Рок-группа 4 - Википедия - Rock Band 4

Рок-группа 4
Rock Band 4 cover.png
Разработчики)Harmonix
Издатель (ы)Harmonix
СерииРок-группа
Платформа (и)PlayStation 4
Xbox One
Релиз6 октября 2015 г.
Жанр (ы)Ритм-игра
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Рок-группа 4 2015 год музыкальное видео игра разработан и опубликован Harmonix. Рок-группа 4 позволяет игрокам имитировать воспроизведение музыки разных десятилетий и жанров с помощью контроллеров инструментов, имитирующих игру на соло- и бас-гитаре, барабанах и вокале. В качестве четвертой основной партии и 7-й основной партии консоль рассрочка в Рок-группа франшизы, он был выпущен для PlayStation 4 и Xbox One 6 октября 2015 г. Mad Catz, который также разработал новые контроллеры инструментов для игры, продавал и распространял название по всему миру при запуске;[1] К концу 2016 года компания Performance Designed Products (PDP) взяла на себя производство и распространение. Игра поставлялась с более чем шестьюдесятью лицензионными песнями; дополнительные песни доступны как Загружаемый контент, который включает в себя библиотеку из более чем 2000 существующих песен из предыдущих частей.

Рок-группа 4 представляет собой возвращение Harmonix во франшизу после почти трехлетнего перерыва, вызванного снижением популярности рынка ритм-игр, начавшейся в 2009 году. Объявлено 5 марта 2015 года, Рок-группа 4 переориентирует на основной игровой процесс франшизы, уменьшив акцент на музыкальном обучении, которое использовалось его предшественником, Рок-группа 3, подчеркивая при этом социальное взаимодействие игры, а также новые функции, позволяющие игрокам включать импровизация в их выступление - например, "фристайл соло «на гитаре» и «мелодии произвольной формы» на многоголосном вокале.

Рок-группа 4 предложения Обратная совместимость с контентом и оборудованием из предыдущих версий Рок-группа в одном семействе консолей; беспроводные контроллеры гитары и ударных от PlayStation 3 и Xbox 360 версии Рок-группа может использоваться на версиях PS4 и Xbox One (с PS4 с использованием существующего USB ключ, и Xbox One, требующий нового USB-ключа), а песни DLC, приобретенные в предыдущих частях на PS3 и Xbox 360, можно повторно загрузить без дополнительной оплаты на PS4 и Xbox One в портирован форма, поддерживающая функции игры. Harmonix планирует выпустить бесплатные и платные DLC, которые со временем добавят в игру новые функции и контент, вместо выпуска ежегодных взносов; это включает добавление поддержки синхронной сетевой игры, добавленной 25 января 2017 года.[2]

Критический прием Рок-группа 4 при запуске был положительным, с отзывами, хвалящими игру за незначительное отклонение от игровой механики предыдущих частей, а также за более высокую степень творческой свободы, предлагаемую функцией Freestyle Solos, и ее обратную совместимость с ранее выпущенным контентом для Рок-группа франшиза. Игра также подвергалась критике за отсутствие функций, представленных в предыдущих версиях, таких как многопользовательский онлайн-режим и режимы практики.

Геймплей

Геймплей Рок-группа 4 следует из предыдущих игр этой серии: игрок или группа игроков используют специальные контроллеры или микрофоны на базе инструментов, чтобы имитировать игру на инструментах, следя за подсказками на экране и пытаясь воспроизвести песню и набрать очки. Игроки получают очки за успешное попадание нот, зарабатывая множитель очков за безошибочное попадание в непрерывную серию нот, в то время как невыполнение правильных нот может снизить производительность игроков и преждевременно закончить песню. Во время песни определенные фразы помечаются особым цветом нотами, которые при правильном воспроизведении заполняют индикатор Overdrive игрока. После достаточного заполнения игрок может запускать «Overdrive» различными способами в зависимости от инструмента, что удваивает их множитель очков, а также увеличивает общий показатель производительности группы. Игроки оцениваются по пятизвездочной системе на основе их баллов и, возможно, получают рейтинг «золотая звезда», если играют на уровне сложности «Эксперт» с высоким баллом.

В Рок-группа 4 релиза, игра поддерживает три основных режима. Quickplay позволяет игрокам выбрать для воспроизведения любую песню, которая есть на диске или в библиотеке загружаемого содержимого песен. Игроки также могут участвовать в шоу, которые представляют собой серию песен, разбитых на несколько наборов. Некоторые песни в этих шоу предопределены, но другие оставлены на голосование в течение короткого периода между песнями участников группы; отдельные участники также имеют возможность выбрать песню из ограниченного списка в периоды текущей песни, когда их музыкальная часть неактивна. Доступные варианты зависят от того, какие песни есть у участников коллектива в своей библиотеке и выбранной темы группы, а варианты голосования могут включать конкретные песни (включая одну выбранную середину песни) или широкую классификацию, например, по типу жанра, году выпуска и т. Д. или продолжительность песни. Чтобы способствовать кооперативному характеру игры, любые множители очков и оставшийся овердрайв переносятся между песнями в списках концертов, а также между наборами в режиме карьеры.[3]

Основной режим для Рок-группа 4 это режим карьеры Band Tour, который IGN описывается как ролевая игра.[4] В рамках повествования Band Tour группа игроков начинается как небольшая городская группа с горсткой фанатов.[5] На пути к тому, чтобы стать более популярными и успешными, перед игроками стоит задача выбрать, какие типы концертов они хотят, чтобы их группа играла, с различными рисками и вознаграждениями, которые влияют на: сколько поклонников у группы в каждом географическом регионе; какие концерты у них будут в будущем; и сколько денег они зарабатывают в игре (которые можно потратить на настройку одежды и инструментов их группы). Хотя есть ряд возможных наборов, из которых группа может выбирать из более разблокированных по мере продвижения игроков в игре, основное средство продвижения повествования группы - это многосерийные туры, которые состоят из 3-6 различных шоу. чтобы. В начале каждого из этих туров у игроков будет два варианта, которые будут влиять на то, какой тип наборов песен они увидят в туре, и на преимущества завершения каждого сета и всего тура. Например, игроки могут пригласить свою группу на концерт, спонсируемый корпорацией, что принесет группе большое количество игровых денег, но может повлиять на репутацию их группы и ограничить количество мест в будущем, в то время как участие в небольших шоу не принесет результата. столько же денег, но повысит известность группы и откроет больше возможных концертов. Последующие туры могут потребовать от игроков заработать больше звезд в других доступных наборах, прежде чем этот тур станет доступен.

Наборы во время Band Tours могут включать заранее определенные списки песен или списки песен, составленные группой, аналогично основному режиму Set, с доступными песнями, ограниченными определенными критериями, такими как общая сложность группы или тип жанра. Игрокам также может быть предоставлена ​​возможность поменять песню на песню, запрошенную толпой, или также сыграть песню на бис так же, как и в случае с сетами. Группа оценивается не только по их общему выступлению на основе пятизвездочного рейтинга, но и по степени присутствия игроков на сцене, влияющих на награды за эти концерты, которые основаны на том, насколько хорошо группа выступает в унисон, например, на "Overdrive". "вместе барабанщики завершают набивки барабанов, а вокалисты импровизируют. Прием запросов толпы и завершение вызова на бис также усиливают присутствие на сцене. Это увеличит награды в виде фанатов и денег в конце успешного сета.[6][7]

В соло Freestyle гитарист (крайний правый трек) может импровизировать свое соло, используя инструкции, предоставляемые игрой, здесь показаны переходы от тяжелых аккордов к однотонным риффам (показаны предварительные визуальные эффекты).

Рок-группа 4 теперь есть дополнительная функция Freestyle Guitar Solos. Если эта функция отключена, гитарные соло в песнях отображаются так же, как и в предыдущих. Рок-группа игры с большим количеством тех же аспектов сопоставления нот в ритме с соло оригинальной песни; игрок набирает очки, как обычно, как и во время обычных разделов песни, с добавленным бонусом за результат, основанным на процентном соотношении сольных нот, исполненных правильно. Когда эта функция включена, вместо предопределенного соло игра показывает предложения для стиля соло, который можно эмулировать в это время, например отдельные ноты или более длинные. облизывает, аккорды или тремоло, используя различные шаблоны для выделения трека гитариста на экране. Маркировка дорожек также указывает, какой набор ладовых клавиш на элементе управления инструмента использовать, которые определяют высоту звука.[8] Игроки не могут проиграть эти секции фристайла, но они оцениваются по тому, насколько хорошо они выполняют предложенный стиль во время сегмента, и они могут сохранить свой множитель очков, выполняя надлежащий стиль игры на каждой секции соло.[9][10] Игра включает в себя обучающие программы, помогающие объяснить игрокам эти механизмы.[10] Кроме того, звуковая обратная связь от этих соло была улучшена, чтобы все, что играет игрок, оставалось согласованным и согласованным с другими активными и фоновыми инструментами.[11]

Барабаны для Рок-группа 4 могут отсчитывать до начала песни, как это часто делают настоящие группы.[4] Рок-группа 4 изменит способ, которым барабанщик может запускать овердрайв: в отличие от прошлых игр, где барабанщик получал секцию произвольной формы, а затем ударял по определенному пэду, чтобы активировать овердрайв, что, как обнаружил Harmonix, может сбить с толку некоторых игроков, Рок-группа 4 представляет собой одно из случайного количества заранее созданных сбивок ударных, которые соответствуют ритму песни, когда барабанщику доступен Overdrive. Эта функция обратно совместима со всеми предыдущими песнями в Рок-группа библиотека.[4]

Вокальные исполнители могут использовать двух- или трехчастные гармонии, как ранее использовалось в Битлз: рок-группа и Рок-группа 3, а также за счет взносов Рок-группа фан-сообщество, существующее Рок-группа песни, содержащие вокальные гармонии, но изначально выпущенные для серии без поддержки гармоний, были обновлены, чтобы включить гармонии.[4] Настройки более высокой сложности для вокала позволяют использовать "произвольные мелодии", когда вокалист настроен, он может импровизировать до некоторой степени, чтобы добавить свой индивидуальный штрих к песне. Эта импровизация оценивается отдельно от точной оценки, что создает дополнительную проблему для этого расширенного режима.[4]

Как и в предыдущем Рок-группа title, игроки имеют возможность создавать собственные аватары для членов своей группы в игре, которые отображаются в фоновых изображениях во время воспроизведения песни. У аватаров есть несколько нестандартных аспектов, таких как прическа, макияж, одежда и инструменты. Внутриигровые деньги можно использовать для приобретения дополнительных опций настройки, а некоторые из них идут в качестве награды за выполнение определенных частей игры. Рок-группа 4 поставляется с большим количеством готовых персонажей, чтобы игроки могли быстрее войти в игру, и помимо большего количества опций из предыдущих игр, снимает ограничения на предметы с фиксированным полом; например, усы и бороды были вариантом только для мужских персонажей в предыдущих играх.[12]

В интервью с Порок в июне 2015 года Сассман заявил, что игра не будет поставляться с поддержкой онлайн-игры, поскольку опросы, проведенные перед выпуском, и их собственное отслеживание показали, что только около 10% от предыдущего Рок-группа игроки использовали онлайн-функцию и поэтому сосредоточились на создании локальных игровых функций в первую очередь для выпуска.[10] Сассман прокомментировал, что он может быть выпущен как часть будущих патчей к названию.[13] Игра при запуске поддерживала онлайн-таблицы лидеров и отслеживание результатов при запуске и с тех пор добавила дополнительные асинхронные функции. В апреле 2016 года Harmonix объявила, что к концу 2016 года добавит синхронную онлайн-игру.[14] В декабре 2016 года Harmonix отложил онлайн-добавление до 25 января 2017 года, чтобы убедиться, что эта функция охватывает все крайние случаи, с которыми они столкнулись при тестировании.

Пост-релизный контент

Рок-группа 4 разработан Harmonix как название платформы, которое может периодически обновляться, в отличие от выпуска новых дисковых версий. Ожидается, что эти обновления будут включать исправления ошибок и новые функции игрового процесса для базовой игры. Многие обновления основаны на отзывах игроков об игре.[15]

Первое крупное обновление, выпущенное 8 декабря 2015 года, включает добавление «переменной головокружительной скорости», которая позволяет игрокам изменять скорость прокрутки нот на экране, и опцию автоматического баса, которая избавит барабанщиков от необходимости бить по басу. педали и сосредоточьтесь только на нотах пэда ударных. «Жестокий режим» - это режим испытания, в котором по мере того, как игрок продолжает хорошо исполнять песню, ноты на полосе прокрутки исчезают через некоторое время после того, как они появляются в ней, но их все равно нужно будет сыграть вовремя; Скорость, с которой они исчезают, зависит от того, насколько хорошо играет игрок, и, очищая песню с помощью того, что обычно было бы золотыми звездами, игрок вместо этого зарабатывает «Багровые звезды».[16] Новый игровой режим «Score Challenge» позволит игрокам отслеживать, во что играют их друзья, а затем асинхронно проверять свои баллы в той же песне, включая беззаботные насмешки в случае победы.[17]

В обновлении в феврале 2016 года (первоначально запланированном на январь, но отложенном) реализован ряд функций для предотвращения мошенничества с рекордами с помощью игровых эксплойтов, а также изменен характер шоу в режиме вне тура, чтобы их результаты можно было включать в списки лидеров. Чтобы осуществить это изменение, Harmonix пришлось стереть существующие списки лидеров, но в будущем, если будут обнаружены подобные эксплойты, они смогут корректировать списки лидеров для определенных песен и инструментов.[18][19]

Плейлисты были добавлены в рамках обновления игры за апрель 2016 года, а тренировочный режим и улучшенная сортировка были добавлены в обновлении за июнь 2016 года.[14] Обновления в конце 2016 года также совпадают с выпуском обновленных контроллеров от Performance Designed Products, как было объявлено в марте 2016 года.[20] 25 января 2017 года Harmonix выпустила патч, включающий онлайн-игру, и эта функция часто запрашивается с тех пор. Рок-группа 4's запуск; для этого потребуется, чтобы игроки приобрели Соперники расширение (описано ниже).[14][15][21][22]

Обновления включают дополнительную одежду и инструменты для игровых персонажей, в том числе костюмы Убежища в рамках рекламной кампании. Bethesda с Fallout 4, головной убор с очками, который носит главный герой Раз из Double Fine Productions ' Психонавты, костюмы для персонажей из Программное обеспечение коробки передач с Рожденный в битве, а также инструменты и наряды, вдохновленные Mass Effect: Андромеда.[18][23][24][25] Обновление за март 2017 г. включало в себя специальный кодированный Стерлинг Арчер аватар из мультфильма Лучник, разработанный совместно с Производство Флойд Каунти и FXX.[26]

Обновление игры вышло одновременно с Соперники; он вернул расширенные параметры фильтрации песен (включая возможность сортировать песни по исходной игре) и систему рейтинга песен, оба присутствующие в Рок-группа 3, и представила обновленную темно-синюю тему интерфейса. Эти изменения доступны всем игрокам, независимо от того, приобрели они расширение или нет.[27]

Sussman утверждает, что они не планируют возвращать поддержку клавиатуры, которая была в Рок-группа 3, видя, что он отклоняется от их текущей цели на Рок-группа 4.[15]

Расширения

Помимо бесплатных обновлений игры, Harmonix планирует выпустить платные расширения для Рок-группа 4, приняв модель, похожую на такие платные расширения на Судьба и Мир Warcraft.[14]

Первое платное расширение, Конкуренты рок-групп, был выпущен 18 октября 2016 г.[28] Расширение включает два новых режима игры. Режим «Соперники» позволяет до десяти игроков формировать бригады, которые асинхронно будут использовать их коллективные оценки в песнях, которые будут использоваться в испытаниях против других бригад. Этот режим включает в себя онлайн-табло, еженедельные испытания и новые награды в виде одежды для аватара и инструментов. Команды соревнуются за то, чтобы попасть в шесть уровней на основе общего балла за три популярные песни и опыта, полученного от других песен в еженедельном испытании; только бригады с наивысшим средним рейтингом, основанным на заданном проценте от общего числа бригад, могут быть переведены на более высокий уровень, в то время как бригады с низким средним рейтингом могут быть понижены в должности. Режим Rivals был разработан для решения проблемы, из-за которой попытка координировать игру всех участников группы одновременно может быть затруднена.[29] Второй режим - это рокудрама, основанная на сюжете, в которой в качестве части повествования используются кадры из живых выступлений, вдохновленные документальными фильмами, такими как За музыкой. Эти сегменты содержат различные наборы и включают избранные комментарии, которые отражают производительность, хорошую или плохую, которую может иметь данный игрок во время этого. Игроки получают славу, зарабатывая звезды в этих наборах, которые необходимы для дальнейшего прогресса в Рокудраме, и, достигая определенного количества славы в нескольких наборах, игрок может открывать новые места, которые появятся в других игровых областях. Рок-группа 4. Конкуренты рок-групп сам по себе не включал дополнительных песен при запуске, хотя те, кто предварительно заказал расширение, получили до двенадцати новых песен бесплатно; позже эти песни были выпущены для продажи другим пользователям.[22] Обновление за декабрь 2016 г. Соперники предоставил всем владельцам двенадцать бесплатных песен из местных бостонских групп, которые были частью интервью для режима игры Rockumentary.[30] Обновление за январь 2017 г. добавило режим быстрой онлайн-игры и одну дополнительную бесплатную песню в Соперники.[31]

В патче от мая 2017 года для Соперники, режим «Соперники» перешел на 8-недельную сезонную систему, награждая экипажей за размещение в конце сезона уникальным игровым снаряжением и исключая понижения в звании. В обновлении также представлены миссии, похожие на испытания, используемые в Рок-группа 3, которые требуют от игроков достижения определенных целей; некоторые из них будут включать миссии для экипажей, а также одиночные испытания. За выполнение миссий игроки получают уникальные значки, которые они могут показать в своем игровом профиле. Новая серверная архитектура Рок-группа 4 позволил Harmonix обновлять и добавлять миссии с течением времени без необходимости исправлять игру.[32][33] Со вторым сезоном в этом новом формате Harmonix предлагает Season Spotlight Pass, который дает покупателю восемь новых песен в этом сезоне, которые представлены в качестве песен Spotlight в соревнованиях Rivals, с небольшой скидкой по сравнению с покупкой всех восьми песен по отдельности.[34]

Разработка

Ритм-игры вроде Рок-группа и Guitar Hero был широко популярен в период с 2005 по 2008 год, но из-за перенасыщения рынка и начала Рецессия 2009 г., то жанр ритма претерпел серьезные неудачи, и популярность жанра быстро пошла на убыль. Harmonix выпустил Рок-группа 3 в 2010 году, и хотя он был хорошо принят критиками и фанатами, его розничные продажи оценивались всего в один миллион, что меньше, чем у танцевальной игры. Dance Central, выпущенный в тот же период.[35] Harmonix продолжит поддерживать Рок-группа 3 до 2013 года с дополнительными исправлениями контента и более 280 недель подряд новых песен, предоставляемых в виде загружаемого контента (DLC), а также производства Рок-группа Blitz, аркадная ритм-игра, которая не требует контроллеров инструментов, но использует существующие музыкальные библиотеки. В апреле 2013 года Harmonix выпустила свой последний регулярный DLC, заявив, что они сосредоточены на других проектах. Компания отметила, что они будут стремиться повторно ввести Рок-группа в будущем, когда они почувствовали, что пришло время вернуть игру.[36]

Развитие Рок-группа 4 началось в последнем квартале 2014 года.[37] Это следовало из нескольких факторов. Бывший генеральный директор и нынешний креативный директор Harmonix Алекс Ригопулос объяснил, что студия ждала как «критической массы» принятия консолей следующего поколения, так и «ясного и убедительного творческого видения» игры, прежде чем начать работу над преемником, что привело к перерыву в франшизе.[38] Ригопулос сказал, что если они собираются вернуть Рок-группа, они хотели «действительно сделать лучшую игру, которую мы когда-либо делали; чтобы у нас было видение того, какой должна быть Rock Band 4, и поэтому ее действительно стоило делать».[39] Четкое видение целей для игры появилось более чем за год до ее выпуска.[39] Грег ЛоПикколо из Harmonix добавил, что они не хотели пытаться представить Рок-группа 4 в течение первого года работы новых консолей, где им придется конкурировать с крупными франшизами.[40] Финансированию развития способствовали 15 млн долларов инвестиций от Spark Capital и Литейная группа не только для поддержки Рок-группа 4 но римейк Harmonix ' Амплитуда и будущие проекты с участием виртуальная реальность.[41]

После агрессивного акцента на музыкальном обучении внутри Рок-группа 3, Рок-группа 4 вместо этого больше внимания уделяется основному игровому процессу франшизы, многопользовательской игре и общему ощущению от игры; Ригопулос чувствовал, что франшиза стала слишком "разросшейся" по функциональности, и что "существует существующее игровое ядро, которое очень мощное и очень интересное, и мы не хотим вмешиваться в это ядро. В то же время нам нужно привнести что-то новое в опыт ".[42][38] Из-за этого обновленного фокуса из игры были исключены режимы Pro Guitar и фортепиано.[42] Ригопулос заявил, что Ubisoft конкурирует Rocksmith серия «служит аудитории, которая очень хочет настоящих гитарных инструментов».[38] Новая функция Freestyle Guitar Solo - это то, для чего Harmonix построил прототип в начале 2014 года; в то время у них не было четкой концепции его использования, но они обнаружили, что у этой механики есть потенциал, и создали части Рок-группа 4 вокруг него.[43] Ригопулос также отметил, что они не пытались развивать Рок-группа 4 с конкуренцией со стороны Guitar Hero Live в уме; эта конкуренция вызвала первоначальное перенасыщение рынка ритм-игр в 2009 году. Рок-группа 4, Цель Harmonix - меньшая, но известная доля рынка как старых Рок-группа игроков и новичков, так что соответствие этим цифрам сделало бы игру финансово жизнеспособной, даже если она не будет продаваться лучше Guitar Hero Live. Эта цель также помогает управлять затратами на игру, поскольку им не нужно производить столько наборов инструментов, сколько они делали ранее.[39]

Компания Harmonix разработала новый игровой движок Forge, который также использовался для их римейка Амплитуда, чтобы воспользоваться преимуществами обновленного оборудования PlayStation 4 и Xbox One, что позволяет игре работать в разрешении 1080p со скоростью 60 кадров в секунду; Менеджер по продукту Эрик Поуп заявил, что движок включает улучшенное освещение, модели персонажей и анимацию.[44][45][46] Игра не вышла на Wii U или рынок персональных компьютеров, с менеджером по продукту Дэниелом Сассманом, заявившим, что двумя проблемами, ограничивающими версию для персонального компьютера, являются доступность существующей музыки и отсутствие безопасности для определенных музыкальных треков, которыми уже обладают консоли PlayStation и Xbox.[47] Сассман заявил, что любая платформа может быть возможна в будущем, если будет рыночный спрос, но их нынешняя направленность была самым безопасным путем к предоставлению Рок-группа на массовый рынок через основные консольные платформы.[46]

13 января 2015 года Harmonix анонсировал три новые песни из DLC, первые почти за 21 месяц.[48][49] Внезапный выпуск, а также опрос, опубликованный Harmonix несколько дней спустя, указали на возможность того, что студия планировала разработать новый Рок-группа игра для консоли восьмого поколения.[50] 5 марта 2015 года Harmonix официально объявил Рок-группа 4.[51]

Рок-группа 4 ожидается, что это будет единственный розничный выпуск франшизы для текущего поколения консолей;[42] Ригопулос назвал цикл множественных релизов «облагающим налогом» как студию, так и потребителей, и вместо этого рассматривает игру как платформу, которую они могут постоянно улучшать в течение всего срока существования игры без излишней работы.[42][38] В августе 2015 года Harmonix заявила, что у них уже есть планы по выпуску патчей после выпуска, как бесплатных, так и платных, чтобы добавить новые игровые функции для расширения возможностей игры. Рок-группа 4 заглавие,[10] с планами выпустить бесплатный патч в декабре 2015 года, чтобы включить опцию «Variable Breakneck Speed», которая, помимо других функций, влияет на скорость прокрутки заметок на экране.[52]

В марте 2016 года Harmonix запустила краудфандинг кампания через Рис платформа для производства Рок-группа 4 для персональных компьютеров, которые должны быть выпущены в последнем квартале 2016 года. По оценкам Harmonix, создание игры обойдется в 2 миллиона долларов, из которых они внесут 500 000 долларов, если они смогут собрать оставшиеся 1,5 миллиона долларов. Порт в первую очередь обслуживал Sumo Digital, интегрируя обновления, которые Harmonix продолжит предоставлять в основной игре. Игра была бы выпущена через Пар, позволяя пользователям использовать Steam Workshop для создания своих собственных песен и распространения их среди других под контролем Harmonix, чтобы избежать нарушений авторских прав, аналогично Сеть рок-групп но по более низкой цене; они уже перенесли предыдущие инструменты Rock Band Network, чтобы предложить их спонсорам кампании. Harmonix планировал обеспечить совместимость со всеми существующими контроллерами инструментов с различных платформ PlayStation 2, 3 и 4, а также Xbox 360 и One, и начал проработку деталей с Sony и Microsoft. Игра будет поставляться с теми же 65 песнями, что и консольная версия, и не менее 1700 песен для загружаемого контента (все те, которые сейчас доступны для Рок-группа 4 на консолях), однако, как и в случае с консольными версиями, пользователям пришлось бы выкупать эти песни на ПК и не могли передавать песни, которые у них уже есть, на любой из платформ.[53] Кампания по финансированию не достигла своей цели, было получено только около 793 000 долларов из 1,5 миллиона долларов; Harmonix не исключает, что в будущем появится версия для персонального компьютера, поскольку они знают, что существует некоторый спрос на Рок-группа там.[54]

Harmonix подтвердил, что Обратная совместимость как Xbox Series X и Series S и PlayStation 5 консоли, которые будут выпущены в ноябре 2020 года, Рок-группа 4 будут воспроизводиться на новых консолях с большинством официально поддерживаемых инструментов, которые работали на Xbox One и PlayStation 4, и что игроки смогут перенести весь загружаемый контент, который они приобрели, на новые консоли. Кроме того, игроки одного и того же семейства консолей (например, PlayStation 4 и PlayStation 5) смогут совместно использовать функции сетевой игры. Harmonix планирует продолжить поддержку игры с дальнейшими DLC после запуска новой консоли.[55]

Аппаратное обеспечение

Первое поколение

При запуске Mad Catz занималась глобальным производством, продажей и продвижением розничной игры, а Harmonix занималась цифровым контентом и продажами.[56][57] Mad Catz разработали обновленные контроллеры гитары и ударных для Рок-группа 4; компания отметила, что, хотя она и не хотела «изобретать велосипед», в контроллерах все же были внесены технические улучшения, такие как уменьшение количества беспроводных задержка и более чувствительный датчик наклона на гитаре.[42] Гитары оснащены переключателями, которые имеют гораздо более длительный срок службы по сравнению с предыдущими контроллерами, в то время как контроллер ударных включает усиленные пэды, чтобы предотвратить повреждение датчика, и включает в себя настройку бочки для двойного баса из коробки.[58] Ударную установку можно расширить дополнительным набором из трех чувствительных к удару пэдов, которые действуют как тарелки, которые позволяют игроку использовать игровой режим "Pro Drum", как описано в Рок-группа 3; в этом режиме определенные драгоценные камни будут помечены как удары тарелки, а не удары по барабанам, что требует от игрока делать это различие, чтобы набрать очки.[59] Микрофон также был переработан, и теперь он может сэмплировать с большей частотой, чтобы помочь с секциями вокальной импровизации.[58] В PAX East, специальный Пенни Аркада тематическая гитара с изображением Гейб был выпущен как эксклюзивный ограниченный выпуск.[42]

Harmonix заявила, что она «агрессивно» работала с производителями консолей, чтобы разрешить использование контроллеров гитары и ударных. PlayStation 3 и Xbox 360 версии Рок-группа быть прямая совместимость с Рок-группа 4; Harmonix и Mad Catz согласились с тем, что, хотя выполнить эту совместимость технически сложно, она необходима для поддержки Рок-группа сообщество.[37][60] Рок-группа 4 на PlayStation 4 изначально поддерживает PlayStation 3 Рок-группа инструменты с помощью USB ключ что они требуют для работы. Достижение обратной совместимости с инструментами Xbox 360 было более трудным, поскольку вместо этого они использовали собственные возможности беспроводного контроллера консоли, которые изменились между Xbox 360 и Xbox One.[42][37][61] На Xbox One отдельные копии Рок-группа 4 поставляются вместе с «устаревшим адаптером», позволяющим использовать беспроводные контроллеры инструментов Xbox 360, в том числе разработанные для поддержки Guitar Hero игры. Из-за включения этого оборудования розничная цена Рок-группа 4 на Xbox One была выше версии для PS4.[60][62]

Адаптер был разработан Mad Catz путем экспериментов со всеми устаревшими контроллерами Xbox 360, которые они хотели поддерживать, и проверки того, какие входные данные они отправляли через беспроводное соединение. Они также работали с бывшим сотрудником Microsoft, который имел опыт работы с беспроводными функциями Xbox 360, чтобы получить дополнительные сведения.[37] Существующие USB-микрофоны остаются совместимыми с Рок-группа 4. Harmonix также работал над обеспечением обратной совместимости для Stage Kit, дополнительного оборудования для владельцев Xbox 360, которое позволяло использовать дымовую машину и световое шоу в такт песне.[4] Из-за того, что игра ориентирована на основной игровой процесс, а также опасения, что потребители могут не захотеть покупать дополнительное оборудование для определенных игр на ранних этапах жизненного цикла поколения консолей, Рок-группа 4 не было дополнительных аксессуаров.[42] В розницу игра доступна в комплекте с гитарой, барабаном и микрофоном, а также в комплекте только для гитары.[42]

Второе поколение

В марте 2016 года Harmonix объявил, что Mad Catz будет заменен на Performance Designed Products (PDP) как Рок-группа 4's издатель и партнер по оборудованию позже в этом году, с обновленным оборудованием, которое будет выпущено в то время, чтобы совпасть с предстоящим Соперники расширение для игры.[20][63] В июне 2016 года Harmonix объявили, что подписали продление контракта с Крыло продолжать использовать название и брендинг в Рок-группа до 2027 года, и это новое периферийное оборудование на базе инструментов Fender будет доступно в ближайшее время.[64]

В течение E3 2016, PDP и Harmonix представили новое оборудование, выпущенное вместе с Конкуренты рок-групп расширение. Новый гитарный контроллер на базе Крыло Ягуар имеет усовершенствованные барабан и датчик наклона, а его шейка может складываться для удобства хранения. Также были представлены дополнительный аккумулятор и подставка для зарядки для контроллера Jaguar. Новый полный комплект с Рок-группа 4 и Соперники дополнение, гитара Jaguar и ударная установка были отправлены вместе с цифровым выпуском Соперники расширение в конце 2016 года.[65][66] С инструментами, поставляемыми с PDP, Harmonix сможет предлагать комплекты инструментов и игр по более низкой цене, чем при первоначальном выпуске игры; например, изначально рекомендованная розничная цена игры и гитарного комплекта при выпуске составляла 120 долларов, но новый комплект будет стоить 90 долларов. Хотя отчасти это снижение стоимости связано с возрастом игры, Сассман заявил, что несколько факторов, связанных с производственными и бизнес-моделями PDP, позволяют им предлагать пакеты по более конкурентоспособной цене.[67]

PDP также предлагает проводной адаптер прежних версий для использования с проводными инструментами (например, первого поколения Рок-группа аппаратное обеспечение и рычаг ионного барабана) и Рок-группа 3 Адаптер MIDI-Pro. Однако после его первоначальной поставки в ноябре 2016 года PDP подтвердила, что их условия лицензирования с Harmonix позволяют им производить только ограниченное количество устройств, что меньше спроса, который был обнаружен на устройство.[68]

Саундтрек

Рок-группа 4 поставляется с 65 песнями на диске с 1960-х по 2010-е годы. Студия также работала над тем, чтобы как можно больше существующая библиотека загружаемых песен будет совместим с игрой после ее выпуска, насколько это возможно; На момент запуска было доступно 1500 песен.[а][69] Практически все существующие официальные Рок-группа DLC совместим с Рок-группа 4 внутри того же семейства консолей (т.е. PlayStation 4 может импортировать только песни, приобретенные на PlayStation 3, а Xbox One может импортировать только песни, купленные на Xbox 360). Предыдущий экспорт дисков из предыдущих дисковых игр серии (за исключением Битлз: рок-группа ), Track Packs и из Рок-группа Blitz в конечном итоге будут доступны для игроков, если они ранее выполнили экспорт диска; не будет возможности экспортировать эти песни в Рок-группа 4. Рок-группа 3 песни на диске можно будет экспортировать в Рок-группа 4 в декабре 2015 года.[70] "Если вы купили песню Rock Band, она должна быть вашей Рок-группа 4"- сказал Сассман. - Все, что вы уже экспортировали, придет".[71] После перехода всех официальных DLC Harmonix объявила в мае 2018 года, что также начнет приносить самые популярные и запрашиваемые фанатами записи из Сеть рок-групп в Рок-группа 4.[72][70] В большинстве случаев существующие песни будут обновлены для использования как гитары Freestyle, так и вокала. Рок-группа 4.[70]

Harmonix возобновил выпуск DLC с момента выпуска Рок-группа 4, как правило, выпускает от трех до шести новых песен каждую неделю, при этом DLC не выпускаются в течение недель, когда выходит новый патч. Однако, начиная с мая 2016 года, Harmonix заявила, что в обозримом будущем они будут выпускать только две песни в неделю, пока они будут работать над другими проектами.

Прием

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторСчет
Рейтинг игр(XONE) 79,64%[73]
(PS4) 78,47%[74]
Metacritic(XONE) 79/100[75]
(PS4) 78/100[76]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Деструктоид7/10[77]
ВОСА6.5/10[78]
Информер игры8.75/10[79]
GameRevolution4/5 звезд[80]
GameSpot7/10[81]
GamesRadar +5/5 звезд[82]
Гигантская бомба3/5 звезды[83]
IGN8.8/10[84]
Многоугольник7.5/10[85]

Рок-группа 4 получил положительные отзывы от критиков, которые посчитали, что игра не сильно отличается от прошлых, в остальном сильных, итераций, но сочли саундтрек слабее, чем в предыдущих играх. Сайты с агрегированными отзывами Рейтинг игр и Metacritic дал версии Xbox One 79,64% на основе 22 обзоров и 79/100 на основе 27 обзоров[73][75] версия для PlayStation 4 - 78,47% на основе 31 отзыва и 78/100 на основе 51 отзыва.[74][76]

IGN похвалил Рок-группа 4 за то, чтобы «каждый кусочек был волшебным опытом совместной игры, которым всегда была серия», с особым акцентом на его преемственность в игровом процессе с предыдущими частями и его «дружественные к вечеринке» улучшения в управлении многопользовательской игрой. Функция Freestyle Solos также получила высокую оценку за предоставление игрокам большей творческой свободы в их исполнении. The game's on-disc soundtrack was considered "weaker" than previous installments, describing it as primarily featuring "B-list" musicians, lesser-known songs by notable acts (such as Торопиться ) that had not yet been featured in Рок-группа, and lacking a number of major acts that had historically made appearances in the franchise. However, it was acknowledged that the game's backward compatibility with songs purchased for previous versions provided a "massive incentive" for players with pre-existing libraries. The Tour mode was praised for its unpredictability and humor, although noting that it was more fun with a larger library of songs beyond those included with the game.[84]

GameSpot noted that the Freestyle Solos "genuinely enhance[d] the core experience", explaining that players "can actually create some really cool sounding stuff. Like, surprisingly cool. And it's weirdly addictive. It's not the same adrenaline-fueled, fist-pumping thrill of nailing every note in a really technical section, but there is an unexpected sense of discovery and reward". Although praising Рок-группа 4 for maintaining the "spirit" of prior installments, it was panned for not distinguishing itself enough from them, such as describing the career mode as being an iteration of a structure already used in previous music games (including Рок-группа 2 ). Regressions were also noted, such as a lack of practice modes beyond Freestyle Solo tutorials, the shallowness of character customization, and the removal of online multiplayer. The soundtrack was also described as "underwhelming", albeit acknowledging several "seriously inspired choices", such as Протомен.[81]

NPD Group сообщили, что Рок-группа 4 was the tenth best selling game for October 2015 based on units, while accounting for price, was the fourth best selling game.[86] Аналитик Майкл Пахтер estimated revenue from Рок-группа 4 sales were about $100 million in early 2016.[87] Mad Catz, prior to release, had anticipated high sales of Рок-группа 4 in part to avoid defaulting to their current debtor;[88] however, sales were lower than expected based on their 2016 Fiscal Year results. Хотя Рок-группа 4 contributed significantly towards sales of controller hardware for Mad Catz, the company found the game's "sell-through was lower than originally forecast resulting in higher inventory balances as well as lower margins due to increased promotional activity with retailers". Alongside reporting of these results, several senior executive members resigned from the company, and the company laid off 37% of its staff as part of a restructuring plan.[89] In their financial earnings report given mid-2016, Mad Catz reported a total loss of more than $11 million, much of it attributed to unsold Рок-группа 4 инвентарь.[90] Harmonix subsequently announced in March 2016 that Mad Catz would be replaced by PDP as the game's publishing and hardware partner.[20] In Mad Catz's 2016 annual financial report, the company said that its partnership with Harmonix for Рок-группа 4 had been a "burden" on the company, as though they ultimately sold all stock of their instruments, the revenues were not as great as anticipated.[91]

Shortly following the game's release, it was discovered that some of Harmonix' employees has submitted very positive customers reviews as anonymous users for the game at Amazon.com. Harmonix stated that they amended their employee policy to require them to identify their employment at Harmonix as part of such reviews or to remove them, and stated the posted reviews were "inappropriate actions".[92] Separately, PlayStation 4 users of Рок-группа 4 in Europe were unable to download some of their previously purchased DLC from the PlayStation Store, at least four weeks after the game's launch. Mad Catz stated that the issue stemmed from technical and licensing difficulties between the various countries served by the European PlayStation Store.[93] Harmonix affirmed there were issues with more than 400 existing songs due to difficulties with licensing between them and Sony Computer Entertainment Europe but that they expect to have these available by early December 2015.[94] Harmonix was finally able to confirm the licensing problems were resolved by December 2016, and anticipates the missing tracks will be available by May 2017.[95]

Примечания

  1. ^ Players in Europe and Oceania on the PlayStation 4 were not able to access existing content on release; видеть Прием Больше подробностей.

Рекомендации

  1. ^ Makuch, Eddie. "Rock Band 4 Will Be Co-Published By Peripheral Company Mad Catz". Gamespot. Получено 25 апреля 2015.
  2. ^ Kuchera, Ben (2015-03-05). "Rock Band 4 is coming, and Harmonix is bringing it back to basics". Многоугольник. Получено 2016-07-05.
  3. ^ McCaffrey, Ryan; Dyer, Mitch (May 12, 2015). "ROCK BAND 4 GIGS WILL TEST YOUR BAND'S FRIENDSHIP - IGN FIRST". IGN. Получено 12 мая, 2015.
  4. ^ а б c d е ж Mccaferty, Ryan (May 4, 2015). "ROCK BAND 4 MAY BE THE LAST MUSIC GAME YOU'LL EVER NEED – IGN FIRST". IGN. Получено 4 мая, 2015.
  5. ^ Macy, Seth (September 11, 2015). "Harmonix Outlines Rock Band 4 Career Mode". IGN. Получено 11 сентября, 2015.
  6. ^ Dyer, Mitch (May 26, 2015). "ROCK BAND 4'S CAMPAIGN IS A STRAIGHT-UP RPG - IGN FIRST". IGN. Получено 26 мая, 2015.
  7. ^ Futter, Mike (September 11, 2015). "Rock Band 4 Career Is A Choose Your Own Adventure With Fart Jokes". Информер игры. Получено 11 сентября, 2015.
  8. ^ Blackard, Cap (June 22, 2015). "Guitar Hero Live and Rock Band 4: It's Time for a Reunion!". Последствия звука. Получено 22 июня, 2015.
  9. ^ Campbell, Colin (June 15, 2015). "Guitar solos call the tune for Rock Band 4". Многоугольник. Получено 15 июня, 2015.
  10. ^ а б c d Shea, Brian (August 29, 2015). "Rock Band 4". Информер игры. Получено 29 августа, 2015.
  11. ^ Dornbrush, Jonathan (July 21, 2015). "Rock Band 4's freestyle guitar solo feels like the first time (playing a music game)". Entertainment Weekly. Получено 30 июля, 2015.
  12. ^ Hillier, Brenna (September 11, 2015). "No gender restrictions on Rock Band 4 cosmetic items". VG247. Получено 11 сентября, 2015.
  13. ^ Diver, Mike (June 2, 2015). "'Rock Band 4' Promises To Be Much More Than a New-Gen Encore". Порок. Получено 5 июня, 2015.
  14. ^ а б c d Makuch, Eddie (April 24, 2016). "First Rock Band 4 Expansion Coming This Fall, Online Multiplayer This Holiday". GameSpot. Получено 24 апреля, 2016.
  15. ^ а б c Sarkar, Samit (December 15, 2015). "Rock Band 4's future updates set to deliver features fans have been requesting". Многоугольник. Получено 15 декабря, 2015.
  16. ^ McCafferty, Ryan (December 4, 2015). "See Rock Band 4's Punishing New 'Brutal Mode' - IGN First". IGN. Получено 6 декабря, 2015.
  17. ^ Yin-Poole, Wesley (November 19, 2015). "Rock Band 4's getting a big update in December". Eurogamer. Получено 19 ноября, 2015.
  18. ^ а б Corwell, Tim (January 21, 2016). "Rock Band 4 patch delayed into first week of February". VG247. Получено 21 января, 2016.
  19. ^ Meija, Ozzie (February 1, 2016). "Rock Band 4 February update will arrive tomorrow". Shacknews. Получено 1 февраля, 2016.
  20. ^ а б c "Harmonix parts with Mad Catz, signs new co-publisher for Rock Band". Многоугольник. 7 марта 2016 г.. Получено 9 марта, 2016.
  21. ^ Grayson, Nathan (June 14, 2016). "Rock Band 4 is getting an expansion called Rivals this fall". Котаку. Получено 14 июня, 2016.
  22. ^ а б Buttersworth, Scott (July 19, 2016). "Rock Band 4 Expansion Includes Asynchronous Competition, Live-Action Cutscenes". GameSpot. Получено 19 июля, 2016.
  23. ^ Makuch, Eddie (November 24, 2015). "Fallout 4 Invades Rock Band 4 With Free Wasteland Outfits in December". GameSpot. Получено 24 ноября, 2015.
  24. ^ Matulef, Jeffrey (April 22, 2016). "Gearbox confirms that Borderlands 3 will be its next game". Eurogamer. Получено 22 апреля, 2016.
  25. ^ Макуч, Эдди (15 марта, 2017). "Mass Effect: Andromeda Invades Rock Band 4 With Awesome-Looking Items". GameSpot. Получено 15 марта, 2017.
  26. ^ Sussman, Daniel (March 15, 2017). "Danger Zone! Sterling Archer Takes the Stage in Rock Band 4". Блог PlayStation. Получено 15 марта, 2017.
  27. ^ "MUSIC LIBRARY ENHANCEMENTS – A NEW UPDATE FOR ROCK BAND 4". Блог Harmonix. Harmonix. Получено 13 октября 2016.
  28. ^ Makuch, Eddie (October 18, 2016). "Rock Band 4 Expansion "Rivals" Out Now Alongside New Jaguar Guitar". GameSpot. Получено 18 октября, 2016.
  29. ^ Makedonski, Brett (July 19, 2016). "Rock Band Rivals' best feature is a VH1 Behind the Music-style mockumentary". Деструктоид. Получено 19 июля, 2016.
  30. ^ "December Update Patch Notes, Rockudrama Tracks, and Metal Rock Shop Pack!". Harmonix Music. Получено 13 февраля 2017.
  31. ^ "Online Quickplay is Out Now for Rock Band Rivals!". Harmonix Music. Получено 13 февраля 2017.
  32. ^ Harrison, Josh (May 9, 2017). "YOUR MISSIONS, SHOULD YOU CHOOSE TO ACCEPT THEM..." Harmonix. Получено 9 мая, 2017.
  33. ^ Makuch, Eddie (May 31, 2017). "Rock Band 4 Gets Big New Update, Here's What It Does". GameSpot. Получено 31 мая, 2017.
  34. ^ Hood, Vic (August 3, 2017). "Rock Band keeps on rocking with new season pass". Eurogamer. Получено 3 августа, 2017.
  35. ^ Caoili, Eric (2011-03-01). "Harmonix: Dance Central Outselling Rock Band 3". Гамасутра. Получено 2011-03-01.
  36. ^ Evangelho, Jason (2014-10-19). "Harmonix Offers A Long Satisfying Answer to The Question - Where's Rock Band 4?". Forbes. Получено 2014-11-19.
  37. ^ а б c d Sarkar, Samit (November 19, 2015). "Rock Band 4's long road to making your old instruments work on Xbox One". Многоугольник. Получено 19 ноября, 2015.
  38. ^ а б c d McCafferty, Ryan (6 March 2015). "Rock Band 4 Boss: Expect a 'top-tier' soundtrack". IGN. Получено 6 марта 2015.
  39. ^ а б c Weber, Rachel (October 6, 2015). "Rock God: Alex Rigopulos". GamesIndustry.biz. Получено 6 октября, 2015.
  40. ^ Agnello, Anthony John (2015-06-01). "Why 'Rock Band 4' got the gang back together". Engadget. Получено 2015-06-01.
  41. ^ Hall, Charlie (October 5, 2015). «С выпуском Rock Band 4 Harmonix раскрывает источник инвестиций». Многоугольник. Получено 5 октября, 2015.
  42. ^ а б c d е ж грамм час я "Rock Band 4 is coming, and Harmonix is bringing it back to basics". Многоугольник. Получено 5 марта 2015.
  43. ^ Gottileb, Jed (18 September 2015). "'Rock Band 4' promises to tap your inner Steven Tyler". Boston Herald. Получено 21 сентября 2015.
  44. ^ Hillier, Brenna (20 March 2015). "Rock Band 4 will be 1080p 60 FPS because this is the glorious future". VG247. Получено 20 марта 2015.
  45. ^ Dyer, Mitch (2015-05-22). «ПОЧЕМУ ROCK BAND 4 ВОСПРИНИМАЕТ ТЕХНОЛОГИИ СЛЕДУЮЩЕГО ПОКОЛЕНИЯ - ЗАЖИГАТЬ ПЕРВЫЙ». IGN. Получено 2015-05-22.
  46. ^ а б Mackovech, Sam (5 March 2015). "Rock Band 4 will thrash in 2015—and so will its old guitars, drums, DLC". Ars Technica. Получено 6 марта 2015.
  47. ^ Yin-Poole, Wesley (2015-06-04). "There's no PC version of Rock Band 4. Harmonix explains why". Eurogamer. Получено 2015-06-04.
  48. ^ "Rock Band 3 DLC returns with Arctic Monkeys, Avenged Sevenfold, and Foo Fighters". GameInformer. Получено 12 января 2015.
  49. ^ Линч, Кейси (18.02.2013). «DLC для новой рок-группы заканчивается в апреле, Harmonix работает над новыми проектами». IGN. Получено 2013-02-18.
  50. ^ "A new Rock Band? Harmonix wants to know what you want in a current-gen sequel". Многоугольник. Vox Media. Получено 16 января 2015.
  51. ^ "New Rock Band 4 will support your DLC song library and (hopefully) most controllers". Грани. Получено 5 марта 2015.
  52. ^ Meija, Ozzie (25 September 2015). "Rock Band 4 will add 'Variable Breakneck Speed' option for first feature update". Shacknews. Получено 27 сентября 2015.
  53. ^ Webster, Andrew (March 1, 2016). "Harmonix is crowdfunding a PC version of Rock Band 4". Грани. Получено 1 марта, 2016.
  54. ^ Prescott, Shaun (April 6, 2016). "Rock Band 4 for PC not likely following crowdfunding failure". ПК-геймер. Получено 6 апреля, 2016.
  55. ^ Sarkar, Samit (October 13, 2020). "Rock Band 4 and instrument controllers playable on PS5, Xbox Series X". Многоугольник. Получено 15 октября, 2020.
  56. ^ Gaudiosi, John (2015-10-02). "Why 'Rock Band 4' is getting the band back together". Удача. Получено 2015-10-02.
  57. ^ Nunneley, Stephanny (April 21, 2015). "Rock Band 4 will be co-published at retail worldwide by Mad Catz". VG247. Получено 21 апреля, 2015.
  58. ^ а б Orland, Kyle (June 15, 2015). "Hands-on: Feeling like a guitar god with Rock Band 4's new guitar solos". Ars Technica. Получено 15 июня, 2015.
  59. ^ Makuch, Eddie (October 13, 2015). "Rock Band 4 Getting $50 Pro Cymbals, More DLC Songs Announced". GameSpot. Получено 13 октября, 2015.
  60. ^ а б Orland, Kyle (2015-08-26). "Xbox users have to pay $20 more to use old instruments on Rock Band 4". Ars Technica. Получено 2015-08-16.
  61. ^ "Rock Band 4 requires $20 adapter to use last-gen instruments on Xbox One, but not PS4". Многоугольник. Vox Media. Получено 26 августа 2015.
  62. ^ Makuch, Eddie (2015-08-24). "Here's Why Rock Band 4 Standalone Disc Is More Expensive on Xbox One Than PS4". GameSpot. Получено 2015-08-24.
  63. ^ Макуч, Эдди (7 марта 2016 г.). "Harmonix Drops Struggling Mad Catz for Rock Band 4 Hardware - Report". GameSpot. Получено 7 марта, 2016.
  64. ^ Makuch, Eddie (June 3, 2016). "Rock Band 4 Dev Teases New Peripheral, Announces Deal With Fender Through 2027". GameSpot. Получено 3 июня, 2016.
  65. ^ "Rock Band 4 announces expansion Rivals, due this autumn". Eurogamer. Получено 16 июн 2016.
  66. ^ "Rock Band Rivals expansion, new gear coming to Rock Band 4 this fall". Многоугольник. Vox Media. Получено 16 июн 2016.
  67. ^ Makedonski, Brett (July 19, 2016). "Harmonix: Rock Band 4 bundles were too expensive". Деструктоид. Получено 19 июля, 2016.
  68. ^ Makedonski, Brett (December 26, 2016). "After one month, Rock Band 4's wired legacy adapter isn't being manufactured anymore". Деструктоид. Получено 26 декабря, 2016.
  69. ^ Snider, Mike (September 28, 2015). "'Rock Band 4' gets U2 as music video game rivalry reboots". USA Today. Компания Gannett. Получено 28 сентября, 2015.
  70. ^ а б c Sussman, Daniel (October 21, 2015). "Everything You Need to Know About Previous Game Soundtracks in Rock Band 4". Harmonix. Получено Двадцать первое октября, 2015.
  71. ^ Pavlacka, Adam (2015-03-05). "Rock Band 4 First Impressions". Стоит играть. Получено 2015-03-05.
  72. ^ Khan, Imran (May 3, 2018). "Harmonix Announces Return Of Rock Band Network Songs". Информер игры. Получено 3 мая, 2018.
  73. ^ а б "Rock Band 4 for Xbox One". Рейтинг игр. CBS Interactive. Получено 5 октября, 2015.
  74. ^ а б "Rock Band 4 for PlayStation 4". Рейтинг игр. CBS Interactive. Получено 5 октября, 2015.
  75. ^ а б "Rock Band 4 for Xbox One Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Получено 5 октября, 2015.
  76. ^ а б "Rock Band 4 for PlayStation 4 Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Получено 5 октября, 2015.
  77. ^ Carter, Chris (October 5, 2015). "Review: Rock Band 4". Деструктоид. Получено 5 октября, 2015.
  78. ^ Harmon, Josh (October 7, 2015). "Rock Band 4 review". Ежемесячный отчет об электронных играх. Получено 7 октября, 2015.
  79. ^ Miller, Matt (October 5, 2015). "A Return To Classic Form - Rock Band 4 - PlayStation 4". Информер игры. Получено 5 октября, 2015.
  80. ^ Tan, Nick (October 5, 2015). "Rock Band 4 Review". Game Revolution. Жажда онлайн. Получено 5 октября, 2015.
  81. ^ а б Butterworth, Scott (October 5, 2015). "Rock Band 4 Review". GameSpot. CBS Interactive. Получено 5 октября, 2015.
  82. ^ Wilson, Iain (October 5, 2015). "Rock Band 4 review". Gamesradar. Future plc. Получено 5 октября, 2015.
  83. ^ Gerstmann, Jeff (October 16, 2015). "Rock Band 4 Review". Гигантская бомба. Получено 16 октября, 2015.
  84. ^ а б McCaffrey, Ryan (October 5, 2015). "Rock Band 4 Review". IGN. Зифф Дэвис. Получено 5 октября, 2015.
  85. ^ McElroy, Griffin (October 9, 2015). "Rock Band 4 review". Многоугольник. Получено 9 октября, 2015.
  86. ^ Macy, Seth G. (November 12, 2015). "The Best Selling Games for October Announced". IGN. Получено 17 ноября, 2015.
  87. ^ Gaudiosi, John (March 1, 2016). "You Can Own a Piece of the Next 'Rock Band'". Удача. Получено 2 марта, 2016.
  88. ^ Futter, Mike (July 2, 2015). "Mad Catz Reports Debt Warning And Secures Additional Credit To Ship Rock Band". Информер игры. Получено 9 февраля, 2016.
  89. ^ Nutt, Christian (February 9, 2016). "Mad Catz lays off 63% of staff in restructuring plan". Гамасутра. Получено 9 февраля, 2016.
  90. ^ Wawro, Alex (June 2, 2016). "Mad Catz reports $11M loss following bad Rock Band 4 deal". Гамасутра. Получено 3 июня, 2016.
  91. ^ Hall, Charlie (February 3, 2017). "Rock Band 4 hurt Mad Catz in 2016". Многоугольник. Получено 3 февраля, 2017.
  92. ^ Orland, Kyle (October 22, 2015). "Harmonix employees found posting Rock Band 4 user reviews on Amazon". Ars Technica. Получено 22 октября, 2015.
  93. ^ Yin-Poole, Wesley (November 4, 2015). "Rock Band 4 PS4 DLC no-show drama rumbles on for another week". Eurogamer. Получено 4 ноября, 2015.
  94. ^ Yin-Poole, Wesley (November 12, 2015). "Rock Band 4 PS4 owners won't get missing DLC tracks until early December". Eurogamer. Получено 12 ноября, 2015.
  95. ^ Hussan, Mofasta (December 23, 2016). "European Rock Band DLC Licensing Issue Resolved; Exports Expected PS4 Release Dates Revealed". Gameranx. Получено 26 декабря, 2016.

внешняя ссылка