Titan Quest: Immortal Throne - Википедия - Titan Quest: Immortal Throne
Titan Quest: Бессмертный трон | |
---|---|
Разработчики) | Iron Lore Entertainment |
Издатель (ы) | THQ (2006–2013) Скандинавские игры (2013–) |
Производитель (и) | Майкл Верретт |
Дизайнер (ы) | Артур Бруно |
Программист (ы) | Кит Пателла |
Художник (ы) | Майкл Шейдов |
Писатель (ы) | Дин О'Доннелл |
Композитор (ы) | Скотт Мортон |
Двигатель | PathEngine |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One |
Релиз | Майкрософт Виндоус 2 марта 2007 г. PlayStation 4, Xbox One 20 марта 2018 г. Nintendo Switch 31 июля 2018 г. |
Жанр (ы) | Ролевая игра, Круши и руби |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Titan Quest: Бессмертный трон является пакет расширения к 2006 году ролевая игра Круши и руби видео игра Titan Quest. Разработан Iron Lore Entertainment, изначально он был опубликован THQ в 2007 году: это будет последний оригинальный проект Iron Lore до их закрытия в 2008 году. Titan Quest, Бессмертный трон следует за персонажем игрока, когда он сталкивается с новой волной монстров, атакующих царство смертных из Подземного мира. Геймплей идентичен таковому Titan Quest, с навигацией по локациям Древнего мира и боевыми действиями. За Бессмертный трон, были внесены улучшения в систему инвентаря и мультиплеер, а также добавлен новый класс персонажей.
Разработка началась в июле 2006 г. после завершения работ на Titan Quest, причем перед этим начинаются подготовительные работы. Сотрудники вернулись, взяв на себя разные роли в оригинальной игре: Майкл Веррет был продюсером, Майкл Шейдов выступил в качестве арт-директора, сценарий был написан Дином О'Доннеллом, а Артур Бруно стал главным дизайнером. Скотт Мортон вернулся, чтобы сочинять новые треки. Идея заключалась в том, чтобы расширить повествование о Titan Quest и улучшить игровой процесс. Он также имел более темную эстетику по сравнению с оригиналом. Анонсированный в ноябре 2006 года, он вызвал положительные отзывы критиков и хорошие продажи.
Геймплей
Как и его предшественник Titan Quest, Бессмертный трон является ролевая игра где созданный игроком персонаж перемещается по средам Древнего мира: в Бессмертный трон, игрок начинает с исследования таких мест, как Родос и Эпир, прежде чем войти в Другой мир и проходя через сверхъестественные места, такие как Стикс и Элизиум. Игроки проходят историю и разные локации, выполняя квесты из неигровые персонажи (NPC) за различные награды, включая деньги и очки опыта.[1][2]
Бой происходит в режиме реального времени с участием Круши и руби стиль, при котором персонаж игрока атакует врагов, выделенных мышью. По мере того, как персонаж получает уровни опыта, выполняя квесты и убивая врагов, он может получить доступ к деревьям навыков мастерства, связанным с различными стилями боя, аналогично системе классов персонажей: игроки могут иметь доступ к основному и второстепенному дереву навыков, которое велико либо пассивно, либо активно. дары для персонажей. Предметы и снаряжение, включая новую броню и оружие, а также лечебные зелья, приобретаются у побежденных врагов или покупаются у торговцев. Плееры оригинала Titan Quest может импортировать свой текущий выбранный символ в Бессмертный трон, в то время как новые игроки должны завершить основную кампанию, прежде чем получить доступ Бессмертный трон.[1][3]
Бессмертный трон имеет множество дополнений и изменений по Titan Quest. Основное дополнение - новое мастерство под названием «Мастерство мечты»: доступное новым игрокам с самого начала основной кампании, это магический навык, который использует эффекты иллюзии и стазиса для разрушения групп врагов. Среди доступных способностей - усыпление ближайших врагов до тех пор, пока они не будут поражены ударом оружия, обращение врагов друг к другу и эффекты, которые заставляют врагов получать урон, когда они наносят удар по игроку, или более быстрое восстановление здоровья и энергии.[1][4] В дополнение к дополнительным квестам включены новые предметы и снаряжение. Дополнительный слот предмета для персонажа игрока зарезервирован для Артефактов, амулетов, созданных для игрока Чародеями после того, как игрок обнаружит достаточно Чародейских формул после победы над врагами. Артефакты делятся на три уровня (Малый, Великий и Божественный), которые предоставляют различные статусные эффекты в зависимости от их уровня. Отдельным типом предметов являются свитки, расходные предметы, которые производят мощные эффекты и могут быть экипированы аналогично лечебным зельям. Дополнительные продавцы и складские караваны включены между городами.[1][3][4] Многопользовательские функции возвращаются из исходной игры, но при этом добавляются такие усовершенствования, как возможность автоматически присоединяться к группам и участвовать в матчах между игроками.[1]
участок
Бессмертный трон начинается сразу после событий основной игры: после того, как титан Тифон был побежден, олимпийские боги приветствуют персонажа игрока как героя человечества и решают, что человеческий мир может функционировать без их защиты.[5][6] Игрок переносится на Родос, где появилась новая волна монстров: в этом обвиняют Тиресий на действиях игрока, вызывающих раздор в Другой мир, источник монстров. Чтобы узнать причину атак, игрок должен найти волшебницу. Медея, который отправляет игрока в регион рядом с Пиндосские горы. Пройдя через них, игрок находит путь в Преисподнюю, где мертвые находятся в подвешенном состоянии из-за того, что Судьи Преисподней больше не выносят им приговор. После поражения игрока Харон и Цербер, которые отказались от своих первоначальных целей, они направляются через Элизиум. Игрок узнает, что Аид, бог подземного мира, начинает атаку на живой мир теперь, когда более могущественные олимпийцы оставили человечество без защиты. После захвата армии Аида в Подземном мире игрок побеждает самого Аида. Персефона затем появляется, дублирует игрока «Godsbane» и заявляет, что люди заслужили право контролировать жизнь и смерть.
Разработка и выпуск
Развитие на Бессмертный трон началось в начале июня 2006 г., через несколько недель после первоначального Titan Quest пошло золото. Подготовительные работы велись на поздних этапах разработки Titan Quest, при этом сотрудники составляют списки функций и выбирают, какие функции нужно улучшить, а какие добавить.[5] По словам продюсера Майкла Верретта, Бессмертный трон считалось продолжением Titan Quest, поскольку многие из включенных в нее элементов были функциями, которые не могли быть включены в исходную игру из-за нехватки времени.[6] Несколько сотрудников из Titan Quest вернулись, либо в своих первоначальных ролях, либо в разных ролях: Верретт стал продюсером после того, как был звукорежиссером оригинальной игры, Артур Бруно стал ведущим дизайнером игрового процесса, а Майкл Шейдов и Скотт Мортон вернулись в качестве арт-директора и композитора соответственно.[1][7][8][9] Оригинальный графический движок был перенесен из оригинальной игры с некоторыми сопутствующими улучшениями. Дизайн уровней был основан на увеличенных вертикальных элементах в окружении, что дало более широкий выбор игровых пространств и перспектив.[6] Большим дополнением к игре стал класс персонажей «Мастерство мечты», который был разработан для того, чтобы вписаться в существующие классы персонажей и быть полезным навыком в совместной многопользовательской игре.[10] Редактор уровней, присутствовавший в оригинальной игре, остался в основном нетронутым, хотя были добавлены дополнительные функции разработки, такие как блокируемый дневной и ночной цикл и функции предварительного просмотра для новых элементов.[5] Визуально игра была посвящена спуску в Преисподнюю: чем глубже игрок погружался в свое путешествие, тем темнее становилось окружение.[11] Бессмертный трон будет последней оригинальной собственностью, над которой работала Iron Lore Entertainment: после завершения работы над Soulstorm, расширение до Warhammer 40,000: Рассвет войны, студия была вынуждена закрыться в феврале 2008 года из-за трудностей с получением финансирования для будущих проектов.[12][13]
История игры родилась из желания расширить тему оригинальной игры о растущем разладе между человечеством и богами.[6] Преступный мир Греции был одним из главных мифических мест, где разработчики Titan Quest еще не подошел. Поскольку он предлагал богатый источник материала для их творческого персонала, он стал местом для расширения. Сюжетная концепция, с которой началась команда, заключалась в возможности наличия вторичной враждебной силы помимо Титанов, которая держалась подальше от людей только из-за присутствия олимпийцев, а теперь восстала, когда они отступили от человеческих дел. Создавая квесты, команда работала над улучшением структуры и влияния, которое они оказали в оригинале, знакомя с известными местами и людьми из истории и мифологии. Они также расширили спектр побочных квестов и включили такие элементы, как легенды и обычаи, связанные с мертвыми.[11] Сценарий написал Дин О'Доннелл. Будучи опытным драматургом, он столкнулся с новыми проблемами при написании материала для видеоигр, так как ему нужно было всегда предполагать, что игрок первым разговаривает с выбранным NPC, и содержать необходимую информацию в первой строке диалога с приукрашиванием дополнительных строк. .[14] Эстетически тон Бессмертный трон был темнее, чем у его предшественника, причем одним из основных элементов этого изменения была обложка: по словам дизайнера Артура Бруно, это было реакцией на неблагоприятное впечатление, которое игроки получили от внешнего вида Titan Quest по сравнению с более мрачным взглядом на греческую мифологию в Бог войны серии.[12]
Бессмертный трон было объявлено издателем THQ в ноябре 2006 г., через четыре месяца после выпуска Titan Quest.[15] Игра стала золотой в феврале 2007 года.[16] Он выпущен в Северной Америке и Европе 2 марта 2007 года.[17] В Японии он вышел 23 марта.[18] Игра вышла Пар 17 июля 2007 года вместе со своим предшественником THQ.[19] Бессмертный трон был переиздан как часть Titan Quest Золотое издание: выпущено 22 октября 2007 г. на Западе и 25 апреля 2008 г. в Японии.[20][21] С момента его выпуска и закрытия Iron Lore были созданы фанатские патчи для решения проблем, обнаруженных в Бессмертный трон такие как ошибки и проблемы с многопользовательской игрой.[22] В Titan Quest интеллектуальная собственность был куплен Скандинавские игры после того, как THQ начала распродавать свои акции после банкротства в 2013 году. Начиная с 2016 года, Nordic Games начала поддерживать версию игры для Steam с помощью патчей, исправляющих проблемы с игровым процессом и многопользовательской игрой, а также глюки и ошибки.[23][24] Titan Quest позже был перенесен на мобильные устройства в 2016 г. DotEmu под наблюдением Nordic Games: на вопрос, есть ли Бессмертный трон также будут выпущены на платформах, DotEmu заявила, что они сосредоточены на основной игре и надеются портировать Бессмертный трон впоследствии.[25][26]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
В свой дебютный месяц NPD Group сообщили, что Бессмертный трон заняла 13-е место в чарте специализированных компьютерных игр.[36] По словам Бруно, совокупные мировые продажи Titan Quest и Бессмертный трон К концу 2008 года во всем мире насчитывалось более миллиона единиц. Он также продолжал хорошо продаваться в Steam, хотя точные цифры не приводились.[12]
Titan Quest: Бессмертный трон после выпуска получил положительные отзывы профессиональных критиков. Сайт сводного обзора Metacritic присвоил рейтинг 80/100 на основании 23 обзоров.[27] 1UP.com Джефф Грин положительно отметил, что Бессмертный трон превратил своего персонажа «из скучающего миллионера в отчаянного нищего» из-за увеличения количества желаемой добычи и перебалансированной экономики.[28] Eurogamer Джим Россиньол (Jim Rossignol), хотя и признал, что расширение не привлечет новых игроков, наслаждался дополнительным игровым временем и внесенными в него улучшениями.[29] Информер игры's Адам Биссенер сказал, что это «вдохнуло новую жизнь» в Titan Quest при этом оставаясь верным условностям своего жанра.[30] Райан Дэвис из GameSpot похвалил улучшения, внесенные в оригинальную игру, но отметил падение производительности на компьютерах, которое превышает рекомендуемые характеристики игры.[31]
GameSpy Игроку Тьерри Нгуену понравилось расширение, и он особо отметил впечатляющий набор способностей Dream Mastery по сравнению с другими в игре, но отметил, что он сохранил свою стандартную структуру с Titan Quest.[32] IGN Стив Баттс сказал, что, хотя он не завоюет новых поклонников из-за его сходства с Titan Quest, похвалил новые дополнения и настройки, критикуя отсутствие улучшений, внесенных в многопользовательский режим.[33] PALGN Марк Марроу был очень позитивен, заявив, что, несмотря на недостатки Бессмертный трон "дальнейшие цементы [Titan Quest's] позиционируется как достойная покупка для поклонников жанра ».[34] Квинтин Смит, пишущий для PC Gamer UK, восхищался усилиями, вложенными в создание новой зоны, и похвалил игровые дополнения, несмотря на то, что такие элементы, как Dream Mastery, не были такими инновационными.[35]
Рекомендации
- ^ а б c d е ж "Titan Quest: Immortal Throne Manual" (PDF). Пар. 2006. В архиве (PDF) из оригинала от 22.05.2016. Получено 2016-05-27.
- ^ Мюллер, Грег (2007-03-02). «Квест Титана: Бессмертный трон. Финальное практическое занятие». GameSpot. В архиве из оригинала от 28.05.2016. Получено 2016-05-28.
- ^ а б Верретт, Майкл (18 декабря 2006 г.). "Titan Quest: Immortal Throne Designer Diary # 1 - Обзор дополнения". GameSpot. В архиве из оригинала от 27.05.2016. Получено 2016-05-28.
- ^ а б "Интервью директора Immortal Throne по творческому менеджменту". IGN. 2007. Архивировано с оригинал на 2007-02-19. Получено 2016-05-28.
- ^ а б c Бирнбаум, Джон (26 января 2007 г.). "Titan Quest: Immortal Throne Interview". GameBanshee. Архивировано из оригинал на 2007-03-11. Получено 2016-05-27.
- ^ а б c d Каллахэм, Джон (22 февраля 2007 г.). "Titan Quest: Immortal Throne Interview". Расстрельная команда. Архивировано из оригинал на 2007-03-18. Получено 2016-05-27.
- ^ «Интервью с разработчиком Titan Quest - Часть 1». Храм геймеров. 2006 г. В архиве из оригинала от 23.05.2016. Получено 2016-05-27.
- ^ Бруно, Артур (2006). «Блоги разработчиков - решение дилемм дизайна». IGN. Архивировано из оригинал на 2006-03-16. Получено 2016-05-27.
- ^ Шейдов, Майкл (21 февраля 2006 г.). "Titan Quest Creature Feature, Часть первая". IGN. В архиве из оригинала от 16.03.2006. Получено 2016-05-27.
- ^ Фрейзер, Ян (17 января 2007 г.). "Titan Quest: Immortal Throne Designer Diary # 2 - The Dream Mastery". GameSpot. В архиве из оригинала от 27.05.2016. Получено 2016-05-27.
- ^ а б Салливан, Брайан (2007-02-15). "Titan Quest: Immortal Throne Designer Diary # 3 - The Underworld". GameSpot. В архиве из оригинала от 27.05.2016. Получено 2016-05-27.
- ^ а б c Уокер, Джон (2011-08-03). "Titanic Quest: Crate Speak About Grim Dawn". Камень, Бумага, Ружье. В архиве из оригинала 2011-08-16. Получено 2016-05-27.
- ^ Пурчез, Роберт (2008-02-28). «Разработчик Titan Quest закрывает двери». Eurogamer. В архиве с оригинала от 24.10.2012. Получено 2016-05-27.
- ^ Дорси, Майкл (2007). «Искусство и наука игр». Вустерский политехнический институт. В архиве из оригинала от 07.09.2015. Получено 2016-05-27.
- ^ Синклер, Брендан (2006-11-03). «Расширение Titan Quest, новые игры Juiced и MX на подходе». GameSpot. В архиве из оригинала 18.12.2015. Получено 2016-05-27.
- ^ Сефф, Мика (14 февраля 2007 г.). "Поиски титанов: Бессмертный трон захватывает золото". IGN. В архиве из оригинала от 27.05.2016. Получено 2016-05-27.
- ^ "THQ.com> Titan Quest: Immortal Throne". THQ. В архиве из оригинала от 23.02.2015. Получено 2016-05-27.
- ^ ズ ー , 「Titan Quest」 の 拡 張 パ 「タ イ タ ン ク 〜 イ モ ー ル ス ロ ン 〜 張 パ ッ ク 日本語 ュ 付. 4Gamer.net. 2007-02-09. В архиве из оригинала от 04.05.2008. Получено 2016-05-27.
- ^ «THQ выводит в Steam состав всех звезд». Пар. 2007-07-17. Архивировано из оригинал на 2007-10-12. Получено 2007-07-19.
- ^ "THQ.com> Titan Quest: Gold Edition". THQ. В архиве из оригинала от 15.09.2015. Получено 2016-05-28.
- ^ ズ ー , 「タ イ タ ド エ デ ィ シ ン」 を 4 月 25 日 に 発 売. 4Gamer.net. 2008-03-21. В архиве из оригинала 2011-01-11. Получено 2016-05-28.
- ^ "(REL) Исправление ошибок, патч 1.17". Titan Quest.net. 2009-02-06. Архивировано из оригинал на 2010-07-22. Получено 2012-12-08.
- ^ Маквертор, Майкл (18.06.2013). «Планы Nordic Games в отношении игр THQ на ранних этапах, Deadly Creatures - на первом месте». Многоугольник. В архиве из оригинала на 2016-05-06. Получено 2016-05-27.
- ^ "Сообщество Steam :: Групповые объявления :: Titan Quest: Immortal Throne - BETA Patch - Многопользовательский режим и улучшения рендеринга". Пар. 2016-02-24. В архиве из оригинала на 2016-05-06. Получено 2016-04-09.
- ^ «Titan Quest доступен на iOS! (Скоро на Android)». Гамасутра. 2016-05-19. В архиве из оригинала от 27.05.2016. Получено 2016-05-27.
- ^ RPGamer (18 июня 2015 г.). E3 2015 - Titan Quest - демонстрация игрового процесса и интервью (Видео). YouTube.
- ^ а б "Titan Quest: Immortal Throne для ПК на Metacritic". Metacritic. В архиве из оригинала на 2016-03-05. Получено 2016-05-28.
- ^ а б Грин, Джефф (2007-03-02). "Квест Титана: Обзор Бессмертного Трона". 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2016-05-22. Получено 2016-05-28.
- ^ а б Россиньол, Джим (16 марта 2007 г.). "Квест Титана: Обзор Бессмертного Трона". Eurogamer. В архиве из оригинала от 19.08.2009. Получено 2016-05-28.
- ^ а б Биссенер, Адам (2007). "Поиски титанов: Бессмертный трон - Бог добычи". Информер игры. Архивировано из оригинал на 2008-09-25. Получено 2016-05-28.
- ^ а б Дэвис, Райан (15 марта 2007 г.). "Квест Титана: Обзор Бессмертного Трона". GameSpot. В архиве из оригинала от 14.09.2015. Получено 2016-05-28.
- ^ а б Нгуен, Тьерри (14 марта 2007 г.). «Обзор - Titan Quest: Immortal Throne». GameSpy. В архиве из оригинала от 19.06.2015. Получено 2016-05-28.
- ^ а б Баттс, Стив (2007-03-17). "Квест Титана: Обзор Бессмертного Трона". IGN. В архиве из оригинала 21.03.2007. Получено 2016-05-28.
- ^ а б Марроу, Марк (2007-03-28). "Квест Титана: Обзор Бессмертного Трона". PALGN. Архивировано из оригинал на 2008-12-02. Получено 2016-05-28.
- ^ а б Смит, Квинтин (13 марта 2007 г.). «Обзоры ПК - Titan Quest: Immortal Throne (PC Gamer UK)». Компьютерные и видеоигры. Архивировано из оригинал на 2007-03-19. Получено 2016-05-28.
- ^ Торсен, Тор (01.05.2007). «ChartSpot: март 2007 г.». GameSpot. В архиве из оригинала 30.12.2014. Получено 2016-05-27.