Битлз: Рок-группа - Википедия - The Beatles: Rock Band

Битлз: рок-группа
A black-and-white image, showing the four Beatles running in the foreground, against a block of buildings, styled with the game's logo and a grayscale starburst from the center
Разработчики)MTV Игры
Apple Corps
Harmonix (PS3 / Xbox 360)
Pi Studios (Wii)
Electronic Arts
Издатель (ы)MTV Игры
Дизайнер (ы)Крис Фостер, Сильвен Дуброфски, Кейси Мэлоун
СерииРок-группа
Платформа (и)PlayStation 3, Wii, Xbox 360
Релиз9 сентября 2009 г.
Жанр (ы)Ритм-игра
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Битлз: рок-группа 2009 год музыкальное видео игра разработан Harmonix, опубликовано MTV Игры, и распространяется Electronic Arts. Это третий крупный консоль выпуск в Рок-группа серия музыкальных видеоигр, в которых игроки могут имитировать игру рок музыка используя контроллеры в форме музыкальных инструментов. Битлз: рок-группа это первая игра в серии, ориентированная на группу, и она основана на популярной английской рок-группе Битлз. Особенности игры виртуальные образы четырех участников группы, исполнявших песни на протяжении всей истории группы, включая изображения некоторых из их знаменитых живые выступления, а также ряд последовательностей "пейзажа грез" для песен из Студии Abbey Road запись сессий во время студийные годы группы. Звуковое сопровождение игры состоит из 45 Песни Битлз; дополнительные песни и альбомы Битлз были доступны для игры как Загружаемый контент.[1]

Игра была выпущена в международном масштабе 9 сентября 2009 года, что совпало с выпуском новых обновленных версий компакт-дисков альбомы Битлз. Он включает в себя многие особенности игрового процесса из серии Rock Band; однако это не пакет расширения для Рок-группа сериалы и контент для него и других Рок-группа названия несовместимы. Соучредитель Harmonix Алекс Ригопулос описал игру как «новую, полноценную игру, созданную с нуля».[2] Механика геймплея немного отличается от предыдущей. Рок-группа игры, в том числе добавление трехчастного вокал гармония система. Последующие игры в Рок-группа в сериалах будут повторно использоваться эти новые элементы, включая вокальные гармонии.

Игра была разработана с благословения и критического вклада Apple Corps, включая бывших Beatles Пол Маккартни и Ринго Старр, которые оба публично рекламировали игру. Джордж Харрисон сын Дхани помогла навести мост между Harmonix и Apple Corps, в то время как Джайлз Мартин, сын музыкального продюсера Битлз Джордж Мартин, обеспечили доступность высококачественных версий песен Beatles.

Битлз: рок-группа был хорошо принят прессой как подлинное средство знакомства с музыкой и историей Beatles, так и как отдельная музыкальная видеоигра. Хотя продажи игры считались респектабельными: за первый месяц ее выпуска в США было продано более полумиллиона единиц, аналитики прогнозировали большие объемы продаж и связывали снижение продаж с ослаблением интереса к жанру ритм-игр и видеоиграм. восстановление отрасли из рецессия конца 2000-х.

Геймплей

A video game screen shot that shows three
Битлз: рок-группа 'Интерфейс s уникален стилистически и отражает эпоху группы. Для песен с несколькими вокалами, например "Я хорошо себя чувствую "здесь гармоничный подача линии показаны на вокальной дорожке (вверху) для игроков, чтобы сопоставить их, хотя они все равно будут набирать очки, если просто будут следовать за шагом ведущего

Битлз: рок-группа позволяет игрокам выполнять моделирование рок музыка предоставляя до шести игроков возможность играть на трех разных контроллерах, смоделированных по образцу музыкальных инструментов ( гитара контроллер для соло-гитара и бас-гитара геймплей барабан контроллер и до трех микрофоны для вокала). Игроки имитируют исполнение рок-музыки, используя свои контроллеры для прокрутки экранных заметок.[3][4] Для соло-гитары и бас-гитары это достигается удерживанием цветных кнопок, имитирующих гитару. лады и нажатие на полосу бренчания контроллера; для ударных это требует ударов по пластику соответствующего цвета или нажатия на педаль для имитации игры нот большого барабана. Режим «Левша» позволяет играть левшам, переключая цвет, которым даны удары. При пении вокал исполнитель должен петь в относительный шаг к оригинальному вокалу. Индикатор высоты звука отображает точность певца относительно исходной высоты звука. Для песен с многоголосным вокалом игрокам нужно только оставаться в тонусе с солистом, чтобы набирать очки и поддерживать счетчик производительности, но игроки зарабатывают дополнительные бонусы за успешное завершение фраз в гармонии.

Как и в предыдущем Рок-группа игры, удачно попадающие в нужную последовательность, приносят каждому игроку очки и повышают их «показатель эффективности». Каждому отдельному инструменту присваивается уровень, определяемый его значком инструмента, а также отображается средний уровень. Если игроку не удается сопоставить ноты, его счетчик производительности падает. Если счетчик опустошается, этот игрок вынужден выйти из игры, что, в свою очередь, приводит к снижению общей производительности группы. Любого выпавшего игрока можно «спасти», если другой игрок активирует «Битломанию» (в других случаях именуемую «Овердрайв»). Рок-группа названия),[5] который собирается путем успешного заполнения специально отмеченных фраз. Эти фразы отображаются белым цветом, и, если фраза завершена, полоса энергии, отображаемая внизу каждой дорожки, заполняется на четверть. Битломания также может использоваться для временного увеличения количества зарабатываемых группой баллов. Активация битломании индивидуальна для каждого «инструмента». Для гитары контроллер необходимо временно перевести в вертикальное положение; для барабанов удар по специальной «тарелке» (зеленый или красный для режима «Левша»); а для вокала при появлении запроса микрофон должен регистрировать шум.

Некоторые изменения в Рок-группа формулы были созданы, чтобы сохранить звучание музыки Битлз.[6] Звуковые сигналы, которые обеспечивают обратную связь о том, насколько хорошо работает группа, обычно через аплодисменты толпы, подпевание лирике или свист, если группа терпит неудачу, не включаются. Участников виртуальной группы не освистывают со сцены, если игрок проигрывает песню. Скорее, игра просто переходит в меню «песня не удалась» с возможностью повторить попытку. Песня перезапускается с начала. Варианты активации Overdrive / Beatlemania включают удаление управляемых плеером звуковых эффектов. Несмотря на то, что гитаристы могут использовать ударную полосу контроллера на устойчивой отмеченной ноте, чтобы собрать больше битломании, это не меняет звук ноты.[7] Также нет фристайл-барабана заполняет в песнях для активации битломании; вместо этого игрок продолжает исполнять правильную последовательность нот, прежде чем ему будет представлена ​​нота для активации битломании.[5]

На протяжении всей песни игроки получают очки за каждую взятую ноту, которая суммируется и отображается в конце песни вместе с процентом от того, сколько нот они набрали, и рейтингом: от 1 до 5 звезд. Если оценка близка к идеальной, обычно требуется не менее 98% нот, то рейтинг составляет пять «золотых» звезд вместо обычной бронзы. Партитура сохраняется и отображается рядом с песней на экране выбора; со временем, когда песня воспроизводится, она показывает только наивысший балл.

Периферийные устройства для инструментов

A guitar-shaped video game controller with a neck strap; the guitar's body lacks strings, but instead has a strum bar in the center, and a special panel for additional controller buttons on the lower body. The body is a two-tone tan color fading to dark brown on the edges, and the neck and other components of the controller are black.
A drum set video game controller with four elevated drum pads mounted on a frame, along with a bass pedal attached to a bottom crossbar. A thin panel, stating
Периферийные устройства для инструментов, предназначенные для Битлз: рок-группа включить Höfner 500/1 -вдохновленный бас-контроллер (слева) и Людвиг барабанный контроллер (справа), которые поставлялись в комплекте с игрой. Контроллеры на базе Рикенбакер 325 и Gretsch Duo Jet также были созданы и продавались отдельно.

Все в настоящее время доступны Рок-группа периферийные устройства совместимы с соответствующей консольной версией Битлз: рок-группа. Аналогичным образом периферийные устройства, предназначенные для Битлз: рок-группа обратно совместимы с другими Рок-группа названия.[8] Некоторые контроллеры предназначены для Guitar Hero игры также будут работать с Битлз: рок-группа.[9]

Вместе с игрой были представлены четыре новых периферийных устройства, созданных по образцу тех, что использовались участниками Beatles: Рикенбакер 325 гитара, Gretsch Duo Jet гитара, Бас Höfner и Людвиг барабанная установка.[1][10][11] Эти контроллеры инструментов работают аналогично контроллеры, предназначенные для Рок-группа 2, большинство изменений чисто эстетическое.[12] В комплект игры «Limited Edition» входит один контроллер для бас-гитары Höfner, один барабанный контроллер марки Ludwig, микрофон, подставка для микрофона и открытки на тему Битлз.[10] Вторая, менее дорогая конфигурация комплекта включает периферийные устройства, впервые представленные в оригинальной конфигурации. Рок-группа игра; В комплект не входит подставка для микрофона и открытки. Игра также была выпущена в виде пакета SingStar с двумя микрофонами,[13] и, наконец, как отдельный выпуск.[14] Периферийные устройства для гитары Rickenbacker и Gretsch продаются отдельно.[11]

Режимы

Битлз: рок-группа имеет игровые режимы, аналогичные другим Рок-группа игры, в которые можно играть как локально, так и онлайн. Режим «Сюжет» аналогичен режиму «Карьера» первого Рок-группа игры и следует линейному прогрессу в истории Битлз. В каждой «главе» истории доступны дополнительные испытания, в которых игрокам предлагается выполнить каждую песню в определенной главе как одно выступление. Зарабатывая высокие оценки за песни или испытания, игроки смогут разблокировать фотографии и видеоклипы Битлз, взятые из архива Apple Corps, чтобы обеспечить «всплески истории».[7] Одним из таких открываемых "призов" является отредактированная версия Рождественский рекорд Beatles 1963 года.[15]

До шести игроков могут совместно играть любую песню в игре в режиме «Solo / Band Quickplay». Два игрока также могут играть друг против друга в Рок-группа'Два соревновательных режима: «Перетягивание каната», где два игрока исполняют чередующиеся части песни, чтобы превзойти других, и «Score Duel», где каждый игрок одновременно играет целиком песню, пытаясь набрать наивысший балл.[16] Tug of War позволяет игрокам выбирать индивидуальные уровни сложности, в то время как Score Duel требует, чтобы оба игрока играли на одном уровне сложности. Оба соревновательных режима требуют, чтобы игроки использовали один и тот же тип инструментов.

Для Битлз: рок-группа, включая учебные пособия для гитары / баса и ударных. Режимы практики зависят от инструмента и позволяют игрокам разучивать целые песни или отдельные части песен. Режимы практики гитары, баса и ударных позволяют игрокам замедлять темп песен; Режим вокальной практики помогает подчеркнуть выбранную гармоничную часть вокала путем добавления сгенерированного форма волны звучание выбранной гармонии в соответствии с лирикой.[17] Также есть два режима обучения игре на барабанах, которые называются «Уроки игры на барабанах» и «Beatle Beats».[18]

Перед игрой необходимо выбрать уровень сложности: легкий, средний, сложный или экспертный. Эксперт - совпадение оригинальных заметок; Hard удаляет некоторые тяжелые барабанные дроби и другие сложные или быстрые ноты; средний убирает оранжевые ноты (для гитары и баса) и все остальное, что считается сложным. Easy разработан для новых игроков и дает легкий ритм для тех, кто начинает игру. Однако нот слишком мало, чтобы было ощущение, будто они играют настоящую мелодию из песни. Режим "без сбоев" был перенесен из Рок-группа 2 и доступен с экрана выбора участников группы, а не из главного меню игры. Этот режим позволяет игрокам продолжать играть, даже если их индикатор производительности упал до предела. Кроме того, режим No Fail автоматически включается для любого игрока, который выбирает сложность «Легкий».[12]

Разработка

Зачатие

Сын Джорджа Харрисона, Дхани, сыграла важную роль в наведении мостов между Harmonix и Apple Corps.

До Битлз: рок-группа, ни песня The Beatles, ни кавер на песню Beatles не были представлены ни в одном Guitar Hero или же Рок-группа название, будь то содержимое на диске или загружаемое содержимое. Идея Битлз: рок-группа произошло во время случайной встречи президента MTV Ван Тоффлера и Дхани Харрисон, сын Джордж Харрисон, на обеде, спонсируемом Роберт Эрл во время рождественских праздников 2006 года, вскоре после приобретения MTV компании Harmonix.[19][20] Дхани, будучи знаком с Guitar Hero франшизы и изучение недавнего приобретения и планов на Рок-группа (в котором музыка из его группы, thenewno2, был представлен через Загружаемый контент ) от Тоффлера, предложил игру по мотивам Битлз.[19] Хотя и Дхани, и Тоффлер считали эту концепцию маловероятной, их встреча, тем не менее, подтолкнула Дхани к дальнейшим обсуждениям с президентом Harmonix. Алекс Ригопулос. В то же время Дхани помог представить Рок-группа концепция компании Beatles Apple Corps, а акционеры Оливия Харрисон (его мать), Пол Маккартни, Ринго Старр и Йоко Оно.[20][21][22] Первоначальные встречи были организованы с акционерами, использующими ранний прототип игры, чтобы привлечь их внимание к названию. Одним из условий, которое акционеры Apple Corps потребовали от Harmonix, было то, что в игре будут песни, охватывающие всю карьеру группы.[1][20] Впоследствии Harmonix создал более полную демонстрацию, в которой использовались образцы музыки и иллюстраций, которые они придумали для игры. Демо с пятью песнями, которое включало раннюю сборку "А вот и Солнце ", был завершен в феврале 2008 года. Он был использован для получения одобрения Маккартни, Старра, Оно и Оливии Харрисон, что фактически привлекло их к участию в проекте в качестве творческих партнеров.[6][20]

Акционеры Apple Corps посчитали Битлз: рок-группа новый способ познакомить публику с музыкой группы.[23] Они одобрили песни и места, которые должны были появиться в игре, и предоставили отзывы об иллюстрациях, изображениях персонажей и раскадровках для анимационных последовательностей.[23][24] Маккартни и Старр проверили некоторые анекдоты, связанные с The Beatles, в то время как Оно и Харрисон рассказали о выступлениях и текстах своих покойных мужей.[23][25] По просьбе разработчика Оно посетил офис Harmonix на поздней стадии разработки, чтобы дать критические отзывы о нескольких визуальных элементах.[6][20][26] В Проводной В статье цитируется, что старший вице-президент MTV по игровому подразделению Пол ДеГойер сказал: «Она устроила ад дизайнерам», а глава Harmonix Алекс Ригопулос добавил: «Она действительно держала наши ноги перед огнем».[20] ДеГуйер и Ригопулос пояснили это заявление вскоре после публикации статьи, заявив, что визит был «кульминацией двухлетнего процесса разработки» и «некоторые в прессе неправильно охарактеризовали его».[26]

Хотя Битлз: рок-группа направлена ​​на то, чтобы представить визуальную и музыкальную историю Beatles, игра не пытается воспроизвести периоды беспорядков между участниками группы. Скорее, он представляет собой «фантастическую версию» Beatles, чтобы лучше служить развлекательным целям видеоигры.[6] Например, Старр отдалился от остальной группы во время записи для Битлз (обычно называемый Белым альбомом). Таким образом, он не исполнял некоторые песни, такие как "Еще в СССР. "или" Уважаемая Пруденс " [27] Однако в игре персонаж Ринго Старра играет на барабанах во время анимационного исполнения песни.

Музыкальное производство

A headshot of Giles Martin smiling.
Джайлз Мартин работал музыкальным продюсером на Битлз: рок-группа. Ранее он был сопродюсером Люблю альбом ремиксов со своим отцом, Джордж Мартин, который продюсировал почти все альбомы The Beatles.

Подготовка песен Битлз к Рок-группа была серьезной технической проблемой для Harmonix. Ранние песни группы, записанные на двух- и четырехколейный оборудование, которое необходимо было переработать в многодорожечный формат, что необходимо для обеспечения обратной связи с игроками.[1][28] Каждая из четырех инструментальных партий в игре должна иметь свои собственные «основы» - например, когда игрок неверно воспроизводит ноту из гитарной дорожки, гитарный звук для песни будет временно приглушен, а звук других инструментов не будет затронут.[6][21] Такие изолированные треки не были доступны в новых ремастерах 2009 года, поэтому команда начала с оригинала. основные записи.[23]

Команда разработчиков смогла принести Джайлз Мартин на борту в качестве музыкального продюсера игры. Мартин недавно завершил совместное производство модели 2006 года. Люблю проект с отцом Джордж Мартин и уже был знаком с каталогом Beatles.[20] В рамках этого проекта Мартин создал цифровые резервные копии всех оригинальных лент, которые помогли ему в работе над Битлз: рок-группа. Используя программное обеспечение для судебной экспертизы аудио, Мартин и его команда смогли извлечь звук отдельных инструментов, изолировав звуки на определенных частотах с помощью цифровых фильтров, что обеспечило возможность многодорожечного воспроизведения основных записей Beatles.[1][20][25] Этот процесс, проводимый в Студия Abbey Road 52 с помощью Пола Хикса и других звукозаписывающих инженеров Abbey Road, как сообщается, заняли месяцы.[6][23]

Во время разработки игры Harmonix использовала только низкокачественные версии ремастеров, которых было достаточно для программирования и составления графиков; Корпорация Apple опасалась, что утечка любого ремастерированного трека высокого качества из студии Abbey Road приведет к несанкционированному использованию сэмплов музыки Beatles в ремиксах. Версии песен в высоком разрешении не были реализованы до финальной публикации игры.[6] Harmonix выполнила очень мало дополнительных ремиксов после получения этих ремастеров; в некоторых случаях три разные гитарные партии - соло, соло и ритм - были объединены в единую связную гитарную партию, немного увеличив громкость конкретной гитарной дорожки, которая использовалась в отслеживании нот, чтобы игроку было легче следовать игра.[6] Возможность до трех игроков петь вокальные гармонии, функция, отсутствующая в предыдущем Рок-группа games был разработан и реализован как дополнительная функция, чтобы не мешать игрокам.[21]

В то время как живые записи песен, таких как "Автор в мягкой обложке" на Будокан, были доступны, Мартин считал, что некоторые из этих исполнений были неряшливыми и играть в них не будет приятно. Вместо этого он взял студийные версии и добавил звуковые эффекты с живых выступлений, чтобы создать атмосферу «живого концерта».[6] В нескольких случаях команда также решила немного изменить концовку некоторых песен, особенно тех, которые исчезать.[29] Различия в редактировании между альбомными версиями и внутриигровыми версиями песен продолжились с выпуском Загружаемый контент, особенно включение когда-то отсутствующего финального аккорда в конце Abbey Road ближе "Ее Величество ".[30]

Дхани Харрисон заявил, что в игру войдут «вещи, которые никогда не слышали и не выпускали».[31] Часть нового материала включает в себя болтовню группы и мелодии инструментов, взятые из записанных выступлений.[31] Этот звук воспроизводится во время загрузочных экранов или в конце определенных песен.[16] В студии Abbey Road Мартин воссоздал часть случайного звука, воспроизводимого через динамики, но сохраняющего акустику студийной комнаты.[6] В одном случае, например, этот процесс включал запись четырех человек, имитирующих пить чай.[6] Все кредиты игры также состоят из болтовни этой группы и студийных съемок.

В сотрудничестве с командой художников звукорежиссеры попытались реалистично сопоставить дорожки игровых нот с реальными выступлениями Beatles.[6] Для гитарных партий были выбраны цветные ноты, не обязательно совпадающие по тональности с музыкой, но повторяющие движения и положение пальцев, использовавшиеся исходными исполнителями. Затем они были сопоставлены с десятью различными анимациями бренчания, которые использовались для виртуального изображения гитаристов.[6] Драм-треки "Expert" сложности пытаются соответствовать каждому отдельному ударному ритму, который исполняется в песне, включая некоторые своеобразные ритмы, созданные Старром. двуличный барабанные привычки.[6] Вокал был замедлен и разбит на фонетические сегменты, что позволило команде художников определить подходящие движения лиц виртуальных персонажей, чтобы они соответствовали тексту.[6]

Художественное производство

A virtual music set, composed of a small, round elevated stage and a further offset for the drum set, with several yellow-tinted arrow-like shapes mounted behind and in front of it, the arrows directed to the stage. The virtual Beatles are performing on this set.
Воссоздание набора для Шоу Эда Салливана когда The Beatles дали свою первую прямую трансляцию в Соединенных Штатах; его желтый оттенок, используемый для выделения исполнителей на черно-белом телевидении, является деталью, взятой из фотографий в архиве Apple Corps.

Художественные активы были созданы с помощью Apple Corps, а разработчики Harmonix получили доступ к своему уникальному архиву, а также к личным фотографиям акционеров.[32] У Apple Corps были строгие требования к тому, как должны выглядеть Beatles; арт-директор Райан Лессер отметил, что первые проекты персонажей команды художников были встречены «жестокой» реакцией Apple, но эта обратная связь была важна для разработки визуальных стилей группы.[7] Помимо материала Apple Corps, дизайнеры Harmonix просмотрели восьмисерийный Антология Битлз еженедельно для получения дополнительной информации о группе. Эти материалы были тщательно проверены, чтобы воспроизвести одежду, которую Битлз носили на каждом из своих концертов, а также инструменты, которые они использовали для записи и живых выступлений.[32]

Хотя Маккартни надеялся, что технологии позволят виртуальным участникам группы проявляться в гиперреалистичных деталях, Harmonix решил начать с более преувеличенных, похожих на мультфильмы дизайнов, постепенно уменьшая их масштаб, чтобы они выглядели более реалистично.[32] Анимации персонажей Битлз помогли захвата движения предоставлено Beatles трибьют-группа Великолепная четверка. [32] Дхани Харрисон также помогал моделировать анимацию персонажей в игре.[31]

Команда спроектировала помещения, которые представляют собой части истории Beatles, чтобы создать атмосферу аутентичности.[21] Например, набор Шоу Эда Салливана был воссоздан из фотографий и видео, включая редкую цветную фотографию в коллекции Apple, которая показывала желтый оттенок, используемый для улучшения качества видео, как показано на черно-белых телевизорах.[7] Пещерный клуб, Стадион Ши, Будокан, Студии Abbey Road и на крыше Штаб-квартира Apple Corps также появляются как места в игре.[33] Была исследована мода 1960-х, чтобы правильно применить ее к различным виртуальным толпам в этих местах.[32]

Two virtual color images. The top shows a single leafy tree on an exaggerated hillside, individual curly blades of grass cover it, against a distant image of hills and mountains along with a yellow-orange tinted sunny sky. The bottom image shows elements of the top image incorporated with the Rock Band gameplay elements overlaying it
Созданный компьютером концепт-арт (вверху) был использован для создания фантастических «пейзажей снов», используемых в игре, таких как этот для «Here Comes the Sun». Некоторые аспекты этого искусства были перенесены на финальные площадки (внизу), например, травинки на склоне холма.

Двадцать песен на диске связаны с эпизодами "пейзажа снов" в связи с местом проведения Abbey Road, представляя исключительно студийный характер группы в их более поздние годы.[20] В анимационных эпизодах песен, связанных со сновидениями, используются абстрактные или репрезентативные декорации.[34] Например, последовательность для "Сад осьминога "происходит в подводном рифе,[18] а последовательность для "Я морж "напоминает психоделическое исполнение песни в фильме 1967 года. Волшебный таинственный тур.[35] Концепция фантастических пейзажей возникла в результате мозговых штурмов между Harmonix и Apple Corps .; в качестве Рок-группа была игрой, которая прославляла исполнение музыки, просто изображать выступление The Beatles в студии Abbey Road было недостаточно, и сцены сновидений позволили превзойти это.[25] В то время как команда художников использовала существующие материалы в качестве справочника, Apple Corps. Акционеры призвали команду по-новому интерпретировать песни. Для вдохновения Хармоникс обратился к Цирк дю Солей подход к интерпретации каталога The Beatles для Люблю сценическое шоу.[21][36] Раскадровки Эти анимированные последовательности были созданы с использованием как рисованного, так и 2D компьютерного искусства.[32] В некоторых случаях сгенерированные компьютером элементы, использованные в раскадровке, сохранялись как элементы в финальном месте, например, сгенерированные компьютером травинки в эпизоде ​​«А вот и солнце».[32]

Игра включает в себя сильно стилизованные заставки и концовки, частично созданные Питом Кэнделандом из Страсть Картинки, с помощью аниматора Роберт Вэлли и фоновые изображения от Альберто Мьельго.[37][38][39] Канделанд, известный своими работами по анимации Гориллаз видео, а также подготовили вступительные ролики для оригинальных Рок-группа и Рок-группа 2. В течение двух с половиной минут вступительный ролик представляет краткую репрезентативную историю группы с вкраплениями многочисленных ссылок на песни The Beatles, за которыми следуют более метафорические сцены, отражающие их студийные альбомы.[40][41] Перед каждой главой в режиме истории в игре представлены короткие вводные анимации; Эти анимации были подготовлены студией графического дизайна MK12, который ранее работал над вступительными роликами для таких фильмов, как Страннее фантастики и Квант Утешения.[42]

Повышение

Цветная фотография трех молодых людей, играющих на инструментах The Beatles: Rock Band перед большим дисплеем для игры.
Играют три человека Битлз: рок-группа на сцене в Penny Arcade Expo в Сиэтл, Вашингтон, 4 сентября 2009 г.

Битлз: рок-группа был впервые показан 30 октября 2008 года, когда Harmonix, MTV Games и Viacom объявил об эксклюзивном соглашении с Apple Corps, Ltd. для создания отдельного заголовка.[43] До этого объявления отраслевые слухи сообщали, что и Harmonix / MTV Games, и Activision соперничали за песни The Beatles, последние за Guitar Hero франшиза. Соглашение стало результатом 17 месяцев обсуждений.[44] Джон Дрейк, пресс-секретарь Harmonix, заявил, что Apple Corps «уважает и ценит то, что Harmonix творчески делает для ритм-игр», как часть успеха сделки.[45] Eversheds, юридическая фирма, работающая на Apple Corps. для обоих Битлз: рок-группа и заброшенный римейк из Желтая подводная лодка к Дисней, заявил, что потребовалось шесть месяцев, чтобы завершить сложные соглашения и оформить документы по авторским правам, товарным знакам и вопросам публикации.[46] Сделка Viacom с владельцами собственности The Beatles включает роялти с гарантированным минимумом $ 10 и более миллионов долларов, исходя из первоначальных прогнозов продаж, - сумма, которую председатель правления Sony / ATV Publishing Мартин Бендиер назвал «несопоставимой ни с чем, что было сделано ранее».[47] Лицензирование работы Beatles над игрой считалось критическим шагом в последующих переговорах и доступности песен группы на iTunes примерно через год после выпуска игры.[48] Еще одна сложность возникла примерно через год после выпуска игры; Chrysalis Group юридически оспаривал EMI по предыдущему соглашению 1965 года, по которому EMI выплачивал Chrysalis до 1,5% гонорара за продажи записей Beatles, и утверждал, что им причитается £ 500000 за два миллиона проданных единиц Битлз: рок-группа. EMI утверждала, что формат видеоигры не будет подпадать под понятие «запись» из соглашения 1965 года.[нужна цитата ]

Игра была выпущена в международном масштабе 9 сентября 2009 года.[8] Релиз игры планировался приурочить к выпуску новых ремастированных CD-версий альбомов The Beatles.[49] Кадры из Битлз: рок-группа впервые была раскрыта 18 апреля 2009 года во время выступления Пола Маккартни в Фестиваль музыки и искусств Coachella Valley.[50] Маккартни продолжал использовать кадры игрового процесса во время своих концертных выступлений во время гастролей в течение месяцев до выпуска игры.[19] Официально игра была представлена ​​1 июня 2009 г. E3 2009. Представлено Harmonix в начале Microsoft На пресс-конференции Пол Маккартни и Ринго Старр ненадолго вышли на сцену, чтобы обсудить игры.[51] Йоко Оно и Оливия Харрисон также ненадолго появились. Демо-стенд игры E3 был смоделирован как воссоздание Abbey Road Studios.[52]

Фотография двух пожилых мужчин, один из которых пользуется микрофоном, перед большим электронным дисплеем.
Ринго Старр и Пол Маккартни представил игру на 2009 E3 соглашение

Официальный сайт игры был открыт в начале 2009 года, и на нем были показаны только изображения студий Abbey Road и дата выпуска игры. Со временем изображения любимых инструментов Битлз появились в студии, когда были анонсированы их игровые периферийные реплики.[53] 5 мая 2009 г. на веб-сайте была размещена общая информация и рекламные материалы. Клиенты, оформившие предварительный заказ игры у выбранных поставщиков, получили код доступа для просмотра эксклюзивных изображений и мультимедиа на сайте до того, как она в конечном итоге станет общедоступной.[54]

В августе 2009 года на канале VH1 Classic в эфир транслировались музыкальные видеоклипы из специального телешоу. Вокруг Битлз (1964), Помощь! (1965) и музыкальный клип группы "День рождения "кадры игрового процесса, рекламирующие запуск Рок-группа Битлз онлайн магазин.[55] Этот магазин также был запущен несколькими сегментами, проведенными на канал домашних покупок, QVC, для игры - ремастированные альбомы Beatles и другие сопутствующие товары; несколько сотрудников Harmonix присутствовали, чтобы продемонстрировать игру.[56]

Видеореклама игры с песней "Приходите вместе "Премьера состоялась 28 августа 2009 года.[57] В ролике представлены живые выступления культовых Abbey Road обложка альбома; когда The Beatles переходят дорогу, за ними следует толпа людей, некоторые из которых несут игровые контроллеры.[19] Рекламу поставил Марсель Лангенеггер, который работал с Apple Corps и Джайлсом Мартином над созданием декораций Abbey Road в голливудской студии и объединением архивных кадров The Beatles в видео. Двойники тела, одобренные акционерами Apple Corps, появляются на некоторых снимках.[58] 8 сентября 2009 г. Дхани Харрисон появился в качестве гостя на Вечернее шоу с Конаном О'Брайеном для продвижения игры. Харрисон и О'Брайен (вместе с Сегодняшнее шоу веб-менеджер Аарон Блейерт и The Tonight Show Band участник Марк Пендер) исполнил песню "Birthday" в конце шоу.[59]

Саундтрек

В игре 45 песен из 12 Альбомы The Beatles зарегистрировано во время их работы в 1963–1970 гг. EMI отчеты.[7][60] За исключением Волшебный таинственный тур, информация о треках основана на версиях альбомов, выпущенных в Великобритании. Шесть неальбомных синглов и МЭШ-ап отслеживать "Внутри тебя без тебя /Никогда не знаешь что будет завтра "с 2006 г. альбом ремиксов Люблю также были включены.[61] На подборку саундтрека распространяется лицензия Sony / ATV Music Publishing Компания.[62] Несмотря на то что Майкл Джексон, которому принадлежало 50% прав на публикацию песен Beatles через Sony / ATV, умер в июне 2009 г., продажа его поместья не повлияла на песни или график выпуска Битлз: рок-группа, согласно Harmonix.[63]

Загружаемый контент

Дополнительные песни доступны для игры как Загружаемый контент. Песня "Все, что тебе нужно - это любовь "впервые появился как загружаемый контент, доходы от которого (1,40 доллара из 2 долларов стоимости песни) передаются в пользу Врачи без границ.[62] Первоначально песня была доступна как эксклюзив для Xbox 360 в тот же день, когда игра была выпущена.[12] В течение двух недель после выпуска игры Microsoft и MTV объявили "All You Need Is Love" самой продаваемой песней, скачиваемой по всему миру. Рок-группа платформы с десятками тысяч загрузок;[64] К концу сентября песню скачали более 100 000 раз.[65] и к февралю 2010 года собрал более 200 000 долларов на благотворительность.[66] Песня теперь доступна для скачивания на Wii и PlayStation 3.[66]

Полные альбомы также были доступны для скачивания; остальные песни из Abbey Road, Сержант Группа Pepper's Lonely Hearts Club, и Резиновая душа с тех пор были выпущены в соответствующих магазинах консолей.[67][68][69] По словам Джона Дрейка из Harmonix, хотя существует вероятность того, что весь каталог Beatles станет доступным, это маловероятно.[70] Дрейк назвал дорогостоящий процесс разработки потенциально запретительным фактором: «Каждый раз, когда мы пишем одну песню, это не похоже на Рок-группа где мы ждем, когда придут мастера и просто создадут их ... это как отправить людей на Эбби-роуд, использовать оригинальную пленку, разделить их ... это стоит тысячи долларов ».[71] Дрейк утверждал, что Harmonix примет во внимание продажи анонсированных в настоящее время альбомов, прежде чем продолжить разработку загружаемого контента. Фостер из Harmonix заявил, что сольные выступления участников Beatles не будут включены в качестве загружаемого контента для Битлз: рок-группа; однако он не исключил возможности появления этих актов в других Рок-группа игры.[24] Три пакета песен из концертного альбома Пола Маккартни 2009 года, Добрый вечер, Нью-Йорк, был доступен для основных Рок-группа серия от 5 января 2010 года.[72] Джона Леннона "Представлять себе "является частью Рок-группа 3 саундтрек[73] с полным Представлять себе альбом появится позже как загружаемый контент в честь 70-летия Леннона.[74] Пакет с участием группы Пола Маккартни Крылья также был выпущен как DLC для Рок-группа 3 28 декабря 2010 г.

Соответствующий загружаемый контент для Битлз: рок-группа и другие доступные в настоящее время Рок-группа названия несовместимы. Кроме того, песни, содержащиеся на Битлз диск не экспортируемый к другим играм в Рок-группа серии.[75][76] Крис Фостер из Harmonix назвал новую функцию вокальной гармонии в игре, а также уникальную анимацию сновидений, характерную для песен, как причины отсутствия возможности экспорта в другие Рок-группа игры.[24] Джон Дрейк заявил, что разработчик обязан рассматривать песни Beatles как «культовые» и хранить их музыку отдельно от других песен.[77]

5 мая 2016 г. Harmonix прекратил распространение загружаемого контента для Битлз: рок-группа из-за истечения срока лицензии, хотя те, кто уже приобрел треки, смогут повторно загрузить их в будущем.[78]

Прием

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторСчет
Рейтинг игр90% (Wii)[79]
89.83% (PS3)[80]
89.66% (X360)[81]
Metacritic89/100 (X360)[82]
88/100 (PS3)[83]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
1Up.comB[75]
Eurogamer9/10[84]
G44/5[85]
Информер игры8.75/10[86]
GameSpot9/10[87]
GameSpy4.5 / 5 звезд[88]
IGN9.0/10[16]
PALGN8/10[89]

Битлз: рок-группа после выхода получил высокую оценку нескольких СМИ. Что касается привлекательности игры для разных поколений, Чад Сапега из Глобус и почта предположил, что игра вызовет новую волну Битломания,[90] а Сет Шизель из Нью-Йорк Таймс назвал его «не меньше, чем культурным водоразделом».[91] Некоторые критики назвали это название вехой жанра музыкальных игр;[89][92] Рэнди Льюис из Лос-Анджелес Таймс охарактеризовал игру как "качественный скачок вперед в музыкальной видеоигре",[93] а Джонни Минкли из Eurogamer назвал это «новым стандартом, по которому будут оцениваться все игровые события для конкретных групп».[84]

Описанный как "интерактивный опыт Битлз",[94] Считалось, что игра сближает игроков с группой как техническими, так и эмоциональными средствами. Говорят, что, играя соответствующую таблицу нот каждой песни, игроки лучше понимали структуру и сложность композиций и выступлений Битлз.[91] На эмоциональном уровне критики прокомментировали сентиментальные ценности режима карьеры в игре, вспомнив историю группы.[16][84][85][91] Критики в основном положительно отзывались о визуальных и звуковых элементах игры;[90][95] G4 Эбби Хеппе (Abbie Heppe) посчитала это предпочтительным пакетом по сравнению с недавно отремонтированными альбомами, сославшись на характерную для песен анимацию как сильную особенность.[85] В частности, сцены из сновидений сравнивали с живыми выступлениями,[94] хвалят как "ослепительный"[95] и "вызывающий воспоминания".[91] Однако Шизель заметил, что из-за концентрации игроков на дорожках нот, анимация «служит в основном для развлечения зрителей, а не самих игроков».[91] Хеппе заметил, что цветовая насыщенность фоновых элементов, а также визуальные эффекты «битломании» иногда могут плохо контрастировать с прокручивающимися нотами, что затрудняет воспроизведение.[85] После выпуска игры ведущий дизайнер Harmonix Крис Фостер признал, что визуальные эффекты могут быть «слишком ошеломляющими для [некоторых игроков] в моменты».[36] Реализация трехчастных гармоний, которые, по мнению некоторых, являются наиболее значительным дополнением к серии,[86][95] был хорошо принят.[86][93]

Critics primarily found fault with the game's length, as the bulk of the game's content can be completed in only a few hours.[90][96] Will Tuttle of GameSpy questioned whether Harmonix limited the number of songs on release knowing that there would be a market for the game's downloadable content in the near future.[88] The low number of songs, along with the new themed instrument controllers, were found to make the game an expensive proposition for those new to rhythm games.[75] Due to the limited selection of songs on the disc, some critics questioned the specific inclusion of certain songs or the exclusion of more popular songs.[84][97] Furthermore, critics claimed that the game's complete dedication to the Beatles, without the option for cross-compatibility with Рок-группа or vice versa, can potentially lead to tedious play sessions with minimal variety, hampering the social nature of the game.[86][88] Justin Haywald of 1UP.com considered that in attaching the Рок-группа name to the game's title, there was a certain expectation on an expandable library of songs and interoperability with previous Рок-группа titles, which Битлз: рок-группа failed to meet.[75] Some players coming from previous versions of Рок-группа would consider the songs in Битлз: рок-группа to lack technical challenge.[86][90] However, the less difficult note tracks were seen to be a welcoming benefit for newcomers to the series as well as those attempting to sing along with the harmony portions of the game.[90][96] For purist fans, some critics noted that the game purposely avoids certain aspects of the Beatles' history; former band members such as Пит Бест or collaborators such as Билли Престон или же Эрик Клэптон are never seen during gameplay.[94] Concerning supplemental content, Hilary Goldstein of IGN felt the extra features could have been more substantial, especially in comparison to the additional material that accompanies the remastered CDs.[16]

Компьютерный мир перечисленные Битлз: рок-группа as their ninth Best Product of 2009.[98] The game won for Best Music Game on the Награды Spike Video Game Awards 2009.[99] The game won the Family Game of the Year and was nominated for the Outstanding Achievement in Soundtrack 13th Annual Награды за интерактивные достижения от Академия интерактивных искусств и наук.[100][101] The game was also nominated for the Best Audio Game Developers Choice Award.[102] The game's official website, published by Harmonix, won the Games-Related category for the 14th Annual Webby Awards.[103] В 2010 году игра была включена в книгу как одно из названий. 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем умереть.[104]

Битлз: рок-группа is currently being used as a finale for each performance of the 125th anniversary season of the Бостонский поп-оркестр; the orchestra leads the audience in a sing-along to several songs by the Beatles played by the orchestra but synchronized to the visuals from the game.[105][106]

E3 reception

Комбинация компьютерной и традиционно нарисованной анимации. В абстрактном пространстве, содержащем множество маленьких планетоидов на фоне большого лица на солнце, передний план представляет собой крупный план поверхности одной из планетоидов с четырьмя анимированными фигурами в креслах с высокими спинками, пьющими чай.
The transition from the song "А вот и Солнце " к "Я морж " in the opening cinematic for Битлз: рок-группа

Битлз: рок-группа was well received at the 2009 E3 Convention, and was named the Best Music/Rhythm Game by GameSpot,[107] GameSpy,[108] 1UP.com,[109] и X-Play;[110] the game was also nominated for Best Music or Rhythm game by the Награды игровых критиков[111] и IGN.[112] The opening animation video, released at the same time as E3, was praised by the press.[89] It has been described as "surreal" by both the Лос-Анджелес Таймс и Боинг Боинг 's Offworld blog.[37][40] Кадров в секунду called it "simply stunning",[113] и Entertainment Weekly blog PopWatch described it as "damned spiffy".[114] The second half of the video, where традиционная анимация gives way to a combination of computer-aided 2D и 3D scenery has been described as "a mashup of Питер Макс и Unreal Engine... chaperoned by the ghost of Сальвадор Дали " посредством ECA 's GameCulture blog.[41] The opening video was awarded the 2009 British Animation Award for "Best Commissioned Animation"[115] and won a Silver Премия Клио in the field of "Television/Cinema/Digital Technique".[116]

Продажи

According to Viacom CEO Philipe Dauman, one quarter of Битлз: рок-группа inventory was sold during its first week of release, exceeding their expectations.[117][118] Based on current sales projections, Dauman claimed that the Limited Edition Premium bundle of the game could be sold out by November. Dauman attributed some success of the game's sales to the price reduction of the PlayStation 3, which occurred a few weeks before the release of Битлз: рок-группа.[119]

Битлз: рок-группа was the fourth high-selling game across all platforms in its first week of release in the United Kingdom.[120] Согласно NPD Group, Битлз: рок-группа sold 595,000 units across all offerings for the Xbox 360, Wii, and PlayStation 3 versions during September 2009, respectively in the United States, making the game the 5th, 10th, and 20th top sellers for the month, respectively; Только Герой гитары 5 for the Xbox 360 placed in the top 10 titles selling 210,800 units.[121][122] Total sales across all platforms in the United States was 595,000 units with revenue between $ 59 и 60 миллионов,[65][123] and was the second highest revenue-generating game behind Halo 3: ODST driven by sales of the bundled units.[124] Though MTV Games was pleased with the sales performance of the game,[124] the sales numbers fell short of the projected values by industry analysts, attributing it to the slow recovery of the video game market from the рецессия конца 2000-х.[125] As of December 2009, Harmonix has stated that the game has sold more than 3 миллиона copies worldwide.[126] NPD Group data through the end of 2009 reported North American sales of the game at 1.18 and 1,7 миллиона.[127] In considering the comparison of Битлз: рок-группа sales in North America to the nearly 1 миллион units sold by Герой гитары 5, журнал Возраст рекламы identified the ability of MTV Games and Harmonix to leverage the music of the Beatles and their other partners in novel and experimental methods among more traditional means.[128] In an October 2010 interview Alex Rigopulos claimed that Битлз: рок-группа sales were "respectable", having sold "well over three million units", though had not exceeded sales of other Рок-группа игры.[129]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е Бруно, Антоний. "The Beatles' 'Rock Band': How The Fab Four Went Digital". Рекламный щит. В архиве из оригинала 26 января 2016 г.. Получено 29 марта 2013.
  2. ^ Albanesius, Chloe (30 October 2008). "Beatles Will Be in Non-'Rock Band' Harmonix Game". Журнал ПК. В архиве из оригинала 2 ноября 2008 г.. Получено 12 ноября 2008.
  3. ^ Kohler, Chris (29 July 2009). "The Beatles: Rock Band to feature harmonizing vocals". Проводной. В архиве from the original on 28 October 2009. Получено 26 октября 2009.
  4. ^ "Game Informer, Issue 193, May 2009". Информер игры. No. 193. May 2009. p. 25.
  5. ^ а б Orland, Kyle (8 June 2009). "E3 2009: The Five: The Beatles: Rock Band". Crispy Gamer. В архиве from the original on 12 August 2009. Получено 16 июн 2009.
  6. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о Radosh, Daniel (16 August 2009). "While my guitar gently beeps". Журнал The New York Times. pp. 26–37, 44–47. В архиве из оригинала от 8 апреля 2011 г.. Получено 12 августа 2009.
  7. ^ а б c d е Amrich, Dan (August 2009). «Пойдем вместе». Официальный журнал Xbox. pp. 31–37.
  8. ^ а б Faylor, Chris (5 March 2009). "The Beatles: Rock Band Coming in September". Shacknews. В архиве from the original on 5 March 2009. Получено 5 марта 2009.
  9. ^ "Rock Band compatibility". Harmonix. В архиве из оригинала от 9 августа 2009 г.. Получено 25 октября 2009.
  10. ^ а б "MTV Games, Harmonix and EA Reveal Contents and European Pricings for The Beatles: Rock Band Limited Edition Premium Bundle". MTV. 16 апреля 2009 г. Архивировано с оригинал 22 апреля 2009 г.. Получено 16 апреля 2009.
  11. ^ а б "MTV Games, Harmonix and EA Unveil Replica Rickenbacker and Gretsch Guitar Instrument Controllers for The Beatles(TM): Rock Band(TM)". MTV. 5 мая 2009 г. Архивировано с оригинал 4 августа 2009 г.. Получено 5 мая 2009.
  12. ^ а б c "The Beatles: Rock Band E3 Demo". MTV. 12 июня 2009 г. Архивировано с оригинал 15 июня 2009 г.. Получено 12 июн 2009.
  13. ^ Gilbert, Ben (22 September 2009). "EA confirms The Beatles: Rock Band SingStar mic pack for UK, other territories". Архивировано из оригинал 25 сентября 2009 г.. Получено 1 декабря 2009.
  14. ^ Bruno, Antony (4 September 2009). "Beatles Playing for Keeps With "Rock Band" Game". Рейтер. В архиве из оригинала 8 февраля 2011 г.. Получено 22 февраля 2014.
  15. ^ Landau, Elizabeth (6 September 2009). "Review: 'Beatles: Rock Band' fun for jamming in groups". CNN. В архиве из оригинала 25 ноября 2009 г.. Получено 26 октября 2009.
  16. ^ а б c d е Goldstein, Hilary (5 September 2009). "The Beatles: Rock Band". IGN. В архиве из оригинала от 8 сентября 2009 г.. Получено 5 сентября 2009.
  17. ^ Courtin, Christina (21 July 2009), "First look: The Beatles: Rock Band", Лос-Анджелес Таймс, в архиве из оригинала 16 сентября 2009 г., получено 25 октября 2009
  18. ^ а б "The Beatles: Rock Band Fact Sheet" (PDF). Harmonix. Архивировано из оригинал (PDF) 14 октября 2009 г.. Получено 17 октября 2009.
  19. ^ а б c d Lowry, Tom (6 August 2009). "Video Games: Will The Beatles Rock MTV?". BusinessWeek. В архиве из оригинала 14 августа 2009 г.. Получено 7 августа 2009.
  20. ^ а б c d е ж грамм час я Howe, Jeff (12 August 2009). "The Beatles Make the Leap to Rock Band". Проводной. В архиве из оригинала 16 августа 2009 г.. Получено 12 августа 2009.
  21. ^ а б c d е Terdiman, Daniel (4 June 2009). "How 'Beatles: Rock Band' came together". Сети CNET. В архиве из оригинала 20 марта 2020 г.. Получено 20 марта 2020.
  22. ^ Remo, Chris (18 June 2009). "Q&A: Harmonix's Randall On Achieving Harmony With The Beatles: Rock Band". Гамасутра. В архиве из оригинала 20 июня 2009 г.. Получено 18 июн 2009.
  23. ^ а б c d е Miller, Matt (September 2009). "The Beatles: Rock Band—Around the World with the Fab Four". Информер игры. pp. 38–47.
  24. ^ а б c Orland, Kyle (24 June 2009). "You Say You Want a Revolution: Chris Foster on The Beatles: Rock Band". Crispy Gamer. Архивировано из оригинал 27 июня 2009 г.. Получено 24 июн 2009.
  25. ^ а б c Anderman, Joan (9 August 2009). "A Fab Four reunion for a new generation". Бостон Глобус. В архиве from the original on 12 August 2009. Получено 9 августа 2009.
  26. ^ а б DeGooyer, Paul (14 September 2009). "Clarification of TB:RB article in WIRED". Harmonix. Архивировано из оригинал 19 августа 2009 г.. Получено 14 сентября 2009.
  27. ^ Льюисон, Марк (1988). Сеансы звукозаписи The Beatles. Нью-Йорк: Книги Гармонии. п. 151. ISBN  0-517-57066-1.
  28. ^ Garfield, Simon (6 September 2009). "How the Beatles got ready to conquer the world—again". Хранитель. Лондон. В архиве из оригинала 24 ноября 2013 г.. Получено 6 сентября 2009.
  29. ^ Dahlen, Christ (9 September 2009). "Album Reviews: The Beatles: Rock Band". Вилы Медиа. В архиве из оригинала 30 сентября 2009 г.. Получено 21 октября 2009.
  30. ^ Kane, Yukari Iwatani (21 October 2009). "Finding Closure in The Beatles: Rock Band". Wall Street Journal. В архиве из оригинала 24 октября 2009 г.. Получено 21 октября 2009.
  31. ^ а б c Graff, Gary (11 March 2009). "Dhani Harrison Talks New Band, Beatles Video Game". Рекламный щит. В архиве из оригинала 29 мая 2013 г.. Получено 29 мая 2012.
  32. ^ а б c d е ж грамм Radosh, Daniel (11 August 2009). "Пока моя гитара тихонько пищит". Нью-Йорк Таймс. В архиве из оригинала 29 марта 2013 г.. Получено 12 августа 2009.
  33. ^ "The Beatles: Rock Band". Harmonix. В архиве из оригинала 12 июня 2010 г.. Получено 1 июня 2009.
  34. ^ Goldstein, Hilary (17 July 2009). "The Beatles: Rock Band – Entering the Dreamscape". IGN. В архиве from the original on 19 July 2009. Получено 17 июля 2009.
  35. ^ Itzkoff, Dave (15 July 2009). "A Hard Day's Night With the Digital Beatles". Нью-Йорк Таймс. В архиве from the original on 18 July 2009. Получено 15 июля 2009.
  36. ^ а б Green, Jeff (6 October 2009). "The EA Podcast Episode 9. Guest: Harmonix's Chris Foster". Electronic Arts Inc. Архивировано из оригинал 1 декабря 2009 г.. Получено 10 октября 2009.
  37. ^ а б Boyer, Brandon (2 June 2009). "E309: Does Beatles: Rock Band have the most fantastically surreal game intro of all time?". Вне мира. Архивировано из оригинал 11 июня 2009 г.. Получено 3 июн 2009.
  38. ^ Amidi, Amid (1 June 2009). "Trailer for The Beatles Rock Band". Cartoon Brew. Архивировано из оригинал 13 июня 2009 г.. Получено 4 июн 2009.
  39. ^ Caoili, Eric (22 September 2009). "Behind the Music: Art From The Beatles' Rock Band Trailer". Game Set Watch. В архиве из оригинала 27 сентября 2009 г.. Получено 22 сентября 2009.
  40. ^ а б Neil, Dan (23 June 2009). "The Beatles: Rock Band's brilliant mini-movie". Лос-Анджелес Таймс. В архиве из оригинала 11 сентября 2010 г.. Получено 23 июн 2009.
  41. ^ а б "Screen Gems—The Beatles: Rock Band Trailer". Ассоциация потребителей развлечений. 23 июня 2009 г. В архиве из оригинала 26 января 2016 г.. Получено 6 ноября 2009.
  42. ^ Yang, Robin (17 August 2009). "Candid shots of the Fab Four will include anecdotes and trivia fact-checked by Paul McCartney himself". GameDaily. Архивировано из оригинал on August 21, 2009. Получено 17 августа 2009.
  43. ^ Thorson, Tor (30 October 2008). "Beatles rocking all-new game in Q4 2009". GameSpot. Архивировано из оригинал 13 марта 2009 г.. Получено 12 ноября 2008.
  44. ^ Kohler, Chris (30 October 2008). "Live Blog: Beatles, Rock Band Makers Team For New Game". Проводной. В архиве из оригинала 26 мая 2009 г.. Получено 30 октября 2008.
  45. ^ Anderson, Luke (30 October 2008). "Q&A: Harmonix on Beatles, AC/DC". GameSpot. Архивировано из оригинал 6 декабря 2008 г.. Получено 22 октября 2009.
  46. ^ Kohler, Chris (1 September 2009). "Report: Beatles' Rock Band Royalties Could Reach $40 Million (UPDATE)". Проводной. В архиве из оригинала 23 октября 2009 г.. Получено 17 октября 2009.
  47. ^ Nakashima, Ryan (2010-11-16). "EMI's Faxon Says Beatles Deal Was 'Quite Easy'". Ассошиэйтед Пресс. В архиве из оригинала от 21.01.2011. Получено 2010-11-18.
  48. ^ Kozinn, Allan (8 April 2009). "Fresh meat for Beatles fanatics". Нью-Йорк Таймс. п. C1. В архиве из оригинала 16 апреля 2009 г.. Получено 9 апреля 2009.
  49. ^ Shaw, Freda (18 April 2009). "PM.com Exclusive Coachella Review". PaulMcCartney.com. Архивировано из оригинал 6 марта 2009 г.. Получено 19 апреля 2009.
  50. ^ Эмери, Дэниел (2 июня 2009 г.). "Beatles come together for launch". Новости BBC. В архиве из оригинала 30 сентября 2009 г.. Получено 17 октября 2009.
  51. ^ Kuchera, Ben (4 June 2009). "The Beatles: Rock Band is loved at E3, complete with harmony". Ars Technica. В архиве from the original on 8 July 2009. Получено 25 июн 2009.
  52. ^ Fahey, Mike (24 March 2009). "The Beatles: Rock Band Site Slowly Fills With Instruments". Котаку. В архиве из оригинала 16 апреля 2009 г.. Получено 4 июля 2009.
  53. ^ "MTV Games, Harmonix and EA Unveil Replica Rickenbacker and Gretsch Guitar Instrument Controllers for The Beatles(TM): Rock Band(TM)". Harmonix. 5 мая 2009 г. Архивировано с оригинал 4 августа 2009 г.. Получено 4 июля 2009.
  54. ^ "The Beatles Invade VH1 Classic". VH1. 30 июля 2009 г. Архивировано с оригинал 3 августа 2009 г.. Получено 8 августа 2009.
  55. ^ Orland, Kyle (9 August 2009). "The Quotable "The Beatles: Rock Band on QVC"". Crispy Gamer. Архивировано из оригинал 7 августа 2010 г.. Получено 17 августа 2009.
  56. ^ Kanjanapangka, Jeffrey (31 August 2009). "Slightly Strange Beatles Rock Band Commercial". G4TV. Получено 26 октября 2009.
  57. ^ Thomley, Kristy (3 November 2009). "Beatles Rock Band Commercial Helmed by GARTNER's Marcel Langenegger on 'Abbey Road'". Рейтер. Архивировано из оригинал 3 июля 2012 г.. Получено 3 ноября 2009.
  58. ^ "Dhani Harrison Jams With Conan O'Brien On The Beatles: Rock Band". Новости MTV. 9 сентября 2009 г. Архивировано с оригинал 15 сентября 2009 г.. Получено 17 октября 2009.
  59. ^ Gallo, Phil (30 October 2008). "MTV cues up Beatles video game". Разнообразие. В архиве из оригинала 4 декабря 2008 г.. Получено 18 декабря 2008.
  60. ^ "MTV Games and Harmonix Unveil Next 15 Songs Featured In The Beatles: Rock Band" (PDF) (Пресс-релиз). MTV Игры. 21 июля 2009 г. Архивировано с оригинал (PDF ) 14 октября 2009 г.. Получено 17 октября 2009.
  61. ^ а б "Sir Paul McCartney, Ringo Starr, along with Yoko Ono Lennon and Olivia Harrison Come Together for World Premiere of The Beatles: Rock Band" (PDF) (Пресс-релиз). MTV Игры. 1 июня 2009 г. Архивировано с оригинал (PDF ) 14 октября 2009 г.. Получено 17 октября 2009.
  62. ^ Reilly, Jim (8 July 2009). "Rock Band Beatles Unaffected By Michael Jackson's Death". IGN. В архиве from the original on 12 July 2009. Получено 9 июля 2009.
  63. ^ Pigna, Kris (19 September 2009). "'All You Need is Love' Becomes Fastest Selling Rock Band DLC". Промышленные геймеры. Архивировано из оригинал 30 июня 2012 г.. Получено 26 октября 2009.
  64. ^ а б Fritz, Ben (19 October 2009). "The Beatles: Rock Band debuts to solid but not stellar sales". Лос-Анджелес Таймс. В архиве из оригинала 22 октября 2009 г.. Получено 19 октября 2009. Смотрите также:
  65. ^ а б ""All You Need Is Love" DLC Coming to The Beatles: Rock Band for Wii and PS3". IGN. 11 февраля 2010. Архивировано с оригинал on 2010-02-13. Получено 11 февраля 2010.
  66. ^ "Rubber Soul to be released as Rock Band download". Библия Битлз. 11 декабря 2009 г. В архиве из оригинала от 23 декабря 2009 г.. Получено 11 декабря 2009.
  67. ^ "MTV Games and Harmonix Add Rubber Soul as the Third Downloadable Album for the Beatles: Rock Band on December 15th" (PDF) (Пресс-релиз). New York: Harmonix Music Systems. 11 декабря 2009 г. Архивировано с оригинал (PDF) 26 января 2016 г.. Получено 21 ноября 2015 - через http://www.thebeatlesrockband.com/press.
  68. ^ "MTV Games and Harmonix Add Rubber Soul as the Third Downloadable Album for the Beatles: Rock Band on December 15th". PR Newswire. 11 декабря 2009 г. В архиве из оригинала 26 января 2016 г.. Получено 21 ноября 2015.
  69. ^ Thill, Scott (8 September 2009). "5 Beatles: Rock Band Tunes We're Ready to Rock, 5 We'll Miss". Проводной. В архиве из оригинала 27 октября 2009 г.. Получено 26 октября 2009.
  70. ^ Johnson, Stephan (9 October 2009). "All Beatles Albums Not Necessarily Coming To Rock Band". G4. Получено 9 октября 2009.
  71. ^ "DLC Week of 1/5 - McCartney, Blink-182, Psychedelic Furs, The Ramones". Harmonix. 30 декабря 2009 г. Архивировано с оригинал 11 февраля 2010 г.. Получено 5 июн 2010.
  72. ^ Johnson, Stephen (2010-08-20). "Harmonix Responds To Rock Band 3 Set List "Leaks" By Revealing Entire Set List". G4 TV. В архиве из оригинала от 29.06.2017. Получено 2010-08-21.
  73. ^ Jackson, Mike (2010-10-25). "Rock Band 3 gets John Lennon's 'Imagine' album". Компьютерные и видеоигры. Архивировано из оригинал 27 октября 2010 г.. Получено 2010-10-25.
  74. ^ а б c d Haywald, Justin (9 September 2009). "The Beatles Rock Band (Xbox 360)". 1UP.com. Архивировано из оригинал 16 января 2013 г.. Получено 9 сентября 2009.
  75. ^ Bruno, Antony (31 October 2008). "MTV and Activision face off in battle of the brands". Рейтер. В архиве из оригинала от 6 ноября 2008 г.. Получено 3 ноября 2008.
  76. ^ Jackson, Mike (1 October 2009). "The Beatles: Rock Band". Компьютерные и видеоигры. Архивировано из оригинал 3 сентября 2009 г.. Получено 26 октября 2009.
  77. ^ Sarkar, Samit (2016-04-21). "You won't be able to buy The Beatles: Rock Band's DLC songs after May 5". Многоугольник. В архиве из оригинала от 23.04.2016. Получено 2016-04-21.
  78. ^ "The Beatles: Rock Band Wii Score". Рейтинг игр. В архиве из оригинала 26 сентября 2011 г.. Получено 11 июля 2011.
  79. ^ "The Beatles: Rock Band PS3 Score". Рейтинг игр. В архиве из оригинала 31 августа 2011 г.. Получено 9 июля 2011.
  80. ^ "The Beatles: Rock Band Xbox 360 Score". Рейтинг игр. В архиве из оригинала 12 января 2011 г.. Получено 29 декабря 2010.
  81. ^ "The Beatles: Rock Band Xbox 360 Score". Metacritic. В архиве из оригинала 16 августа 2009 г.. Получено 20 сентября 2009.
  82. ^ "The Beatles: Rock Band". Metacritic. В архиве from the original on 2015-02-18. Получено 2014-10-05.
  83. ^ а б c d Minkley, Johnny (5 September 2009). "The Beatles: Rock Band". Eurogamer. В архиве из оригинала от 9 сентября 2009 г.. Получено 5 сентября 2009.
  84. ^ а б c d Heppe, Abbie (7 September 2009). "The Beatles: Rock Band Review". G4. В архиве из оригинала 5 февраля 2010 г.. Получено 7 сентября 2009.
  85. ^ а б c d е Miller, Matt (September 2009). "The Beatles: Rock Band". Информер игры. п. 80.
  86. ^ Watters, Chris (9 September 2009). "The Beatles: Rock Band Review". GameSpot. Архивировано из оригинал 14 сентября 2009 г.. Получено 9 сентября 2009.
  87. ^ а б c Tuttle, Will (5 September 2009). "The Beatles: Rock Band Review". GameSpy. В архиве из оригинала 7 сентября 2009 г.. Получено 5 сентября 2009.
  88. ^ а б c Pincott, Michael (16 September 2009). "The Beatles: Rock Band Review". PALGN. Архивировано из оригинал 19 июня 2010 г.. Получено 16 сентября 2009.
  89. ^ а б c d е Sapieha, Chad (8 September 2009). "The Beatles: Rock Band won't let you down". Глобус и почта. Toronto edition. pp. R1–R2. В архиве из оригинала 7 сентября 2009 г.. Получено 5 сентября 2009.
  90. ^ а б c d е Schiesel, Seth (6 September 2009). "All Together Now: Play the Game, Mom". Нью-Йорк Таймс. В архиве from the original on 20 April 2012. Получено 6 сентября 2009.
  91. ^ Cowan, Danny (9 September 2009). "Critical Reception: MTV/Harmonix's The Beatles: Rock Band". Гамасутра. В архиве from the original on 11 September 2009. Получено 9 сентября 2009.
  92. ^ а б Lewis, Randy (5 September 2009). "The Beatles: Rock Band mostly fab". Лос-Анджелес Таймс. Получено 5 сентября 2009.
  93. ^ а б c Koppelman, Alex (2 September 2009). ""The Beatles: Rock Band" – finally, a video game even old people can get excited about". Salon.com. Архивировано из оригинал 5 сентября 2009 г.. Получено 5 сентября 2009.
  94. ^ а б c Strach, Chris (7 September 2009). "Rock Band". Новости Сан-Хосе Меркьюри. стр. C1 – C2. В архиве из оригинала 15 марта 2012 г.. Получено 17 ноября 2009.
  95. ^ а б Gwinn, Eric (6 September 2009). "'The Beatles Rock Band': short on game, long on Beatles". Чикаго Трибьюн. Архивировано из оригинал 7 сентября 2009 г.. Получено 4 июн 2010.
  96. ^ Kohler, Chris (10 September 2009). "Review: Beatles: Rock Band Comes Together Beautifully". Проводной. В архиве from the original on 13 September 2009. Получено 13 сентября 2009.
  97. ^ "The PC World 100: Best Products of 2009". Компьютерный мир. 26 октября 2009 г. В архиве из оригинала 29 октября 2009 г.. Получено 29 октября 2009.
  98. ^ "Spike TV Announces 2009 'Video Game Awards' Winners". PR Newswire. 12 декабря 2009. Архивировано с оригинал 8 октября 2012 г.. Получено 12 декабря 2009.
  99. ^ "'Uncharted 2: Among Thieves' Breaks Away and Flees with 10 Awards During the 13th Annual Interactive Achievement Awards". PR Newswire. 18 февраля 2010 г. В архиве из оригинала 24 февраля 2010 г.. Получено 18 февраля 2010.
  100. ^ "13th Annual Interactive Achievement Awards". Академия интерактивных искусств и наук. 2011. В архиве из оригинала от 9 февраля 2014 г.. Получено 15 февраля 2014.
  101. ^ "Uncharted 2, Flower, Assassin's Creed II Lead Finalists for the Tenth Annual Game Developers Choice Awards". PR Newswire. 19 января 2010 г. В архиве из оригинала 22 января 2010 г.. Получено 24 января 2010.
  102. ^ "14th Annual Webby Awards Nominees & Winners". Webby Awards. 4 May 2010. Archived from оригинал 21 апреля 2010 г.. Получено 5 мая 2010.
  103. ^ Мотт, Тони (2010). 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем умереть. Лондон: Quintessence Editions Ltd. п. 732. ISBN  978-1-74173-076-0.
  104. ^ Shaw, Keith (4 May 2010). "The Beatles, Rock Band and Boston Pops". Сетевой мир. В архиве из оригинала 14 мая 2010 г.. Получено 4 мая 2010.
  105. ^ "The Beatles: Rock Band Sing-Along With the Boston Pops!". Harmonix. 4 May 2010. Archived from оригинал 5 октября 2012 г.. Получено 4 мая 2010.
  106. ^ "E3 09 Editors' Choice Awards—Best Rhythm Game". GameSpot. 13 июня 2009 г. Архивировано с оригинал 7 июля 2009 г.. Получено 12 августа 2009.
  107. ^ "GameSpy's Best of E3 2009 Awards". GameSpy. 10 июня 2009 г. В архиве from the original on 12 June 2009. Получено 11 июн 2009.
  108. ^ "1UP's Best Games of E3 2009". 1UP.com. 5 июня 2009 г. Архивировано с оригинал 16 января 2010 г.. Получено 12 августа 2009.
  109. ^ Pfister, Andrew (8 June 2009). "X-Play's Best of E3 2009". G4. В архиве из оригинала 17 ноября 2017 г.. Получено 12 августа 2009.
  110. ^ «Номинанты 2009 года». Награды игровых критиков. Июнь 2009 г. В архиве из оригинала от 4 июля 2010 г.. Получено 12 августа 2009.
  111. ^ "Best of E3 2009 Nominees". IGN. 9 июня 2009 г. В архиве из оригинала 14 июня 2009 г.. Получено 12 августа 2009.
  112. ^ Fletcher, Brenden (2 June 2009). "Лучшее анимационное вступление к игре: рок-группа Beatles". журнал fps. В архиве из оригинала 7 июня 2009 г.. Получено 4 июн 2009.
  113. ^ Bernardin, Marc (2 June 2009). "'The Beatles: Rock Band ': Самый потрясающий рекламный ролик в истории? ". Entertainment Weekly. В архиве из оригинала от 2 августа 2009 г.. Получено 4 июн 2009.
  114. ^ "Aardman sweeps board at British Animation Awards". Новости BBC. 8 апреля 2010 г. В архиве из оригинала 11 апреля 2010 г.. Получено 8 апреля 2010.
  115. ^ "Clio Winners 2010" (PDF). Clio Awards. 29 мая 2010. Архивировано с оригинал (PDF ) 26 декабря 2010 г.. Получено 2 июн 2010.
  116. ^ Haber, Matt (16 September 2009). "Viacom CEO: Beatles Rock Band Sold Out 25 Percent of Inventory in First Week". Portfolio.com. В архиве из оригинала 5 июня 2011 г.. Получено 16 сентября 2009.
  117. ^ Warden, Nat (16 September 2009). "Viacom To Revisit Share Repurchasing Year-End". Журнал "Уолл Стрит. Получено 16 сентября 2009.[мертвая ссылка ]
  118. ^ Bond, Paul (17 September 2009). "'Rock Band' game is going real fast". Голливудский репортер. п. 14. В архиве из оригинала 25 октября 2012 г.. Получено 17 сентября 2009.
  119. ^ Sinclair, Brendan (8 October 2009). "Beatles: Rock Band outsold Guitar Hero 5 – Analysts". GameSpot. Архивировано из оригинал 11 октября 2009 г.. Получено 8 октября 2009.
  120. ^ Breckon, Nick (19 October 2009). "Halo 3: ODST Tops September Sales as The Beatles: Rock Band Beats Guitar Hero 5". Shacknews. В архиве from the original on 21 October 2009. Получено 19 октября 2009.
  121. ^ Matthews, Matt (20 October 2009). "NPD Top 20 Shows Strong Scribblenauts, Xbox 360 Performance". Гамасутра. В архиве из оригинала 22 октября 2009 г.. Получено 20 октября 2009.
  122. ^ Matthews, Matt (23 October 2009). "Analysis: Guitar Hero Vs. Rock Band—Behind The Numbers". Гамасутра. В архиве from the original on 26 October 2009. Получено 23 октября 2009.
  123. ^ а б Remo, Chris (19 October 2009). "MTV Games: 'We Outsold [Guitar Hero] Two To One'". Гамасутра. В архиве from the original on 21 October 2009. Получено 19 октября 2009.
  124. ^ Alexander, Leigh (20 October 2009). "Analyst: Mixed September NPD Means More Choppy Waters Ahead For Industry". Гамасутра. В архиве из оригинала 24 октября 2009 г.. Получено 20 октября 2009.
  125. ^ Bruno, Antony; Cobo, Leila (10 December 2009). "Briefs: Harmonix, Guvera, Wisin & Yandel". Рекламный щит. Архивировано из оригинал 13 декабря 2009 г.. Получено 17 декабря 2009.
  126. ^ Itzkoff, Dave (16 January 2010). "Beatles Video Game: Sales Not So Fab". Нью-Йорк Таймс. В архиве из оригинала 19 января 2010 г.. Получено 16 января 2010.
  127. ^ Young, Antony (28 January 2010). "'Guitar Hero' vs. 'Rock Band' – Which Media Plan Rocked?". Возраст рекламы. В архиве из оригинала 30 января 2010 г.. Получено 29 января 2010.
  128. ^ "Interview: Alex Rigopulos". Край. 2010-10-08. Архивировано из оригинал 9 октября 2010 г.. Получено 2010-10-08.

внешняя ссылка