Сказки Ксиллии - Tales of Xillia
Сказки Ксиллии | |
---|---|
Североамериканский бокс-арт | |
Разработчики) | Студия Namco Tales |
Издатель (ы) | Namco Bandai Игры |
Директор (ы) | Наото Миядера |
Производитель (и) | Хидео Баба |
Дизайнер (ы) | Йошимаса Танака |
Программист (ы) | Тоёкадзу Эндо |
Художник (ы) | Косуке Фудзисима Муцуми Иномата |
Писатель (ы) | Дайсуке Кига Наоки Ямамото Ицуми Хори Такаши Хасэгава |
Композитор (ы) | Мотои Сакураба |
Серии | Сказки |
Платформа (и) | PlayStation 3 |
Выпуск | |
Жанр (ы) | Ролевая видеоигра |
Режим (ы) | Один игрок, кооператив |
Сказки Ксиллии (Японский: テ イ ル ズ オ ブ エ ク シ リ ア, Хепберн: Тейрузу Обу Экуширия) это Японская ролевая игра выпущен исключительно для PlayStation 3. Это тринадцатый основной выпуск Сказки серии и разработан Студия Namco Tales с участием Namco Bandai Игры как издатель. Игра была выпущена в Японии 7 сентября 2011 года и была локализована в Северной Америке и Регион PAL в августе 2013 г.[1][2][3] Действие игры происходит в вымышленном мире под названием Rieze Maxia, где люди и эфирные духи живут в гармонии. Это следует за Джудом Матисом и Миллой Максвелл, которые ускользают от правительственных чиновников после саботажа оружия массового уничтожения, известного как Копье Кресника. Центральная тема сюжета - Юругинаки shinnen no RPG (揺 る ぎ な き 信念 の РПГ, лит. «РПГ непоколебимых убеждений»).
Сказки Ксиллии'Прием в Японии был очень положительным. На момент выпуска в Японии он был самым популярным. Сказки игра в серии и продано полмиллиона копий за неделю,[4][5] прежде чем в конечном итоге отгрузить 1 миллион копии по всему миру.[6] Игра также получила награды от Sony и Famitsu. Английская локализация получила положительные отзывы за боевую систему, нейтральные по отношению к положительным отзывам за сюжет и персонажей и критику за дизайн карты. Продолжение, Сказки Ксиллии 2, был выпущен в ноябре 2012 года в Японии и в августе 2014 года в Северной Америке и регионе PAL.[7][8]
Геймплей
Сказки Ксиллии состоит в основном из двух основных областей: карты поля и экрана битвы. Карта поля представляет собой реалистичную трехмерную среду, в которой персонаж игрока проходит и взаимодействует с неигровые персонажи, Предметы, или толпа аватары.[9] На карте поля взаимодействия персонажей между партия также можно просмотреть в виде зарисовка рассказа; эти рассказы-скетчи называются скетчами и состоят из анимированных портретов и озвучки. При контакте с аватаром моба окружающая среда переключается на экран битвы, трехмерное представление области, в которой игрок командует персонажами в битвах с мобами, управляемыми процессором.[9]
Во время боевых сцен игра использует Боевая система линейного движения Dual Raid, вариант Битва за линейное движение используется в Сказки серии.[10] Для сражения выбираются четыре персонажа из партии, а персонажи, не контролируемые игроком, управляются искусственный интеллект с инструкциями, установленными игроками заранее.[11] Количество, внешний вид, поведение вражеского моба различаются и зависят от аватара моба. Цель обеих сторон состоит в том, чтобы исчерпать возможности другой стороны. очки здоровья (HP) используя атаки и навыки. Когда здоровье члена группы падает до нуля, член группы теряет сознание, пока его не оживят с помощью предметов. целитель, или отдых в трактире на полевой карте; Мобы с нулевым HP исчезают с арены. Убийство всех мобов даст очки опыта, предметы и позволяет игроку вернуться к карте поля. Если все четыре участвующих члена партии побеждены, игра завершена произойдет. Навык и атрибут Разработка основана на системе сфер, помещенных в узлы шестиугольной паутины, которая называется Сфера Лилиума. Когда персонажи повышают уровень, они получают GP, которые затем могут быть назначены шарам в сети по однолинейному пути. Каждый активированный шар содержит либо новое умение, либо улучшение атрибута.[12]
Бои проходят в в реальном времени. Действия игрока включают движение, рывок, стандартные атаки и искусство; artes - это специальные атаки, которые потребляют "Технические очки" (TP), внутриигровой синоним магические очки. Лихие, стандартные атаки и использование искусства также ограничиваются "счетчиком нападения" (AC), синонимом очки действия.[Игра 1] Члены партии могут связываться друг с другом для выполнения единых атак, называемых связанными артефактами.[10] Пока он связан, поддерживающий партнер наделяет персонажа уникальными способностями, а также увеличивает шкалу связанных искусств. Когда шкала связанных артефактов заполнена, персонаж игрока может войти в режим превышения лимита, который дает ему иммунитет к ошеломляющему, неограниченному AC и позволяет ему последовательно использовать связанные предметы.[Игра 2]
участок
Два тысячелетия назад люди разработали спайрикс, источник энергии, который поглощает духов для получения энергии. В ответ дух Максвелл собрали людей, которые разделяют симбиотические отношения с духами, на изолированную землю, защищенную барьером; изолированная земля стала известна как Риез Максия, а внешние земли - как Елимпий. Поскольку духи необходимы для поддержания природы, Максвелл ждет дня, когда все люди на Элимпиосе умрут, прежде чем рассеять барьер.[Игра 3] За двадцать лет до настоящего времени круизный лайнер Elympion оказывается в ловушке в Rieze Maxia, в конечном итоге формируя террористическую группу, известную как Исход. Exodus работает с военными Elympios, чтобы найти способ разрушить барьер. В настоящее время Риезе Максия управляется двумя странами, которые называются Рашугал и Аудж Уле. Хотя кажется, что две страны живут в гармонии, они обе инициируют черные операции в попытках завоевать друг друга в надежде объединить Rieze Maxia как единую страну.
В настоящее время студент-медик Джуд Мэтис исследует военный исследовательский центр, чтобы найти пропавшего профессора. Там он становится свидетелем того, как оружие со спайриксом под названием Копье Кресника поглощает его профессора. Военный подготовительный Джуд - следующая жертва, но его спасает Милла Максвелл, Преемник Максвелла. В ответ военные активируют копье, которое поглощает духовных спутников Миллы, вынуждая ее и Джуда отступить.[Игра 4] Джуд и Милла решают противостоять королю Рашугала, который одобрил создание Копья. Во время путешествия к ним присоединяются Элвин, Элиз Лутус, Роуэн Дж. Илберт и Лея Роландо. После того, как король Рашугала побежден, Исход получает и использует Копье, чтобы временно отключить барьер, защищающий Риез Максия, позволяя армии Элимпия вторгнуться.[Игра 5] При поддержке короля Ауж Уле, Гай, партия побеждает Исход ценой жизни Миллы.[Игра 6]
Оплакивая ее смерть, Джуд ведет партию к Максвеллу и пытается убедить его снять барьер и спасти Элимпиос.[Игра 7] Воссоединившись с Миллой, переродившейся в духе, они убеждают Максвелла в своей правоте. Однако Гай и дух по имени Muzét запечатайте Максвелла в Копье Кресника, намереваясь поддерживать барьер, пока все спириксы не будут уничтожены; Максвелл отправляет партию на Elympios, прежде чем он будет полностью подчинен.[Игра 8] Там группа узнает о зависимости Elympios от spyrix и продолжающихся исследованиях spyrite, источника энергии, безвредного для духов.[Игра 9] С обновленной убежденностью партия противостоит Гаю и Музету и побеждает их. Максвелл рассеивает барьер и рассеивает его энергию, чтобы временно привести в действие спириксов, пока они не будут созданы. Группа возвращается к своей повседневной жизни: Джуд присоединяется к группе исследователей шпионов, Милла возобновляет свою роль Максвелла, а Гай объединяет Риз Максию под своим правлением.
Разработка и выпуск
Игра начала разработку после Сказки червей было выполнено.[13] А Сказки игра для PlayStation 3 было объявлено 28 июля 2010 г. Еженедельный прыжок сёнэн и официально объявлено Namco Bandai Игры 2 августа 2010 г .;[14][15] 15 декабря 2010 г. Сказки Ксиллии был представлен в Еженедельный прыжок сёнэн и был запущен его официальный сайт.[16][17] Его сотрудники, боевая система и два главных героя были раскрыты вместе с основной темой игры, Юругинаки shinnen no RPG (揺 る ぎ な き 信念 の РПГ, лит. «РПГ непоколебимых убеждений»).[17][18] В период с января по март 2011 года Namco опубликовала информацию о четырех других игровых персонажах.[19][20][21][22] В мае в дату выхода игры Ксиллия тематической PS3 и музыкальной темы игры "Прогресс " от Аюми Хамасаки были выявлены.[1] Перед выпуском игры в Интернет просочилось руководство по игре на корейском языке, что вынудило Namco дать ответ.[23] Из-за нехватки времени некоторые запланированные функции были исключены, например, онсэн сцена и с Гаем или Музе в качестве игровых персонажей.[13] Игра была выпущена 8 сентября 2011 года и доступна на японском языке. PlayStation Store год спустя.[24] Игра была переиздана под PlayStation 3 Лучшее этикетка 9 октября 2014 г.[25]
В марте 2012 г. Сказки Ксиллии был зарегистрирован в Европе и Северной Америке.[26][27] А Западный Namco Bandai Games Europe официально объявила о локализации 6 июля 2012 г. Twitter.[28][29] 5 ноября 2012 г. Тед Цунг, североамериканский продюсер Сказки Ксиллии, объявил о завершении записи английского голоса.[30] В тот же день было объявлено, что в европейской локализации будут субтитры на английском, французском, испанском, немецком и итальянском языках.[31] В апреле 2013 года Namco объявила, что игра будет выпущена в августе для Северной Америки и Регион PAL; также было объявлено о Коллекционное Издание игры.[2][3][32] В Северной Америке первый тираж игры был выпущен ограниченным тиражом.[33] Игра была переведена 8-4 и дублирован Cup of Tea Productions.[Игра 10]
Загружаемый контент
Сказки Ксиллии было несколько Загружаемый контент (DLC), который изменял внешний вид персонажа или предоставлял игровые бонусы, такие как предметы, валюта или уровни.[34] Большая часть DLC выпускалась еженедельно с 8 сентября по 6 октября 2011 года в PlayStation Store. Костюмы были тематическими и выпускались наборами; в порядке выпуска наборы были, Звездный водитель, Идолмастер 2, купальники, стюард и горничная, школа и Сказки серии. Эти выпуски костюмов сопровождали прически, аксессуары, смена палитры и внутриигровые бонусы DLC.[34] Два кода DLC были связаны с физическими релизами: альбом Аюми Хамасаки 5 содержит костюм певицы Миллы;[35] первый отпечаток игры содержит Сказки о Фантазии костюм для Джуда и Сказки судьбы наряд для Миллы.[1] Последним DLC стал Дед Мороз набор костюмов и был выпущен в PlayStation Store 1 декабря 2011 года.[34]
В английской локализации символ Сказки о Фантазии и Сказки судьбы костюмы выдавались по предзаказам коллекционного издания;[3][32] Ограниченное издание Северной Америки и первое издание региона PAL также содержали коды.[3][33] Исключая Звездный водитель, содержимое японского PlayStation Store выпускалось каждые две недели для Северной Америки и региона PAL с 6 августа по 3 сентября 2013 года.[36][37][38][39][40][41] Последний DLC, костюм Санта-Клауса, был выпущен 26 ноября 2013 года.[42][43]
Медиаадаптации
Манга
Сказки Ксиллии породил четыре манга адаптации: два антология сборники и две традиционные серии манги. Ичиджинша были издателями сборников антологии. Первый сборник антологии Сказки Ксиллии королей Йонкомы[Jp. 1]. Два его тома были выпущены 25 ноября 2011 г. и 25 февраля 2012 г.[44] Второй сборник антологии Антология комиксов Tales of Xillia[Jp. 2]. Три его тома были выпущены в период с 24 декабря 2011 года по 25 июля 2012 года. Две традиционные серии манги: Сказки о Ксиллии Сторона: Джуд[Jp. 3] от ASCII Media Works и Сказки Ксиллии Сторона: Милла[Jp. 4] от Медиа Фабрика;[44] они являются адаптацией сюжетной линии игры и следует за одним из двух главных героев. Манга Jude состоит из четырех томов, выпущенных в период с февраля 2012 года по март 2013 года, а манга Milla состоит из пяти томов с февраля 2012 года по октябрь 2013 года.[44]
Книги
Шуэйша, Yamashita Books и Enterbrain опубликовали по руководство по стратегии для игры.[44] Сказки Ксиллии был адаптирован в одноименный роман. Он издается ASCII Media Works, и три тома были выпущены в период с 10 ноября 2011 г. по 10 марта 2012 г.[44] Игровой дневник Famitsu был опубликован Enterbrain 8 декабря 2011 г. Иллюстрация Tales of Xillia: Персонаж Мацуми Иномата X Косуке Фудзисима[Jp. 5] - книга дизайнеров персонажей игры, выпущенная 27 декабря 2011 г. Ичиджинша. Он содержит подробную информацию о предыстории персонажей и о том, как появился их дизайн.[44] В тот же день, Официальное мировое руководство Tales of Xillia[Jp. 6] был выпущен Yamashita Books и расширяет Сказки Ксиллии'знания.[45]
Аудио компакт-диски
5 компакт-диски с драмами по сюжету игры были созданы Frontier Works. DJCD: Talesring Xillia[Jp. 7] тома 1 и 2 были выпущены 23 мая и 20 июня 2012 года.[46] Компакт-диск с антологией драмы: Сказки Ксиллии[Jp. 8] тома 1 и 2 были выпущены 26 сентября и 24 октября 2012 года. DJCD: Talesring Xillia Comic Market 83 Limited[Jp. 9] был выпущен 26 января 2013 года обычным и ограниченным тиражом. В нем есть камея из Сказки Ксиллии 2's Людгер Уилл Кресник и Эль Мел Марта.[46] Оригинальный саундтрек Tales of Xillia[Jp. 10] саундтрек был выпущен Avex Group 7 сентября 2011 года обычным и ограниченным тиражом;[46] он достиг 31-го числа Орикон диаграммы.[47]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||
|
На момент выпуска в Японии Сказки Ксиллии был самым предзаказанным Сказки игра в сериале и продано полмиллиона копий за неделю.[4][5] В Северной Америке Сказки Ксиллии была одной из самых продаваемых игр на PlayStation Network в августе 2013 г.[59] По состоянию на декабрь 2013 г.[Обновить], игра уже отправлена 1 миллион копии по всему миру.[6] Игра была переиздана в Японии под PlayStation 3 Лучшее лейбл в 2014 году.[25]
Из-за объема продаж Sony наградила Сказки Ксиллии Золотой приз на PlayStation Awards; игра также получила награду User's Choice в онлайн-опросе PlayStation Awards.[57] Famitsu's обзор игры был очень положительным; они похвалили игру за внимательный внешний вид, доступность и быструю боевую систему.[51] В "Новый тип Anime Awards »с 2011 года, Ксиллия выиграл награду «Анимация открытия игры».[60] Английская локализованная версия игры также была номинирована на Премия Satellite за выдающуюся ролевую игру в 2013.
Все английские обозреватели согласились, что боевая система была быстрой и увлекательной;[9][11][12][50][54][55][56] Однако, Ежемесячный отчет об электронных играх, Информер игры, GameSpot, и Официальный журнал PlayStation панорамировал дизайн карты, называя их повторяющимися, безжизненными и безвкусными.[11][50][52][54] Сюжет получил положительный отклик. Game Revolution написал: «В том, как сюжетные линии формируются, разворачиваются и приходят к выводу, есть приятная инерция, которая продвигает наших героев вперед, никогда не останавливаясь достаточно долго, чтобы почувствовать извилистость, но никогда не ощущает спешки или принуждения», восхваляя повествование как одно из качества к игре.[53] Game Informer охарактеризовал сюжет как «вложение» и понравился баланс трагических и беззаботных моментов.[52] Joystiq похвалил исполнение сюжета за избежание обычных "информационных свалок" JRPG и за то, как маленькие сюжетные линии переплетаются в более крупный конфликт.[55] Официальный журнал PlayStation Сюжет посчитал средним и назвал провалом по сравнению с боевой системой.[11] Рецензенты также отметили, что казнь двух главных героев вызвала несогласованность в рассказе Миллы.[50][54][56]
Рецензенты неоднозначно относятся к персонажам. В целом рецензентам нравилось взаимодействие персонажей.[52][54][55] IGN похвалил разнообразных персонажей, но раскритиковал английскую озвучку Миллы.[12] Game Revolution почувствовал, что персонажи были понятны, и согласился с IGN по поводу голоса Миллы, отметив, что он звучал как робот и вынужден.[53] Ежемесячный отчет об электронных играх описал персонажей как довольно нормальных и компетентных по сравнению с предыдущими Сказки games, добавив, что они могут представить себе актеров, у которых есть жизнь и мечты за пределами вечеринки.[50] Край описал взаимодействие персонажей как увлекательное, хорошо написанное и похвалил, как персонажи избегают клише, встречающегося в манге и аниме.[9] Напротив, Официальный журнал PlayStation почувствовал, что персонажи «впадают в знакомые аниме-архотипы», и что «плоская озвучка и мелодраматический сценарий» мешали ощущать себя вовлеченными в актерский состав; Polygon согласился с архетипами персонажей и назвал это ленивой стратегией, используемой, чтобы сделать персонажей понятными.[56]
Примечания и ссылки
Заметки
- ^ Японский: テ イ ル ズ オ ブ エ ク シ リ ア 4 コ マ Короли Хепберн: Тейрузу Обу Экуширия Йонкома Кингз
- ^ テ イ ル ズ オ ブ エ ク シ リ ア ッ ク ア ジ ー Тейрузу Обу Экуширия Комикку Ансороджи
- ^ テ イ ル ズ オ ブ エ ク シ リ ア Сторона: Иуда Тейрузу Обу Экуширия Сторона: Джуд
- ^ テ イ ル ズ オ ブ エ ク シ リ ア Сторона: Милла Тейрузу Обу Экуширия Сторона: Милла
- ^ テ イ ル ズ オ ブ エ ク シ リ ア ス ト レ ー シ ョ ン い の ま た む つ み × 藤 島 康 ャ ラ ク タ ー 仕事 Teiruzu Obu Ekushiria Irasutorēshonzu Inomata Mutsumi X Fujishima Kōsuke no Kyarakutā Shigoto
- ^ テ イ ル ズ オ ブ エ ク シ リ ア 設定 資料 集 Тейрузу Обу Экуширия Косики Сеттей Ширёсю
- ^ DJCD 「テ イ ル ズ リ ン グ ・ エ ク リ ア」 DJCD: Тейрузу Рингу Экуширия
- ^ ア ン ソ ロ ジ ー ド ラ マ CD 「テ イ ル ズ オ ブ エ ク シ リ ア」 Ансороджи Дорама CD: Тейрузу Обу Экуширия
- ^ DJCD 「テ イ ル ズ リ ン グ ・ エ ク シ リ ア」 Comic Market 83 Limited DJCD: Teiruzu Ringu Ekushiria Comic Market 83 Limited
- ^ テ イ ル ズ オ ブ エ リ ア オ ジ ナ ル ・ サ ウ ン ッ ク Тейрузу Обу Экуширия Ориджинару Саундоторакку
использованная литература
- ^ а б c Гантаят, Ануп (29 мая 2011 г.). "Сказки Ксиллии Устаревший, получает специальную PS3 ". Andriasang.com. Архивировано из оригинал 24 июля 2014 г.. Получено 2 мая, 2013.
- ^ а б Романо, Сал (5 апреля 2013 г.). "Сказки Ксиллии Дата выпуска в США установлена ". Gematsu.com. В архиве из оригинала 8 марта 2014 г.. Получено 2 мая, 2013.
- ^ а б c d "Namco Bandai Games объявляет дату выпуска, программу предварительного заказа и Коллекционное издание Сказки Ксиллии". Namco Bandai Games Europe. 11 апреля 2013 г. В архиве из оригинала 10 января 2014 г.. Получено 2 мая, 2013.
- ^ а б Гантаят, Ануп (26 августа 2011 г.). "Сказки Ксиллии самая предзаказанная игра-сказка за всю историю ". Andriasang.com. Архивировано из оригинал 21 сентября 2013 г.. Получено 4 мая, 2013.
- ^ а б Гантаят, Ануп (15 сентября 2011 г.). "Сказки Ксиллии Превысил 500 000 продаж за первую неделю ». Andriasang.com. Архивировано из оригинал 21 сентября 2013 г.. Получено 4 мая, 2013.
- ^ а б Спенсер (13 декабря 2013 г.). «Всего Namco Bandai поставила более 16 миллионов игр Tales». Силиконра. Получено 1 августа, 2014.
- ^ Гантаят, Ануп (27 июня 2012 г.). «Namco Bandai подробно рассказывает о рекламных планах Xillia 2». Andriasang.com. В архиве из оригинала 2 августа 2014 г.. Получено 5 мая, 2013.
- ^ Крупа, Даниэль (22 апреля 2014 г.). "Сказки Ксиллии 2 Обнародована дата выхода Western ". IGN. Получено 23 апреля, 2014.
- ^ а б c d е "Сказки Ксиллии обзор". Край. 8 августа 2013 г.. Получено 3 января, 2014.
- ^ а б "Сказки Ксиллии официальный сайт Соединенного Королевства ". Namco Bandai Игры. В архиве из оригинала 2 августа 2014 г.. Получено 5 мая, 2013.
- ^ а б c d е Келли, Энди (6 августа 2013 г.). "Сказки Ксиллии обзор". Официальный журнал PlayStation. Архивировано из оригинал 3 января 2014 г.. Получено 3 января, 2014.
- ^ а б c d Мориарти, Колин (5 августа 2013 г.). "IGN Сказки Ксиллии Обзор". IGN. Получено 5 августа, 2013.
- ^ а б テ イ ル ズ オ ブ エ ク シ リ ア ン プ リ イ ド [Официальное полное руководство Tales of Xillia] (по-японски). Книги Ямасита. 7 октября 2011 г. ISBN 978-4-902372-37-3.
- ^ Гантаят, Ануп (2 августа 2010 г.). "Сказки о благодати, Новый Сказки Набор игр для PS3 ". Andriasang.com. Архивировано из оригинал 2 августа 2014 г.. Получено 29 мая, 2012.
- ^ Гантаят, Ануп (2 августа 2010 г.). «Namco Bandai подтверждает новые сказки». Andriasang.com. Архивировано из оригинал 8 марта 2014 г.. Получено 29 мая, 2012.
- ^ Гантаят, Ануп (15 декабря 2010 г.). «Игра для PS3 Tales подтверждена как Tales of Xillia». Andriasang.com. Архивировано из оригинал 8 марта 2014 г.. Получено 1 мая, 2013.
- ^ а б Гантаят, Ануп (15 декабря 2010 г.). "Первый взгляд: сказки Ксиллии". Andriasang.com. Архивировано из оригинал 8 марта 2014 г.. Получено 1 мая, 2013.
- ^ Гантаят, Ануп (15 декабря 2010 г.). "One Super Duper в высоком разрешении Сказки Ксиллии Снимок экрана". Andriasang.com. Архивировано из оригинал 8 марта 2014 г.. Получено 1 мая, 2013.
- ^ Гантаят, Ануп (27 января 2011 г.). "Сказки Ксиллии Элвин раскрыть ". Andriasang.com. Архивировано из оригинал 8 марта 2014 г.. Получено 1 мая, 2013.
- ^ Гантаят, Ануп (19 февраля 2011 г.). "Сказки Ксиллии Раскрытие Леи ". Andriasang.com. Архивировано из оригинал 8 марта 2014 г.. Получено 1 мая, 2013.
- ^ Гантаят, Ануп (9 марта 2011 г.). "Сказки Ксиллии Элиз раскрыть ". Andriasang.com. Архивировано из оригинал 8 марта 2014 г.. Получено 1 мая, 2013.
- ^ Гантаят, Ануп (9 марта 2011 г.). "Сказки Ксиллии Роуэн раскрыть ". Andriasang.com. Архивировано из оригинал 8 марта 2014 г.. Получено 1 мая, 2013.
- ^ Гантаят, Ануп (5 сентября 2011 г.). "Namco Bandai отвечает на Сказки Ксиллии Утечки спойлера ». Andriasang.com. Архивировано из оригинал 8 марта 2014 г.. Получено 2 мая, 2013.
- ^ «Журнал PS Store» (по-японски). Sony. 25 октября 2012 г. В архиве с оригинала 3 декабря 2013 г.. Получено 8 августа, 2013.
- ^ а б "Четыре Сказки название переиздано " (по-японски). Famitsu. 4 сентября 2014 г.. Получено 4 сентября, 2014.
- ^ "Шшш ... Никому не говори, но мы нашли Сказки Ксиллии Торговая марка". Siliconera.com. 22 марта 2012 г. В архиве с оригинала 18 октября 2012 г.. Получено 3 мая, 2013.
- ^ "Tales Of Xillia Trademark также подана в США". Siliconera.com. 26 марта 2012 г. В архиве с оригинала 31 августа 2012 г.. Получено 3 мая, 2013.
- ^ "Сказки Ксиллии объявление в Твиттере локализации ". Twitter. 2 июля 2012 г. В архиве из оригинала 19 сентября 2013 г.. Получено 2 мая, 2013.
- ^ Рубинштейн, Джефф (29 мая 2011 г.). "Сказки Ксиллии Namco Bandai ответит на ваши вопросы с выходом на PS3 ". Блог PlayStation. В архиве из оригинала 8 марта 2014 г.. Получено 2 мая, 2013.
- ^ Цунг, Тед (5 ноября 2012 г.). "Сказки о записи голоса: A Сказки Ксиллии Обновить". Блог PlayStation. В архиве с оригинала 6 ноября 2012 г.. Получено 6 ноября, 2012.
- ^ "Сказки Ксиллии приезжает в Европу на пяти разных языках! ". Namco Bandai Games Europe. 5 ноября 2012 г. В архиве из оригинала 8 марта 2014 г.. Получено 2 мая, 2013.
- ^ а б "Namco Bandai Games America Inc. объявляет Сказки Ксиллии коллекционное издание и дату выпуска ». Namco Bandai Games America. 11 апреля 2013 г. Архивировано с оригинал 30 июля 2013 г.. Получено 3 мая, 2013.
- ^ а б Кайзер, Дэниел (30 мая 2013 г.). "Сказки Ксиллии объявлено ограниченное издание ". GameTrailers. Получено 9 июня, 2013.
- ^ а б c "Сказки Ксиллии официальный сайт" (по-японски). Выберите персонажа, затем «Система», затем верхнее левое изображение в центре экрана: Namco Bandai Игры. Получено 9 августа, 2013.
- ^ "Альбом Аюми Хамасаки будет включать рассказы о костюме Ксиллии". Сеть новостей аниме. 7 апреля 2011 г.. Получено 1 мая, 2013.
- ^ Чен, Грейс (6 августа 2013 г.). «Обновление PlayStation Store». Блог PlayStation. Получено 9 августа, 2013.
- ^ Ашраф, Джавад (7 августа 2013 г.). «Обновление PlayStation Store». Блог PlayStation. Получено 9 августа, 2013.
- ^ Чен, Грейс (20 августа 2013 г.). «Обновление PlayStation Store». Блог PlayStation. Получено 9 августа, 2013.
- ^ Чен, Грейс (3 сентября 2013 г.). «Обновление PlayStation Store». Блог PlayStation. Получено 3 сентября, 2013.
- ^ Ашраф, Джавад (21 августа 2013 г.). «Обновление PlayStation Store». Блог PlayStation. Получено 3 сентября, 2013.
- ^ Ашраф, Джавад (4 сентября 2013 г.). «Обновление PlayStation Store». Блог PlayStation. Получено 9 сентября, 2013.
- ^ Чен, Грейс (26 ноября 2013 г.). «Обновление PlayStation Store». Блог PlayStation. Получено 27 ноября, 2013.
- ^ Ашраф, Джавад (27 ноября 2013 г.). «Обновление PlayStation Store». Блог PlayStation. Получено 27 ноября, 2013.
- ^ а б c d е ж "Сказки Ксиллии книжные релизы » (по-японски). Namco Bandai Игры. Архивировано из оригинал 17 марта 2013 г.. Получено 5 мая, 2013.
- ^ "Официальное мировое руководство" Сказки Ксиллии " (по-японски). Amazon.co.jp.
- ^ а б c "Сказки Ксиллии CD-релизы » (по-японски). Namco Bandai Игры. Получено 5 мая, 2013.
- ^ "Оригинальный саундтрек Tales of Xillia" (по-японски). Орикон. Получено 5 мая, 2013.
- ^ "Сказки Ксиллии Общий рейтинг GameRanking ». Рейтинг игр. Получено 14 июля, 2013.
- ^ "Сказки Ксиллии Общий рейтинг Metacritic ". Metacritic. Получено 14 июля, 2013.
- ^ а б c d е Fitch, Эндрю (6 августа 2013 г.). «Обзор ВОСА: Сказки Ксиллии". Ежемесячный отчет об электронных играх. Получено 6 августа, 2013.
- ^ а б Гиффорд, Кевин (31 августа 2011 г.). "Обзорная проверка Японии: Сказки Ксиллии, Бог из". 1UP.com. Архивировано из оригинал 4 сентября 2014 г.. Получено 4 мая, 2013.
- ^ а б c d Уоллес, Кимберли (6 августа 2013 г.). "Сказки Ксиллии Обзор". Информер игры. Получено 6 августа, 2013.
- ^ а б c Ингенито, Винс (27 августа 2013 г.). "Сказки Ксиллии обзор". Game Revolution. Получено 3 января, 2014.
- ^ а б c d е Кемпс, Хайди (28 августа 2012 г.). "Сказки Ксиллии обзор". GameSpot. Получено 18 сентября, 2013.
- ^ а б c d Арендт, Сьюзен (6 августа 2013 г.). "Сказки Ксиллии обзор". Joystiq. Получено 6 августа, 2013.
- ^ а б c d Фарохманеш, Меган (9 сентября 2013 г.). "Сказки Ксиллии обзор". Многоугольник. Получено 3 января, 2014.
- ^ а б «PlayStation Awards 2011». Sony. Получено 8 Марта, 2014.
- ^ «Monster Hunter 3 G занимает первое место в Famitsu Awards». Сеть новостей аниме. 18 апреля 2012 г. В архиве из оригинала 2 июля 2014 г.. Получено 11 мая, 2013.
- ^ Массонгилл, Джастин (10 сентября 2013 г.). «Лучшие продавцы PSN за август 2013 года». Блог PlayStation. Получено 12 сентября, 2013.
- ^ «Мадока Магика выиграла 12 из 21 премии Newtype Anime Awards». Сеть новостей аниме. 9 октября 2011 г.. Получено 5 июня, 2016.
Первичные ссылки
Студия Namco Tales (6 августа 2013 г.). Сказки Ксиллии (PlayStation 3 ). Namco Bandai Игры.
- ^ Обучающий речевой воздушный шар: «Ваш AC (счетчик нападений) показывает количество последовательных атак, которые вы можете использовать. [...] Артес потребляет как числа AC, так и TP (технические очки). Пока у вас есть AC и TP, вы можете использовать атаки непрерывно. "
- ^ Обучающий речевой воздушный шар: «После того, как вы заполнили все пять сегментов шкалы связанных артефактов, используйте связанный артефакт, чтобы перейти в режим« Превышение лимита »! В режиме« Превышение лимита »ваш номер AC не упадет, а вражеские атаки вас не ошеломят. Более того, вы можете использовать его как сколько угодно связанных артов! "
- ^ Максвелл: Два тысячелетия назад в мире появилась спайрикс. Духи погибли. Природа засохла и умерла. Люди пошли по пути уничтожения. Итак, я спас всех духов и животных, как мог, и собрал людей, рожденных со способностью производить ману. Именно тогда я создал Rieze Maxia и запечатал их всех внутри, чтобы обеспечить убежище от спайрикса. Этот мир - ковчег, который должен плыть, пока не падет Элимпий.
- ^ Список событий (Секрет исследовательского центра): «Она обнаруживает Копье Кресника, но девушка, которую они победили раньше, устроила для них ловушку. Милла теряет« Четыре великих духа », но благодаря их быстрому мышлению Милла и Джуд не пострадали. Милла и Джуд смогли избежать исследования центр"
- ^ Список событий (Растущая тревога и Таинственный голос): «Из-за того, что Милла раскрыла, что Риез Максия покрыта грандиозным искусством, известным как раскол, наши герои узнают, что эти таинственные солдаты происходят из другого мира под названием Элимпиос».
- ^ Список событий (намерение): «Джуд пытается остановить Миллу, которая одержима тем, чтобы использовать Копье Кресника в одиночку. [...] Копье Кресника отменяет искусство. Милла погибает в результате крушения Зенетры».
- ^ Список событий (свобода выбора): «Группа встречает, наконец, настоящего Максвелла на Перекрестке Времени, пространстве, которое соединяет человеческий мир с царством духов. Джуд говорит Максвеллу, что раскол должен быть уничтожен. При этом Максвелл приходит в ярость, полагая, что Джуд является предатель, который уничтожит Риз Максиа ".
- ^ Список событий (свобода выбора): «Максвелл обещает рассеять раскол, но ему мешают Гай и Музет. С помощью Максвелла наши герои уносятся на Элимпий, чтобы отыграться и найти время, чтобы отомстить Гаю и Музету».
- ^ Список событий (новые возможности): «Наши герои узнают о спирите от спасенного Балана. Возможно, удастся контролировать спирит и спасти оба мира».
- ^ Конечные кредиты