимание, что не все способности Выжившего являются способностями Image: Survivor.gif, и поэтому некоторые из них нельзя использовать совместно.
  • Сочувствие: Стоимость карты уменьшается на определенную сумму за каждое существо определенной расы в Зоне битвы. Игрок не может снизить стоимость ниже определенной суммы.
  • Коснитесь способности: Вместо атаки вы можете повернуть существо, чтобы активировать его способность поворота.
    • Захватывающие три: Покажите три верхние карты вашей колоды для каждой карты определенной расы из этих трех карт; вы можете активировать особую способность существа с эффектом «Захватывающая тройка». После этого положите раскрытые карты в нижнюю часть колоды в любом порядке. Пример: для каждой карты «Бронированный дракон» вы можете взять дополнительную карту.
  • Турбо Раш: Эффект, который срабатывает, когда любое из ваших других существ ломает щит в этом ходу.
  • Волновой ударник: Механика существа, позволяющая сработать эффектам Ударника Волны, если в зоне битвы есть три или более Ударяющих Волны.

Цивилизации

Мастера дуэлей Карты представляют 5 различных цивилизаций (Свет, Вода, Тьма, Огонь, Природа) в мире существ Duel Masters.

У каждой цивилизации есть зона, на которую влияет большинство карт этой цивилизации.

  • Свет - Зона щита
  • Вода - Рука
  • Тьма - Кладбище
  • Огонь - Зона битвы
  • Природа - Зона маны

Свет

Light Civilization в основном фокусируется на добавлении щитов, повороте и разворачивании существ, а также на вызове мощных блокировщиков с низким уровнем маны. Многие такие блокираторы не могут атаковать игроков. Некоторые карты разработаны специально для противодействия существам и заклинаниям других Цивилизаций, особенно Тьмы и Огня. У Света также есть много существ с эффектом «Это существо не может выбрать ваш оппонент».

Светлая цивилизация - это воздушное общество с богатыми ресурсами и сложными технологиями. Считается самой мирной из цивилизаций.

Расы Светлой Цивилизации состоят из:

  • Ангел Команда
  • Ангел-командующий драконами
  • Ангел драконы
  • Аполлония Дракон
  • Берсерки
  • Cosmo Walkers
  • Гладиаторы
  • Опекуны
  • Идолы
  • Посвященные
  • Эмблемы Правосудия
  • Сферы правосудия
  • Крылья справедливости
  • Светоносцы
  • Мастер драконов
  • Mecha Del Sols
  • Меха-громы
  • Металлик
  • Возмущение Нянкоса
  • Радужные фантомы
  • Сабакисты
  • Сияние монстры
  • Сияющие командные драконы
  • Солдаты
  • Звездный свет Деревья
  • Белый командующий дракон

вода

Водная цивилизация в основном фокусируется на вытягивании карт, возвращении существ из зоны битвы в руку, замене или возврате карт из зоны маны, неблокируемых существах с низким энергопотреблением, хороших существах с высокой стоимостью маны, блокираторах среднего уровня, которые не могут атаковать вообще, видении руки и щиты, поиск в колоде, смена щитов и неуязвимых существ (совместно с Fire Civilization).Карты Воды помогают блокирующим и существам из цивилизаций Воды, Света и Тьмы. Некоторые карты Воды прямо наказывают существ Огня. Поскольку количество карт Воды позволяет игроку брать больше карт, длительная битва может привести к его поражению, поскольку колода игрока заканчивается.

Цивилизация воды - это место на полуземли, наполовину море, наполненное существами, способными выжить под водой. Они также поклонники технологий

Расы в водной цивилизации состоят из:

  • ???
  • Синий командирский дракон
  • Синие монстры
  • Crystal Command Dragons
  • Хрустальные драконы
  • Кибер-команды
  • Кибер-кластеры
  • Кибер Лорды
  • Кибер Луны
  • Кибер Вирусы
  • Кибер-вирус Кай
  • Пожиратели Земли
  • Рыбы
  • Гелевые рыбки
  • Левиафаны
  • Жидкие люди
  • Liquid People Sen
  • Магическая команда
  • Merfolks
  • Металлический командующий дракон
  • Мутопия
  • Посейдия Драконы
  • Море Хакеры
  • Splash Queens
  • Ответы

Тьма

Цивилизация Тьмы в основном сосредоточена на уничтожении существ. Для призыва сильных существ обычно требуется более высокая мана или акт жертвоприношения. Цивилизация включает в себя множество дешевых и слабых существ, блокирующие, большинство из которых не могут атаковать игроков, существа с эффектами «Убийца» или карты, которые могут сделать других существ «Убийцами», карты, специально разработанные для наказания колод, ориентированных на цивилизацию света и природы, сбрасывая карты из рука оппонента, самоуничтожение или принесение в жертву существ независимо от исхода битвы, принесение в жертву собственных существ, ману или щиты для получения дополнительной выгоды, возвращение существа с кладбища, существа и эффекты карт, которые позволяют пользователю уничтожать существа оппонента, удаляясь от оппонента и / или собственная колода и подбирать собственные щиты (может разрешить или запретить способности Shield Trigger).

Цивилизация Тьмы находится под землей и наполнена тьмой и ядовитыми газами, что делает ее самой негостеприимной из цивилизаций.

Расы в Цивилизации Тьмы:

Огонь

Огонь фокусируется на маломощных существах с низким уровнем маны как быстрых атакующих. В этой цивилизации нет блокираторов. У Fire есть много поддержки Дракона, а также Speed ​​Attacker, Power Attacker (совместно с Nature), атакующий, если он может, уничтожение существ с ограничением мощности, уничтожение блокировщика и маны, размещение щитов на кладбище, разворачивание после победы в битвах, неуязвимые существа ( совместно с Водой), ломая дополнительные щиты, совершая дополнительные повороты, ища и снижая затраты на эффекты поперечных передач. Чистая колода Огня имеет тенденцию бороться с хорошо продуманной колодой Чистого Света или другими смешанными колодами. Поэтому многие карты огня предназначены для помощи Бронированным драконам, а также для использования вместе с картами Природы и Тьмы, и наоборот. Несколько карт Огня напрямую штрафуют блокирующих и существ из цивилизаций Света и Воды.

Цивилизация Огня - это сухой жаркий климат, наполненный вулканами и ямами с лавой, где происходят постоянные извержения вулканов, землетрясения и другие сейсмические явления, которые делают жизнь в ней нестабильной.

Расы в Цивилизации Огня:

  • Бронированные драконы
  • Бронированный Виверны
  • Арморлоиды
  • Победить жокеев
  • Большие мышцы
  • Дети
  • Карри хлеб
  • Драгоноиды
  • Дюна Гекконы
  • Feathernoids
  • Огненные птицы
  • Fire Bird En
  • Команды пламени
  • Огненные монстры
  • Gaial Command Dragons
  • Люди
  • Человеческий Баку
  • Человек Джья
  • Король командующих драконов
  • Пожиратели машин
  • Мега Командные Драконы
  • Мега Драконы
  • Расплавленные воины
  • Рассказчик
  • Гнев Дракона
  • Возмущение OMG
  • Красные командные драконы
  • Каменные звери
  • Особая кульминация
  • Специальная благодарность
  • Вулкан Драконы
  • XenoParts

Природа

Цивилизация природы фокусируется на увеличении маны, существах с высокой стоимостью и соотношением мощи, поиске существ в колоде, неблокируемости с ограничением мощности, перемещении существ из / в зону маны, существах, которые ломают щиты при блокировании, принуждении блокирующих блокировать, снижении стоимости существ / заклинаний и эффекты отмены триггера щита. В этой цивилизации нет блокировщиков, кроме одного Феникса, "Supernova Bigbang Anstathis".

Цивилизация природы - это густые джунгли, покрывающие большую часть континента, и у всех ее обитателей есть девиз «сила делает право».

Расы в природной цивилизации:

  • Воздушный шар Грибы
  • Люди зверей
  • Beast Folk Go
  • Колония Жуки
  • Земляные драконы
  • Изумрудные монстры
  • Команды Gaia
  • Гигант Насекомые
  • Гиганты
  • Грансекты
  • Зеленые командные драконы
  • Рогатые звери
  • Юрский командный дракон
  • Юрские драконы
  • Доярки
  • Таинственные тотемы
  • Возмущение Ванкош
  • Снег Феи
  • Снежная фея Казе
  • Древесные люди
  • Дикие овощи
  • Чудо уловки

Разноцветный

Разноцветные - это сочетание двух и более цивилизаций. Их отличает разноцветная карточная (отсюда и название разноцветная) рамка. Эксклюзивные расы для разноцветных:

  • Команда Зверя
  • Создатели
  • Дьявол Повелитель Дракона
  • Монстры Гао
  • Боги
  • Пропавшие крестоносцы
  • Волшебные монстры
  • Нага
  • Пегас
  • Пианист
  • Фениксы
  • Радужная команда драконов
  • Звуковая команда
  • Команда Души
  • Дух Кварц
  • Старноид
  • Команда борцов сумо
  • Сумо Борец Командный Дракон
  • Мировые птицы
  • Мировое командование
  • Мировые драконы

Нуль

Зеро - новая цивилизация, представленная в DMR-05 Эпизод 2: Золотой век. Это не цивилизация, а скорее отсутствие цивилизации. Игрокам не нужно нажимать нулевые карты в зоне маны, чтобы использовать нулевые карты. В их мановом числе они представлены в виде кристалла, похожего на шестиглавую звезду.

Другие

В японской ОПГ есть карты, которые не принадлежат определенной цивилизации. Например, Aqua Holy - это жидкие люди чистого света. Это означает, что расы не всегда ограничены конкретными цивилизациями.

Есть некоторые расы, принадлежащие более чем к одной цивилизации. Они состоят из:

использованная литература

  1. ^ Кауфельд, Джон; Смит, Джереми (2006). Коллекционные карточные игры для чайников. Для чайников. Джон Уайли и сыновья. ISBN  0470044071.CS1 maint: ref = harv (ссылка на сайт)
  2. ^ Официальный веб-сайт (необходимо выбрать «Мастера дуэлей» в раскрывающемся списке «Бренды»). Теперь перенаправляет на японский сайт Такра Томи.
  3. ^ http://www.gatheringmagic.com/greghaenigkaijudo-relaunch-of-duel-masters-announced/
  4. ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2013-10-14. Получено 2013-10-18.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (ссылка на сайт)

внешние ссылки