Фантазия: эволюция музыки - Википедия - Fantasia: Music Evolved

Фантазия: эволюция музыки
Fantasia Music Evolved artwork.jpeg
Разработчики)Harmonix
Издатель (ы)Disney Interactive
Директор (ы)Дэниел Сассман
Писатель (ы)Дин Уилкинсон
Композитор (ы)Инон Зур
Платформа (и)Xbox 360
Xbox One
Релиз
  • NA: 21 октября 2014 г.
  • AU: 23 октября 2014 г.
  • Европа: 24 октября 2014 г.
Жанр (ы)Музыка, ритм
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Фантазия: эволюция музыки 2014 год управляемый движением Музыка ритм-игра разработан Harmonix для Xbox 360 и Xbox One с Kinect. Это интерактивный преемник Уолт Дисней Анимационный фильм 1940 года Фантазия и его продолжение 1999 года Фантазия 2000, оба из которых основаны.

участок

В начале игры гид Перси сообщает игроку, что он отправляется в музыкальное путешествие. Когда они закончат свое обучение в качестве Учеников и завершат первые песни, необходимые для размещения звезд в шляпе Колдуна. Затем Йен Сид вручает игроку шляпу Колдуна, и игрок знакомится со вторым второстепенным персонажем, Разведчиком, которому нужна помощь в проведении музыки. После помощи Скауту в дирижировании музыкой. Она предлагает вернуться в Обсерваторию, где живет Йен Сид. К сожалению, Йен Сид отсутствует, и игрок обнаруживает, что сила, называемая Шумом, разрушила миры. Игрок должен восстановить царства их славы, выполнив задачи по обнаружению ремиксов в песнях в каждом царстве и участвуя в создании музыкальных мини-игр в каждом царстве. (например: движение руки к определенным объектам для создания музыкальных нот)

Геймплей

Повествование прямо ссылается на "Ученик колдуна"сегмент из Уолт Дисней Анимационный фильм 1940 года Фантазия.[1] Колдун Йен Сид поручает своему новому ученику, игрок, с оживлением созданных им миров.[2] Игроки создают жизнь в изначально заброшенных уровни переехав в ритм с лицензированной популярной и классической музыкой, которая открывает жесты, изменить элементы музыкальной композиции.[2] В примере, игрок начертил стрелки своим телом в такт песне и был вознагражден набором наложений рок, оркестровой и медной музыки, которые подходили к песне.[2] Kinect показывает игрока как на экране силуэт, который преобразует другие объекты, когда они касаются друг друга.[3] Игра способна распознавать нюансы движений тела игрока и соответствующим образом изменять визуальную анимацию.[2]

Фантазия: эволюция музыки разработан, чтобы подчеркнуть творческий контроль, хотя, имея это в виду, игроки могут набирать очки в зависимости от того, насколько они точны во времени с музыкой, а также создавать полосу и множитель, переключая треки и открывая заклинания композиции для еще больше очков. Игрок не может проиграть или проиграть игру,[3] хотя они умеют добиваться поставленных целей. После прохождения уровня некоторые музыкальные элементы экспортируются в над миром.[2] Игроки собирают магическую энергию во время игры, которая используется для разблокировки предметов, которые можно добавлять на уровни,[3] а также может разблокировать дополнительные миксы в середине песни, выполнив определенные задачи.

Игроки могут поделиться своими финальными сохраненными миксами на официальном канале YouTube после прохождения уровней.[3] Также есть двое игроков Кооперативный режим.[3] Разблокированные песни в режиме истории с соответствующими ремиксами, целями, композиционными заклинаниями и мирами становятся доступными в библиотеке песен,[3] в то время как режим вечеринки позволяет получить доступ ко всем доступным песням, хотя цели, основанные на песнях, не могут быть достигнуты.[4]

Разработка

Disney Interactive Studios первый связался Harmonix с идеей 2010г.[3] Команда Harmonix была воодушевлена ​​успехом своего Dance Central и провели мозговой штурм о дальнейших пересечениях между управлением движением и музыкой.[1] Сначала Harmonix не был открыт для предложения Disney встретиться, поскольку команда традиционно не использовала стороннюю интеллектуальную собственность.[1] На встрече произошла мгновенная связь, когда Дисней упомянул Фантазия, так как бренд связан с разрабатываемыми проектами Harmonix.[1] Disney и Harmonix хотели, чтобы игра была более интерактивной для игрока, чем просто участие в действиях фильма.[3] поэтому команда Harmonix начала планировать с Уолт Дисней о первоначальных намерениях через его производственные заметки, а не из финального релиза фильма.[1] Исполнительный продюсер Disney Interactive Studios Крис Николлс встретился с командой Harmonix, чтобы определить основные принципы, на которых будет основана игра.[3] Команде разработчиков больше всего понравилась сцена из снов "Ученик чародея", где Микки контролировал погоду и фоновый оркестр, как дирижер с вершины горы.[1][3] Его «протягивающее» взаимодействие отражается в игровом процессе.[3] Эта сцена, где «магия и манипуляции с музыкой были сплетены в одно действие», стала центральным замыслом повествования и «точкой творческого начала» для коллектива.[1] Посещая творческие коллективы Disney, команда Harmonix также вдохновлялась Диснейленд с Мир цвета Показать.[1]

Фантазия: эволюция музыки была представлена ​​на пресс-конференции незадолго до Выставка электронных развлечений 2013 как современное обновление Уолта Диснея Фантазия.[2] Игра была разработана как интерактивный преемник фильма.[3] Команда стремилась воссоздать фильм, связав физическое движение с музыкой.[2] Они решили подчеркнуть свободу выбора вместо тем из своих предыдущих игр, таких как подражание и оценки на основе производительности.[2] Соучредитель Harmonix и Исполнительный директор Алекс Ригопулос назвал эту эволюцию «музыкального творчества» долгосрочным интересом компании, а также ее «творческой ответственностью».[1] Руководитель проекта Дэниел Сассман отделил игру от предыдущих выпусков Harmonix и добавил, что команда «пыталась сделать что-то доступное и креативное».[3] Игра предназначена для распознавания нюансов в жестах игрока, чтобы предоставить больше возможностей для творчества.[2] Harmonix также хотел, чтобы игра стала инструментом для создания музыки, подобной опыту музыкантов.[2] Команда провела большую часть своего периода разработки, повторяя эксперименты, прежде чем остановиться на окончательном сочетании игрового процесса и творческих элементов.[1]

Генеральный директор Harmonix подтвердил, что команда была в восторге от инновационных аспектов игры, особенно от ее возможностей для творчества.[1] Во время анонса игры креативный директор Мэтт Бох сравнил творческий дух и новаторство игры. Фантазия фильма к команде Harmonix.[2] Пока внутреннее тестирование В игре коллектив соревновался в исполнении «безумного» исполнения из песен.[2] Disney и Harmonix провели мозговой штурм о тематический парк адаптация игры как будущая возможность.[1]

Игра выпущена для Xbox 360 и Xbox One Kinect.[1][3][5] Harmonix обнародовал планы на Загружаемый контент (DLC), включая дополнительные музыкальные треки и другие игровые элементы.[1]

Есть также другой колдун по имени Разведчик, который действует как проводник в игре и помогает игроку бороться с силой, называемой Шумом, силой, которая вносит искажения в царства всего игрового процесса. Scout помогает игрокам научиться делать ремиксы и восстанавливать музыку в каждом мире.

Музыка

В игру включены песни от более чем 30 исполнителей, и каждая песня (кроме одной) сопровождается 3 цветными миксами (синий, розовый и зеленый) с дополнительным четвертым миксом, который доступен как часть каждого пакета расширения. 2 микса на диске по умолчанию различаются в зависимости от песни, но могут быть настроены перед ее воспроизведением.[2] "Богемская рапсодия", например, имеет оригинальную оркестровую композицию, Металл смешивание,[3] и ремикс Fort Knox Five. В лицензионную музыку входят композиции из классический эпоха, в том числе Ночь на лысой горе к Модест Мусоргский это особенность оригинала Фантазия фильм.[6] Музыкальный диапазон является первым для Harmonix и представляет собой сплав музыкальные жанры через история музыки.[1] Классические произведения выделяются курсивом, а песни любого другого жанра выделяются обычным шрифтом.[2][7][8] В игре тридцать три песни.

Оригинальный саундтрек к игре был написан Инон Зур, который также спродюсировал и оркестровал многие другие треки в игре.[9] Официальный саундтрек, состоящий из оригинальной музыки Зура и всех классических произведений, представленных в игре, был выпущен 21 октября 2014 года.[10]

Название песниХудожникОбластьРозовый миксЗеленая смесьDLC смесь
"Аплодисменты "Леди ГагаУчебник / Бонусные песни (The Hollow)HXVВельдтАрена
"Синий понедельник "Новый заказЗаводОркестровыйWhalley's StrangeHXV
"Богемская рапсодия "КоролеваНацияКлассическая композицияМеталлФорт-Нокс Пять
"Eine kleine Nachtmusik (Аллегро) "Вольфганг Амадей МоцартМелководьеНассауАккорды
"Наслаждайся тишиной "депеш МодТениСкорость тьмыКрис Микали
"Чувствовать себя хорошо Inc. "ГориллазЗаводМеланхолический городДело и точкаДэнни Сэйбер
"Огонь "Опыт Джими ХендриксаБонусные песни (The Nation)Эдди Крамер Электроника / АналоговыйЭдди Крамер Оркестровый
"Забыть тебя "CeeLo GreenОкрестностиПеремотка 80-хWatchTheDuckДом Фи-Я
"Времена года: зима, часть 1-я "Антонио ВивальдиГаваньАльтернативный рокСтив Портер
"Галанг "М.И.А.ОкрестностиШафрановый гаремИнтер: секта Spoon PartyDaizy D00K H00TENANNY
"Получить ур урод на "Мисси ЭллиоттЗаводЛюк БоггиаСмерть крутогоASMS
"Венгерская рапсодия № 2 "Ференц ЛистПрессаВенгерский на равнинеTelecaster
"В твоих глазах "Питер ГабриэльКапсула'79 микстейпПардо BrosФорт-Нокс Пять
"Уровни "AviciiКосмосИнтер: секта 6581De7il's0H S0METIMES
"Изгнан с небес "Бруно МарсКосмосПервое невозможноеСкаФорт-Нокс Пять
"Основная тема"Инон ЗурУтесБлиже к ИнонуЧетырехсторонняя остановка
"Послание в бутылке "ПолицияМелководьеОтправка CQDAudrioМеталл в бутылке
"Ночь на лысой горе "Модест МусоргскийПустотаГамильтонНеоновая суббота
"Щелкунчик, соч. 71а "Петр Ильич ЧайковскийТениD00 BAH D00DC Breaks
"Радиоактивный "Imagine DragonsБонусные песни (Пресса)Дух МалышаДжейк Стейли
"Настоящий я "ВОЗОкрестностиОркестровыйБольшое видение маленького Сент-ДжеймсаДжеймс Ландино
"Человек-ракета (Думаю, это будет долгое-долгое время) "Элтон ДжонКапсула80-е и дождливыеDubspot LabsМежзвездный Человек
"Royals "ЛордУтесХифалутинHXV0I 0I 0I
"Песня разведчика"Инон Зур футов Lindsey StirlingУтес
"Успокоиться "KimbraГаваньСпартакЗолотое сечение
"Seven Nation Army "Белые полосыПустотаМикали Х БартлеттСтив ПортерДэнни Сэйбер
"Несколько ночей "Весело.ГаваньКомандная параллель АштараW @ RBL3SВихрь разума
"Супер бас "Ники МинажКосмосSocaДжейк СтейлиОна всегда летает
"Симфония № 9: Из нового мира, 4-я часть "Антонин ДворжакНация1-1Ремикс для биг-бэнда
"Заботиться "Дрейк футов РианнаТениСтив ПортерПентатоникс ВокалЭрик Йоргенсен
"Токката и фуга ре минор, BWV 565 "Иоганн Себастьян БахУчебное пособие / Бонусные песни (Капсула)ОрганСинтезатор
"Йошими сражается с розовыми роботами, Pt. 1 "Пылающие губыПрессаМумбаиГримкрафт
"Зигги Стардаст "Дэвид БоуиБонусные песни (The Shoal)ОркестровыйКомандная параллель Аштара
"Вальс цветов "Петр Ильич ЧайковскийЛето, Осень, Мороз, Снежинка ФеяТанцевальный балетОркестрВальс цветов

Загружаемый контент

В дополнение к сетлисту на диске, есть также загружаемый контент, который состоит из 18 песен и трех пакетов расширения для ремиксов.[11] Три песни из DLC доступны в качестве бонуса за предварительный заказ с розничными копиями игры.[12] Три пакета ремиксов включены в предварительные заказы либо стандартной цифровой копии, либо цифровой роскошной копии игры на Xbox One. Цифровой роскошный набор для Xbox One включал немедленный доступ ко всем DLC для игры, включая все 18 песен и три пакета ремиксов.[11] Те, кто покупает стандартный цифровой набор или розничный диск, не имеют раннего доступа к DLC и должны ждать, пока каждый трек станет доступным, прежде чем покупать.[13] Стоимость приобретения всех DLC по отдельности составит около 48 долларов.[14]

Название песниХудожникОбластьРозовый миксЗеленая смесьДата выхода
"рай "Холодная играПустотаЭрик Йоргенсен0 НЕПЭР11/11/14
"Ложка "Звук садаПрессаЧерная волна ПаранойяДэнни Сэйбер11/11/14
"Попробуй (Неоновый микс) "Скриллекс и Элвин РискЗавод11/11/14
"Гореть "Элли ГолдингНацияДерево АдамсФилармоникс11/24/14
"Прямо как небеса "ЛечениеМелководьеПервое невозможноеФорт-Нокс Пять11/24/14
"Удачный выстрел "Мэрун 5ПустотаDubspot LabsЛиндсейстомп11/24/14
"Поджог дома "Говорящие головыОкрестностиНола '74Boomtwins 'Naught But Ashes12/9/14
"СДЕЛАНО. "Группа ПерриМелководьеДерево АдамсСоник АТС12/9/14
"Остаться на ночь "Зедд футов Хейли УильямсКапсулаМозг & МелиссаСмерть крутого12/9/14
"Считая звезды "[15]Одна республикаКосмосДерево АдамсЗвезды мотыга вниз12/23/14
"Край славы "Леди ГагаНацияИнтер: сектаКирв12/23/14
"Отпусти ситуацию "[15]Деми ЛоватоГаваньКоул ПлантеL12/23/14
"Это конец света, каким мы его знаем (и я прекрасно себя чувствую) "R.E.M.ОкрестностиXPUNKMTM1/6/15
"Уложи меня "[15]AviciiЗаводL @ ​​y M3 D% wnWatchTheDuck1/6/15
"Ты делаешь меня "AviciiПрессаБайройтТаинственные черепа1/6/15
"Пока ты меня любишь "Джастин Бибер футов Большой ШонКосмосGlitchtronicКоул Планте1/20/15
"Ближе "Ne-YoТениWatchTheDuckМолл Гот1/20/15
"Я плачу "Фло РидаТениDubspot LabsСмерть крутого1/20/15

Пакеты расширения Remix

Пакеты расширения ремиксов включены в обе цифровые версии игры на Xbox One и Xbox 360.[11] Эти пакеты расширения не предоставляют новые песни, вместо этого они предоставляют дополнительные ремиксы для песен на диске.

Пакет расширения "Танцы"

  • "Get Ur Freak On" - Мисси Эллиотт
  • «В твоих глазах» - Питер Гэбриэл
  • "Человек-ракета (Думаю, это будет долгое-долгое время)" - Элтон Джон
  • "Some Nights" - Веселье
  • "Take Care" - Дрейк (с участием Рианны)
  • "Настоящее Я" - Кто

Поп-пакет расширения

  • «Синий понедельник» - Новый порядок
  • "Богемская рапсодия" - Королева
  • "Забыть тебя" - Си Ло Грин
  • «Уровни» - AVICII
  • «Семь национальных армий» - Белые полосы
  • "Super Bass" - Ники Минаж

Пакет расширения Rock

  • «Аплодисменты» - Леди Гага
  • "Чувствовать себя хорошо Inc." - Гориллаз
  • «Галанг» - М.И.А.
  • «Запертый с небес» - Бруно Марс
  • «Послание в бутылке» - Полиция
  • "Роялс" - Лорд

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Metacritic77/100[16]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Деструктоид8/10[17]
Информер игры8.25/10[18]
GameRevolution4.5 / 5 звезд[19]
GameSpot8/10[20]
GamesRadar +4/5 звезд[21]
IGN8.6/10[4]
Joystiq4/5 звезд[22]
Многоугольник7/10[23]
Хардкор геймер4/5[24]

Фантазия: эволюция музыки получил положительные отзывы. Он получил общую оценку 77/100 на Metacritic На основании 48 отзывов.[16]

Кевин ВанОрд из GameSpot описал игру как «переполненную очарованием» и что «она« заставляет меня чувствовать себя одновременно изящным артистом, искусным колдуном и мастером-музыкантом ».[20]

Миранда Санчес, пишет для IGN, сказал, что игра "предоставляет удивительное количество возможностей управления и персонализации для каждой песни, что в сочетании с увлекательным игровым процессом, чтобы привнести свежий новый стиль в жанр музыкальных игр".[4]

Сьюзан Арендт из Joystiq дал игре 8/10, высоко оценив ее анимацию, индивидуальность в разных регионах и ремиксы песен, которые продлили срок службы каждой песни, а также управление Kinect. Однако она раскритиковала составные заклинания, так как заявила, что эта функция без необходимости прерывает основную ритмическую игру.[22]

Эшли Рид из GamesRadar дал игре 8/10, высоко оценив широкий спектр песен и ремиксов, но критикуя незабываемые уровни, слабый сюжет, а также постоянные проблемы с обнаружением определенных движений.[21]

Стив Хэннли из Hardcore Gamer дал игре 4/5, высоко оценив визуальные эффекты, качество ремиксов и взаимодействие с Kinect.[24]

Крис Картер из Деструктоид высоко оценил полезный и надежный игровой процесс, гибкое, интуитивно понятное управление, а также внутриигровую механику, которая позволяет игрокам динамически менять тему.[17]

Гриффин МакЭлрой из Многоугольник дал игре 7 из 10, хваля ее основную механику, а также чувство ответственности за поставленную музыку, но критикуя ненужную систему разблокировки, отсутствие настроек сложности и утомительный игровой процесс.[23]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о Такахаши, декан (4 июня 2013 г.). «Алекс Ригопулос из Harmonix о переосмыслении музыкальных игр с помощью Disney's Fantasia (эксклюзивное интервью)». VentureBeat. Архивировано 5 июня 2013 года.. Получено 5 июня, 2013.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь).
  2. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п Льен, Трейси (4 июня 2013 г.). «Harmonix делает игроков музыкальными волшебниками в Fantasia: Music Evolved». Многоугольник. Vox Media. В архиве из оригинала 5 июня 2013 г.. Получено 5 июня, 2013.
  3. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о Снайдер, Майк (4 июня 2013 г.). «Музыка, движение - это новые области классической Fantasia.'". USA Today. Компания Gannett. В архиве из оригинала 5 июня 2013 г.. Получено 5 июня, 2013.
  4. ^ а б c Санчес, Миранда (21 октября 2014 г.). «Фантазия: эволюция музыки». IGN. Получено Двадцать первое октября, 2014.
  5. ^ Като, Мэтью (2014-06-06). "Fantasia получает дату выхода, новые песни и локацию". Информер игры. Архивировано из оригинал на 2014-06-08. Получено 2014-06-06.
  6. ^ Колер, Крис (10.06.2013). "Kinect и классическая музыка: союз, заключенный на небесах Диснея?". Проводной. Получено 2013-06-10.
  7. ^ «Подтверждены новые исполнители для Fantasia: Music Evolved! (ОБНОВЛЕНИЕ)». RockBandAide. RockBandAide. Получено 20 августа 2014.
  8. ^ Гонсалес, Аннет. "Full Fantasia Song Lust, представленный на PAX Prime 2014". Получено 31 августа 2014.
  9. ^ Зур, Инон. "Дисней объявляет Инона Зура композитором и музыкальным продюсером DISNEY FANTASIA: MUSIC EVOLVED". inonzur.com. Получено 2 сентября 2014.
  10. ^ "Fantasia: Music Evolved Оригинальный саундтрек". VGMdb. Получено 21 октября 2014.
  11. ^ а б c Павлацкая, Адам (10 октября 2014 г.). "Fantasia: Music Evolved DLC Список". Стоит играть. Получено 17 октября, 2014.
  12. ^ "Disney Fantasia: раскрыты бонусы за предварительный заказ Music Evolved". Harmonix. Получено 20 августа 2014.
  13. ^ Честер, Ник (17 октября 2014 г.). "Информация о расписании выхода Fantasia DLC". Публицист Harmonix. Получено 17 октября, 2014.
  14. ^ Честер, Ник (17 октября 2014 г.). «Информация о стоимости DLC Fantasia». Публицист Harmonix. Получено 17 октября, 2014.
  15. ^ а б c Песня также доступна по специальной акции.
  16. ^ а б «Фантазия: эволюция музыки для Xbox One. Обзоры». Metacritic. CBS Interactive. Получено Двадцать первое октября, 2014.
  17. ^ а б Картер, Крис (21 октября 2014 г.). «Обзор: Disney Fantasia: Music Evolved». Деструктоид. Получено 22 октября, 2014.
  18. ^ Миллер, Мэтт (21 октября 2014 г.). "Фантазия: эволюция музыки: концептуальный альбом Harmonix". Информер игры. Архивировано из оригинал 18 января 2015 г.. Получено Двадцать первое октября, 2014.
  19. ^ Петерсон, Блейк (21 октября 2014 г.). "Disney Fantasia: Music Evolved Review". Game Revolution. Получено Двадцать первое октября, 2014.
  20. ^ а б ВанОрд, Кевин (21 октября 2014 г.). "Disney Fantasia: Music Evolved Review". GameSpot. Получено Двадцать первое октября, 2014.
  21. ^ а б Рид, Эшли (21 октября 2014 г.). Обзор "Фантазия: эволюция музыки". GamesRadar. Получено Двадцать первое октября, 2014.
  22. ^ а б Арендт, Сьюзен (21 октября 2014 г.). «Обзор Fantasia: Music Evolved: ритм тебя поразит». Joystiq. Получено Двадцать первое октября, 2014.
  23. ^ а б МакЭлрой, Гриффин (21 октября 2014 г.). «Обзор Fantasia: Music Evolved: примечание к заметке». Многоугольник. Получено Двадцать первое октября, 2014.
  24. ^ а б Хэннли, Стив (21 октября 2014 г.). "Обзор: Фантазия: эволюция музыки". Хардкор геймер. Получено Двадцать первое октября, 2014.

внешняя ссылка