Фуркадия - Furcadia
Фуркадия | |
---|---|
Экран входа в Furcadia | |
Разработчики) | Dragon's Eye Productions, Inc. Catnip Studios |
Издатель (ы) | Dragon's Eye Productions, Inc. Catnip Studios |
Дизайнер (ы) | Доктор Кэт 'Манда Бен Янс Маджас |
Платформа (и) | Windows, Mac 10.4 или новее, iOS 3.0 или новее |
Релиз | 16 декабря 1996 г. |
Жанр (ы) | Многопользовательская онлайн-игра |
Режим (ы) | Мультиплеер |
Фуркадия это бесплатная игра MMOSG / MMORPG или же графический MUD,[1][2] установлен в фантазия мир, населенный волшебными существами. Игра основана на контент, созданный пользователями с упором на инструменты построения мира, исследования, общение, и в свободной форме ролевые игры. Фуркадия принимает большой волонтер программа под названием Beekin Helpers,[3] позволяя игрокам помочь с модерация сообщества, приветствуя новых игроков, управляя в игре техническая поддержка, работает в игре События, создание арта для самой игры, доступ и обновление игры интернет сайт, и охота за ошибками.[4] Фуркадия держит Книга Рекордов Гиннесса титул самого продолжительного непрерывного социального MMO RPG, и помимо того, что это одна из первых игр, которая сильно поощряет моддинг и позволяет пользователям создавать для себя виртуальные миры,[5][6][7][8] Это также была одна из первых бесплатных онлайн-игр.[9] В 2008 году в Furcadia насчитывалось более 60 000 игроков.[10]
Геймплей
Символы
Персонаж, или аватар на Фуркадия можно выбрать один из 11 свободных видов, включая людей, насекомых и антропоморфный животные.[11] Игроки могут выбирать между одним из трех полов: мужской, женский и неопределенный. Эти гендерные группы изменяют портрет по умолчанию, дворецкого (большое изображение персонажа) и специальные теги, значки, которые отображаются слева от имен игроков в чате.
Настройка
Игроки могут настраивать свои аватары, выбирая цвета из палитры. Эти цвета показаны на дворецком, в пешеходной дорожке и на портрете. Walkabout имеет анимацию ходьбы с возможностью вставать, сидеть или лечь. Для каждого аватара есть портреты по умолчанию, однако игроки могут загрузить собственный портрет размером 95x95 за небольшую плату.[12] 22 Пользовательские аватары (не гендерные) могут быть добавлены и использованы в личных снах бесплатно.[13]
У каждого персонажа также может быть письменное описание, которое может включать детали персонажа, внешние ссылки на веб-сайты или внутренние ссылки на личные сны. Некоторые игроки предпочитают ссылаться на сторонние веб-сайты, чтобы расширить свои описания за пределы символов, которые позволяет стандартное описание Furcadia.
Мечты
Основное внимание Фуркадия является контент, создаваемый пользователями. С этой целью Фуркадия Загрузка игры включает в себя графический редактор, программу для создания карт, редактор скинов и редактор сценариев. Пользователям предлагается создавать свои собственные виртуальные миры под названием Dreams, используя эти бесплатные инструменты.[14] Эти миры можно загрузить в Фуркадия сервер бесплатно и используется для различных целей, примеры основаны на тексте ролевая игра, место, где можно пообщаться с друзьями или поиграть мультиплеер игры и квесты с другими пользователями и т. д. Мечты остаются открытыми для публичной области, в которую они загружены, пока они обитают, и, если они не заняты, они в конечном итоге выгружаются автоматически.
Хотя существует несколько популярных типов снов, пользователи продолжают создавать новые вещи с помощью имеющихся у них инструментов. Фуркадия содержит множество ролевых снов, начиная от ролевой игры со строгой непрерывностью (в которой мечта является отдельным независимым миром) до персональная игра.[15] Ролевые мечты также бывают разных форм, начиная от дикий (дикое животное) в мех (антропоморфное животное) в человек. Многие мечты вращаются вокруг фантазия сюжеты и темы, основанные на популярные книги, телевизионные программы, древний мифология, или оригинальные творения Фуркадия игроков.
Фуркадия сам по себе в основном состоит из нескольких мечтаний, созданных его пользователями и основных карт.
Патчи
Почти все из 6000+ графических файлов по умолчанию, показанных в Фуркадия возможно залатанный над и отображается во сне, включая кожа, кнопки, аватары, предметы, стены, эффекты, освещение, атмосфера, порталы и этажи.[11][16] Дополнительное искусство может быть добавлено к Dream в типах файлов, оканчивающихся на «e», таких как iteme, floore и т. Д., Что не перезаписывает искусство по умолчанию. Многие изображения патчей, созданные пользователями, доступны для загрузки через сторонние веб-сайты.[17][18] Сны также могут включать использование аудиофайлов в WMA, Ogg, MOD, S3M, WAV и MIDI (.mid) форматы.
Сценарии
Игроки могут добавить интерактивности снам, главным образом, с помощью собственный язык сценариев известный как DragonSpeak или "DS". Команды DragonSpeak могут быть запущен действиями в игре или настраиваемыми кнопками, отображаемыми над игровой интерфейс.[19] К другим настраиваемым инструментам создания сценариев относится PhoenixSpeak, который используется для постоянного хранения информации. база данных,[20] и анимация язык сценариев под названием KitterSpeak.[21]
Эти языки сценариев позволяют игрокам создавать сценарии действий, начиная от простых, таких как открытие двери, до более сложных, таких как полная игра шахматы или же лазерная метка.
Владельцам мечты разрешено создавать и использовать боты выполнять то, что DragonSpeak не может, но официально не поддерживается Фуркадия.
Стандарты мечты
Несмотря на то что Фуркадия сам по себе не имеет рейтинга, индивидуальные сны могут указывать стандарт, в котором подробно описывается, какое поведение, язык и содержание могут быть разрешены. До марта 2007 г. Фуркадия использовали рейтинговую систему, похожую на Система рейтинга фильмов MPAA. С марта 2007 г. Фуркадия использует свою мечту система стандартов который позволяет пользователям точно определять, какое поведение следует разрешить для каждого сна. Стандарты Dream основаны на возрастных группах от всех 8+ до только для взрослых, с определенными ограничениями по поведению, языку и содержанию. Некоторые основные карты - FurN и Hawthorn (ранее - Haven / New Haven) - сразу же блокируют доступ пользователя к основной карте, если они не входят в указанную возрастную группу и включен родительский контроль.[22][23]
Разработка
Дэвид Шапиро (он же доктор Кэт), бывший сотрудник Системы происхождения, запущен DragonSpires как один из первых в Интернете графических многопользовательские подземелья (MUD) в 1994 году.[24][25] В отличие от других графических видеоигр, DragonSpires сосредоточены на социальных отношениях и построении мирного сообщества вместо борьбы и насилия. Доступ к игре был бесплатным.[26] Новинка игры заинтересовала несколько венчурных компаний, а также Origin. Разработчики переделали название как Фуркадия.[27]
Впервые открыт для публики 16 декабря 1996 г. Фуркадия разработан Dragon's Eye Productions, Inc (DEP), а затем Catnip Studios. В публичном выпуске Фуркадия представлены графические улучшения: искусство с 256 цветами VGA палитра. В то время, Фуркадия никогда не задумывался как исключительно «пушистая» игра.[28][29]
Новая поддержка для 24 бит непеременяемые портреты (первое искусство, выходящее за рамки 256 цветов), и Виндоус виста поддержка была реализована в «Kitterwing Edition» от 6 апреля 2007 года. 16 декабря 2006 г. Фуркадия стала первой MMORPG, отметившей десятилетие непрерывной службы.[7][8]
Фуркадия изначально был разработан и запрограммирован Дэвидом Шапиро (также известным как Доктор Кэт, или же Фелорин в игре) и 'Манда (известный как Талжемир в игре). С тех пор в качестве совладельцев были включены дополнительные люди: игра исполнительный продюсер Изумруд Кайтен Кац (известный как Изумрудное пламя), который координирует новые разработки игры, а также разработал (и до сих пор координирует) проект волонтеров Бекина, Алекси Асикайнен (известный как Лиса, или же ханжеский), который создавал редакторы игры и участвовал в написании кода клиент / сервер, хотя он больше не работает на Фуркадия,[30] Бен Янс (известный как Гар), игры директор по дизайну, и Майкл Вондунг (известный как Cironir), который управляет сообществом. Остальные сотрудники DEP занимаются оформлением игры и разработкой программирования, а также делами сообщества.[31][32]
Клиент для iPhone / iPad / iPod Touch был выпущен 19 июля 2010 г., но больше не доступен для загрузки.[33]
В 2012 Фуркадия запустил кампанию на Kickstarter по обновлению всей игры серией обновлений под названием The Second Dreaming. Эта кампания была успешной и собрала более 100 000 долларов.[34]
В 2016 г. Фуркадия выпустила "The Second Dreaming Part 1", в которую были добавлены новые 32-битные инструменты построения мира, улучшения персонажей, веб-редактор и редактор персонажей, а также другие масштабные обновления графического движка.[11]
Награды
- Финалист 5-го IGDA награды[35][36]
- Почетное упоминание в Сеть WarCry Награда "Выбор редакции" 2006 (Инди-игра года)[37]
- Премия Softpedia Pick от Софтпедия[38]
Рекомендации
- ^ Костер, Раф (1999-10-13). "Свежие новости". Веб-сайт Рафа Костера. Получено 2010-05-01.
Кроме того, я должен сказать, что я думаю, что Furcadia, вероятно, самая успешная неигровая, социально ориентированная графическая грязь, которую я когда-либо видел.
- ^ Карсон, Брайан М. (2007). «Виртуальное авторское право: применимость и право собственности на авторское право в Second Life», Против шерсти, 19: 5, с.80.
- ^ Dragon's Eye Productions. "Помогите Бекинсу". Dragon's Eye Productions. Получено 2013-08-04.
- ^ Dragon's Eye Productions. "О Бекинах". Dragon's Eye Productions. Получено 2013-08-04.
- ^ «8 игр, которые изменили то, как мы играем». rog.asus.com. Получено 2016-08-18.
- ^ Книга рекордов Гиннеса (28 ноября 2010 г.). "Самая популярная социальная MMORPG". Книга Рекордов Гиннесса. Получено 2013-08-03.
- ^ а б Dragon's Eye Productions (15 декабря 2007 г.). «Furcadia празднует 10-летие». Справочник многопользовательских онлайн-игр. Архивировано из оригинал на 2010-02-11. Получено 2009-05-20.
- ^ а б "Стенограмма городского собрания 2006 г.". Dragon's Eye Productions. Получено 2009-05-20.
- ^ Проблемы предпринимательства и управления малым бизнесом: статьи бизнес-исследователя SAGE (Первое изд.). Таузенд-Оукс, Калифорния: SAGE Publications, Inc., 2018. стр. 114. ISBN 9781506381381. Получено 19 июн 2018.
- ^ Шьям, Кэтрин; Scialdone, Майкл. (2008). "Где встречаются мечты и драконы: этнографический анализ двух примеров многопользовательских сетевых ролевых игр (MMORPG) ". Гейдельбергский журнал религий в Интернете 3: 1. стр64. Проверено 20 января 2013 года.
- ^ а б c «Обновление 31a - самое большое обновление в истории! - Furcadia». cms.furcadia.com. Получено 2016-08-04.
- ^ Личные портреты, Сайт Furcadia. Dragon's Eye Productions. Проверено 26 ноября 2007 года.
- ^ «Местные виды». Архивировано из оригинал 2 ноября 2014 г.. Получено 20 марта 2013.
- ^ Dragon's Eye Productions. «Сделай свои мечты реальностью». Dragon's Eye Productions. Получено 2013-08-04.
- ^ «Ролевая игра в Фуркадии». Dragon's Eye Productions. Получено 2010-07-28.
- ^ Dragon's Eye Productions. «Добавьте свое собственное искусство / звуки / музыку». Dragon's Eye Productions. Получено 2013-08-04.
- ^ Мэтт Хиршфельт (2013). "Архив исправлений FAZ". FurcArtZone.com. Получено 2013-08-04.
- ^ Пол "Кинсем" Делани (2004). "База данных исправлений Roamheart". Archive.Roamheart.com. Получено 2013-08-04.
- ^ "PhoenixSpeak". Получено 20 марта 2013.
- ^ "Анимация с Киттерспиком". Архивировано из оригинал 11 ноября 2012 г.. Получено 20 марта 2013.
- ^ Стандарты содержания мечты, Dragon's Eye Productions.
- ^ Белл, Лори; Труман, Ронда Б. (2008). Виртуальные миры, настоящие библиотеки: библиотекари и преподаватели в Second Life и других многопользовательских виртуальных средах. Информация Today Inc. ISBN 9781573873611. стр. 26.
- ^ «Хронология онлайн-мира». raphkoster.com. 13 января 2014 г.
- ^ Шолдер, Эми; Циммерман, Эрик (2003). RePlay: новые грамотности и цифровые эпистемологии, т. 18. Издательство Питера Ланга. п. 260. ISBN 978-0820470535.
Их игра DragonSpires была одной из первых графических многопользовательских ролевых игр в Интернете.
- ^ Персонал, проводной. "Интернет-серфинг". wired.com.
- ^ «GameDev.net - Интервью с Dragon's Eye Productions». archive.gamedev.net.
- ^ «Вторая мечта Furcadia достигает первой цели по финансированию | flayrah». www.flayrah.com. Получено 2016-08-04.
- ^ "Furre Vs. Furry - Форумы сообщества Furcadia". forum.furcadia.com. Получено 2016-08-04.
- ^ Изумрудное пламя (19.06.2009). "Изменения у глаз дракона". Dragon's Eye Productions. Получено 2013-08-04.
- ^ Dragon's Eye Productions. "Посох Dragon's Eye Productions". Dragon's Eye Productions. Получено 2013-08-04.
- ^ Catnip Studios. "Команда". Catnip Studios. Получено 2013-08-04.
- ^ "Фуркадия ", Metacritic. Проверено 20 января 2013 г.
- ^ "[1] ", Kickstarter. Проверено 9 марта 2015 г.
- ^ «Пятый ежегодный фестиваль независимых игр». GameSpy. 2003-01-13. Архивировано из оригинал на 2007-10-30.
- ^ Харрис, Триша (13 января 2003 г.). "Фуркадия". GameSpy. Архивировано из оригинал на 2007-10-21. Получено 2009-05-12.
- ^ «Инди-игра 2006 года». Боевой клич. 2006. Архивировано с оригинал на 2007-02-12. Получено 2009-05-12.
- ^ "Furcadia 2.7B". Софтпедия. Получено 2009-05-12.
дальнейшее чтение
- Кэтрин Стам; Майкл Скиалдоне (18 марта 2008 г.). «Там, где встречаются мечты и драконы. Этнографический анализ двух примеров массовых многопользовательских сетевых ролевых игр (MMORPG)» (PDF). Интернет - Гейдельбергский журнал религий в Интернете. Гейдельбергский журнал религий в Интернете. 03 (1). ISSN 1861-5813. Получено 2009-05-22.