Наследуйте Землю - Inherit the Earth
Эта статья поднимает множество проблем. Пожалуйста помоги Улучши это или обсудите эти вопросы на страница обсуждения. (Узнайте, как и когда удалить эти сообщения-шаблоны) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения)
|
Унаследовать землю: поиски сферы | |
---|---|
Разработчики) | Гильдия Мечтателей |
Издатель (ы) |
|
Директор (ы) | Дэвид Джойнер |
Производитель (и) | Вальтер Хохбрюкнер |
Дизайнер (ы) | Кэролли Хауксдоттир Роберт МакНелли Дэвид Джойнер |
Писатель (ы) | Роберт Лех |
Композитор (ы) | Мэтт Натан |
Платформа (и) | ДОС, Amiga, Амига CD32, ПК-98, Mac OS, OS X, Linux, Windows, Карманные ПК, iOS |
Релиз | 1994 |
Жанр (ы) | Приключение |
Режим (ы) | Один игрок |
Унаследовать землю: поиски сферы является приключенческая игра разработан Гильдия Мечтателей и опубликовано Новый мир вычислений в 1994 г.
В укажите и щелкните приключенческая игра показывает мир, полный разговоров, гуманоидные животные среди них - лиса, которая пытается найти украденный шар, реликвию мифических людей.
История
Разработка
Наследуйте Землю был разработан Гильдия Мечтателей для ДОС платформе и опубликовано Новый мир вычислений Изначально игра была выпущена в 1994 году, а затем перенесена на Macintosh. Немецкая версия Эрбен дер Эрде: Die große Suche был опубликован Softgold и впервые выпущен как порт для Amiga, а затем версия для DOS.
В 1996 году немецкий компьютерный журнал с CD "Bestseller Games # 10" принесла на немецкий рынок 300 000 единиц ITE в качестве бюджетного релиза.[1]
Переиздание
В 2000 году бывший соучредитель Гильдии мечтателей Джо Пирс основал новую компанию Wyrmkeep Entertainment.[2] В 2002 году Пирс смог получить права на игру и самостоятельно опубликовал ее. Наследуйте Землю на своем веб-сайте для Windows и macOS.[3] Полную версию предлагали за 20 долларов через PayPal и Kagi.com, а бесплатный демо был загружен.[4]
В конце 2004 г. Пирс предоставил ScummVM разработчиков с исходный код Наследия Саги Земли двигатель (Сценарии для анимированных графических приключений),[5] который сделал порты на альтернативные платформы, например Linux, возможный. В марте 2007 г. Карманные ПК издание было выпущено. За этим последовал перенос на iPad в 2010.[6]
В игре также есть цифровой релиз на GOG.com и Пар в июне 2013 г.[7]
Сиквелы
По словам одного из первых художников и аниматоров, Лизы Дженнингс, игра изначально задумывалась как часть трилогии, но из-за конфликтов между разработчиком и издателем этого не произошло.[8] Вот почему игра заканчивается пометкой «Продолжение следует».
13 января 2013 г. Kickstarter краудфандинг Кампания по разработке сиквела была инициирована Wyrmkeep Entertainment, но цель финансирования не была достигнута.[9][10] Вторая кампания была начата 16 июля 2014 г. с более высокой целью - добавить в проект озвучку.[11][12] Эта кампания также оказалась неудачной. 5 марта 2015 г. Патреон Была начата кампания по финансированию с целью помочь закончить финансирование первой из трех глав сиквела.[13] Этот Patreon должен привести к еще одной гонке на Kickstarter с неопределенной базовой целью, но заявлено, что она составляет менее 30 000 долларов.[14]
участок
В далеком будущем человечество вымерло и Земля населена несколькими племенами антропоморфный животные - вместе именуемые Морфом - которые достигли уровня технологий и социальной сложности, примерно эквивалентного Европейская цивилизация в Высокое средневековье. В легендах говорится, что люди были теми, кто дал Морфу цепкие руки, рты, способные говорить, а также способность думать и чувствовать, но Морфы очень мало понимают своих давно потерянных предков, которые сейчас существуют только в истории, руины и несколько технологических реликвий.
Игра начинается с того, что главного героя, Рифа из Лисийского племени, ложно обвиняют в краже Сфера бурь (технологический реликт человечества, способный предсказывать погоду), в первую очередь потому, что он был одним из двух лисы в районе во время кражи. Риф добровольно отправляется на поиски Сферы и получает помощь (и охрану) в виде Ээа Лось Охрана и Окк Кабан Племя. В качестве дополнительной страховки Король Кабанов берет в заложники подругу Рифа Рен.
Трио перемещается по Известным Землям в ходе расследования; по пути они обнаруживают особенности и сильные стороны различных Племен под защитой Лесного Короля (правителя Племени Лося, который осуществляет гегемонистский контроль над всем регионом), у некоторых из которых есть другие Сферы, содержащие другие знания, оставленные людьми. . При содействии Сист, лидера Крысы, в конце концов они обнаруживают, что Сфера бурь была украдена Енот, животное, которое редко, если вообще когда-либо, встречается в Известных Землях. Что еще более тревожно, Сист показывает, что Король Вепрей заключил союз с Волки которые живут далеко на севере; эти два инцидента, вероятно, связаны.
Рифф, Окк и Иа пытаются пройти в Дикие Земли, необузданные районы к северу, но их задерживает Принц, эгоистичный, избалованный правитель замка, который Собаки изолировали себя. Рифу удается сбежать, и в конце концов он обращается за помощью к Аламе, Кот отшельник и целое племя диких кошек в освобождении своих друзей.
Затем троица обеспечивает проход дальше на север, к изолированному острову, который Волки заявили для себя. Оказавшись там, они узнают, что Енот, Чота, манипулировал политикой Волков и украл Сферу, чтобы захватить Известные Земли, поскольку Сфера Штормов, очевидно, является ключом к некой системе, оставленной людьми для управления Погода. Глубоко внутри крепости Чота находится человеческая плотина гидроэлектростанции, Риф, Окк и Ииа могут перехитрить своих врагов, а Чота и Сфера считаются потерянными. Трио возвращается в Известные Земли, где Риф страстно призывает Племена работать вместе, и что, объединив свои силы, им не понадобятся Сферы, чтобы улучшить свою жизнь. Лесной король прислушивается к его совету, продвигает Окка и Ии и освобождает Рена.
Однако никому неизвестно, что Сфера бурь не была уничтожена и готовится выполнить последнюю команду Чоты, чтобы начать долгую засуху. Он ожидает ввода даты окончания засухи.
Тема игры
Фоновая тема игры - судьба людей. Введение и руководство к игре объясняют, что люди создали Оборотня из составляющих их животных, а затем загадочным образом исчезли через некоторое время. Почти вся информация о людях, их цивилизации и технологиях утеряна или передана легендам. Крысы, наиболее образованное племя, единственные, кто искренне верят в существование людей, благодаря тщательно задокументированным исследованиям человеческих руин; их предки были достаточно малы, чтобы их можно было держать в клетках, пока они получали «Дар» (предположительно генетические модификации, превратившие их в Оборотня).
Большинство человеческих реликвий находится в третьей области игры. На Северном острове игрок исследует древние человеческие руины плотин гидроэлектростанций, аэропортов и солнечных обсерваторий. Улики, такие как мигающий знак «ЭВАКУАЦИЯ» в вестибюле здания рядом с аэропортом, и тот факт, что большая часть оборудования в солнечной обсерватории и плотине была оставлена, подразумевают, что внезапная катастрофа могла настигнуть людей.
Дэвид Джойнер, один из ключевых разработчиков игры, заявил в интервью, что человечество было уничтожено воздушным десантом. биологическое оружие, сценарий, вдохновленный Алистер Маклин Роман Ошибка сатаны. Об этом говорится во вступительной части игры, где изображен гобелен, изображающий людей, спасающихся бегством от того, что выглядит как гигантский микроб.[15] Разработчики также исследовали идею людей, живущих в лунная база, упоминается в игре, когда астроном / картограф по имени Тихо Нортпоу утверждает, что люди буквально вырезали черты «Человека на Луне», чтобы напомнить морфам, что за ними наблюдают. Внутри ангара в аэропорту стоит машина, которая выглядит незавершенной. космический корабль.
Вебкомикс
История видеоигры продолжается в официальном веб-комикс, Наследуйте Землю, который происходит через десять месяцев после событий игры. Веб-комикс нарисован Эллисон Херши, оригинальным арт-дизайнером игры, и написан в соавторстве с Джо Пирсом, владельцем Wyrmkeep Entertainment.[16]
Прием
Компьютерный игровой мир в августе 1994 г. Наследуйте Землю 2,5 звезды из пяти. Высоко оценивая «очарование сборника рассказов» графики, рецензент заявил, что в игре слишком много лабиринтов и получить квесты «добавлен, чтобы продлить ограниченный игровой процесс». Он сообщил о «резком», неполном финале и пришел к выводу, что «головоломкам игры было уделено меньше всего внимания».[17] Игра была рассмотрена в 1994 году в Дракон # 209 пользователя Сэнди Петерсен в столбце «Глаз монитора». Петерсен дал игре 2 звезды из 5 возможных.[18] Выпуск Amiga Games 9/95 дал 92% и КАК М выпуск 10/94 дал 10/12 баллов.[19]
По словам Джо Пирса из Гильдии мечтателей, Наследуйте Землю был коммерческий провал.[20] Тем не менее, у игры есть несколько преданных поклонников в пушистый фэндом.[8]
Игроки[ласковые слова ] отметили, что некоторые части игры кажутся надуманными, особенно начальная сцена, которая устанавливает все основные элементы истории в течение нескольких минут без каких-либо решений игрока.[15] Это, в сочетании с отсутствием развития характера Рена, приписывается[ласковые слова ] к сложностям, связанным с совмещением серьезного и подробного сюжета с антропоморфными животными - тема, обычно связанная с детскими развлечениями. Резкое открытие предполагает, что часть сценария могла быть удалена.
Лиза Дженнингс, концепт-художник и аниматор игры, подтвердила это:
Самый большой наш конфликт был прост: разработчики хотели чего-то взрослого по своей природе. Издатели видели животных и приравнивали их к детям, и поэтому заставляли нас на каждом шагу обслуживать диапазон 8–12, вплоть до удаления любых сцен смерти, чтобы сохранить рейтинг детей.
— Лиза Дженнингс в интервью Furryvideogames.org[8]
Рекомендации
- ^ Бестселлерыигры # 10 на kultboy.com
- ^ Диккенс, Эван (1 октября 2003 г.). "Интервью Джо Пирса". Приключенческие геймеры. Получено 7 сентября, 2019.
- ^ Марсо, Эрика (2 сентября 2004 г.). "Наследить Землю". Архивировано из оригинал 6 июня 2008 г.
- ^ «Приобрести, унаследовать Землю». 2002. Архивировано с оригинал 11 августа 2003 г.. Получено 17 июля, 2018.
- ^ Мосс, Ричард (16 января 2012 г.). «Маньяк с щупальцами: как неоплачиваемые программисты ScummVM поддерживали жизнь в приключенческих играх». Ars Technica. Получено 7 сентября, 2019.
- ^ Наследуйте Землю от iPhSoft на iTunes
- ^ Релиз: Наследить Землю на GOG.com
- ^ а б c Интервью с Лизой Дженнингс на furryvideogames.org
- ^ Наследить Землю 2 компании Wyrmkeep Entertainment on Kickstarter.com (Январь 2013)
- ^ Kickstarter 'Inherit the Earth 2' отменен из-за плохого приема на flayrah.com (29 янв 2013 г.)
- ^ наследовать-землю-песок-и-тени на kickstarter.com
- ^ наследование-земля-песок-и-тени комментарии на kickstarter.com
- ^ «Wyrmkeep Entertainment создает Inherit the earth: песок и тени». Патреон Страница.
- ^ inherittheearth2.com
- ^ а б Видео открытия Inherit the Orb на YouTube
- ^ Официальный FAQ на inherittheearth.net
- ^ Гринберг, Аллен Л. (август 1994 г.). «Квест Эзопа». Компьютерный игровой мир. С. 42, 44.
- ^ Петерсен, Сэнди (Сентябрь 1994 г.). «Глаз монитора». Дракон (209): 61–62.
- ^ Testbericht на kultboy.com (на немецком языке)
- ^ Джонг, Филипп (24 ноября 2009 г.). «Джо Пирс - Wyrmkeep Entertainment - Интервью». Классические приключенческие игры. В архиве с оригинала от 5 января 2019 г.
внешняя ссылка
- Официальный веб-сайт в Wyrmkeep Entertainment
- Официальная страница сиквела Унаследовать землю: песок и тени
- Наследуйте Землю в MobyGames
- Наследуйте Землю веб-комикс
- Inherit the Earth: Quest for the Orb Soundtrack в MusicBrainz (список релизов)