MediEvil - Википедия - MediEvil
MediEvil | |
---|---|
Европейская обложка | |
Разработчики) | SCE Cambridge Studio |
Издатель (ы) | Sony Computer Entertainment |
Директор (ы) | Крис Соррелл |
Производитель (и) | Крис Соррелл |
Дизайнер (ы) | Джейсон Уилсон |
Художник (ы) | Боб Хэрисон |
Писатель (ы) | Джейсон Уилсон Martin Pond |
Композитор (ы) | Андрей Варнава Пол Арнольд |
Серии | MediEvil |
Платформа (и) | Игровая приставка |
Релиз | |
Жанр (ы) | Приключенческий боевик, Круши и руби |
Режим (ы) | Один игрок |
MediEvil является приключенческий боевик Круши и руби видео игра разработан SCE Cambridge Studio и опубликован Sony Computer Entertainment для Игровая приставка. Действие игры разворачивается в средневековом Королевстве Гэллоумер и сосредотачивается вокруг главного героя-шарлатана, сэра Дэниэла Фортеска, который пытается остановить вторжение антагониста Зарока в королевство, одновременно искупая себя.
Разработка началась в 1995 году в Millennium Interactive в г. Кембридж под рабочим названием Мертвец Дэн. На визуальные эффекты сильно повлияли работы Тима Бертона. Кошмар перед Рождеством. Изначально задумывался как шутер в аркадном стиле для таких платформ, как Windows и Sega Saturn, Покупка Sony SCE Cambridge Studio превратила игру в название для PlayStation. После выпуска игра получила в основном положительные оценки критиков, включая сочетание Хэллоуин тематические визуальные эффекты, но его критиковали за элементы управления и громоздкую работу камеры.
Он был выпущен в Европе и Северной Америке в 1998 г. и в Японии в 1999 г. Он также был переиздан на PlayStation Network в 2007 году. За ним последовало продолжение, MediEvil 2, в 2000 году и ремейк PlayStation Portable в 2005 году под названием MediEvil: Воскрешение. А PlayStation 4 переделать была выпущена 25 октября 2019 года, чтобы улучшить графику и улучшить игровой процесс.
Геймплей
Игра проходит на различных уровнях, многие из которых требуют выполнения определенных задач для продвижения. Сэр Даниэль Фортеск может использовать разнообразное оружие, от оружия ближнего боя, такого как мечи и дубинки, до оружия дальнего действия, такого как арбалеты.[1] Многие могут быть обвинены в мощной атаке, а некоторые, такие как клуб, могут быть использованы для доступа к областям, которые иначе недоступны. Когда у него нет каких-либо предметов, Дэн может оторвать руку и использовать ее как для рукопашных, так и для дальних атак.[2] Дэн может оборудовать щит вместе с оружием для защиты, но каждый тип щита имеет ограниченную силу и поэтому лучше всего использовать его экономно. На протяжении всей игры Дэн может посещать горгулья Головы двух разновидностей: зеленые предлагают Дэну информацию, а синие позволяют Дэну покупать услуги или боеприпасы, используя найденные им сокровища.[3]
Здоровье Дэна определяется шкалой здоровья, которая уменьшается при попадании Дэна. Он полностью истощится, если Дэн утонет или упадет с большой высоты. Если у Дэна кончится здоровье, игра закончится.[1] Дэн может увеличить свой максимальный запас здоровья, собирая бутылки жизни, которые автоматически пополняют его полоску здоровья, если оно упадет до нуля. Также в игре спрятаны флаконы жизни и фонтаны жизни, которые восполняют здоровье Дэна и заполняют все пустые бутылки жизни, которые есть у Дэна.[4] На каждом уровне есть скрытая Чаша Душ, которую можно собрать, если игрок отправил достаточно врагов (некоторые Чаши можно получить другими способами). У некоторых врагов нет души, и поэтому они не учитываются, в то время как уровни «Спящая деревня» и «Призрачные руины» включают в себя неигровых персонажей с «добрыми душами», которые уменьшат процент Чаши в случае их убийства. Если игрок проходит уровень с Чашей в руке, Дэн перемещается в Зал Героев, где он может поговорить с героем, который даст ему награды, например, оружие. Если игрок заканчивает игру со всеми чашами, раскрывается истинный финал.[1]
участок
В 1286 году злой колдун по имени Зарок замышлял захват королевства Гэллоумер со своей армией нежити.[5] Легенда гласит, что чемпион, сэр Даниэль Фортеск, привел армию короля Гэллоумера к победе и сумел убить Зарока, прежде чем тот скончался от смертельных ран.[6][5] На самом деле, однако, Дэн был поражен первой стрелой, выпущенной в битве, и король решил прикрыть ее и объявить Дэна «Героем Гэллоумера».[5] Зарок тем временем скрылся.[5] 100 лет спустя Зарок появляется снова, наложив заклинание на Гэллоумер, чтобы погрузить его в вечную ночь, пробудить свою армию нежити и украсть души живых.[6] Однако в процессе он невольно воскрешает Дэна, который со временем превратился в скелет, без отвалившейся челюсти и левого глаза, который он потерял в битве при Гэллоумире.[6] Не имея возможности подняться в легендарный Зал Героев из-за своей позорной смерти, Дэн использует эту возможность, чтобы победить Зарока, спасти Гэллоумира и заслужить свое место в качестве настоящего героя.[7]
Когда Дэн путешествует по Галлоумиру, пробиваясь сквозь орды Зарока и сталкиваясь со всеми видами зверей, он вскоре прибывает в логово Зарока, отбиваясь от скелета личной гвардии Зарока, используя души его старых союзников, добытые при сборе Чаш.[7] После того, как ему также удалось победить чемпиона Зарока, лорда Кардока (который также умер от удара в глаз в битве при Галлоумире арбалетчиком Дэна и его заместителем, Канни Тимом) Зарок превращается в могущественного монстра, но Дэну удается победить его. .[8] Когда Зарок использует свой последний вздох, чтобы обрушить свое логово в попытке забрать Дэна с собой (непреднамеренно раздавив себя в процессе), Дэн убегает, и магическое влияние Зарока на землю прерывается, таким образом возвращая души к живым и живым. возвращение мертвых в покой.[9][10] Когда магия, наложенная на него, также прошла, Дэн возвращается в свою погребальную камеру, где снова входит в вечный сон.[10] Если игроку удалось собрать все Чаши, Дэн поднимется в Зал Героев, где он будет провозглашен полноправным Героем Галлоумира.[11]
Разработка
Развитие MediEvil началась в конце 1995 года в независимом разработчике Millennium Interactive в Кембридж.[12] Крис Соррелл, ранее известный Джеймс Понд серия игр, созданная по оригинальной концепции MediEvil и был креативным директором игры.[13] Соррелл присоединился к Millennium, с которой он работал некоторое время, после завершения Джеймс Понд 3. Когда его спросили, чем он хочет заниматься, он сказал, что хочет работать с кем-нибудь над визуальной стороной. Джейсон Уилсон, который должен был стать дизайнером и сценаристом игры, встретился с Сорреллом и начал работать над MediEvil.[12]
–Дэйв Берроуз, объясняющий процесс разработки студии в ретроспективе «post-mortem».[14]
По словам Соррелла, первое предложение по дизайну игры имело рабочее название «Мертвец Дэн'И описал игру, которая изначально представляла собой сочетание Capcom с Призрачные гоблины в сочетании с художественным стилем Тим Бертон с Кошмар перед Рождеством.[13] По мере развития ведущий художник Уилсон придавал игре более интересный вид. Zelda ролевая игра -влияние направления в отличие от оригинальной концепции аркадного стиля. Стремясь привлечь крупную издательскую сделку, Millennium Interactive изначально начала работать на нескольких платформах, включая Windows и Sega Saturn перед тем, как дать Sony Европы рабочая демка игры. Под впечатлением от прогресса Sony подписала MediEvil стать эксклюзивной игрой для PlayStation и назначила SCE Cambridge Studio второй студией Sony в Великобритании после Психноз.[13] Во время создания демонстрации для каждой платформы был свой программист.[12] Millennium испытывала финансовые затруднения и хотела быстро найти издателя. Sega и Microsoft также заинтересовались игрой.[12]
SCE Cambridge хотела, чтобы в игре был уникальный главный герой, поэтому Соррелл работал с доктором сценария Мартином Пондом, создавая обширную предысторию главного героя сэра Даниэля Фортеска. Понд пришел к мысли, что сэр Дэниел мог быть помпезным неудачником в жизни, чье реинкарнация была его единственным шансом на искупление.[13][15] Эта идея, наряду с необычной внешностью персонажа игрока, стала привлекательной для некоторых слоев игрового сообщества, поскольку ведущий дизайнер Уилсон позже вспоминал, что женщины-геймеры считали сэра Дэниела милым и считали секс-символ во Франции.[15]
Приобретение Sony SCE Cambridge (которое произошло в течение шести месяцев после того, как Sony согласилась опубликовать игру[12]) помог снизить финансовую нагрузку на проект, но не помог неопытности студии в создании 3D-игр.[15] Поглощение также было «весьма устрашающим» для Соррелла и Уилсона, которые не проводили конференций. Соррелл заявил, что концепция конференций «совершенно чужда».[12] После нескольких встреч он почувствовал, что игра стала ощущаться как крупный проект.[12]
Соррелл признался в ретроспективном интервью, что MediEvil представили «гору проблем», поскольку они, как и многие другие разработчики того времени, были новичками в 3D-играх. Он также признал, что некоторые члены команды проводили долгие ночи без сна, чтобы вовремя закончить игру.[15] Он описал это как «огромный обучающий проект» для команды.[12] Во время разработки команда Кембриджа играла в бета-версии успешных платформеров, таких как Супер Марио 64 и Крэш Бандикут которые помогли им понять, как они могут впервые решить некоторые проблемы при создании 3D-игры.[13][15]
Sony попросила MediEvil должны поддерживать аналоговый контроллер PlayStation, что Соррелл назвал «особенно случайным событием», поскольку он позволил им добиться гораздо большей плавности и интуитивности в игре. Новые концепции, такие как управление камерой и персонажами, имели множество недостатков и требовали от команды опробовать несколько подходов, прежде чем останавливаться на решениях, которые, казалось, работали. Команда наконец остановилась на концепции, что MediEvil будет поддерживать как аналоговые, так и цифровые элементы управления камерой по соображениям баланса.[15] Соррелл заявил, что просмотр сплайновой камеры был первой попыткой, но ему это не понравилось из-за отсутствия у игрока свободы ощущать, что он исследует. Затем он был изменен на свободная форма вид камеры, которая «просто работала».[16] Из первоначальной концепции было также много уровней и идей, которые команда была вынуждена удалить из-за ограничений по времени или бюджету. Предполагалось, что будет платформенная часть игры, в которой игрок будет управлять червем, живущим в черепе Дэниела. Для этого раздела был создан концепт-арт и отдельный уровень, но он так и не появился в игре.[17]
Юмор продвигал игру Sony Cambridge Studio. Шутки были отражением того, как работает команда. Соррелл объяснил, что юмор был «счастливой случайностью» и что он использовал его только тогда, когда считал это целесообразным. Уилсон сказал, что команда была «юной и глупой», и им нравились фильмы ужасов и комедии. Он думал, что юмор был «естественным продолжением нашей личности».[12]
Пол Дэрроу озвучил характер Зарока.
Музыка
Оригинальный саундтрек к игре был написан Пол Арнольд и Андрей Варнава, музыкальный дуэт, более известный как «Bob & Barn». SCE Cambridge поручила им составить Дэнни Эльфман -влияющий балл, аналогичный Сок жука, Кошмар перед Рождеством и Бэтмен возвращается.[18] Музыка была создана с использованием электронных синтезаторов для имитации всего оркестра и орган.[19]
Новый взгляд на PlayStation Portable 2005 года MediEvil: Воскрешение использованные части MediEvil партитуру, а также оригинальные элементы, написанные Bob & Barn в исполнении живого оркестра и хор.[19] Из этой музыки был сделан альбом, подписанные копии можно приобрести на сайтах исполнителей.[20]
Маркетинг и выпуск
Соррелл объяснил, что во время маркетинговой кампании команду часто просили отправиться на кладбище для фотосессий. Обычно они проходили без происшествий, но однажды викарий спросил их, почему они снимают на церковной территории. Они солгали, сказав ему, что они были студентами, снимающими документальный фильм о церквях.[15] Маркетинговые кампании также включали юмор Sony Cambridge Studio.[16]
MediEvil был впервые выпущен в Северной Америке и Европе в октябре 1998 года.[21][22][23] Японская версия под названием MediEvil: Ёмигаетта Гэллоумер но Юша,[а] был освобожден 17 июня 1999 г.[24] Персонаж Fortesque оказался там непопулярным, потому что они считали идею о скелете главным героем странной.[15] Позже игра была выпущена с C-12: Окончательное сопротивление в пакете из двух дисков 9 мая 2003 г.[25] Он также был переиздан на PlayStation Network в 2007.[26] В 2011, MediEvil был перенесен на Android, хотя он совместим только с устройствами, сертифицированными PlayStation, такими как Sony Xperia Play.[27][28]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
После выхода игра получила положительные отзывы критиков. Он получил совокупную оценку 80 процентов от Рейтинг игр[21] и многие критики хвалили его за атмосферу Хэллоуина.[31][2] IGN Крис Ропер похвалил чувство юмора и уникальное оформление игры, но скептически отнесся к «неряшливому» управлению и несвязному дизайну уровней, отметив, что графика игры со временем не устаревает по сравнению с Ремейк PSP который предлагал превосходную графику и игровой процесс.[31] Game Revolution аналогичным образом похвалил юмор, но раскритиковал игру за то, что она слишком проста и "легка в освоении", отметив, что графика и игровой процесс были немного хуже, чем у Банджо-Казуи,[29] Край'Рецензент считал, что игра «в одних отношениях хорошо продумана, в других - недостаточно развита»: «гениальное» ощущение получило одобрение, но многие уровни воспринимались как простые примеры навигации по лабиринту.[32] Рецензент Компьютерные и видеоигры раскритиковал повторяемость игры, но сказал, что она «выглядит хорошо и играет нормально».[33] Рецензент Следующее поколение понравился темный юмор, но пожаловался на камеру, сказав, что она не идет в ногу с персонажем. Был сделан вывод, что MediEvil просто повторил то, что уже было сделано.[34] Джойстик'рецензент думал, что MediEvil было бы новой прихотью для игроков.[36]
Музыка и атмосфера были самыми хвалебными аспектами игры. Многие обозреватели сравнили визуальные эффекты с изображением Тима Бертона. Кошмар перед Рождеством, Джо Филдер из GameSpot зачислен MediEvil за оригинальный внешний вид и количество уникальных головоломок, но раскритиковал работу камеры, резюмируя, что «более жесткий контроль камеры» был бы необходимостью.[30] Рэнди Нельсон из IGN счел игру данью уважения Capcom. Призраки и гоблины, заявив, что игра взяла слишком много вдохновения от других и что в нее было вложено недостаточно инноваций, чтобы сделать ее «уникальной». Нельсон похвалил окружение игры, но посчитал, что игровой процесс лучше всего подходит для «бессмысленной возни с хакерами».[1]
Версия для Android была названа «довольно дорогой» Дэмиеном Макферраном из Know Your Mobile, но он похвалил юмор и количество контента, которые, по его словам, выделяли игру среди других 3D-игр для Android.[28]
Продажи
Игра была переиздана под названием «PlayStation Platinum» в 1999 году, то есть было продано не менее 400 000 копий в Европа.[37]
Ремейки
- В 2005 году было выпущено «переосмысление» PlayStation портативный под заголовком MediEvil: Воскрешение. Геймплей похож, но есть несколько дополнительных мини-игр и сюжетных элементов.
- Одноименный PlayStation 4 переделать был выпущен 25 октября 2019 года. Разработан американской студией Other Ocean Emeryville.[38] Оригинальную игру 1998 года можно разблокировать в ремейке, выполнив специальные задачи.
Примечания
- ^ MediEvil: Yomigaetta Gallowmere no Yūsha (メ デ ィ ー バ ル 〜 甦 っ た ガ ロ メ ア の 勇者 〜)
Рекомендации
- ^ а б c d е Нельсон, Рэнди (22 октября 1998 г.). «МедиЭвил - IGN». IGN. Получено 24 апреля 2015.
- ^ а б Левин, Энди. "MediEvil обзор и обзор". ГеймерыHell. Получено 26 апреля 2015.
- ^ «E3 2011: MediEvil Moves: закадровый геймплей Deadmund's Quest, часть 2». IGN. Получено 24 апреля 2015.
- ^ «Обзор MediEvil». IGN. Получено 26 апреля 2015.
- ^ а б c d «Легенда о сэре Даниэле Фортеске». Руководство по MediEvil PlayStation (Изд. PAL). Sony. 1998. с. 1.
- ^ а б c Руководство по стратегии, стр. 6.
- ^ а б Руководство по стратегии, стр. 8-111.
- ^ Руководство по стратегии, стр. 110, 111.
- ^ SCE Cambridge Studio (1998). MediEvil (Игровая приставка). Sony. Сцена: Конец. Уровень / область: Логово Зарока.
- ^ а б SCE Cambridge Studio (1998). MediEvil (Игровая приставка). Sony. Сцена: Outro.
- ^ Руководство по стратегии, стр. 111.
- ^ а б c d е ж грамм час я "За кулисами MediEvil". ИгрыTM. 2015. Получено 23 августа 2017.
- ^ а б c d е Даттон, Фред. «За классикой: MediEvil». Блог PlayStation. PlayStation США. Получено 19 апреля 2015.
- ^ Иэн Саймонс (7 сентября 2005 г.). "Открытка с GDC Europe 2005: Postmortem: SCEE's WipEout Pure". Гамасутра. УБМ. Получено 16 апреля 2016.
- ^ а б c d е ж грамм час "Создание: MediEvil" (PDF). Ретро Геймер. № 49. Борнмут: Представьте себе публикацию. С. 60–63. ISSN 1742-3155. Получено 20 апреля 2015.
- ^ а б ИгрыTM (2015). "За кулисами MediEvil". Ретро Том 8. Борнмут: Представьте себе публикацию. С. 126–131. ISBN 978-1-78546-122-4.
- ^ «Вопросы и ответы разработчиков MediEvil». Доски MediEvil. ProBoards. Получено 20 апреля 2015.
- ^ Иттенсон, Оливер. «Интервью с композитором Полом Арнольдом». GSаундтреки. Получено 18 мая 2012.
- ^ а б «Sumthing Else Music Works объявляет о выпуске компакт-диска с оригинальным саундтреком для видеоигры MediEvil Resurrection для PSP». Игровая индустрия. Сеть геймеров. Получено 26 апреля 2015.
- ^ "Оригинальный саундтрек MediEvil Resurrection". Боб и сарай. Получено 23 августа 2017.
- ^ а б c «Рейтинг GameRankings». Рейтинг игр. Получено 24 апреля 2015.
- ^ «Медиевил». GameSpot. CBS Interactive Inc. В архиве из оригинала 28 ноября 2015 г.. Получено 1 марта 2017.
- ^ «Контрольная точка: события и выпуски программного обеспечения». Компьютерные и видеоигры. № 204. Питерборо: EMAP. Ноябрь 1998. с. 40. ISSN 0261-3697. Получено 22 августа 2017.
- ^ メ デ ィ ー バ ル 〜 甦 っ た ガ ロ ア の 勇者 〜 ま と め [PS]. Famitsu (на японском языке). Enterbrain. В архиве из оригинала на 1 марта 2017 г.. Получено 1 марта 2017.
- ^ "MediEvil / C-12: Последнее сопротивление". GameSpot. CBS Interactive Inc. В архиве из оригинала на 1 марта 2017 г.. Получено 1 марта 2017.
- ^ Кучера, Бен (4 мая 2007 г.). «Скачанные игры для PSone наконец-то доступны для игры на PS3». Ars Technica. Condé Nast. В архиве из оригинала на 1 декабря 2012 г.. Получено 1 марта 2017.
- ^ «MediEvil ™». Гугл игры. Получено 17 сентября 2017.
- ^ а б c Дэмиен Макферран (19 мая 2011 г.). «Обзор MediEvil [Xperia Play]». Знай свой мобильный. Деннис Паблишинг. Получено 17 сентября 2017.
- ^ а б "Обзор MediEvil (GameRevolution)". GameRevolution. CraveOnline. Получено 23 апреля 2015.
- ^ а б Филдер, Джо (23 октября 1998 г.). "MediEvil Review". GameSpot. Получено 24 апреля 2015.
- ^ а б c Ропер, Крис (9 апреля 2007 г.). «Обзор MediEvil». IGN. Получено 23 апреля 2015.
- ^ а б «МедиЭвил». Тестовый экран. Край. № 64. Баня: Future plc. Ноябрь 1998. с. 87. ISSN 1350-1593.
- ^ а б «Медиэвил». Компьютерные и видеоигры. № 204. Питерборо: EMAP. Ноябрь 1998. с. 48. ISSN 0261-3697. Получено 22 августа 2017.
- ^ а б «Медиэвил». Следующее поколение. № 48. Imagine Media. Декабрь 1998. с. 128. ISSN 1078-9693. Получено 22 августа 2017.
- ^ «Медиевил». Играть в. № 40. Ноябрь 1998. С. 64–66.
- ^ "Medievil [sic]". Джойстик (На французском). № 97. Октябрь 1998 г. с. 208.
- ^ "MediEvil (Platinum) (ЕС, 1999)". Рейтинг игр. Получено 4 октября 2018.
- ^ "PlayStation Blogcast 311: Никаких костей".
Источники
- Грег Офф (1998). MediEvil: официальное руководство по стратегии. Издательство Dimension.