Призрак в доспехах: Stand Alone Complex (видеоигра, 2004) - Википедия - Ghost in the Shell: Stand Alone Complex (2004 video game)

Призрак в доспехах:
Автономный комплекс
Крышка PAL
Обложка PAL
Разработчики)Cavia
Издатель (ы)
Директор (ы)Ёити Таке
Юдзи Шимомура
Производитель (и)Такуя Ивасаки
Такаясу Янагихара
Дизайнер (ы)Тадаюки Хосино
Наошиге Камамото
Программист (ы)Масаси Кобаяши
Шинья Абэ
Кацуми Мурата
Художник (ы)Макото Шимомура
Масаюки Сузуки
Синобу Цунэки
Писатель (ы)Дай Сато
Йошики Сакураи
Мидори Гото
Композитор (ы)Нобуёси Сано
СерииПризрак в доспехах
Платформа (и)PlayStation 2
Релиз
  • JP: 4 марта 2004 г.
  • NA: 8 ноября 2004 г.
  • PAL: 6 мая 2005 г.
Жанр (ы)Стрелок
Режим (ы)Один игрок мультиплеер

Призрак в доспехах: Автономный комплекс (攻殻機動隊 АВТОНОМНЫЙ КОМПЛЕКС, Kōkaku Kidōtai Sutando Arōn Konpurekkusu) является игра в жанре экшн на основе киберпанк аниме из то же имя. Это шутер от третьего лица, выпущенный для PlayStation 2.

Геймплей

Игры игровые персонажи включают Мотоко Кусанаги и Batou. Уровни разделены вместе с двумя параллельными частями Раздел 9 расследование, составляющее основу сюжетной линии, в некоторых разделах рассказывается об опыте Бато, а в других рассказывается об одиночном путешествии Кусанаги в регион, откуда, судя по всему, происходит сюжет. Геймплей использует третье лицо Перспектива, и игроки используют различные виды оружия, включая способность взламывать противников, чтобы прогрессировать. Уровни Кусанаги, как правило, требуют от игрока использовать свою ловкость для прогресса в гораздо большей степени, чем уровни Бато, которые, как правило, ориентированы на более тяжелую огневую мощь. Реакция СМИ была в целом положительной, но сдержанной, сославшись на качественную графику и приятное, насыщенное событиями геймплей но отмечая немного неудобное управление, отсутствие каких-либо реальных инноваций и неспособность использовать лицензию в полном объеме, например, не использовать взлом в качестве более продвинутой, полезной или неотъемлемой функции игрового процесса.

участок

Действие игры происходит в 2030 году, между историями, рассказанными в Призрак в доспехах: Автономный комплекс и Призрак в доспехах: S.A.C. 2-й концерт. В 2030 году киберпреступность, шпионаж и терроризм поражают общество, потерянное между человечеством и технологии. Как один из доверенных членов правительственной организации, известной как Раздел 9 Майору Мотоко Кусанаги предстоит раскрыть правду о загадочном деле, известном только как T.A.R.

Разработка и выпуск

Игра была разработана Cavia. Всего над игрой работали 50 разработчиков. Сюжет игры был написан за 6 месяцев, на разработку ушло 15 месяцев. Масамунэ Широ помогал на концептуальных этапах игры. Cavia хотела, чтобы игра оставалась верной оригиналу Сериал, но также выбрали дизайн, который позволил им подчеркнуть индивидуальность Мотоко Кусанаги и Batou. Музыка была произведена Cavia со звуковыми эффектами в сотрудничестве с Производство I.G.[1]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Metacritic66/100[2]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Famitsu29/40[3]
Информер игры7.25/10[4]
GameSpot6.1/10[5]
GameZone7/10[6]
IGN7/10[7]
Jeuxvideo.com11/20[8]
OPM (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ)4/10[9]
OPM (НАС)2/5 звезд[10]
PSM7/10[11]
X-Play2/5 звезд[12]
Sydney Morning Herald3/5 звезды[13]

Игра получила «средние» отзывы по версии обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[2] В Японии, Famitsu дал ему две семерки, одну восьмерку и одну семерку, всего 29 из 40.[3] Через неделю после выпуска в Японии было продано 45 528 копий.[14]

Рекомендации

  1. ^ Халверсон, Дэйв (октябрь 2004 г.). «Призрак в доспехах: автономный комплекс - человеко-машинный интерфейс». Играть в США. № 34. С. 22–29.. Получено 2 августа, 2019.
  2. ^ а б «Призрак в доспехах: отдельные комплексные обзоры критиков для PlayStation 2». Metacritic. CBS Interactive. Получено 2 августа, 2019.
  3. ^ а б «攻殻機動隊 АВТОНОМНЫЙ КОМПЛЕКС (PS2)». Famitsu (на японском языке). Vol. 795. Enterbrain. 12 марта 2004 г.
  4. ^ «Призрак в доспехах: Автономный комплекс (PS2)». Информер игры. № 140. GameStop. Декабрь 2004 г. с. 175.
  5. ^ Вулпоу, Эрик (19 ноября 2004 г.). «Призрак в доспехах: обзор автономного комплекса (PS2)». GameSpot. CBS Interactive. Получено 25 мая, 2020.
  6. ^ Лафферти, Майкл (29 ноября 2004 г.). «Призрак в доспехах - Автономный комплекс - PS2 - Обзор». GameZone. В архиве с оригинала 5 октября 2008 г.. Получено 25 мая, 2020.
  7. ^ Льюис, Эд (5 ноября 2004 г.). «Призрак в доспехах: автономный комплекс (PS2)». IGN. Зифф Дэвис. Получено 25 мая, 2020.
  8. ^ Логан (18 апреля 2005 г.). "Тест: Призрак в доспехах: Автономный комплекс (PS2)". Jeuxvideo.com (На французском). Webedia. Получено 25 мая, 2020.
  9. ^ «Призрак в доспехах: Автономный комплекс (PS2)». Официальный британский журнал PlayStation 2. № 60. Future plc. Июнь 2005 г.
  10. ^ «Призрак в доспехах: Автономный комплекс (PS2)». Официальный журнал PlayStation в США. № 87. Зифф Дэвис. Декабрь 2004 г. с. 102.
  11. ^ «Обзор: Призрак в доспехах: Автономный комплекс (PS2)». PSM. Imagine Media. 25 декабря 2004 г. с. 73.
  12. ^ Сьюарт, Грег (14 февраля 2005 г.). «Призрак в доспехах: обзор автономного комплекса (PS2)». X-Play. G4TV. Архивировано из оригинал 8 марта 2005 г.. Получено 25 мая, 2020.
  13. ^ Уилкокс, Майк (18 июня 2005 г.). "Поверните черепаху". Sydney Morning Herald. Fairfax Media. В архиве из оригинала 17 июня 2017 г.. Получено 25 мая, 2020.
  14. ^ "計 期間: 2004 3 8 〜 2004 3 月 14". Famitsu (на японском языке). Enterbrain. Получено 7 января, 2013.

внешняя ссылка