Трог (видеоигра) - Trog (video game)
Трог | |
---|---|
Разработчики) | Балли / Мидуэй |
Издатель (ы) |
|
Дизайнер (ы) | Джордж Н. Петро |
Программист (ы) | Курт Махан |
Художник (ы) | Джек Э. Хэгер |
Композитор (ы) | Крис Граннер |
Платформа (и) | Аркада, MS-DOS, Система развлечений Nintendo |
Релиз | |
Жанр (ы) | Лабиринт |
Режим (ы) | |
Кабинет | Вертикально |
Аркадная система | Midway Y Unit[1] |
ЦПУ | TMS34010 (@ 6.25 МГц ) |
Звук | Звуковой процессор: M6809 (@ 2 МГц), Звуковые чипы:[1] YM2151, HC55516, ЦАП |
Отображать | Растр, 396 × 256 пикселей (по горизонтали) |
Трог это 1990 лабиринт аркада видео игра первоначально разработан и опубликован Балли / Мидуэй в Северной Америке, а затем Williams Electronics в Европе. В игре игроки управляют одним из четырех динозавров, которых преследует титульный пещерные люди. Его геймплей включает элементы Pac-Man - собрать все предметы в лабиринте, съесть специальный предмет, чтобы превратить столы в преследователей, - но поддерживает до четырех игроков одновременно. Изначально задумывался как гибрид головоломка /стратегия проект, его первоначальная концепция была позже переработана в Pac-Man-подобное название после плохого приема тестировщиками и функциями глина графика, рекламируемая Midway как «Playutation». Конверсии для Система развлечений Nintendo и MS-DOS были выпущены Acclaim Entertainment в 1990 и 1991 годах соответственно, сокращая количество одновременно играющих игроков до двух. И аркадная версия, и версия для NES получили положительные отзывы критиков.
Геймплей
Трог это игра-лабиринт, напоминающая Pac-Man где игроки берут на себя роль Теропод -подобные динозавры (с Стиракозавр -подобные головы) Рекс, Блуп, Спайк и / или Гвен, через 49 островов, расположенных в земле «Ог», где обитают одноглазые пещерные люди, известные как «Трог».[2][3][4] Игроки должны собирать все крашеные яйца, лежащие на карте, пока титульные пещерные люди блуждают вокруг, пытаясь их съесть.[2][4]
В отличие от Pac-Man, динозавры могут атаковать в любой момент ударом, не требующим усиления. Бонусы также появляются случайным образом, чтобы помочь закончить уровень; к ним относятся красные цветы, увеличивающие скорость игрока; кубики льда, замораживающие все экранные троги; ананасы, превращающие персонажа в взрослого Тираннозавр которые могут временно поедать трогов (аналогично гранулам силы Pac-Man, за исключением того, что усиление происходит случайным образом); и головня, которая дает динозаврам временную способность дышать огнем.[2][4]
Многопользовательский режим состоит из двух-четырех динозавров на одном экране, соревнующихся, чтобы первыми получить все свои яйца одного цвета, и игроки могут атаковать или защищать друг друга (хотя бонусы без разбора причиняют вред любому, кто находится на пути, независимо от того) .[2][3][4] На многих этапах нет стен, поэтому персонажи могут съехать с края островков, похожих на решетку, и погрузиться в море, если они не будут осторожны. Сами троги подвержены всем опасностям игрока; их даже можно вытащить собственными колесами, костром и ямами для создания комического эффекта. Трогов можно ударить одним ударом в сторону головы, когда они приближаются к краю экрана, в результате чего они падают в море, а игрок получает бонусные очки.
Существует три разных уровня сложности: легкий, продвинутый и эксперт (хотя оператор Arcade может установить сложность в меню оператора, чтобы усложнить игру на более легких уровнях, без знания игроком истинной глобальной сложности). Расширенный режим награждает бонусом уровня 200000, а Эксперт награждает бонусом уровня 400000. По мере прохождения уровней пещерные люди становятся умнее и изобретают новые способы поимки динозавров. В конечном итоге они создают костровые ямы и колеса, чтобы сжигать и сглаживать, соответственно, персонажа и пружины, которые подпрыгивают по всему экрану. Катапульты и транспортные камеры на последних этапах помогают уклоняться от этих атак, однако они также могут использоваться трогами, что дает некоторые тактические варианты игрового процесса.
Разработка и выпуск
Трог был разработан Джорджем Н. Петро и Джеком Э. Хэгером, которые позже работали над другими релизами Midway, такими как Терминатор 2: Судный день.[3][5][6] Джек Хэгер также создал обложку и графику "Playmatic", в которой модели персонажей были созданы с глина анимация.[3][5][6] Джордж Петро и Курт Махан работали как программисты, с композитор Крис Граннер забивает саундтрек и создал Звуковые эффекты.[5][6] Другие участники также участвовали в проекте.[6] Первоначальная концепция, получившая название «Revision 4.00», была больше похожа на игру-головоломку / стратегию, состоящую из игроков, управляющих рукой, которая складывала кости, чтобы направить соответствующего динозавра на правильный путь.[3][4][5] Однако во время тестирования эта идея была подвергнута резкой критике и высмеяна: один тестировщик якобы испортил один из шкафов, чтобы добавить букву «R» к этикетке кнопки с костями.[3][4][5] Из-за плохого приема компания Bally / Midway подумала о полной отмене проекта, но получила второй шанс по двум причинам: первая заключалась в том, что Хэгер уже потратил значительную часть бюджета на глиняную анимацию, а вторая причина заключалась в том, что одна из причин тестеры предложили превратить его в Pac-Man-подобная игра.[3][4][5]
Трог был впервые выпущен для игровых автоматов компанией Bally / Midway в Северной Америке в марте 1990 года, а затем в Европе компанией Williams в феврале 1991 года.[5][7][8] В 1990 году верная конверсия игры Создание программного обеспечения был выпущен для компьютеров MS-DOS компанией Acclaim Entertainment.[4][нужна цитата ] Однако версия для DOS поддерживает только двух игроков вместо четырех, с Блупом и Рексом в качестве игровых персонажей.[3][4] В октябре 1991 года название было перенесено на Nintendo Entertainment System компанией Визуальные концепции и впервые опубликовано Acclaim в Северной Америке, а затем в Европе.[9][10] Версия для NES имеет ряд ключевых отличий, таких как визуальные эффекты и звук, поддержка двух игроков с Bloop и Spike в качестве игровых персонажей вместо четырех, среди других изменений.[3][4]
Прием и наследство
Прием | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Марк Касвелл из Жзап! 64 дал оригинальную аркадную версию Трог общий позитивный прогноз.[7] Конверсия Nintendo Entertainment System была встречена критиками положительно.
Трог'Аркадный шкаф ненадолго появляется в фильме 1991 года. Терминатор 2: Судный день.[4][5] Персонажи из игры появляются в более поздних играх Midway. В Revolution X, один из трогов выглядит как «пасхальное яйцо».[5] В CarnEvil, Трог можно найти в части игры «Шоу уродов» как аттракцион на заднем плане, застывший в глыбе льда с надписью «Замороженный во времени!», в то время как персонажи-динозавры также появляются как враги в «Шатком городе». уровень.[5]
Рекомендации
- ^ а б "Оборудование Williams / Midway Y (Midway)". system16.com. В архиве из оригинала 16 сентября 2019 г.. Получено 22 августа 2020.
- ^ а б c d Трог Инструкции по Game Pak (Nintendo Entertainment System, США)
- ^ а б c d е ж грамм час я Кастро, Эммануэль (26 августа 2011 г.). "Retro: Trog! El Delirante remix de Midway - Trogloditas, piñas y tiranosaurios rex ¡a jugar!". Вандал (на испанском). El Español. В архиве с оригинала 22 августа 2020 г.. Получено 22 августа 2020.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k Бобинатор (25 августа 2017 г.). "Трог!". Хардкорные игры 101. В архиве с оригинала 26 декабря 2019 г.. Получено 22 августа 2020.
- ^ а б c d е ж грамм час я j "Трог". arcade-history.com. В архиве с оригинала 14 августа 2016 г.. Получено 22 августа 2020.
- ^ а б c d Балли / Мидуэй (1990). Трог (Аркада). Балли / Мидуэй. Уровень / область: Персонал.
- ^ а б Касуэлл, Марк (август 1991). «День Корки в Аркадах! - Трог (Уильямс)». Жзап! 64. № 76. Публикации Newsfield. С. 37–38.
- ^ Акаги, Масуми (13 октября 2006 г.). Мидуэй (Bally Midway-Midway Games); Т. ア ー ケ ー ド TV ゲ ー ム リ ス ト 国内 • 海外 編 (1971–2005) (на японском языке) (1-е изд.). Агентство новостей развлечений. С. 125, 169. ISBN 978-4990251215.
- ^ а б Дайер, Энди (март 1992). "Обзоры РЭШ: Трог". Общий!. № 3. Будущее издательство. С. 20–21.
- ^ «РЭШ Игры» (PDF). Nintendo. В архиве (PDF) из оригинала 11 июня 2014 г.. Получено 22 августа 2020.
- ^ «Играет - Трог (РЭШ)». Nintendo Power. № 30. Нинтендо Америки. Ноябрь 1991. с. 87.
- ^ Соси, Майкл (май 1992 г.). "Консолен: Bis auf die Knochen - Trog (NES)". Aktueller Software Markt (на немецком). № 63. Троник Верлаг. п. 133. В архиве с оригинала 22 августа 2020 г.. Получено 22 августа 2020.
- ^ «Обзор Nintendo - Трог». Консоли + (На французском). № 6. M.E.R.7. Февраль 1992. С. 106–108. В архиве из оригинала 8 сентября 2017 г.. Получено 22 августа 2020.
- ^ Эрранц, Соня (ноябрь 1992 г.). «Lo Más Nuevo - Nintendo: Trog! - A La Caza Del Huevo Azul». Хобби Consolas (на испанском). № 14. Hobby Press. С. 102–103.
- ^ Автомат, Radion; Ригналл, Джулиан (Январь 1992 г.). «Обзор Nintendo - Трог». Средние машины. №16. EMAP. С. 100–102.
- ^ Райс, Крис; Робертс, Ник (июль 1992 г.). «Проверено! - РЭШ: Трог». N-Force. № 1. Europress Impact. С. 86–87.
- ^ Гнад, Стефан (май 1992 г.). «Обзор - Консоль: РЭШ - Трог». Время игры (на немецком). № 12. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG. п. 96. В архиве с оригинала 22 августа 2020 г.. Получено 22 августа 2020.
- ^ Гакш, Мартин (апрель 1991 г.). "Тест: Pac-Man Auf Urzeit-Trip - Trog (NES)". Видеоигры (на немецком). № 4. Future-Verlag. п. 82. В архиве с оригинала 22 августа 2020 г.. Получено 22 августа 2020.