Бог грома (видеоигра) - Википедия - God of Thunder (video game)

Бог грома
Бог грома.gif
Разработчики)Программное обеспечение Adept
Издатель (ы)Создание программного обеспечения
Дизайнер (ы)Рон Дэвис
Композитор (ы)Рэй Дэвис
Платформа (и)MS-DOS
Релиз1993
Жанр (ы)Головоломка, действие
Режим (ы)Один игрок

Бог грома (сокращенно Получил) это 2D сверху вниз бесплатное ПО игра-головоломка созданный Роном Дэвисом и опубликованный Создание программного обеспечения в 1993 году. Ранее это был условно-бесплатная продукт, но был выпущен как бесплатное ПО в 2002 году или ранее.

В игре присутствует сюжет и персонажи, основанные на Норвежская мифология, а также насмешливый юмор, который становится более очевидным по мере прохождения эпизодов. Пародия на ремонтника мостов Звездный путь когда он отвечает на запрос о мостовидном протезе словами: «Черт возьми, Тор! Я мастер по ремонту мостов и телевизоров, а не дантист!» Другие примеры юмора включают бесчисленные ссылки на скользящие и антипригарные поверхности во второй главе, Non-Stick Nognir; в этой главе антагонист Ногнир использует рабский труд для добычи Тефлора, пародию на Тефлон. В магазинах также есть броские или юмористические слоганы, например «Ремонт доспехов Энди. Вы их протираете, мы их полируем."В третьей главе представлена ​​явно анахроничная головоломка для создания комедийного эффекта, которую Тор должен использовать, чтобы сбежать из тюрьмы.

В игре также есть несколько ссылок на Комиксы Marvel книжный персонаж Тор. К ним относятся идея сна Одина, костюм Локи и упоминание в конце о том, что у Тора должен быть свой собственный комикс.

27 марта 2020 года Рон Дэвис выпустил исходный код, музыка и звуковые эффекты как программное обеспечение общественного достояния на SourceForge.[1][2]

участок

В игре рассказывается о поисках Тор, сын Один и бог грома, когда он пытается вернуть Мидгард для своего отца. Мидгард, любимая земля Одина, была украдена у него во время его «Сна Одина» Локи, бог озорства, с помощью Йормангунд змей и Ногнир, князь подземного мира. Чтобы помочь в его поисках, Тор получает мифический молот. Мьёльнир пользователя Odin.

По мере продвижения Тор должен решать головоломки, поставленные перед ним Йормангундом, Ногниром и, наконец, Локи. Он также должен пробиться через сельскую местность, мимо городских стражей и в логова богов. Наряду с головоломками и действием включены ролевые элементы. По мере продвижения Тор постепенно набирает больше сил, а его молот и броня улучшаются, когда он побеждает Йормангунда и Ногнира. На протяжении всей игры Один наблюдает за Тором и предупреждает его, если Мьёльнир убьет невиновного человека.

Геймплей

Тор противостоит Йормангунду на своем скрытом острове.

Бог грома имеет перспективу сверху вниз с флип-экран прокрутка. Основное оружие Тора - Мьёльнир, магический молот, который при броске возвращается к Тору, когда попадает в объект, врага или край экрана. Возвращаясь, молот может пройти и нанести урон нескольким противникам. Мьёльнир также можно использовать для переключения переключателей, которые контролируют бревна, поднимающиеся с земли, и блокируют проход. Эти бревна заострены и убивают Тора, если он стоит над ними, пока они поднимаются.

Есть множество других объектов, которые блокируют путь, каждый с другой механикой. Например, стволы можно перемещать горизонтально или вертикально в зависимости от их ориентации; некоторые кусты можно разрушить, чтобы открыть секретные входы, а некоторые камни можно толкнуть; круглые камни будут катиться при прикосновении к существительному, пока не достигнут препятствия. Во многих головоломках есть змееподобные враги, которым нельзя навредить, и они мгновенно убьют Тора, если он попадет в их поле зрения; игрок должен заблокировать свой обзор, чтобы пройти.

В дополнение к своему молоту Тор получает предметы и способности, которые стоят магия использовать и иметь различные эффекты. Первое, заколдованное яблоко, лечит Тора; другой предмет поражает любого врага поблизости. Магия и здоровье не восстанавливаются со временем, поэтому их нужно покупать в деревнях или получать путем случайного подбора, предоставляемого каждым убитым противником. Эти мертвые враги могут также сбрасывать драгоценности, валюту игры. Цвет любого предмета определяет его ценность; красный предмет стоит 10 синих предметов.

Прием

Сравнивая это с Легенда о Зельде, Компьютерный игровой мир понравилось Бог грома'игровой процесс и головоломки.[3] Дракон 's Сэнди Петерсен дал игре 3 звезды из 5.[4]

Рекомендации

  1. ^ Клодж (27 марта 2020 г.). «Исходный код выпущен». Сообщество Steam. Клапан. В архиве с оригинала 30 марта 2020 г.. Получено 30 марта 2020.
  2. ^ бог грома 1994-дос-игра на sourceforge.net
  3. ^ Миллер, Чак (август 1994). "Это мой молот, это моя палочка". Витрина Sharware. Компьютерный игровой мир. С. 134, 138.
  4. ^ Петерсен, Сэнди (Август 1994 г.). «Глаз монитора». Дракон (208): 61–66.

внешняя ссылка