Призрак в доспехах: Stand Alone Complex (видеоигра, 2004) - Википедия - Ghost in the Shell: Stand Alone Complex (2004 video game)
Призрак в доспехах: Автономный комплекс | |
---|---|
Обложка PAL | |
Разработчики) | Cavia |
Издатель (ы) | |
Директор (ы) | Ёити Таке Юдзи Шимомура |
Производитель (и) | Такуя Ивасаки Такаясу Янагихара |
Дизайнер (ы) | Тадаюки Хосино Наошиге Камамото |
Программист (ы) | Масаси Кобаяши Шинья Абэ Кацуми Мурата |
Художник (ы) | Макото Шимомура Масаюки Сузуки Синобу Цунэки |
Писатель (ы) | Дай Сато Йошики Сакураи Мидори Гото |
Композитор (ы) | Нобуёси Сано |
Серии | Призрак в доспехах |
Платформа (и) | PlayStation 2 |
Релиз | |
Жанр (ы) | Стрелок |
Режим (ы) | Один игрок мультиплеер |
Призрак в доспехах: Автономный комплекс (攻殻機動隊 АВТОНОМНЫЙ КОМПЛЕКС, Kōkaku Kidōtai Sutando Arōn Konpurekkusu) является игра в жанре экшн на основе киберпанк аниме из то же имя. Это шутер от третьего лица, выпущенный для PlayStation 2.
Геймплей
Игры игровые персонажи включают Мотоко Кусанаги и Batou. Уровни разделены вместе с двумя параллельными частями Раздел 9 расследование, составляющее основу сюжетной линии, в некоторых разделах рассказывается об опыте Бато, а в других рассказывается об одиночном путешествии Кусанаги в регион, откуда, судя по всему, происходит сюжет. Геймплей использует третье лицо Перспектива, и игроки используют различные виды оружия, включая способность взламывать противников, чтобы прогрессировать. Уровни Кусанаги, как правило, требуют от игрока использовать свою ловкость для прогресса в гораздо большей степени, чем уровни Бато, которые, как правило, ориентированы на более тяжелую огневую мощь. Реакция СМИ была в целом положительной, но сдержанной, сославшись на качественную графику и приятное, насыщенное событиями геймплей но отмечая немного неудобное управление, отсутствие каких-либо реальных инноваций и неспособность использовать лицензию в полном объеме, например, не использовать взлом в качестве более продвинутой, полезной или неотъемлемой функции игрового процесса.
участок
Эта секция нуждается в расширении. Вы можете помочь добавляя к этому. (Июль 2014 г.) |
Действие игры происходит в 2030 году, между историями, рассказанными в Призрак в доспехах: Автономный комплекс и Призрак в доспехах: S.A.C. 2-й концерт. В 2030 году киберпреступность, шпионаж и терроризм поражают общество, потерянное между человечеством и технологии. Как один из доверенных членов правительственной организации, известной как Раздел 9 Майору Мотоко Кусанаги предстоит раскрыть правду о загадочном деле, известном только как T.A.R.
Разработка и выпуск
Игра была разработана Cavia. Всего над игрой работали 50 разработчиков. Сюжет игры был написан за 6 месяцев, на разработку ушло 15 месяцев. Масамунэ Широ помогал на концептуальных этапах игры. Cavia хотела, чтобы игра оставалась верной оригиналу Сериал, но также выбрали дизайн, который позволил им подчеркнуть индивидуальность Мотоко Кусанаги и Batou. Музыка была произведена Cavia со звуковыми эффектами в сотрудничестве с Производство I.G.[1]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Игра получила «средние» отзывы по версии обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[2] В Японии, Famitsu дал ему две семерки, одну восьмерку и одну семерку, всего 29 из 40.[3] Через неделю после выпуска в Японии было продано 45 528 копий.[14]
Рекомендации
- ^ Халверсон, Дэйв (октябрь 2004 г.). «Призрак в доспехах: автономный комплекс - человеко-машинный интерфейс». Играть в США. № 34. С. 22–29.. Получено 2 августа, 2019.
- ^ а б «Призрак в доспехах: отдельные комплексные обзоры критиков для PlayStation 2». Metacritic. CBS Interactive. Получено 2 августа, 2019.
- ^ а б «攻殻機動隊 АВТОНОМНЫЙ КОМПЛЕКС (PS2)». Famitsu (на японском языке). Vol. 795. Enterbrain. 12 марта 2004 г.
- ^ «Призрак в доспехах: Автономный комплекс (PS2)». Информер игры. № 140. GameStop. Декабрь 2004 г. с. 175.
- ^ Вулпоу, Эрик (19 ноября 2004 г.). «Призрак в доспехах: обзор автономного комплекса (PS2)». GameSpot. CBS Interactive. Получено 25 мая, 2020.
- ^ Лафферти, Майкл (29 ноября 2004 г.). «Призрак в доспехах - Автономный комплекс - PS2 - Обзор». GameZone. В архиве с оригинала 5 октября 2008 г.. Получено 25 мая, 2020.
- ^ Льюис, Эд (5 ноября 2004 г.). «Призрак в доспехах: автономный комплекс (PS2)». IGN. Зифф Дэвис. Получено 25 мая, 2020.
- ^ Логан (18 апреля 2005 г.). "Тест: Призрак в доспехах: Автономный комплекс (PS2)". Jeuxvideo.com (На французском). Webedia. Получено 25 мая, 2020.
- ^ «Призрак в доспехах: Автономный комплекс (PS2)». Официальный британский журнал PlayStation 2. № 60. Future plc. Июнь 2005 г.
- ^ «Призрак в доспехах: Автономный комплекс (PS2)». Официальный журнал PlayStation в США. № 87. Зифф Дэвис. Декабрь 2004 г. с. 102.
- ^ «Обзор: Призрак в доспехах: Автономный комплекс (PS2)». PSM. Imagine Media. 25 декабря 2004 г. с. 73.
- ^ Сьюарт, Грег (14 февраля 2005 г.). «Призрак в доспехах: обзор автономного комплекса (PS2)». X-Play. G4TV. Архивировано из оригинал 8 марта 2005 г.. Получено 25 мая, 2020.
- ^ Уилкокс, Майк (18 июня 2005 г.). "Поверните черепаху". Sydney Morning Herald. Fairfax Media. В архиве из оригинала 17 июня 2017 г.. Получено 25 мая, 2020.
- ^ "計 期間: 2004 3 8 〜 2004 3 月 14". Famitsu (на японском языке). Enterbrain. Получено 7 января, 2013.