Ubisoft Connect - Ubisoft Connect

Ubisoft Connect
Ubisoft Connect logo.svg
Клиент Uplay для ПК в 2016 году
Клиент Uplay для ПК в 2016 году
Разработчики)Ubisoft
изначальный выпуск17 ноября 2009 г.
ПлатформаМайкрософт Виндоус, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox 360, Xbox One, Xbox серии X / S, Wii U, Nintendo Switch, iOS, Android, телефон с операционной системой Виндоус, Платформа Facebook
ТипДоставка контента
Управление цифровыми правами
Социальная сеть
Интернет сайтubisoftconnect.com/ en-US/

Ubisoft Connect это цифровое распространение, управление цифровыми правами, мультиплеер и коммуникационная служба, разработанная Ubisoft чтобы предоставить опыт, аналогичный достижения / трофеи предлагаемые различными другими игровыми компаниями. Это расширение и ребрендинг предыдущей версии Ubisoft. Uplay сервис, который был впервые представлен в 2009 году, а ребрендинг Ubisoft Connect был представлен в 2020 году. Сервис предоставляется на различных платформах. Ubisoft Connect используется исключительно собственными играми Ubisoft, и хотя некоторые сторонние игры продаются через магазин Uplay, они не используют платформу Uplay.

Функции

Ubisoft Connect (ранее Uplay) представляет собой комбинацию системы бесплатного вознаграждения (ранее Ubisoft Club) и системы онлайн-профилей для игроков в игры Ubisoft. Играя в игры Ubisoft, игроки могут достижения которые зарабатывают очки к своему профилю. Затем они могут обменять эти баллы на игровой контент в ряде игр Ubisoft, обычно в качестве косметических предметов, которые в противном случае можно было бы приобрести через микротранзакции. Игроки также могут вести списки друзей, которые будут использоваться в различных играх для подбора игроков или привязаны к определенным игровым функциям.

Клиент Ubisoft Connect на компьютерах Windows также служит витриной магазина и инструментом управления цифровыми загрузками. Игроки могут покупать игры Ubisoft через его магазин, а также управлять загрузками и обновлениями игр. Клиент также поддерживает управление цифровыми правами (DRM) для игр Ubisoft, и его необходимо запускать для любой игры Ubisoft, даже если игра приобретена в другом магазине, например, через Пар или Магазин Epic Games.

Дополнительная служба подписки Ubisoft Plus (ранее Uplay +) позволяет подписчикам иметь доступ к полной библиотеке игр Ubisoft, а также немедленный доступ к ее новейшим играм и закрытым бета-тестам для будущих игр.

История

Система вознаграждений UPlay была впервые представлена ​​вместе с выпуском Assassin's Creed II 17 ноября 2009 г.[1] Система вознаграждений Uplay позволяла игрокам общаться с другими игроками и зарабатывать награды на основе достижений (называемых «Действиями») в играх с поддержкой Uplay, при этом генеральный директор Ubisoft Ив Гийемо заявил, что «чем больше вы играете, тем больше бесплатных товаров вы получите уметь иметь ".[2][3]

На Майкрософт Виндоус Ubisoft предложила Ubisoft Game Launcher для управления загрузкой и обновлением своих игр. Клиент Uplay был представлен 3 июля 2012 года, чтобы заменить программу запуска, включая ее функции, а также управление наградами UPlay и цифровую витрину для игр Ubisoft.[4]

Для некоторых игр Ubisoft требуется онлайн-пропуск известный как «Uplay Passport» для доступа к сетевому и многопользовательскому контенту. В октябре 2013 года Ubisoft объявила, что прекратит использование сетевых пропусков в будущих играх, и выпустила Uplay Passport для Assassin's Creed IV: Черный флаг доступны бесплатно и вступают в силу немедленно.[5]

Ubisoft Club был представлен в октябре 2015 года, в результате чего большинство аспектов системы вознаграждений UPlay было перенесено в эту программу, а также добавлены дополнительные способы для игроков зарабатывать очки для вознаграждений, играя в игры Ubisoft.[6]

Uplay +, услуга ежемесячной подписки, дающая подписчику полный доступ к более чем 100 играм в каталоге Ubisoft, включая немедленный доступ к новым играм и закрытым бета-тестам, была представлена ​​во время E3 2019.[7] Uplay + запущен 3 сентября 2019 года в виде бета-версии, а полное расширение - в начале 2020 года. Услуга предлагалась как через магазин Uplay, так и в качестве опции для Stadia пользователей.[8][9][10]

Ubisoft объявила в октябре 2020 года, что они откажутся от UPlay и Ubisoft Club в пользу новой услуги под названием Ubisoft Connect, в остальном предлагая те же фундаментальные функции, как система вознаграждений. Кроме того, система Ubisoft Connect будет поддерживать многие текущие и все будущие игры Ubisoft. кроссплатформенная игра, перекрестное сохранение прогресса на разных платформах и поддержка облачных игровых платформ, включая Stadia и Амазонка Луна. Однако Ubisoft заявила, что некоторые из старых игр в библиотеке UPlay не будут переведены на поддержку функций Ubisoft Connect, и, таким образом, они разблокировали все награды UPlay, связанные с этими играми, для всех пользователей.[11] В рамках перехода Ubisoft от Uplay к Ubisoft Connect сервис Uplay + был переименован в «Ubisoft +» в октябре 2020 года, а его предложение было расширено за счет включения Амазонка Луна облачная игровая платформа.[12]

Прием

Раннее восприятие Uplay рецензентами и общественностью было в основном негативным, в первую очередь из-за использования DRM. Ранние игры, в которых использовался Uplay, требовали от игроков поддерживать постоянное подключение к Интернету, и если соединение было потеряно во время игры, игра останавливалась, отправляя пользователей обратно к их последней контрольной точке или сохранению в зависимости от конкретной игры.[13] Схема быстро подверглась критике после атака отказа в обслуживании на серверах DRM Ubisoft в начале марта 2010 г. Тихий Охотник 5 и Assassin's Creed II невозможно играть несколько дней.[14] К концу 2010 года требование о постоянном включении было незаметно снято для существующих игр Uplay и заменено на однократную проверку при запуске игры.[15] Тем не менее, постоянное требование вернулось в 2011 году с выпуском Водитель: Сан-Франциско[16] и Из пыли, последнее было прямо заявлено Ubisoft перед выпуском, что требует только одноразовой онлайн-активации при установке.[17] Из пыли позже был исправлен, чтобы удалить требование постоянного включения.[18] В сентябре 2012 года сотрудники Ubisoft подтвердили в интервью, что в других играх Ubisoft не будет использоваться требование постоянной активности, вместо этого выбрав одноразовую активацию игры при установке. тем не мение Команда, выпущенная в 2014 году, требовала, чтобы игрок всегда был онлайн, чтобы играть.[19]

Джон Уокер, пишет для Камень, Бумага, Ружье, назвал это "техническим беспорядком" и сказал, что "ему отчаянно нужно просто уйти" после краха сервера, связанного с выпуском Far Cry 3 это временно сделало игру неиграбельной.[20] Ars Technica Кайл Орланд (Kyle Orland) говорит, что «Uplay не особенно понравился сообществу компьютерных игр», описывая историю технических ошибок и проблем, связанных с DRM.[21] Джеффри Тим, писавший для lazygamer.net, назвал это «худшим» в «отличных в остальном» играх Ubisoft и особенно раскритиковал их за то, что они работают параллельно. Пар когда игры Ubisoft приобретаются на этой платформе.[22] Патрик Клепек, пишет для Гигантская бомба, раскритиковали то же самое, заявив, что желание Ubisoft запустить свою собственную службу распространения не принесло реальной пользы потребителям, и описали тактику, которую они использовали, чтобы заставить людей использовать ее, как раздражающую и непривлекательную.[23] Написав сравнение для GadgetReview, в котором он сравнил три основные платформы распространения - Uplay, Клапан Steam и Electronic Arts ' Источник - Шон Сандерс раскритиковал его за использование большого объема памяти при меньшем количестве функций, чем у конкурентов.[24] Подводя итог общепринятому мнению об услуге, Бренна Хиллиер из VG247 заявила, что «Uplay - одна из менее популярных систем DRM для ПК, но все ваши страстные желания, чтобы она умерла, не увенчались успехом».[25]

Обвинения в использовании руткитов

В июле 2012 года Тэвис Орманди, инженер по информационной безопасности в Google, заявил, что DRM «Uplay» является руткит и представляет серьезную угрозу безопасности. Программа устанавливает плагин для браузера, который обеспечивает доступ к системе.[26][27] Орманди написал тестовый код для эксплойта. Предполагается, что эксплойт был исправлен в версии 2.0.4, выпущенной 30 июля 2012 года.[28][29][30]

Рекомендации

  1. ^ «Ubisoft запускает первые сервисы Uplay с Assassin's Creed II». IGN. 18 ноября 2009 г. Архивировано с оригинал 22 мая 2020 г.. Получено 22 мая 2020.
  2. ^ Хорошо, Оуэн (14 ноября 2009 г.). «Ubisoft: все наши игры сделают это UPlay». Котаку. Получено 26 сентября 2010.
  3. ^ Фейлор, Крис (19 ноября 2009 г.). «Ubisoft запускает систему достижений и наград 'Uplay' в Assassin's Creed 2». Shacknews. Получено 29 октября 2020.
  4. ^ Кокс, Кейт (16 августа 2012 г.). «Ubisoft запускает собственный игровой клиент для ПК и продает некоторые игры за 1 доллар, чтобы вы могли попробовать». Котаку. Получено 29 октября 2020.
  5. ^ «Ubisoft Kills Online Pass System, вступает в силу немедленно». IGN. Получено 4 декабря 2013.
  6. ^ Мел, Энди (19 октября 2015 г.). «Ubisoft Club, новая программа онлайн-вознаграждений Ubi, открывает свои двери». ПК-геймер. Получено 29 октября 2020.
  7. ^ Ubisoft представляет услугу подписки Uplay + для ПК - E3 2019 - IGN, получено 29 августа 2019
  8. ^ Уоттс, Стив (13 июня 2019 г.). «E3 2019: Uplay + - это подписка Ubisoft с новыми выпусками, такими как Ghost Recon Breakpoint и Watch Dogs Legion». GameSpot. Получено 14 июн 2019.
  9. ^ Тарасон, Доминик (16 июля 2019 г.). «Ubisoft объявляет о своей подписке на Uplay +». Ружье из каменной бумаги. Получено 16 июля 2019.
  10. ^ Будро, Ян (3 сентября 2019 г.). «Uplay Plus запускается сегодня с доступом к более чем 100 играм». ПК-геймер. Получено 3 сентября 2019.
  11. ^ Макалун, Алисса (21 октября 2020 г.). «Ubisoft Connect анонсирована как« обновленная »замена Uplay и Ubisoft Club». Гамасутра. Получено 29 октября 2020.
  12. ^ Гартенберг, Хаим (27 октября 2020 г.). «Служба подписки UPlay Plus переименовывается в Ubisoft Plus, распространяется на Stadia и Luna». Грани. Получено 27 октября 2020.
  13. ^ Бен Кучера (18 февраля 2010 г.). «Официальное объяснение неоднозначной DRM-защиты Assassin's Creed 2». ARS Technica. Получено 17 июн 2013.
  14. ^ «Новая DRM-система Ubisoft падает, блокируя платежеспособных клиентов». Котаку. 8 марта 2010 г.. Получено 17 июн 2013.
  15. ^ «Постоянное подключение к сети больше не требуется для игр Ubisoft». PC Gamer. 31 декабря 2010 г.. Получено 17 июн 2013.
  16. ^ «Драйвер Ubisoft: у SanFran есть постоянная DRM». Камень, бумага, дробовик. 27 июля 2011 г.. Получено 17 июн 2013.
  17. ^ "From Dust НУЖДАЕТСЯ в сети, плохо портировано". Камень, бумага, дробовик. 18 августа 2011 г.. Получено 17 июн 2013.
  18. ^ Бен Гилберт (9 сентября 2011 г.). «PSA: патч From Dust теперь доступен на ПК, удаляет Ubi DRM». Joystiq. Получено 17 июн 2013.
  19. ^ «Интервью: Ubisoft о DRM, пиратстве и компьютерных играх». Камень, бумага, дробовик. 5 сентября 2012 г.. Получено 17 июн 2013.
  20. ^ Джон Уокер (30 ноября 2012 г.). «Серверы Far Cry 3 уже не работают: Ubi, это беспорядок». Ружье из каменной бумаги. Получено 3 сентября 2015.
  21. ^ Кайл Орланд (7 ноября 2014 г.). «Ubisoft выводит из Steam игры о предстоящих праздниках». Ars Technica. Получено 3 сентября 2015.
  22. ^ Джеффри Тим. "Watch Dogs на ПК пропускает uPlay?". lazygamer.net. Получено 3 сентября 2015.
  23. ^ Патрик Клепек (18 ноября 2014 г.). «Тактика Ubisoft делает uPlay менее привлекательным, чем когда-либо». Гигантская бомба. Получено 3 сентября 2015.
  24. ^ Шон Сандерс (6 ноября 2013 г.). «Steam против Origin против Uplay (сравнение)». gadgetreview.com. Получено 3 сентября 2015.
  25. ^ Бренна Хиллиер (2 июля 2014 г.). «Даже судебный процесс не мог убить Uplay». VG247. Получено 3 сентября 2015.
  26. ^ Адриан Кингсли Хьюз (30 сентября 2012 г.). «Uplay - руткит». forbes.com. Получено 17 июн 2013.
  27. ^ Алек Меер (30 июля 2012 г.). «Предупреждение: большая угроза безопасности в некоторых играх Ubisoft для ПК». рок. Получено 7 декабря 2016.
  28. ^ Ф, Шон. «Ubisoft DRM содержит руткит, доступно обновление для устранения уязвимости». цифровой дайджест. Цифровой дайджест.
  29. ^ Томас, Брюстер. «Ubisoft исправляет уязвимость Uplay». Кремний. Получено 5 сентября 2019.
  30. ^ «[Uplay PC] Патч 2.0.4 - Исправление безопасности». Форумы Ubisoft. Ubisoft.

внешняя ссылка