Хрустальный лабиринт - The Crystal Maze
Хрустальный лабиринт | |
---|---|
Заглавная карта возрождения 2016 года | |
Жанр | Игровое шоу |
Сделано | Жак Антуан |
На основе | Форт Боярд |
Представлено | Британский сериал: Ричард О'Брайен (1990–1993, 2016) Эд Тюдор-Поул (1993–1995) Стивен Мерчант (2016) Ричард Айоаде (2017–) Американский сериал: Адам Коновер (2020–) |
В главных ролях |
|
Композитор музыкальной темы | Зак Лоуренс |
Открытие темы | "Силовое поле" |
Конечная тема | "Силовое поле" |
Страна происхождения | объединенное Королевство |
Исходный язык | английский |
Нет. серии | 6 (оригинал) 3 (возрождение) |
Нет. эпизодов | 83 (оригинал; вкл.5 спец.) 1 (специальный выпуск 2016 SU2C) 45 (возрождение) 10 (американский) |
Производство | |
Места производства |
|
Продолжительность | 60 минут (вкл. Рекламу) |
Производственные компании | Chatsworth Television (1990–95) Физз совместно с Little Lion Entertainment (2016) Fizz и RDF West (2017–) |
Распределитель | Баниджай |
Релиз | |
Исходная сеть | Канал 4 E4 (2020) |
Формат изображения | 576i (4:3 ) (1990–95) 1080p (16:9 ) (2016–) |
Оригинальный выпуск | Оригинальная серия: 15 февраля 1990 г. Специальный: - 10 августа 1995 г.16 октября 2016 г. Возрожденная серия:23 июня 2017 г. - настоящее время Американский сериал: 24 января 2020 г. – настоящее время |
Хронология | |
Связанные шоу | Бег по джунглям |
Хрустальный лабиринт британец игровое шоу разработан Жак Антуан, основанный на его формате французского игрового шоу Форт Боярд, и произведен для Канал 4. Программа ориентирована на команды участников, смешанную группу мужчин и женщин, которые пытаются решить ряд задач, чтобы заработать время, необходимое для того, чтобы помочь им выполнить одну последнюю задачу, которая в случае успешного выполнения приносит им приз. Сюжет шоу посвящен вызовам, поставленным в разные периоды истории человечества в вымышленном лабиринте времени и пространства (так называемый «Кристальный лабиринт»), и примечателен использованием мячей для гольфа размером с мяч. Сваровски стеклянные кристаллы (называемые «временными кристаллами») в качестве награды за каждое задание, успешно выполненное участниками, и условия блокировки для участников, у которых не хватило времени или которые нарушили правило трех ударов в задании.
Хрустальный лабиринт Первоначально состоял из шести серий, в том числе пяти рождественских выпусков с участием детских команд, которые транслировались с 15 февраля 1990 года по 10 августа 1995 года. Первые четыре серии и три специальных выпуска были организованы Ричард О'Брайен, а оставшиеся две серии и специальные предложения организованы Эдвард Тюдор-Поул. В октябре 2016 года на канале Channel 4 был создан одноразовый выпуск о знаменитостях для Противостоять раку, организованный Стивен Мерчант. В 2017 году вещательная компания начала транслировать новые эпизоды игры, после того, как возродила ее после специального выпуска 2016 года, изменила ее формат и создала несколько стандартных эпизодов вместе с дополнительными специальными предложениями о знаменитостях, а также назначила Ричард Айоаде как хозяин.[1][2][3]
В марте 2016 г. Живой опыт Crystal Maze открылся, позволяя публике покупать билеты и соревноваться в точной копии зон и задач игрового шоу.[4][5] 3 июня 2019 года было объявлено, что американская версия шоу из 10 серий была заказана Никелодеон со съемками в Бристоле летом.[6][7]
Творчество
Хрустальный лабиринт'происхождение можно проследить до попытки создать издание Форт Боярд для британского телевидения, заказанный Channel 4 в 1989 г. Chatsworth Television. Сложности при создании пилота возникли из-за крепость Используемый телешоу, расположенный у западного побережья Франции, недоступен для съемок из-за продолжающегося ремонта в этом году. В результате пилот был снят в Лондоне на Elstree Studios, используя базовый набор реплик, финансируемый Channel 4,[8] но конечный результат был признан неудачным и не транслировался из-за значительных изменений, которые потребовались во французском формате, чтобы он соответствовал британской аудитории.[9]
Чтобы создать более успешный формат для Channel 4, который заказал полную серию, продюсер Chatsworth Television Малкольм Хейворт связался с Форт Боярдс создатель Жак Антуан - кто присутствовал на создании пилота, а также создавал другие постановки компании: Охота за сокровищами, и Перехватчик - и предложил создать альтернативный формат, который проводил испытания в тематических зонах. В конце концов, Антуан предоставил продюсерам примерный набросок, когда они отвезли их в Париж, чтобы посмотреть на созданный французами Хрустальный купол в натуральную величину, обнаружив, что он будет центральным элементом в окружении четырех других декораций. Эскиз был использован в качестве вдохновения для концепции Хрустальный лабиринт, который был разработан всего за «два дня», создав шоу, которое хотя и было похоже на Форт Боярд, имел существенные различия в презентации и стиле, создавая шоу, подобное "Подземелья и драконы ", при этом хост выступает в роли"Мастер подземелий ".[10]
Формат
Каждая команда, которая соревнуется на Хрустальный лабиринт выполнить ряд испытаний (называемых играми). Команды начинают с заранее определенной зоны, после чего они соревнуются в ограниченном количестве игр в каждой зоне, накапливая столько кристаллов времени, сколько они могут, прежде чем отправиться в большой «Хрустальный купол» в центре лабиринта, чтобы встретить свою последнюю задачу. . При входе в игровую ячейку цель обычно определяется либо четким письменным сообщением, либо загадочной подсказкой. Остальная часть команды следит за своим прогрессом либо через окна камеры, либо через мониторы, в зависимости от эстетики зоны, и может давать совет участнику, если не указано иное. Организатор будет служить напоминанием об ограничении времени и любых специальных правилах и, как правило, не дает подсказок, если участник не борется с серьезными проблемами.
Каждая игра подпадает под одну из четырех категорий:
Категория | Описание |
---|---|
Ментальный | Умственные способности и навыки памяти - от простых головоломок до острой памяти и 2D / 3D головоломок. |
Тайна | Тестирование способностей участника к решению задач в диапазоне от охота за сокровищами к масштабным лабиринтам. |
Физический | Проверка физических способностей участника, от полосы препятствий до подъема, использования, поворота или манипулирования объектами. |
Навык | Тестирование конкурсанта ловкость, точность и координация глаз и рук, начиная от стрельбы по мишеням, тестов по времени до вождения автомобиля. |
Каждая игра представляет собой возможность оказаться заблокированной внутри игровой ячейки. Если он заблокирован, участник не может принимать дальнейшее участие в разбирательстве, если он не будет освобожден капитаном своей команды за счет заработанного Кристалла. Если капитан команды заблокирован, его замещает вице-капитан, который может выбрать нового вице-капитана для его замены и так далее. Уменьшение количества членов команды создает повышенную сложность для будущих игр и их последней задачи.
Блокировка может произойти двумя способами. Хрустальный лабиринт, если участник превысил свой временной лимит в ячейке или «автоматическая блокировка», когда он нарушил особые правила или ограничения игры, независимо от их прогресса в получении кристалла. Хозяин лабиринта сообщает об этом до входа участника в клетку.
Когда команда прибывает к Хрустальному куполу, им сообщают, сколько времени у них есть для выполнения последнего испытания, в зависимости от количества кристаллов, которые они принесли с собой (по пять секунд на каждый кристалл, который у них был в конце игры). . В этот момент команда входит в Купол, и в начале испытания они должны собрать как можно больше жетонов золотой фольги и положить их в контейнер вдоль стены Купола, избегая при этом любых серебряных жетонов, смешанных с ними; они обдуваются вентиляторами под полом Купола. По истечении времени вентиляторы выключаются, и больше нельзя класть жетоны в контейнер; во время испытания открывается слот, который закрывается, когда время истекло. Как только команда выходит за пределы купола, она вместе с другими участниками, которые не присутствовали на финальном испытании, получает от ведущего счет их усилий. Если команда накапливает в общей сложности 100 золотых жетонов или более, после вычета любых серебряных жетонов, команда выигрывает главный приз, который они выбрали для себя перед тем, как принять участие в шоу. Все участники, участвующие в шоу, получают памятный кристалл с надписью «Я расколол хрустальный лабиринт», который действует как утешительный приз если команде не удается обеспечить необходимое количество жетонов золота.[11]
Оригинальная серия
Во время прогона оригинального сериала между 1990 и 1995 годами команды состояли из трех мужчин и трех женщин, каждая в возрасте от 16 до 40 лет, которые были собраны производственной командой и не знали друг друга до появления в шоу.[12] Из заранее определенной стартовой зоны команды двигались по лабиринту по часовой стрелке или против часовой стрелки, участвуя как минимум в трех играх в каждой зоне, иногда получая возможность сыграть четвертую игру в зоне во время их обхода лабиринта. Между первой и четвертой сериями общее количество игр, в которые можно было сыграть, варьировалось от 14 до 16 за эпизод, но для пятой и шестой серий количество сыгранных игр было уменьшено до стандартного 13. На протяжении всего прогона 3D карты разной сложности использовались, чтобы выделить, где находятся хозяин и команда. До конца третьей серии каждый участник в команде мог выиграть для себя приз, который они выберут позже (выбор доступных призов будет озвучиваться так, как если бы он принадлежал им, но распределение иногда было в шутку. основываясь на событиях, которые произошли во время записи), если команде удалось собрать 100 или более золотых жетонов, но с четвертой серии этот формат был изменен на команду, выбирающую приз, который они разделили вместе, если они выиграли последнее испытание. Во время первой серии каждый член команды мог также выбрать приз, занявший второе место, который он выигрывал, если окончательное количество жетонов составляло от 50 до 99, но этот формат был отменен к началу второй серии.
Во время рождественских мероприятий команды состояли из одинаковых групп, возраст каждой от 8 до 16 лет.[нужна цитата ] и выбран производственной командой. Хотя формат был похож на версию для взрослых, имелись заметные отличия, такие как более простые игры с меньшими шансами на блокировку, более мягкие временные ограничения и дополнительные подсказки от хоста. Приз всегда будет вручаться в конце, независимо от достижения.
Возрожденный сериал
После разового Противостоять раку выпуск, Channel 4 возродил шоу с оригинальной настройкой зон, тем же дизайном карты из SU2C специальный и недавно разработанный более высокий набор. Формат шоу был изменен, и теперь в нем участвуют пять участников, у которых есть связь (семья, коллеги и т. Д.), А количество игр сокращено до десяти.[13]
В духе 2016 года SU2C Особо, изначально транслировалась серия звездных эпизодов. Участникам, принимавшим участие, давали дополнительный кристалл по достижении Купола (или при выполнении дополнительного задания во время шоу), чтобы добавить к тем, что они принесли, и заработать деньги за Противостоять раку в зависимости от того, сколько золотых жетонов они получили, за вычетом серебра 5000 фунтов стерлингов для менее чем 50 золотых жетонов, 10000 фунтов стерлингов для 50-99 жетонов и 20000 фунтов стерлингов для 100 или более жетонов.
Серия 2019 представляет «Мега кристалл», заметно увеличенную версию кристаллов в лабиринте. У команды есть одна возможность заработать Мега Кристалл, и капитан команды перед каждой игрой решает, хотят ли они, чтобы в эту игру играли за Мега Кристалл. Если команда получает Мега кристалл, она дает им десять секунд времени (вместо стандартных пяти) в Хрустальном куполе.
Хосты
На протяжении всей своей истории Хрустальный лабиринт был представлен серией хостов, известных как Maze Masters. Каждый берет на себя роль хранителя лабиринта, ответственного за руководство каждой командой по различным зонам, поддержание их в курсе их прогресса, ведение каждого назначенного члена команды в соответствующие игры, действующее в качестве хронометриста во всех играх и заключительном испытании на Куполе. и бережное хранение каждого кристалла, выигранного командой.
В короткий монолог на камеру Сцены возникли, когда О'Брайен начал шутить с операторами во время съемок эпизода. Когда производственная группа просмотрела отснятый материал и поняла, что он может привнести в шоу, они «просили его делать это все время»; О'Брайен чувствовал, что взгляд прямо в камеру «бессознательно добавил соучастия между мной и публикой дома».[14] Однако он также «часто казался отстраненным от судебного разбирательства, почти невозмутимым»,[15] Каждый последующий ведущий продолжил эти монологи, добавив в шоу свой вариант.
Имя | Активный | Примечания |
---|---|---|
Ричард О'Брайен | 1990 – 1993 | Первый ведущий, О'Брайен, часто носил длинную шубу в сочетании с яркой рубашкой, обтягивающими брюками, бритой головой и длинными гладкими кожаными сапогами.[16] и привнес в спектакль уникальный стиль подачи, продемонстрировав «заразительный ... энтузиазм и маниакальную энергию» в своей роли. Он всегда широко приветствовал и ободрял команды, поздравлял их с успехами, но демонстрировал видимое разочарование соперником из-за особенно нестандартной попытки в игре и поощрял их эффективно использовать отведенное время. Во время игры О'Брайен извлекал из своего кармана губную гармошку и играл одну короткую и повторяющуюся мелодию, которую он называл «музыкой возбуждения». В ряде случаев он «находил» в лабиринте другие музыкальные инструменты, которые использовались для демонстрации его талантов, даже иногда прерывая пение. О'Брайен часто комментировал, что он создавал игры и адаптирует их для будущих команд, если игра будет проиграна быстро. В начале пятого рождественского выпуска О'Брайен покинул сериал, чтобы начать новую жизнь в Калифорния с мамой. |
Эд Тюдор-Поул | 1993 – 1995 | Второй хозяин, Тюдор-Поляк, был одет в тщательно продуманный жилет и тунику, кремовые рукава и брюки и длинные черные сапоги в стиле, аналогичном его предшественнику, и его взгляд был описан как «грузинский». В то время как его стиль хостинга был таким же энергичным, как у О'Брайена, он был менее отстраненным, Тюдор-Поул более сочувственно относился к участникам и часто говорил о них.путешествие во времени 'элементы шоу с включением бессмысленных слов, таких как «тригнификация», для описания процесса путешествия между часовыми поясами, предоставляя вымышленные предыстории каждой зоны, часто ссылаясь на невидимых спутников в лабиринте, таких как его лошадь «Берт» "в Средневековой зоне" и "Старбак", ненормальный кот, который живет в Океанской зоне. В соответствии с h2g2, "бледный и выглядящий немного исхудавшим, Эд Тюдор-Поул дал" Кристаллическому лабиринту "мрачное и устрашающее чувство".[16] |
Стивен Мерчант | 2016 | Третий ведущий, появившийся в разовом выпуске для Противостоять раку В 2016 году Мерчант была в синем костюме, красном жилете и белой рубашке с цветочным шейным платком. Его стиль изложения включал в себя причудливые шутки о реальных событиях и веселое поведение с конкурсантами. Торговца попросили повторить свою роль, когда была заказана полная серия, но он отказался от нее из-за других обязательств.[17][18] |
Имя | Активный | Примечания |
---|---|---|
Ричард Айоаде | 2017 – настоящее время | Четвертый ведущий, Айоаде, одет в элегантный красочный костюм, в очках с товарным знаком и с деревянным изображением руки на конце палки «Рука», которое меняется в зависимости от того, являются ли участники гражданскими лицами или знаменитостями. Его стиль подачи описывается как «более интеллектуальная и интенсивная версия» его IT Crowd персонаж, Морис Мосс,[19] используя такие сокращения, как «ALIS» («Ситуация автоматической блокировки» для игр с автоматической блокировкой), и осознавая, что шоу полностью вымышленное, с шутками в ущерб производственной стоимости и редактированию участников в безопасных костюмах. механизм. Ayoade часто будет называть участников инициалами, цветным комбинезоном (например, желтый Кэти ) или придумайте прозвище, основанное на их результатах в Лабиринте. |
Адам Коновер[а] | 2020 | Первый ведущий американской версии, Коновер одет в сшитый на заказ костюм с брошь на его левом лацкане. В сериале Коновер описывает свою роль как «нестареющий дух обманщика», который активно поощряет команды и интересуется их жизнью перед тем, как войти в Лабиринт. Коновер дополнительно использует терминологию, введенную Айоаде, особенно аббревиатуру «ALIS». На протяжении всего шоу Коновер рассказывает аудитории и командам комбинацию реальных и вымышленных историй о событиях, которые произошли в каждой зоне, аналогично его роли на Адам все рушит. |
Другие персонажи
В то время как Лабиринт является домом для Мастера лабиринта, несколько оригинальных персонажей появились либо как часть определенной игры, например, тюремщик, охранник и племенной священник, либо иным образом выдуманы в пределах соответствующей зоны. Ни один из персонажей не фигурирует в американской версии. Известные персонажи включают:
- Мама и тетя сабрина В роли Сандры Карон, Мамси - гениальная гадалка во время правления О'Брайена, ведущая повторяющуюся мысленную игру в Средневековой зоне, в которой участвовала Логические вопросов; Кэрон изобразила Мумси в первом, втором и четвертом сериале оригинального сериала и тетушку Сабрину в третьем сериале, которую О'Брайен описал как вступающую во владение, пока его мама отсутствовала. Оба персонажа изображались дружелюбными по отношению к конкурсантам, причем Мамси иногда была чрезмерно материнской с О'Брайеном, и часто говорила о своем романе с мужчиной по имени «Ральф» как участникам, так и зрителям во время первой и второй серии. показывая неодобрение ее следующего романа с человеком по имени «Дуэйн» во время четвертой серии. Мамси уехала с О'Брайеном в начале пятой серии. В Живой опыт Crystal Maze, Мама невидимый персонаж с которым Мастер лабиринта общается через наушник.
- Компьютер Операционная система для футуристической зоны находится внутри; если отправной точкой команды является эта зона, компьютер задает вопрос команде, на который они должны правильно ответить, чтобы войти в лабиринт. Во время пребывания О'Брайена в должности (за исключением 2-й серии) компьютер имел мужской голос и обычно действовал по отношению к нему антагонистично. Во время правления Тюдора-Поула компьютер принял женский голос и был назван Барбарой. Во время пребывания Айоаде компьютер сохраняет женский голос, но никакие другие черты личности не отображаются, он говорит только тогда, когда команда ищет входа в лабиринт.
- Мастер загадок Актер Адам Бакстон Мастер Загадок, известный как Джархед, представляет собой голову, которая находится в стеклянной банке, которая создает кристаллы, смешивая зелья, используя телекинез когда участник завершает свою игру. Хотя в основном он находится в зоне футуризма, он появлялся и в других зонах, где его кувшин меняет эстетику. У него дружеские, хотя и кажущиеся подчиненными отношения с Айоаде.
- Рыцарь Марион[b] Актер Джессика Хайнс, Марион - королевский рыцарь и охранник Средневековой зоны, который носит огромные боевые доспехи, носит большой меч и дает доступ. Известно, что она просила Айоаде посещать с ней мероприятия, на что он отказывался. Когда Средневековый был заменен Восточным, она не вернулась.
Экранизация
Бюджет каждой серии составлял 125 000 фунтов стерлингов, и каждая серия снималась в течение двух дней в студии шоу. В первый день съемок команда в сопровождении нескольких камер снимает все игры и узнает свою судьбу в хрустальном куполе в стиле «живой» съемки. Крупный план участников, прыжки и схватывание жетонов обычно записывались во время подсчета фактического сбора жетонов, фактический сбор жетонов обычно производился на четвереньках, когда жетон оседал по сторонам купола. На следующий день основное внимание уделяется получению снимков игрового процесса крупным планом с помощью одной камеры, требуя от членов команды вернуться к играм, которые они уже выиграли или проиграли (снимки второго дня можно определить по отсутствию микрофонов у участников). Для съемок всего сериала требуется около пяти недель, при этом в неделю снимается три эпизода.[14] В каждой серии шоу было собственное портфолио игр: 37 различных игровых дизайнов в первой серии и от 41 до 49 игр в каждой последующей.[20][21]
Набор
Каждый эпизод, за исключением специального выпуска 2016 года, снимается на очень большом специально созданном наборе. Набор, разработанный Джеймсом Диллоном как для оригинального, так и для возобновленного сериала, разделен на пять частей, четыре из которых названы зонами, установленными в разные периоды времени и пространства, в которых размещаются игры, в которых участвуют участники, а заключительная часть, названная Хрустальным куполом, содержит последнюю задачу, которую команда решает вместе к концу эпизода.[20][22] Тема каждой зоны отражается не только в ее временном периоде, но и в устройствах хронометража, дизайне игр, а также в том, как хозяин и команда входят и перемещаются между зонами. По состоянию на 2019 год в лабиринте использовалось шесть зон.
Текущие зоны
По состоянию на 2019 год используемые зоны:
Зона | Появления | Описание | Метод хронометража | |
---|---|---|---|---|
Ацтеков | Серии 1–6 2016 – настоящее время | Древний Ацтеков деревня среди руин, с резными колоннами, песком, различными растениями и небом; в то время как зона обычно отображается в дневное время, исходная серия изображала зону через разные периоды дня (закат, ночь и т. д.). Вход в зону первоначально осуществлялся путем гребли вдоль реки, а в возрожденной серии были перемещены большие валуны, блокирующие дорогу. Вход. Выход в оригинальной серии был либо туннелем, ведущим в сторону Industrial / Ocean, либо набором ступеней к уступу, ведущему в Futuristic, хотя в возрожденной серии последний реализован для всех переходов между зонами. Возрожденная серия удалила реку, заменив ее небольшим водопадом.[23] | Водяные часы | |
Промышленное | Серии 1–3 2016 – настоящее время | Современный химический завод с металлическими бочками, предупреждающими знаками, бурлящим химическим бассейном, гофрированной кровлей и панелями; В камерах были металлические двери с ручками, в некоторых из них интерьер напоминал офис. Зона использовалась в трех сериях в первоначальном прогоне, и команды могли наблюдать за усилиями своих назначенных участников в игре через один из нескольких мониторов, используемых в зоне. Industrial была возвращена для возрожденной серии, сохранив тот же стиль дизайна, что и оригинал, но с командами, которые могли наблюдать за ходом игры через мониторы или панели, которые открывались в камеру. Первоначально вход в эту зону был предназначен для поиска ключа, чтобы открыть ворота из цепной сетки, но позже был изменен на поиск пути через них и вокруг ряда небольших препятствий, с лестницей, ведущей в проход на верхнем этаже в сторону Средневековья, и трубопровода туннель в сторону ацтеков. В американской версии шоу Industrial отображается на карте зеленым цветом. | Аналоговые часы | |
Футуристический | Серии 1–6[c] | Разработан как космическая станция, вращаясь вокруг неизвестной планеты в далеком будущее. Футуристический был спроектирован как заброшенный, с металлическими раздвижными дверями, открытой проводкой, точками обзора, которые смотрели в космос с мониторами, разбросанными по станции, чтобы видеть внутри камер, и дверями камер с клавиатурой рядом с ними, где хозяин вводил код для разрешить доступ. Вход был спроектирован вокруг воздушного шлюза, с компьютерной панелью, с помощью которой хост загружал компьютер станции и запрашивал вопрос для команды, с проходом, ведущим в Средневековье, и лифтом, который позволял хозяину и команде переключаться между проход и выступ, соединяющий с ацтеками. | Цифровые часы | |
2016 – настоящее время | Для возрождения станция была чистой и гладкой, с центральной консолью, на которой участники могли просматривать игры, установленные на вращающийся пол с тремя коридорами, в которых проходили игры, а двери камер больше не требовали кода доступа. Вход и выход в зону осуществлялся через воздушный шлюз, аналогичный исходному сериалу, при этом вход определялся ответом на вопрос компьютера (если Futuristic был начальной зоной), а выход осуществлялся тем же методом, наступая на 'панель телепорта 'перемещаться между зонами. | |||
Восточная | 2019 – настоящее время | Тематика архитектуры и иконографии Восточная Азия с прудом с лилиями, декоративными вазами, фонарями и однотонными цветами. Вход в сад, окруженный вишня в цвету деревья, которые спускают участников по небольшому пандусу в центр зоны. Команды могут наблюдать за происходящим в игре, отдернув занавески в камере или круглый люк на двери камеры. Выход из зоны осуществляется перепрыгиванием через огромные лилии. | Маятниковые часы | |
Хрустальный купол | Серии 1–6 2016 – настоящее время | 16-футовая (4,9 м) модель временных кристаллов шоу, расположенная в центре лабиринта. Интерьер спроектирован так, чтобы команда могла держаться за поручни до начала финального испытания, с сетчатым полом и рядом вентиляторов под базой, которые активируются по команде хозяина, раздувая фольгированные жетоны. Внешний вид различается между оригинальной серией, одноразовой специальной и возрожденной серией, но всегда предоставляет хозяину небольшой шестиугольный подиум, предназначенный для хранения полученных командой кристаллов. Каждый кристалл подсвечивается снизу лампами, которые выключаются последовательно с интервалом в пять секунд, служа обратным отсчетом. Вызов окончен, когда все кристаллы темные. В оригинальной серии «Купол» представлял собой окружающий ров с подиумом с двумя переключателями, с помощью которых ведущий управлял мостом через ров и дверью в Купол. В возрожденном сериале ров и переключатели были убраны, а купол был переработан, чтобы иметь набор мигающих огней (красный, чтобы перестать собирать жетоны, золото для получения главного приза и т. Д.). Начальная сцена каждого эпизода часто содержит приветствие от хозяин перед куполом с летающими внутри жетонами.[23] | Кристаллы времени |
Бывшие зоны
Зона | Появления | Описание | Метод хронометража | |
---|---|---|---|---|
Средневековый | Серии 1–6 2016–2018 | Он спроектирован как замок Средний возраст, нагруженный соломой, покрытой каменная плита пол, деревянные бочки и большой обеденный стол со стульями из массива дерева. Площадь освещена горящими факелами и свечами.[24] В камерах этой зоны прочные дубовые двери с скользящими замками, окна с решетками, в которые можно заглядывать. В рамках шоу эта зона упоминалась как усадьба Мастера лабиринта. Первоначально вход в эту зону осуществлялся участниками, которые поднимали решетку у входа в замок, находя нужную цепь, а затем вынуждены были перелезть через нее. В возрожденной серии этот метод был изменен на простой ответ на загадку для открытия решетки. Зона была спроектирована с проходом, который вел в Futuristic через луч, который нужно было пересечь, и набором лестниц, который нужно было пересечь, чтобы добраться до Industrial / Ocean, позже это было изменено на набор уступов, которые необходимо было пересечь. пройден. Позднее средневековый был заменен на восточный в серии 2019 года. | Песочные часы | |
Океан | Серии 4–6 | Замена промышленной зоны с 1993 по 1995 год, эта зона была спроектирована как затонувший корабль назвал СС Атлантида, заключенный в воздушном пузыре на дне океана, и состоял из салона с элегантной лестницей, деревянными панелями, диванами, роялем, крытой мебелью и предметами, а также верхним проходом, котельной и коридорами для обслуживания с камерами спроектированы либо как помещения для обслуживания, либо как интерьер одного из корабельных котлов, либо как изысканные каюты. Вход был разработан для спуска с моста в котельную по веревочной лестнице с люком наверху лестницы, ведущей в Средневековье, и вентиляционной шахтой, ведущей в сторону Ацтеков. | Аналоговые часы |
Место расположения
Для первой серии шоу снималось в Shepperton Studios на сцене площадью 30 000 квадратных футов (2 800 м2) и содержащий резервуар для воды на месте. После первой серии производственная группа решила расширить лабиринт, переместив набор в адаптированный авиационный ангар, ангар 6, которым управляет Aces High Studios в Аэродром Норт-Уилд в Эссекс. После окончания шоу в 1995 году, когда Канал 4 Срок действия контракта с продюсерами Chatsworth TV истек, набор в итоге разобрали. Когда телеведущая решила сделать разовый выпуск шоу для Встать на защиту рака в 2016 году эпизод был снят в рамках живого иммерсивного шоу The Crystal Maze в Лондоне, поскольку было невозможно использовать исходный набор. Когда в ноябре 2016 года Channel 4 принял решение возобновить сериал, Джеймса Диллона попросили спроектировать новый набор на 30 000 квадратных футов (2800 кв.2) склад в Студии Бутылочного двора в Бристоль.[25] Диллон вернулся к своим первоначальным планам и наброскам, но воспользовался возможностью, чтобы развить и развить несколько своих оригинальных идей и концепций. Самое кардинальное изменение состоит в том, что Хрустальный купол фактически находится в отдельной части студии; первоначально его близость к зоне ацтеков вызвала проблему с загрязнением песка в районе Купола.[20]
Мелодия темы
Тема мелодии для Хрустальный лабиринт был составлен Зак Лоуренс и называется «Силовое поле». Он использовался во всех шести исходных сериях, а обновленная версия использовалась для новой серии. Исходный трек длится одну минуту и пять секунд; однако он был сокращен для начальных и конечных названий. Точно так же новая перезаписанная версия темы длится 33 секунды. Ремикс "Underscore" на мелодию, сыгранную во время шоу, также был написан Лоуренсом.[26]
Прием
На пике популярности количество просмотров регулярно превышало 4 миллиона, достигнув пика в 5,9 миллиона в 1992 году, когда шоу было номинировано на первое место. BAFTA награда. В последующие годы за ним последовали три другие номинации BAFTA. Королевское телевизионное общество номинация на премию 1995 года.[27][28][29] Хотя изначально это шоу не задумывалось как детское, более 40% зрителей шоу были моложе 16 лет, что стало неожиданностью для съемочной группы и О'Брайена, который соответствующим образом адаптировал свое выступление, заставив себя больше думать как ребенок.[30][31]Современные комментарии часто предполагают, что этот аспект выступления О'Брайена был самой большой достопримечательностью шоу. Восхваляя его забавный стиль и описывая его как «бесстрашного авантюриста с подмигиванием, улыбкой и словесным ножом в спину этих бедных сэпов [участников] ... Его стиль и остроумие были сардоническими, но никогда не исключающими и острыми, но все же никогда не горький ».[32] В 2012 Хранитель 'В блоге TV & Radio О'Брайен был указан как один из шести «самых любимых» ведущих игровых шоу, описывая его как «нетрадиционного выбора для нетрадиционного сериала ... [который] больше походил на денди-газель, чем на ведущего игрового шоу. ".[33][34][35] Тот же комментарий также предполагает, что перед Тюдором-Поулом стояла почти невыполнимая задача - соответствовать популярности О'Брайена.[16][35] The Guardian заявила, что «неудивительно, что шоу пошло под откос после ухода [О’Брайена]».[33]
Шоу оказало длительное влияние и влияние на британское телевидение, став тем, что было описано как культовая классика из-за повторов;[20] создатели детского телешоу Бег по джунглям открыто признавать Хрустальный лабиринт как влияние, особенно последний хозяин, Майкл Андервуд, который был капитаном команды в первом рождественском выпуске.[36] Воспринимаемая глупость участников была мишенью различных британских комедийных шоу и розыгрышей, и эта тенденция сохранялась и в середине 2000-х годов.[37][38]
Товар
Домашние развлечения
А один игрок компьютерная игра на основе Хрустальный лабиринт был разработан Digital Jellyfish Design и выпущен в 1993 году. Игра для мобильных устройств была выпущена в 2008 году, а затем для iOS в 2010 году.
В 1991 году MB Games выпустила настольная игра слабо основанный на шоу. Концепция игры существенно отличалась от шоу с соревнующимися игроками. против друг друга в отличие от кооперативного стиля телешоу.[39]
Для возрожденной серии Rascals Products Limited выпустила новую настольную игру. Сама игра включает шестнадцать задач, в которые можно играть индивидуально или в команде, с дополнительным таймером для использования на смартфонах и планшетах. В 2019 году было выпущено расширение для Восточной зоны, которое может заменить любую существующую зону на основной доске и включает четыре новые игры.
Живой опыт Crystal Maze
В июне 2015 г. интерактивный театр продюсерская компания Little Lion Entertainment объявила, что "живой иммерсивный опыт" Хрустальный лабиринт состоится в конце 2015 года,[40] успешно финансируется через Indiegogo краудфандинговая кампания.[41][42] Расположенный в центре Лондона, Live Experience принимает представителей публики, которые могут покупать билеты и играть в шоу для себя.[43] В Live Experience, Ричард О'Брайен показано, как он покидает лабиринт к «новому хранителю», который руководит командой. В лондонском опыте четыре команды входят в лабиринт в разных местах и вращаются вокруг четырех зон одновременно, прежде чем соревноваться друг с другом в Хрустальном куполе. В опыте Манчестера зоны разделены на две части, и команды перемещаются по лабиринту одна за другой, так что в каждой половине зоны всегда есть одна команда. Подобно Лондонскому лабиринту, команды соревнуются за высокий балл в Хрустальном куполе, собирая как можно больше золотых жетонов, но, в отличие от Лондона, команды никогда не встречаются и не соревнуются друг с другом.[44] Группа обеспечила место для Лабиринта в Кингс-Кросс площадь в конце 2015 года, и он открылся для конкурсантов 15 марта 2016 года.[44] В ноябре 2016 года еще один живой опыт в Манчестер на Студии Гранада[45] открыт для публики в апреле 2017 года.
Лабиринт кибердромных кристаллов
Кибердромный хрустальный лабиринт был аттракционом, который обычно можно было найти в боулингах и видео-аркадах в Великобритании. Это дало участникам возможность поиграть в Crystal Maze в компьютеризированном формате. Поскольку у этой функции не было хоста, правила блокировки были изменены. Расположение Кибердромов было Блэкпул, Пембрукшир, Саутгемптон, Ковентри, и Maidenhead с дополнительным расположением в Япония.
Машины для викторин
Chatsworth Television лицензировал ряд популярных SWP игровые автоматы по мотивам сериала. В 2009, Классные игры создал 3D-версию видео для британского рынка SWP. Сохраняя верность оригинальному шоу, с использованием технологии сенсорного экрана, игра получила широкое распространение в Великобритании и остается одной из самых популярных запущенных игр SWP.
Литература
Название выпуска | Дата выхода в Великобритании | Автор | Издатель | Примечания | Ссылка |
---|---|---|---|---|---|
Хрустальный лабиринт | 15 февраля 1990 г. | Питер Арнольд и Джилл Браун | Time Warner Мягкие обложки | Переиздан 1 октября 1990 г. | [46] |
Кристаллический лабиринт: приключенческая книга | 7 февраля 1991 г. | Дэйв Моррис и Джейми Томсон | Мамонт | Новый выпуск | [47] |
Хрустальный лабиринт! | 21 мая 1992 г. | Дэйв Моррис и Джейми Томсон | Мамонт | 1-е издание 21 мая 1992 г. | [47] |
Хрустальный вор | 15 апреля 1993 г. | Питер Арнольд | Мамонт | Книги-головоломки | [47] |
Чай у Рика | 15 апреля 1993 г. | Питер Арнольд | Мамонт | Книги-головоломки | [47] |
Священное Ожерелье | 16 декабря 1993 г. | Питер Арнольд | Мамонт, Лондон | Книга-головоломка | [47] |
Призрак в башне | 16 декабря 1993 г. | Питер Арнольд | Мамонт, Лондон | Книга-головоломка | [47] |
Хрустальный лабиринт | 1994 | Неизвестный | Мамонт | [47] | |
Загадочный набор Crystal Maze | 25 февраля 1994 г. | Питер Арнольд | Библиотека Хайнемана | [47] | |
Книга-головоломка "Кристальный лабиринт" | 13 июня 1994 г. | Питер Арнольд | Мамонт | [47] | |
Книга-головоломка "Кристальный лабиринт": Bk. 2 | 30 октября 1995 г. | Питер Арнольд | Мамонт | Книга-головоломка | [47] |
Плакат Crystal Maze A1 | 13 июня 1996 г. | Никто | Мамонт | Твердая обложка | [47] |
Испытание в хрустальном лабиринте: пусть игры начнутся! | 19 августа 2017 г. | Нил Симпсон | Заголовок | Твердая обложка | [47] |
Релизы VHS
В 1994 г. вышла видеокассета, Лучшее из кристального лабиринта был выпущен Wienerworld Presentation. Видео включало три эпизода: рождественские выпуски 1992 и 1993 годов и эпизод из 4-й серии. В нем также был показан клип О'Брайена и Мамси, покидающих лабиринт.
Название выпуска | Дата выхода в Великобритании |
---|---|
Лучшее из кристального лабиринта | 16 мая 1994 |
Трансмиссии
Оригинал
| Возрождение
|
Американская адаптация
3 июня 2019 года было объявлено, что премьера американской версии шоу состоится на Никелодеон и показать членов семьи, соревнующихся за $ 25,000.[7] Десятисерийный сезон снимался в том же месте, что и британский выпуск. В декабре 2019 года было объявлено, что комик Адам Коновер будет мастером лабиринта для этой версии. Он дебютировал на североамериканской версии канала с без рекламы премьера состоялась 24 января 2020 г.[49] и позже транслировался в Великобритании с 4 сентября 2020 года.[50][51][52]
В американской адаптации каждая команда играет в лабиринте в общей сложности восемь игр (по две на зону). Мега кристалл, представленный в 2019 году в оригинальной серии, доступен в любой игре после первой. Если команда завершает Хрустальный купол с положительной суммой золотых жетонов, она выигрывает 100 долларов за золото после вычета серебряных жетонов и полные 25000 долларов за чистый результат 100 золотых жетонов или более.
Эпизоды
Нет. | Заголовок | Дата выхода в эфир |
---|---|---|
1 | «Стены смыкаются!» | 24 января 2020 г. |
2 | "Качайте как босс!" | 31 января 2020 г. |
3 | "Это оставит след" | 7 февраля 2020 г. |
4 | "Туманная бездна судьбы" | 14 февраля 2020 г. |
5 | "Что означает победа?" | 21 февраля 2020 г. |
6 | "Не спускайте глаз с панды!" | 28 февраля 2020 г. |
7 | «Я умею читать, но не могу» | 6 марта 2020 г. |
8 | "Покажи лабиринту, кто здесь хозяин" | 13 марта 2020 г. |
9 | «Космос - трудное место» | 20 марта 2020 г. |
10 | "Надень кольцо!" | 27 марта 2020 г. |
Примечания
- ^ Адам Коновер ведет американскую версию на Никелодеон.
- ^ В эпизоде «Семья Али» Рыцарь представляется как Марион в средневековой зоне.
- ^ В сериях 1–3 футуристическая зона была окрашена в синий цвет на 3D-карте и изменилась на серый с серий 4–6, когда Зона океана был представлен.
Рекомендации
- ^ а б «Хрустальный лабиринт возвращается на канал 4 в 2017 году». Канал 4. 13 января 2017. Архивировано из оригинал 18 октября 2018 г.. Получено 13 января 2017.
- ^ а б "Канал 4 заказывает еще несколько серий" Хрустального лабиринта ". Канал 4. 22 января 2018. Архивировано с оригинал 31 октября 2018 г.. Получено 22 января 2018.
- ^ а б https://www.c21media.net/screenings/banijayrights/the-crystal-maze/15441/
- ^ «Живой иммерсивный опыт (скоро)». Официальный сайт Crystal Maze. Получено 10 июн 2015.
- ^ «Кристаллический лабиринт возвращается как« захватывающий »опыт». Радио Таймс. Получено 11 июн 2015.
- ^ Дэвис, Алекс (3 июня 2019 г.). "Nickelodeon Orders". Хрустальный лабиринт "Адаптация". Получено 3 июн 2019.
- ^ а б "Nickelodeon Greenlights The Crystal Maze, совершенно новую версию британского хит-шоу". Никелодеон Пресс. 3 июня 2019.
- ^ Бодер, Бриг (22 июня 2019). "OMG, это примерно минута пилота Ричарда О Брайена Форт Боярд". Бар Беспокойства. Получено 4 июля 2019.
- ^ Симпсон, Нил (19 октября 2017 г.). Испытание в хрустальном лабиринте: пусть игры начнутся!. Заголовок. ISBN 9781472250407.
- ^ «Интервью с adhoc.com». Крестовый поход Ричарда О'Брайена. Получено 12 мая 2013.
- ^ "ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ". CrystalMaze.MarcGerrish.com. Получено 25 апреля 2013.
- ^ Лишман, Боб. "Неофициальный веб-сайт Crystal Maze". boblishman.com. Получено 17 октября 2017.
- ^ МакСтравик, Шина (19 января 2017 г.). «Crystal Maze возвращается ... и они ищут участников».
- ^ а б Патрик Смит, Внутренняя история «Хрустального лабиринта», самого эпического игрового шоу из когда-либо созданных, BuzzFeed, 18 мая 2015
- ^ "Интервью: Ричард О'Брайен из" Шоу ужасов Рокки ". PinkNews. 2 ноября 2011 г.. Получено 25 апреля 2013.
- ^ а б c "h2g2 -" Хрустальный лабиринт'". h2g2. Получено 25 апреля 2013.
- ^ «Хрустальный лабиринт возвращается в полную серию». Архивировано из оригинал 21 декабря 2016 г.. Получено 17 января 2017.
- ^ «Стивен Мерчант больше не будет заниматься Crystal Maze - но кто его заменит?». Радио Таймс. Получено 17 января 2017.
- ^ Тейлор, Ф. «Как ведущий« Хрустального лабиринта »Ричард Айоаде на самом деле даже лучше, чем Ричард О'Брайен». Радио Таймс. Получено 25 июн 2017.
- ^ а б c d «Хрустальный лабиринт: внутри новых зон». BBC. Получено 19 июля 2017.
- ^ "Серии". CrystalMaze.MarcGerrish.com. Получено 12 мая 2013.
- ^ «Хрустальный лабиринт: Чем новая серия отличается от оригинала?». Радио Таймс. Получено 15 июля 2017.
- ^ а б «Хрустальный лабиринт: Чем новая серия отличается от оригинала?». Радио Таймс. Получено 6 сентября 2017.
- ^ Макинтош, Стивен (22 июня 2017 г.). «Хрустальный лабиринт: внутри новых зон». Новости BBC. Получено 6 сентября 2017.
- ^ «Новый сериал Crystal Maze с Ричардом Айоаде будет сниматься в Бристоле». Получено 17 января 2017.[постоянная мертвая ссылка ]
- ^ "Силовое поле". 25 января 2017 г.. Получено 25 января 2017.
- ^ «Телевизионное ремесло - графика 1992 года». BAFTA. Получено 12 мая 2013.
- ^ "Телевидение - Детская программа - Художественная литература или развлечения в 1993 году". BAFTA. Получено 12 мая 2013.
- ^ "Телевидение - Детская программа - Художественная литература или развлечения в 1994 году". BAFTA. Получено 12 мая 2013.
- ^ "Интервью с Ричардом О'Брайеном из Rocky Horror". Петухи. Архивировано из оригинал 25 декабря 2013 г.. Получено 12 мая 2013.
- ^ "Channel 4, 20: 50 лучших программ на Channel 4 - с 1982 по 2002 год, стр. 22: Crystal Maze - Kids Special, 27/12/1992, 5,9 миллиона, Chatsworth Television (PDF)" (PDF).
- ^ "Хрустальный лабиринт". UKGameShows.com. Получено 25 апреля 2013.
- ^ а б «Шесть, которую стоит посмотреть: ведущие Gameshow». Хранитель. 9 февраля 2012 г.. Получено 20 сентября 2013.
- ^ «Ретро-шоу, которые должны вернуться». Независимый. 9 февраля 2012 г. Архивировано с оригинал 21 сентября 2013 г.. Получено 20 сентября 2013.
- ^ а б "Хрустальный лабиринт и магия Ричарда О'Брайена". Попшифтер. Получено 25 апреля 2013.
- ^ "Хрустальный лабиринт". ukgameshows.com. Получено 19 января 2011.
- ^ "Dick & Dom In Da Bungalow - Серия 5–18 февраля 2006 г.". Users.telenet.be. 18 февраля 2006 г.. Получено 24 июля 2009.
- ^ Пикаванс, Марк. "Оглядываясь на Хрустальный лабиринт". Логово компьютерщиков. Получено 12 мая 2013.
- ^ "Хрустальный лабиринт | Настольная игра | BoardGameGeek". Получено 9 июля 2011.
- ^ «Кристаллический лабиринт: Ричард О'Брайен подтвердил свое возвращение, поскольку стало известно больше подробностей о формате перезагрузки шоу». Независимый. Получено 14 июн 2015.
- ^ Имс, Том (29 июня 2015 г.). «Обновление Crystal Maze: последняя цель краудфандинга означает больше игр». Цифровой шпион. Hearst Magazines UK. Получено 1 июля 2015.
- ^ "Хрустальный лабиринт: захватывающий опыт". Indiegogo.com. Получено 17 июля 2015.
- ^ Бултон, Джессика (15 марта 2016 г.). «Первый взгляд на невероятный новый аттракцион Crystal Maze».
- ^ а б «Лондонский« Кристальный лабиринт »стоит каждого пенни'". 10 марта 2016 г.
- ^ Эванс, Дениз (22 ноября 2016 г.). «Хрустальный лабиринт прибывает в Манчестер - 11 вещей, которых можно ожидать».
- ^ Хрустальный лабиринт. КАК В 0751505846.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л Хрустальный лабиринт. КАК В 0749707682.
- ^ https://www.tvzoneuk.com/post/celebrity-crystal-maze-returns-to-channel-4
- ^ Харинг, Брюс (9 декабря 2019 г.). "Хрустальный лабиринт Касается Адама Коновера в качестве ведущего нового семейного игрового шоу Nickelodeon ». Крайний срок Голливуд.
- ^ «Хрустальный лабиринт: новый сериал ... и новая зона - Страница 10 - ТВ Форум». tvforum.uk.
- ^ https://twitter.com/DailyNickNews?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1295429554564210689%7Ctwgr%5Eshare_3&ref_url=https%3A%2F%2Ftvforum.uk%2Ftvhome%2Fcrystal-maze-44565%2Fpage-10
- ^ https://twitter.com/DailyNickNews/status/1295429554564210689?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1295429554564210689%7Ctwgme%5E12954295545tt210689%7Ctwgme%2%2%2fromshareur_horeur_ 2Fстр-10