Хроники Подземья - The Underland Chronicles

Хроники Подземелья
Хроники Подземья - Грегор Повелитель.jpg
Обложка первая книга.


АвторСюзанна Коллинз
СтранаСоединенные Штаты
Языканглийский
ЖанрПриключение, Фантазия, Молодой взрослый, Драма, Научная фантастика, Эпос
ИздательScholastic Corporation
Опубликовано2003–2007
Тип СМИРаспечатать (переплет и мягкая обложка )

Хроники Подземелья это серия из пяти эпическая фантазия романы Сюзанна Коллинз, впервые опубликованный между 2003 и 2007 годами. В нем рассказывается история мальчика по имени Грегор и его приключений в «Подземелье», подземном мире, расположенном под Нью-Йорк. Подземелье населено людьми, которые путешествовали ниже сотни лет назад, а также различными гигантскими версиями существ, такими как летучие мыши, тараканы и крысы. По словам автора, в сериале много тем, связанных с войной, включая биологическую войну, геноцид и военную разведку.[1] Хотя это не так хорошо известно, как последующие Голодные игры трилогия, он был положительно оценен многими критиками.

Книги

Грегор Повелитель

Грегор и его двухлетняя сестра Сапоги падают через вентиляционное отверстие в подвале своей квартиры и оказываются в странном месте под названием Подземелье, населенном гигантскими животными и бледными людьми. Подземные жители называют Грегора «воином», а Сапог - «принцессой» пророчества, написанного сотни лет назад их основателем, Варфоломей из Сэндвича. Грегор должен отправиться на поиски, упомянутые в пророчестве, чтобы спасти своего потерянного отца. PoW в войне между людьми и "грызуны ".[2]

Грегор и пророчество Бэйна

Грегор снова попадает в ловушку одного из пророчеств Варфоломея из Сэндвича, когда Нижние земли похищают его младшую сестру для ее защиты, и он неохотно возвращается в их подземный мир. Регалии убеждают его отправиться в поисках убийства опасного крыса называется Бэйн которого и крысы, и люди верят, возглавят грызуны завоевать Подземелье. По пути Грегор пытается смириться со смертью нескольких друзей; недавно открытый и очень устрашающий талант; и мораль о том, что его просили сделать жители Анд.[3]

Грегор и проклятие теплых кровей

Таинственный чума вспыхнул в Подземелье, и еще один Сэндвич пророчества приводят теплокровный существа царства, чтобы организовать квест для лечения, якобы находящийся в опасном подземелье Джунгли. Грегор боится за своих друзей и более чем готов помочь, тем более что его собственная мать и связь лежать умирая в Regalian больница. Однако чем больше они узнают о чуме и политической ситуации в Подземелье, тем больше квестовая группа начинает бояться чего-то похуже простой болезни.[4]

Грегор и знаки тайны

Бэйн берет под свой контроль грызунов, и геноцид происходит во всех уголках Подземелья. Крысы изгоняют мышей из их домов, убивая оставшихся. Грегор и его друзья должны бороться, чтобы остановить его. Грегор, ставший старше и закаленным после войны, влюбляется в Люксу. Они сбегают из Регалии и обнаруживают, что грызуны изгнали Мышей из джунглей и из Колодца, их последнего убежища. Они следуют по туннелю под рекой к Огненным Просторам, подземным вулканическим пустошам, куда загнали мышей. Воздух Огненных Просторов токсичен и пепел, он уничтожает целые поколения мирных Мышей. Грызуны начинают двигаться в сторону Регалии, чтобы убить остатки мышей и их защитников-людей.[5]

Грегор и Кодекс когтей

Непростой мир между люди и грызуны наконец сломался, и все ожидают, что Грегор примет свою роль "воин "и действовать в соответствии с его решением поддержать людей. Вскоре он обнаруживает, что вся его семья вовлечена в Бутерброд смертельно опасен Пророчество времени, и события вокруг него начинают приближаться к последней конфронтации с Бэйн. Грегор должен бороться, чтобы устранить эту угрозу Подземелье, и сделать трудный выбор, от чего он готов отказаться в процессе.[6]

Главные персонажи

Подземелье

«Подземелье» - это подземное царство, населенное полу-альбинос люди и большой, умный грызуны, насекомые, и другие существа; хотя не все существа Подземья разумный. Он расположен под Нью-Йорк, большинство входов в которое ведут к тому, что сейчас Нью-Йорк. в первый роман, персонаж по имени Викус говорит Грегорглавный герой ), что люди Подземья произошли от группы «Оверлендеров», которую возглавлял человек по имени Варфоломей из Сэндвича, поселились под землей около пятидесяти лет.[2] Сэндвич был самопровозглашенным пророк который верил, что великая трагедия однажды постигнет всех, кто живет на поверхности, и убедил своих преданных последователей основать подпольное сообщество задолго до того, как это событие могло произойти. Грегор так и не узнает, когда именно произошла эта миграция.

В Грегор и знаки тайны Грегор обнаруживает, что дети Подземья знают старую песню «Летучая мышь, Летучая мышь, иди под моей шляпой», предполагая, что ее унесли их сухопутные предки.[5] Эта песня - настоящее стихотворение, которое, как утверждают некоторые источники, было разработано группой, известной как Раковина, которые были рано Багамский поселенцы Флорида.[7] Другие источники утверждают, что это английская народная рифма, настолько старая, что ее автор неизвестен.[8] В любом случае, рифма явно существует, по крайней мере, с середины 1700-х годов и, таким образом, дает ключ к временному периоду, когда Подземелье было впервые заселено людьми.[9] Это также дает ключ к разгадке того, как первые люди Подземья смогли так быстро объединиться с летчики, поскольку "Летучая мышь, Летучая мышь" изображает их в положительном свете, хотя современные Overlanders не обязательно изображать летучие мыши в положительном ключе.[10]

Существа Подземелья разделены на множество фракций, которые часто сталкиваются друг с другом. В целом люди связаны с летчики (летучие мыши ) и кусачки (мышей ); то грызуны (крысы ) являются их смертельными врагами. Помимо фрезы (муравьи кто все презирает теплокровный существа), большинство других видов нейтральны и держатся особняком. Нечеловеческие существа склонны рассматривать людей в негативном свете из-за их склонности брать то, что они хотят, и извиняться позже. Примером такого поведения является история, которую Грегор узнает в последняя книга, подробно описывая, как первым действием людей в Подземелье было отравление целого вида, живущего на земле, которая станет Регалии.[6] Грегор (и его младшая сестра Сапоги ) проводит время с множеством разных существ на протяжении всего сериала и приходит к выводу, что люди ксенофобия и непоколебимое доверие к суждениям Сэндвича ошибочно и опасно для всех в Подземелье.

Хотя у жителей Нижнего края много своеобразных манер и традиции, они очень похожи на своих собратьев, живущих выше. Люди говорят на диалект английского, поднять посевы и домашний скот, и даже держать спортивные события. Их внешний вид, культура и уровень технологий - главные отличия от Overlanders. Люди Подземья - неизбежно воинственная раса, но их методы борьбы больше всего похожи на те из средневековья из-за неспособности массовое производство взрывчатый материал, подобно порох. Однако они довольно продвинуты в других областях, таких как область медицины.[4] Традиционная культура вращается вокруг защиты своего «света», как в прямом, так и в переносном смысле, поскольку они используют слово «свет» как идиома для жизни". Подземные люди и их облигации всегда готовы к битве и редко проводят культурные мероприятия, не связанные с их дальнейшим выживанием.

Склеивание

Люди из Подземья развили традицию, известную как «связь», вскоре после своего прибытия в Подземелье, и с тех пор постоянно используют ее (прежде всего с помощью летчики ). Когда два существа связаны друг с другом, они навсегда связаны друг с другом формальным обещанием защищать друг друга. В опасной среде Подземелья это желанные и чрезвычайно серьезные отношения. Наказание за оставление спутника жизни, называемое «связью», - это только изгнание в Мертвые земли, что означает почти верную смерть.

В очень редких случаях одно может быть связано с более чем одним существом - в случае с Люксой она могла быть связана с обоими. Рваный то грызть и Аврора летчик. Каждое из пары связанных существ должно произнести клятву перед официальным собранием, за которым часто следует празднование. Присяга гласит:

(Имя Bondmate) то (название вида), Я привязан к тебе.

Наша жизнь и смерть - одно, мы двое.

В темноте, в пламени, на войне, в раздоре

Я спасаю тебя, как спасаю свою жизнь.

Древо передачи

«Древо передачи» - это визуальное представление подземного эквивалента азбука Морзе, то есть способ передачи информации на большие расстояния с использованием повторяющихся шаблонов. В код не имеет официального названия, так как это единственный код, созданный люди, крысы, мышей, пауки, краулеры, и летучие мыши вместе. Он очень похож на азбуку Морзе, но с некоторыми важными отличиями. Во-первых, он передается только со звуком, обычно через камень туннелей, в то время как азбуку Морзе также можно использовать, переключая источник свет или же электричество включить и выключить. Это связано с тем, что код использует три различных звука («щелчок», «царапина» и «постукивание»), в то время как код Морзе различает символы только по длине передачи. Другое главное отличие от кода Overland - отсутствие цифровых символов.

Древо передачи названо так из-за одного из способов его представления людьми. В кодовой комнате Королевского дворца есть резьба на стене с изображением букв алфавит как «ответвления» от каждого из трех основных звуков. Например, если кто-то услышал царапину (сам по себе письмо А) с последующим тапом; можно было бы начать с А а затем перейти к верно на графике, чтобы добраться до буквы D, и так далее. С другой стороны, если слышен царапина, а затем щелчок; можно было бы начать с А и двигаться оставили достигать B. Если смотреть с расстояния, карта выглядит как дерево - отсюда и название. Код также можно представить более как традиционный Таблица кода Морзе, и вот так вырезано на полу кодовой комнаты. Эта форма диаграммы воспроизводится ниже.

А    |
B    |
C    | |
D    | /
E    
F    | |
грамм   | | |
ЧАС    | | /
я     /
J    |
K   | |
L    | /
M   | /
N   | / |
О   | / /
п    
Q     |
р     /
S    /
Т    / |
U    / /
V    | |
W   | | / /
Икс    | | |
Y    | | | /
Z    | | | |

Кодекс когтя

Вовремя пятая книга грызуны разрабатывают нечто, называемое «Кодекс когтей». Это не тот код, который упоминается в Древе передачи, хотя обычно он передается с использованием версии азбуки Морзе для Андорры. Код грызунов на самом деле шифр который использует "Gorger "(также анаграмма слова "Грегор "), с удалением повторяющихся букв, чтобы сформировать" Гор "- каждую легко запоминают армии крыс - чтобы затруднить взлом. В этом коде каждая буква" сдвигается "на одну в алфавите, за исключением букв в секретное слово, которое остается прежним. А становится B, B становится C, C становится D, и так далее. грамм, О, р, и E оставаться прежним. Этот код имеет большое значение для сюжета Грегор и Кодекс когтей из-за его упоминания в Пророчество Грея и его полезность для военных усилий человечества.[6]

Адаптация фильма

По состоянию на август 2019 г. Ворнер Браззерс. приобрела права на кинопрокат франшизы вместе с Skydance Media под производство.

Рекомендации

  1. ^ Спринген, Карен (5 сентября 2008 г.). "Это не детская игра". Newsweek. Получено Двадцать первое октября, 2008.
  2. ^ а б Коллинз, Сюзанна (2003). Грегор Повелитель. Нью-Йорк, Нью-Йорк: Scholastic Press. ISBN  978-0-439-67813-1.
  3. ^ Коллинз, Сюзанна (2004). Грегор и пророчество Бэйна. Нью-Йорк, Нью-Йорк: Scholastic Press. ISBN  978-0-439-65076-2.
  4. ^ а б Коллинз, Сюзанна (2005). Грегор и проклятие теплых кровей. Нью-Йорк, Нью-Йорк: Scholastic Press. ISBN  978-0-439-65624-5.
  5. ^ а б Коллинз, Сюзанна (2006). Грегор и знаки тайны. Нью-Йорк, Нью-Йорк: Scholastic Press. ISBN  978-0-439-79146-5.
  6. ^ а б c Коллинз, Сюзанна (2007). Грегор и Кодекс когтей. Нью-Йорк, Нью-Йорк: Scholastic Press. ISBN  978-0-439-79144-1.
  7. ^ "Летучая мышь, летучая мышь под мою шляпу". Аудиозаписи. Библиотека Конгресса. Получено 11 января, 2016.
  8. ^ «Летучая мышь! Летучая мышь! Давай под моей шляпой». Международная музыка и культура. Мир мамы Лизы. Получено 11 января, 2016.
  9. ^ Иллюстрированный лондонский альманах: 1847 г.. Иллюстрированные лондонские новости. 1851. с. 42. ISBN  978-1130446326.
  10. ^ Дингли, Джон (весна 2005 г.). "Табу или нет: именование летучих мышей в Европе". Журнал BATS. 23 (1).