Ultimate (спорт) - Ultimate (sport)

Окончательный
Rooke bid.jpg
Наибольший правлениеВсемирная федерация летающих дисков
Никнеймы
  • конечный фрисби
  • конечный диск
  • флетбол
Характеристики
Члены командыТрава: 7 / команда; в помещении: 5 / команда; пляж: 5 / команда
(иногда меньше или больше)
Смешанный полВ некоторых соревнованиях и большинстве лиг
ОборудованиеЛетающий диск (диск, фрисби)
Присутствие
ОлимпийскийПризнанный Международный олимпийский комитет;[1][2] имеет право на участие в Олимпийских играх 2024 года.[3]
Всемирные игры1989 (пригласительный), 2001 -настоящее время[3]

Окончательный, также первоначально известный как конечный фрисби, это командный вид спорта с низким уровнем контакта, в который играют летающий диск (Фрисби ). Ultimate был разработан в 1968 году группой студентов Колумбийская средняя школа в Мейплвуде, Нью-Джерси.[4] Хотя Ultimate напоминает многие традиционные виды спорта по своим спортивным требованиям, он отличается от большинства видов спорта из-за его ориентации на самообслуживание даже на самых высоких уровнях соревнований.[5] Период, термин Фрисби, часто используется в общем описать все летающие диски, является зарегистрированным товарным знаком Wham-O компания по производству игрушек, и, таким образом, этот вид спорта формально не называется «абсолютный фрисби», хотя это название все еще широко используется в повседневной жизни. Очки начисляются путем передачи диска товарищу по команде в противоположной команде. конец зоны. Другие основные правила заключаются в том, что игроки не должны предпринимать шаги, удерживая диск, а перехваты, незавершенные передачи и передачи в аут - это передачи. Дождь, ветер или иногда другие невзгоды могут сделать испытательный матч быстрыми оборотами, повышая давление в игре.

С самого начала в Америке контркультура конца 1960-х Ultimate сопротивлялась наделению любого судьи правом соблюдения правил. Вместо этого он полагается на спортивное мастерство игроков и призывает «дух игры» для поддержания честной игры.[6] Игроки фиксируют свои собственные фолы и оспаривают фол только в том случае, если они искренне верят, что этого не было. Игра без судей является нормой для игр лиги, но в клубных соревнованиях она была вытеснена использованием «наблюдателей» или «игровых советников» для помощи в спорах, а профессиональная лига нанимает уполномоченных судей.

В 2012 году в Соединенных Штатах было 5,1 миллиона абсолютных игроков.[7] В Ultimate играют по всему миру в пикап игры и рекреационными, школьными, клубными, профессиональными и национальными командами разного возраста, в открытых, женских и смешанных дивизионах.

Соединенные Штаты выигрывают большинство мировых титулов, но не все. Сборные США выиграли четыре из пяти дивизионов на чемпионате мира 2014 года,[8] и всех дивизионов в 2016 году соревнования между сборными командами[9][10] (обе травы).

Изобретение и история

Я просто помню, как однажды бежал за пасом и подпрыгивал в воздухе и просто чувствовал, как летающий фрисби попадает мне в руку, и ощущал идеальную синхронность и радость момента, и когда я приземлился, я сказал себе: 'Это конечная игра. Это лучшая игра ».

— Джаред Касс, один из изобретателей Ultimate, дал интервью в 2003 году, говоря о лете 1968 года.[11]

Командные игры с летающими дисками с использованием форм для пирогов и крышек форм были частью Амхерст Колледж Студенческая культура за десятилетия до того, как стали доступны пластиковые диски. В похожую игру с двумя руками, основанную на сенсорном футболе, играли в Kenyon College в Огайо, начиная с 1942 г.[11]

С 1965 или 1966 года Джаред Касс и другие студенты Амхерста Боб Фейн, Ричард Джейкобсон, Роберт Марблстоун, Стив Уорд, Фред Хокси, Гордон Мюррей и другие разработали командную игру-фрисби, основанную на концепциях американского футбола, баскетбола и футбола. В этой игре были некоторые из основ современного ультимейта, включая подсчет очков путем прохождения линии ворот, продвижение диска за счет паса, отсутствие движения с диском и передачи при перехвате или неполном пасе. Касс, инструктор и советник по общежитию, научила этой игре старшеклассников. Джоэл Сильвер летом 1967 или 1968 г. Школа Нортфилда Маунт Хермон летний лагерь.

Мемориальная доска в честь изобретения Ultimate в средней школе Колумбии

Джоэл Сильвер вместе с сокурсниками Джонни Хайнсом, Баззи Хеллринг, и другие, дальнейшее развитие окончательно началось в 1968 г. Columbia High School, Мейплвуд, Нью-Джерси, США (CHS). Первая санкционированная игра была сыграна в CHS в 1968 году между студенческим советом и сотрудниками студенческой газеты. Начиная со следующего года, на школьной стоянке, предназначенной для учеников, играли в вечерние игры при свете ртутных ламп. Первоначально игроки Ultimate Frisbee (как это было известно в то время) использовали диск "Master", продаваемый Wham-O, на основе Фред Моррисон вдохновленный дизайном "Pluto Platter". Хеллринг, Сильвер и Хайнс разработали первое и второе издание «Правил абсолютного фрисби». В 1970 году CHS победили Millburn High 43–10 в первой межшкольной игре Ultimate, которая проводилась вечером на парковке факультета CHS.[12]. Миллберн и три другие средние школы Нью-Джерси составили первую конференцию лучших команд, начавшуюся в 1971 году.[11][13][14][15][16][17]

Выпускники той первой лиги принесли игру в свои колледжи и университеты. Rutgers побежден Принстон 29–27 в 1972 году в первой межвузовской игре. В эту игру сыграли ровно через 103 года после первой межвузовской игры по американскому футболу теми же командами на том же самом месте, которое было заасфальтировано под стоянку автомобилей. Рутгерс выиграл обе игры с одинаковым отрывом.[14]

Рутгерс также выиграл первый финальный турнир по фрисби в 1975 году, организованный Йель, с участием 8 команд колледжа. Тот летний ультимейт был представлен на Втором чемпионате мира по фрисби в Rose Bowl. Этим событием был представлен финал на западном побережье США.[14]

В 1975 году на выставке Открытый чемпионат Канады по фрисби в Торонто как демонстрационное мероприятие.[18] Игра в высшей лиге Канада началось в Торонто в 1979 г.[19] В Торонто Ultimate Club одна из старейших лиг Ultimate.[20]

В январе 1977 года Wham-O представил 165-граммовый фрисби мирового класса "80 Mold". Этот диск быстро заменил относительно легкую и непрочную фрисби Master с значительно улучшенной стабильностью и стабильностью бросков даже в ветреную погоду. Броски, такие как метание и молот, были возможны с большим контролем и точностью с этим более прочным диском. 80 Mold использовались в финальных турнирах даже после того, как в 1983 году его производство было прекращено.[21]

Discraft, основанная в конце 1970-х годов Джим Кеннер в Лондон, Онтарио, позже перенесла компанию из Канада к его нынешнему местонахождению в Уиксом, Мичиган.[22] Discraft представила диск Ultrastar на 175 грамм в 1981 году с обновленной пресс-формой в 1983 году. Этот диск был принят в качестве стандарта для Ultimate в 1980-х годах, когда упорство Wham-O было разочаровано прекращением выпуска пресс-формы 80 и проблемами качества пластика для изготовленных дисков. на замену 80е молд.[23] Вскоре Wham-O представила конкурирующий 175-граммовый диск U-Max, который также страдал от проблем с качеством и никогда не пользовался широкой популярностью для Ultimate. В 1991 году Ultrastar был определен как официальный диск для турниров UPA и по-прежнему широко используется.[21][24][25]

Популярность этого вида спорта быстро распространилась, он стал альтернативой традиционным организованным видам спорта. В последние годы College Ultimate привлек все больше традиционных спортсменов, повысив уровень конкуренции и атлетизма и бросив вызов своим непринужденным, свободолюбивым корням.[26]

В 2010, Энн Уотсон, а Вермонт учитель и абсолютный коуч, начали семилетние усилия, чтобы окончательное признание университетский спорт в государственных средних школах.[27][28] Усилия Уотсона достигли апогея 3 ноября 2017 года, когда Ассоциация директоров Вермонта, которая курирует спортивные программы штата для старших классов средней школы, единогласно утвердила Ultimate как университетский вид спорта, начиная с сезона весны 2019 года.[27][29] Это одобрение сделало Вермонт первым штатом США, признавшим Ultimate как университетский спорт.[27][29]

Ассоциации игроков

В конце декабря 1979 года в США была основана первая национальная конечная организация, управляемая игроками. Ultimate Players Association (УПА). Том Кеннеди был избран его первым директором. До UPA мероприятия спонсировались Международной ассоциацией фрисби (IFA), рекламным подразделением Wham-O.[14]

УПА организовывала региональные турниры и с 1979 года ежегодно становилась чемпионом страны. Государственный колледж Глассборо победил Санта-Барбара Кондорс 19–18 на первом чемпионате УПА в 1979 году.[14]

В 2010 году УПА переименовалась в США Ultimate.

Первый турнир чемпионата Европы среди национальных сборных прошел в 1980 году в г. Париж. Финляндия выиграл, с Англия и Швеция заняла второе и третье места.[14] В 1981 году была сформирована Европейская федерация летающих дисков (EFDF).[14] В 1984 г. Всемирная федерация летающих дисков был сформирован EFDF как международный руководящий орган дискового спорта.[14] Первый турнир чемпионата мира прошел в 1983 году в Гетеборге, Швеция.

В Европейская Федерация Ultimate является руководящим органом высшего спорта в Европе. Финансируемый в 2009 году, он является частью Европейской федерации летающих дисков (EFDF) и Всемирная федерация летающих дисков.

Окончательная Канада национальный руководящий орган в Канаде, был сформирован в 1993 году. Канадский национальный чемпионат по абсолютному весу были проведены в Оттаве в 1987 году.[30]

В 2006 году Ultimate стал BUCS аккредитованный спорт в университетах Австралии и Великобритании для участия в открытых и закрытых соревнованиях.

2 августа 2015 года WFDF получила полное признание МОК.[31] Это дает возможность организации получить финансирование МОК и стать Олимпийской игрой.[32]

Правила

Идеальное игровое поле

Очко засчитывается, когда одна из команд ловит диск в конечной зоне противоположной команды.

Каждое очко начинается с выстраивания обеих команд перед линией своей соответствующей зачетной зоны. Нахождение за линией зачетной зоны до того, как защита бросит диск («притяжение») в нарушение, известно как нарушение «вне игры». Обычная игра на открытом воздухе на траве состоит из семи игроков на команду. В смешанном ульте обычно 4-3, то есть либо 4 мужчины и 3 женщины одновременно, либо 4 женщины и 3 мужчины на линии. Конечная зона наступления определяет, будет ли больше мужчин или женщин. Эта конечная зона называется «ген-зона», сокращенно от гендерной зоны.

Чтобы забивать голы, игроки каждой команды пытаются завладеть летающим диском (без физического контакта с игроками), передавать его от одного товарища по команде другому, спасать его от противников, пока он не отнесется к их (соперников) зачетная зона или площадь ворот. каждая зачетная зона находится на каждом конце площадки.[33]

В конечном итоге не существует концепции преднамеренных и непреднамеренных фолов: нарушения фиксируются самими игроками и разрешаются таким образом, чтобы свести к минимуму влияние таких требований на исход игры (иногда приводя к «повторным попыткам»). когда диск возвращается в последнее неоспоримое владение), а не подчеркивает штрафы или поведение «победа любой ценой». Если игрок не согласен с зафиксированным ему фолом, он может «оспорить» нарушение. Во многих случаях между обеими сторонами, вовлеченными в фол, следует разговор, и выносится вердикт относительно того, будет ли диск возвращен и начнется «переделка», или если лицо, виновное в фоле, не возражает против звонок. Распространенным нарушением, преднамеренным или нет, является «выбор», когда преступление (или даже член вашей собственной команды) каким-то образом мешает вам преследовать вашу «личность» в личной защите. Это применимо только тогда, когда вы находитесь в пределах 10 футов от своего «человека», и игра останавливается, чтобы участвующие игроки вернулись туда, где произошел «выбор». Целостность Ultimate зависит от ответственности каждого игрока за поддержание духа игры.

Игрок, держащий диск, устанавливает точку поворота (то есть он не может бежать с диском, просто выйдите из одной точки). У них есть до трех шагов для замедления после ловли диска без изменения направления, чтобы установить эту точку поворота. Нарушение этого называется «путешествием». Диск продвигается, бросая его товарищам по команде. Если передача не завершена, это «переход», и команда соперника немедленно перехватывает мяч, играя в противоположную сторону. Передачи считаются неполными, если они пойманы защитником, касаются земли (это означает, что защитникам нужно только выбить диск в воздухе, чтобы завладеть мячом) или касаться объекта, находящегося за пределами игровой площадки (включая землю или объект, выходящий за пределы поля). -сужает игрока). Однако, как только диск получен, он не может быть вытеснен из владения бросающих, пока он не покинул их руки. Распространенное нарушение такого рода называется «полосой», когда один игрок чувствует, что у него было достаточно владения диском, чтобы остановить его вращение, прежде чем он был взят из его руки. Однако, если игрок выпрыгивает из-за границы, ловит, а затем бросает диск, находясь в воздухе и технически за пределами игровой площадки, диск все еще находится в игре и может быть пойман или защищен игроками на поле. Этот подвиг атлетизма и точности получил высокую оценку и получил название «Величайший».

Чтобы забивать голы, игроки каждой команды пытаются завладеть летающим диском (без физического контакта с игроками), передавать его от одного товарища по команде другому, спасать его от противников, пока он не будет отнесен к их (соперников) зачетная зона или площадь ворот. каждая зачетная зона находится на каждом конце площадки.[33]

Ultimate бесконтактный. Случайные, опасные для игры или опасные физические контакты не допускаются. Неслучайный контакт - это фол, независимо от намерения, с различными последствиями в зависимости от ситуации и правил лиги. Случайный контакт, например, незначительное столкновение при прыжке за диск или беге за ним, может быть допустимым в зависимости от обстоятельств. Такие параметры, как кто имеет «право» на соответствующее пространство, кто получил диск и т. Д., Определяют, был совершен фол или нет. Отношение к лигам и странам может быть разным, даже если буква правила остается прежней.

Контакт также запрещен для защитника, который помечает атакующего игрока диском, и существуют дополнительные ограничения на позиции, которые этот защитник может занимать, чтобы минимизировать случайный контакт.[34]

Защита от человека, у которого есть диск, - центральная часть оборонительной стратегии (в просторечии «маркировка»). Защитный «маркер» вслух отсчитывает 10 секунд, что называется «срывом». Если диск не был брошен, когда защищающийся игрок достигает 10, он передается другой команде. «Срыв» может быть вызван только после того, как защитник действительно отсчитает 10 секунд.[35] Чтобы «метка» считалась отсчетом до десяти, бросающий должен бросить диск до того, как метка сможет произнести «Т» в слове «десять». Если метка обвиняется в слишком быстром подсчете (это называется «быстрым счетом»), то бросающий может объявить нарушение, при котором метка затем должна вычесть две секунды из своего предыдущего счета срывов. Только один игрок может защищаться в радиусе 3 метров от человека, у которого есть диск, если только этот игрок не защищается от другого нападающего. Маркер должен находиться на расстоянии одного диаметра диска от бросающего и не должен обхватывать его руками, иначе человек с диском может объявить фол («заворачивание»).

Ultimate в основном судит сам, полагаясь на то, что игроки на поле сообщают о своих нарушениях и стараются изо всех сил играть в рамках правил игры. Предполагается, что игроки не будут намеренно нарушать правила и будут честны при обсуждении фолов с оппонентами. Это называется «Дух игры».[6] После объявления ставки игроки должны согласовать исход, исходя из того, что, по их мнению, произошло, и того, как правила применяются в этой ситуации. Если игроки не могут прийти к согласию относительно действительности заявки, диск может быть возвращен последнему неоспорившемуся бросающему с возобновлением игры, как если бы это было до оспариваемого броска.

Каждое очко начинается с того, что две команды начинают игру в противоположных зачетных зонах. Команда, набравшая предыдущее очко, теперь в защите. Команды показывают свою готовность, поднимая руку, а команда защиты бросает диск другой команде. Этот бросок называется «тяга». Когда пул отпускается, все игроки могут свободно покинуть свои конечные зоны и занять любую область на поле. Обе команды не должны покидать зачетную зону до того, как будет снята пулка. Таким образом, защищающаяся команда должна пробежать большую часть поля на скорости для немедленной защиты. Хорошая тяга предназначена для того, чтобы как можно дольше зависать в воздухе, чтобы дать команде защиты время для бега.

Играется обычная игра на открытом воздухе 7против. 7, с замены допускается между очками и за травмы. Обычно игры ведутся с ограничением по очкам 13/15/17 и / или по времени 75/90/100 минут. Обычно есть перерыв между таймами и 2 тайм-аута на команду в каждом тайме.[36][37]

WFDF [38] Регулируемое поле составляет 100 метров на 37 метров, включая концевые зоны глубиной 18 метров каждая.[39] Длина США Ultimate поле регулирования - 110 метров; однако есть предложение сократить его до 100 метров, чтобы соответствовать длине поля WFDF.[34]

Соревновательный финал разыгрывается в гендерных подразделениях с использованием правил определения пола, основанных на правилах МОК.[40] В различных соревнованиях может быть «мужское» или «открытое» разделение (в последнем, как правило, преобладают мужчины на соревновательных уровнях, но технически нет ограничений). В смешанном режиме официально играют 4 человека одного пола и 3 человека другого пола, но существуют варианты для разных номеров. В мужских, женских и смешанных ультимейтах используются одни и те же правила, кроме тех, которые явно касаются гендерных ограничений.

Своды правил: USAU, WFDF, AUDL

Некоторые правила различаются между Северной Америкой и остальным миром. Более значительные изменения правил были внесены в AUDL про игры лиги.

Большинство различий незначительны, и их можно найти в Интернете.[41] Правила USAU постепенно переходят к совместимости с WFDF.

Изменения правила AUDL

Американская высшая дисковая лига (AUDL), полупрофессиональная высшая лига с командами из США и Канады, имеет свой вариант правил, и в последние годы в правила внесено несколько изменений. Некоторые из наиболее важных включают:[42]

  • Чуть большие размеры поля
  • Более короткая конечная зона
  • В WFDF игры ведутся на Икс очков с двумя половинами и глобальными временными ограничениями. В AUDL игра длится четыре четверти по 12:00 каждая. Подсчитывается время только тогда, когда диск находится в реальном воспроизведении, в результате чего игры длятся иногда более двух часов. Игра останавливается на заданной секунде, а не до конца точки.
    Эта точная отсечка привела к адаптированным стратегиям для последних секунд четвертей или игр.
  • Судьям звонят вместо игроков. Но игроки могут отвергать судей, когда игроки заявляют против своей команды. Это называется правилом честности, так как игроки фиксируют нарушение против себя, даже если судья не считает это нарушением и так далее.
  • Большинство фолов автоматически наказываются рефери перемещением позиции на 10 ярдов против команды, нарушившей правила.
  • Двойная команда разрешена в защите, но не тройная команда.
  • Счетчик остановок составляет 7 секунд вместо 10 секунд.
  • Счетчик стойл подсчитывается рефери по секундомеру в тишине. Игроки должны рассчитывать время самостоятельно.

Методы броска и ловли

Игрок может поймать диск одной или двумя руками. Уловка может захватывать обод или одновременно захватывать верх и низ фрисби - в уловке хлопка / "улова блинов". При ловле одной рукой за обод диска необходимо соблюдать осторожность при размещении руки, следя за тем, чтобы захват был произведен на правильной стороне диска, в зависимости от направления вращения диска. Когда фрисби бросается на высокой скорости, как это часто бывает в соревновательной игре Ultimate, одна сторона диска может вращаться из руки игрока, а другая сторона может вращаться в его руке, что может сделать улов далеко более безопасный. По этой причине, наряду с желанием надежно и "чисто" закрепить фрисби, общий совет - если возможно, настоятельно рекомендуется ловить двумя руками.

Самые популярные броски: наотмашь и удар справа / щелчок и реже, молоток и скубер или сложный бросок пуш-пас. Часть области предела, где встречаются навыки и стратегия, - это способность игрока строить планы и выполнять броски и передачи, чтобы обогнать другую команду, что в просторечии известно как «серьезная угроза». Например, несколько техник бросков и возможность передать диск до того, как защита успеет сбросить, помогает повысить уровень угрозы игрока или команды, а объединение этого со скоростью и скоординированной игрой может сформировать фалангу, которую соперникам трудно преодолеть. .

При ссылке на кривую броска используются термины «снаружи внутрь» (OI) и «наизнанку» (IO). Бросок OI - это бросок, который изгибается по направлению к противоположной стороне тела бросающего, из которого он брошен. Бросок IO - это бросок, который изгибается к той же стороне тела метателя, с которой он брошен. Имея в виду вращение диска, при метании IO сторона диска, вращающаяся в направлении броска, под углом к ​​земле, тогда как при броске OI сторона диска, вращающаяся в сторону метателя, находится под углом к ​​земле. Броски IO обычно являются более сложными и очень полезны для достижения цели.

Помимо этих формальных стратегий, существует также фристайл практика, когда игроки бросают и ловят с меньшими ограничениями, чтобы улучшить свои навыки владения мячом.[43]

Стратегия и тактика

Нарушение

Игрок пытается забить.

Команды могут использовать множество различных атакующих стратегий, каждая из которых преследует разные цели. Большинство основных стратегий - это попытка создать открытое пространство (например, дорожки) на поле, на котором бросающий и принимающий могут завершить передачу. Организованные команды распределяют позиции между игроками в зависимости от их сильных сторон. Назначенные метатели называются обработчиками, а назначенные получатели - резчиками. Степень автономии или совпадения этих позиций зависит от состава команды.

Многие продвинутые команды разрабатывают различные варианты основных атак, чтобы использовать сильные стороны конкретных игроков. Часто эти правонарушения предназначены для изоляции нескольких ключевых игроков в ситуациях один на один, что дает им больше свободы передвижения и возможность играть большую часть игры, в то время как другие играют вспомогательную роль.

Обработчики и резаки

В большинстве настроек есть несколько «обработчиков», которые представляют собой проигрыватели, расположенные вокруг диска, и их задача состоит в том, чтобы распространять диск вперед и обеспечивать удобные варианты получения для того, у кого есть диск. Каттеры - это игроки, расположенные ниже по полю, чья работа обычно заключается в том, чтобы поймать диск дальше от поля и продвигать диск по полю или забивать голы, ловя диск в конечной зоне.

Обычно, когда нападение проводится против зонной защиты, куттерам присваиваются позиции в зависимости от их местоположения на поле, часто называемые «попперсами и рельсами». Попперс обычно делает разрезы в пределах 15 ярдов от позиций грузчиков, в то время как рельсы чередуются между более длинными перемещениями по полю. Кроме того, против зоны обычно будет три обработчика, а не два, а иногда даже четыре.

Вертикальный стек

Стандартная конфигурация для вертикального стека (нападение и сила / защита один на один)

Одна из самых распространенных атакующих стратегий - вертикальный стек. В этой стратегии несколько нападающих выстраиваются между диском и конечной зоной, которую они атакуют. Из этой позиции игроки в стеке делают разрезы (внезапные рывки, обычно после отбрасывания защитника "фальшивым" движением в другую сторону) в доступное пространство, пытаясь открыть и получить диск. Стопка обычно выстраивается в середине поля, тем самым открывая две полосы вдоль боковых линий для разрезов, хотя капитан может иногда требовать, чтобы стопка выстроилась ближе к одной боковой линии, оставляя открытой только одну большую полосу для резки на другой. сторона. Варианты вертикального стека включают в себя боковую стопку, где стопка перемещается на боковую линию, и один игрок изолирован на открытом пространстве, и разделенную стопку, где игроки делятся на две стопки, по одному на каждой боковой линии. Боковой стек наиболее полезен в игре в конечной зоне, когда ваши игроки выстраиваются в линию на одной стороне конечной зоны, а обработчик вызывает «ISO» (изоляцию), используя одно из имен игроков. Затем это сигнализирует остальным игрокам в вашей команде, чтобы они удалились от этого человека, чтобы они получили пас.[44] В атаках с вертикальным стеком один игрок обычно играет роль «свалки», предлагая опцию сброса, которая устанавливается позади игрока с диском.

Горизонтальный стек

Еще одна популярная наступательная стратегия - горизонтальный стек. В самой популярной форме этого нападения три «хендлера» выстраиваются в линию по ширине поля с четырьмя «резчиками» в нижней части поля, равномерно распределенными по полю. Эта формация побуждает резаки атаковать любое пространство либо по направлению к диску, либо от него, предоставляя каждому резцу доступ ко всей ширине поля и, таким образом, предоставляя больше возможностей для творчества, чем это возможно с вертикальным штабелем. Если резаки не могут открыться, операторы раскачивают диск из стороны в сторону, чтобы сбросить счетчик стойл и попытаться вывести защиту из положения. Обычно игроки режут по направлению к диску под углом и от него прямо, образуя узор «ромб» или «мельница».[45][46][47][48]

Особенность, немецкий язык или изоляция

Вариант нападения с горизонтальным стеком называется особенностью, немецким языком или изоляцией (или сокращенно «iso»). В этой наступательной стратегии три резца выстраиваются глубже, чем обычно (это может варьироваться от 5 ярдов дальше по полю до конечной зоны), в то время как оставшиеся режущие выстраиваются ближе к проводникам. Этот ближайший резак известен как «особенность» или «немецкий». Идея, лежащая в основе этой стратегии, заключается в том, что она открывает пространство для резки элемента и в то же время позволяет операторам сосредоточить все свое внимание только на одном резаке. Это максимизирует возможность взаимных уступок между функцией и обработчиками. Это также отличная стратегия, если один резак превосходит другие резаки или если их охраняет кто-то медленнее их. Хотя основное внимание уделяется обработчикам и элементу, оставшиеся три резца можно использовать, если элемент не может быть открыт, если есть открытый глубокий взгляд или для продолжения броска от самого элемента. Однако обычно эти три оставшихся резака делают все, что в их силах, чтобы убрать объект с дороги.[49]Обычно используется рядом с конечной зоной.

Шестиугольник или мексиканский

Новая стратегия, созданная Феликсом Шардлоу из команды Brighton Ultimate, называется Hexagon Offense. Игроки распределяются по равносторонним треугольникам, образуя шестиугольник с одним игроком (обычно не бросающим) в центре. Они динамически создают пространство друг для друга, стремясь удерживать диск в движении, делая открытый проход в любом направлении. Это максимизирует возможности, быстро меняет углы атаки и дает надежду на создание и использование брешей в защите. В то время как вертикальные и горизонтальные цели предназначены для открытия пространства для индивидуальных бросков с увеличением ярда, Hex стремится создавать и поддерживать поток, чтобы открывать возможности для получения очков.[50]

Защита

Маркер, блокирующий доступ обработчика к половине поля. Тарту, Эстония.

Тянуть

Тяга - это первый бросок игры, а также начало каждого периода игры. Хороший точный рывок - важная часть оборонительной стратегии.Оптимальное натяжение имеет две особенности: 1) Чтобы начать нападение как можно глубже в своей конечной зоне, давая атакующему большее расстояние для прикрытия. 2) Оставаться в воздухе как можно дольше, давая защите больше времени для подготовки перед первым наступательным пасом, или, в случае глубокого притяжения за пределы зоны, она выбирает подбежать к передней части своего конца. линии зоны и начинают нападение на нулевом дворе.[51]Тяга не ограничивается каким-то определенным броском. Большинство игроков используют броски с обратной стороны изнутри, чтобы добиться максимального времени зависания.

Для тяги не требуется никакого поворота. Команда, принимающая пул, должна иметь хотя бы одну ногу на линии ворот и не должна менять свое положение, пока диск не будет вытянут. Защищающейся команде не разрешается касаться диска до тех пор, пока его не коснется команда соперников или не коснется земли.[52]

Сила

Один из основных защитных принципов - это «сила» или «метка». Защитник, маркирующий бросающего, по существу, пытается заставить его бросить в определенном направлении (в «сторону силы» или «открытую сторону»), в то же время затрудняя бросок в противоположном направлении («сторона разрыва»). Защитники даунфилда мешают принимающим игрокам освободиться на открытой / форсированной стороне, зная, что броски в сторону отрыва с меньшей вероятностью будут точными. Пространство разделено таким образом, потому что игроку, отмечающему диск, очень сложно останавливать каждый бросок, и очень сложно защитникам нижнего поля покрывать каждое пространство.

Сила может определяться защитой до точки или во время игры. Наиболее распространенная сила - это сила с односторонним движением, либо по направлению к «домашней» стороне (где у команды есть свои сумки / комплект), либо «на выезде». Другие силы - это «боковая линия» (сила по направлению к ближайшей боковой линии), «средняя» (сила по направлению к центру поля), «прямо вверх» (сила стоит прямо перед бросающим - полезно против длинных метателей) или « пистолет / бэкхенд », если кто-то желает, чтобы его противники выполнили определенный бросок. Другой, более продвинутый метод маркировки называется «треугольный знак». Это включает в себя перетасовку и опускание шага, чтобы убрать углы броска в обычном порядке: 1) убрать показанный бросок «внутрь» 2) перетасовать, чтобы убрать 1-ый поворот «вокруг» 3) опустить шаг и перетасовать, чтобы убрать 2-ой опор 4 ) восстанавливаться.[53][54][55]

Матч на матч

Маркировка с силой

Самая простая защитная стратегия - это матч-к-матчу защита (также известная как «индивидуальный» или «индивидуальный»), когда каждый защитник охраняет определенного нападающего, называемого их «меткой». Эта защита создает матчи один на один по всему полю - если каждый защитник закрывает свою цель, команда, скорее всего, заработает переход. Защитники обычно выбирают свою метку в начале точки перед розыгрышем. Часто игроки отмечают одного и того же человека на протяжении всей игры, что дает им возможность выявить сильные и слабые стороны своего противника в процессе игры.[56]

Браконьерство

Браконьерство - это термин, используемый для описания одного или нескольких игроков, временно покидающих свой матч, чтобы стратегически прикрыть пространство в рамках схемы защиты с личным участием. Типичными закрытыми областями могут быть глубокое пространство (для защиты от длинных бросков с целью быстрой оценки), рядом с хендлерами (для сужения проходов для броска, затруднение бросков) или оставление игроков, которые с меньшей вероятностью получат диск, чтобы помочь покрыть другие области поле, которое с большей вероятностью подвергнется прямой атаке (например, приблизиться к диску, когда диск застрял на одной стороне поля).[57]

Более частым случаем браконьерства является случай, когда игрок случайно оказывается в опасной позиции. Когда другой игрок обычно временно прикрывает его защитой, чтобы избежать быстрого счета.

Это обычное дело, когда самый глубокий человек защиты видит, что кто-то бежит мимо него, но защитник не догоняет его, и может считаться обязательным бежать и глубоко прикрыть игрока.

Зона

При использовании стратегии зональной защиты защитники прикрывают территорию, а не конкретного человека. Зона, которую они покрывают, зависит от конкретной зоны, в которой они играют, и от положения диска. Зональная защита часто используется в плохих погодных условиях, так как она может вынудить нападающего выполнить больше передач, а бросающего - сделать более крупные или более сложные броски. Зональная защита также эффективна для нейтрализации угрозы глубокого броска от нападения. Зонная защита обычно состоит из двух компонентов: (1) количество игроков, которые находятся рядом с диском и пытаются ограничить способность атакующих проходить и двигаться вперед («чашка» или «стена») и (2) количество игроков, находящихся дальше от диска, готовых делать ставки на броски сверху или на более длинные дистанции.[58][59][60]

чашка
Нападающий пытается сыграть через защиту кубка из трех человек во время неформальной игры.

В кубке участвуют три игрока, расположенные в форме полукруга чашеобразной формы: один посередине и сзади, два других по бокам и впереди. Один из боковых игроков наносит удар по проводнику, а двое других охраняют открытую сторону. Таким образом, обычно хэндлеру приходится бросать мяч в чашку, что позволяет защитникам более легко блокировать мяч. В случае чашки обычно центральная чашка блокирует проход для фрезеров, в то время как боковая чашка блокирует проход через поле для других хендлеров. Центральная чашка обычно также отвечает за то, чтобы указать, какая из двух сторон должна отметить бросающего, обычно это защитник, ближайший к боковой линии поля. Идея чашки состоит в том, чтобы заставить нападающего делать много коротких передач позади и вокруг чашки. Чашка (кроме маркера) также должна оставаться на расстоянии 3 или более метров от нападающего с диском. Единственный раз, когда игрок в чашках может подойти ближе 3 метров к игроку с диском, - это когда другой атакующий игрок приближается к человеку с диском в пределах 3 метров, что также называется «разбиванием чашки».[58]

стена

«Стена», которую иногда называют «1-3-3», вовлекает четырех игроков в ближнюю защиту. Один игрок - это маркер, также называемый «кроликом», «преследователем» или «блевотиной», потому что им часто приходится быстро бегать между несколькими обработчиками, разбросанными по полю. Остальные три защитника образуют горизонтальную «стену» или линию поперек поля перед проводником, чтобы остановить броски в короткие проходы и предотвратить продвижение вперед. Игроки во второй группе зональной защиты, называемой «средним» и «глубоким», позиционируются дальше, чтобы остановить броски, которые выходят из чашки и летят в сторону поля. Вариант 1-3-3 состоит в том, чтобы иметь два маркера: «кроличьи» метки в средней трети и боковые трети поля. Цель состоит в том, чтобы "кролик" поймал бросающего и обрушил на него чашу. Если кролик сломан на большом горизонтальном расстоянии в ярдах, или если диск достигает трети поля на стороне разрыва, защитник на передней стенке отмечает бросок. В этом варианте сила направлена ​​в одну сторону. Этот вариант играет на руку превосходному маркировочному «кролику».[61][62]

Мусор или моллюск

Мусорная защита - это защита, использующая элементы как зональной, так и матчевой защиты; наиболее известен «моллюск» или «хромированная стена». В защите от моллюсков защитники прикрывают переулки, а не зоны поля или отдельных игроков. Он назван так потому, что при игре против вертикального стека он часто маскируется выстраиванием в линию традиционной защиты человека, и прямо перед началом игры защитники распределяются по своим зональным позициям, образуя форму открывающегося моллюска. Моллюск может использоваться несколькими игроками в команде, в то время как остальные защищаются. Как правило, несколько защитников играют матч с бросающими, в то время как защитники-режущие играют как «плоские», убирая удары, охраняя свои соответствующие области, или как «глубокие» или «монстры», отбивая любые глубокие броски.

Такую защитную стратегию часто называют «приманкой и подменой». В этом случае, когда два игрока, которых прикрывают защитники, стоят близко друг к другу в стеке, один защитник переместится, чтобы глубоко затенить их, а другой переместится немного ближе к бросающему. Когда один из принимающих наносит глубокий удар, первый защитник подбирает их, а если один из принимающих наносит удар, второй защитник прикрывает их. Защитники общаются и меняют свои метки, если соответствующие подопечные меняют свои удары с глубоких на глубокие или наоборот. Моллюск также может использоваться всей командой, с различными защитниками, покрывающими порезы, глубокие порезы, боковые порезы и удары сваливанием.

Термин «ненужная защита» также часто используется для обозначения защиты зоны в целом (или защиты зоны, применяемой защищающейся командой на мгновение перед переключением на защиту матча), особенно членами атакующей команды, прежде чем они определят, какая именно защита тип зонной защиты, с которой они сталкиваются.[63][64][65]

Хасами

Хасами, японское слово, означающее «ножницы», - это популярный гибрид человека / зоны защиты, используемый женской сборной Японии, выигравшей золото на WUGC 2012. Название относится к методу использования двух пар защитников, чтобы разделить зону на части поля. , с защитниками, ответственными за пространство «под» (ближе к диску) и «подальше» (ближе к конечной зоне), а также за левую и правую области поля. Защитники полагаются на визуальную и вербальную коммуникацию, чтобы переключать и прикрывать наступательные угрозы между ними. Хасами составляет основу большинства зонных защит в японском стиле.[66]

Шестиугольник или флексагон

Отдельным типом защиты является шестиугольник или «флексагон», который включает в себя элементы как матчевой, так и зональной защиты. Всем защитникам рекомендуется общаться, складывать оппонентов и менять метки там, где это необходимо, и следить за тем, чтобы ни один из игроков соперника не остался незамеченным.[67]

Дух игры

Оспорный фол был зафиксирован шведским игроком (в синем) после этой попытки блокирования в финале чемпионата Европы 2007 года между Великобританией и Швецией в Саутгемптоне, Великобритания.

Все молодежные и большинство клубных игр Ultimate проходят самоуправление через «дух игры», часто сокращенно SOTG. WFDF описывает дух игры как ожидание того, что каждый игрок будет будь хорошим спортом и играть честно, а также иметь высокие ценности честности; включая «соблюдение и соблюдение правил».[68] SOTG далее контекстуализируется и описывается в правилах, установленных США Ultimate; в соответствии с Официальные правила Ultimate, 11-е издание:[69]

Ultimate традиционно полагается на спортивный дух, который возлагает ответственность за честную игру на игрока. Поощряется высококонкурентная игра, но никогда не за счет взаимного уважения между игроками, соблюдения согласованных правил игры или основного удовольствия от игры. Защита этих жизненно важных элементов служит для устранения враждебного поведения в конечном поле. Такие действия, как насмешки над противостоящими игроками, опасная агрессия, умышленное нарушение правил или иное поведение «любой ценой» противоречат духу игры, и все игроки должны их избегать.

Многие турниры присуждают награды наиболее энергичным командам и / или игрокам, часто на основе рейтингов, предоставленных противоборствующими командами. Самый крупный молодежный турнир в мире, Spring Reign, использует очки духа для присуждения духовных призов в каждом пуле и для определения права команд на следующий год.[70] Во многих непрофессиональных играх команды обычно встречаются после игры в «духовном кругу» для обсуждения игры и в некоторых случаях вручают индивидуальные духовные награды.

Хотя «дух игры» - это общее отношение, у Ultimate есть согласованная процедура для решения неясных или спорных ситуаций.[71]

В Европе и на других континентах даже на высшем уровне нет судей. В большинстве игр чемпионатов мира не было судей, и споры решали сами игроки.

Наблюдатели используются в некоторых турнирах высокого уровня за пределами США, а также в некоторых турнирах, санкционированных USA Ultimate. Звонки и споры изначально решаются игроками, но если соглашение не достигнуто, вмешиваются наблюдатели. В некоторых случаях судьи используют секундомер для отслеживания количества стойл, а защищающиеся игроки не считают стойку.

В высшей степени существуют и другие формы судейства. Professional Ultimate в Северной Америке использует судей, отчасти для того, чтобы увеличить темп игры. Игровые советники используются в некоторых международных соревнованиях, хотя вызовы и окончательные решения остаются в руках игроков на поле.

Соревнования

Распространенные виды соревнований:

  • Шляпные турниры: случайное распределение игроков, смешанные уровни и любительские
  • Клубные лиги: обычно рассматриваются полупрофессиональный
  • Профессиональный ультимейт: American Ultimate Disc League (AUDL) и Premier Ultimate League (PUL)
  • Команды колледжей
  • Национальные сборные, участвующие в международных турнирах

Профессиональные лиги (AUDL и PUL в Северной Америке)

Северная Америка имеет Американская высшая дисковая лига (AUDL) - мужская высшая лига профессионального уровня, в которой участвуют команды из США и Канады, а также Высшая премьер-лига (PUL), женская профессиональная лига, в которой участвуют команды из США и Южной Америки.

AUDL был основан Джошем Муром, и его первый сезон начался в апреле 2012 года. В 2013 году лига была куплена Ultimate Xperience Ventures LLC, компанией, основанной Робом Ллойдом, который был вице-президентом Cisco но с тех пор стал генеральным директором Hyperloop. В 2012 году лига начиналась с восьми команд, но в настоящее время состоит из 26 команд в четырех дивизионах (Восток, Юг, Средний Запад и Запад). С первого сезона лиги они добавили 24 новые команды и сбросили 10 команд. Лишь две из восьми первоначальных команд остаются в лиге (Детройт Механикс и Индианаполис АллеяКошки ). Каждая команда играет в общей сложности 14 игр регулярного сезона в пятницу, субботу или воскресенье с апреля по июль. В конце июля в каждом дивизионе проводятся плей-офф, за которыми следуют выходные чемпионата, которые проводятся в первые выходные августа. AUDL использует Discraft Ultrastar в качестве официального диска с игрой. Финансирование команд поступает из источников, аналогичных источникам других профессиональных видов спорта: продажа билетов, товаров, концессий и спонсорство.[72] В 2014 году лига заключила соглашение с ESPN о трансляции 18 игр в сезон в течение двухлетнего периода (с возможностью третьего года) на онлайн-стриминговом сервисе ESPN3. Контракт был исполнен Fulcrum Media Group.

Раньше была соперничающая лига с названием Высшая лига Ultimate (MLU). В период с 2013 по 2016 год в нем было восемь команд, и он считался основной альтернативой AUDL, пока не закрылся. Он использовал Innova Pulsar в качестве официального диска с игрой.

В 2018 году была запланирована смешанная лига под названием United Ultimate League (UUL),[73] но это не увенчалось успехом из-за отсутствия финансирования. План состоял в том, чтобы представить альтернативу AUDL, который в то время имел дело с бойкотом, связанным с гендерным равенством. Предполагалось, что UUL будет поддерживаться краудсорсинговым финансированием, но первоначальный Kickstarter провалился, собрав только 23 517 долларов из запланированных 50 000 долларов.

В Премьер-высшая лига (PUL) была основана в 2019 году. Лига включает женщин и недвоичных игроков, а также принимает команды из США и Колумбия. PUL - это некоммерческая организация 501 (c) 6, управляемая Советом директоров, в который входят представители каждой из участвующих команд. Миссия PUL состоит в том, чтобы «достичь равенства в спорте наивысшего качества за счет повышения доступности и заметности женщин-игроков * за счет высококачественных соревнований, лидерского опыта и партнерских отношений с общественностью. Наша лига стремится к гендерному, расовому и экономическому разнообразию в мире. спорт абсолютного фрисби ".

Североамериканские лиги

Лучшие игроки Австралии и Канады на WUGC 2012 в Японии. Окончательная Канада

Регламентная игра, санкционированная в США США Ultimate, проводится на уровне колледжа (открытый и женский дивизионы), клубного (открытый, женский, смешанный [мужчины + женщины в каждой команде], мастеров и гроссмейстеров) и юношеского уровня (в классах мальчиков и девочек), с ежегодными чемпионатами по всем подразделения. Лучшие команды из серии чемпионатов соревнуются в полугодовых чемпионатах мира, регулируемых WFDF (чередование клубных чемпионатов и национальных чемпионатов), состоящих из национальных организаций летающих дисков и федераций из примерно 50 стран.

Окончательная Канада (UC) является руководящим органом высшего спорта в Канаде.[30] Начиная с 1993 года, в задачи UC входит представление интересов спорта и всех основных игроков, а также содействие его росту и развитию по всей Канаде. UC также способствует открытому и непрерывному общению внутри сообщества и в спортивном сообществе, а также для организации текущих мероприятий в области спорта, включая национальные соревнования и образовательные программы.[19]

Основанная в 1986 г., зарегистрированная в 1993 г. Оттава-Карлтон Окончательная ассоциация основанный в Оттава, Онтарио, Канада, утверждает, что является крупнейшей летней лигой в мире с 354 командами и более 5000 игроков по состоянию на 2004 год.[74]

Высшая лига Ванкувера, базирующаяся в Ванкувере, Британская Колумбия, Канада, образованная в 1986 году, утверждает, что по состоянию на 2017 год насчитывала 5300 активных членов.[75]

Лучший клуб Торонто,[76] основан в 1979 году Кен Вестерфилд и Крис Лоукок из Торонто Канада, насчитывает 3300 членов и 250 команд, играющих круглый год.[77][19]

В Организация лучших команд Лос-Анджелеса устраивает ежегодные турниры с тысячами игроков.

Было небольшое количество детских лиг. Самая крупная и первая известная лига дошкольного образования была основана в 1993 году Мэри Лоури, Джо Бисиньяно и Джеффом Йоргенсоном. Сиэтл, Вашингтон.[78] В 2005 г. DiscNW Весенняя лига средней школы насчитывала более 450 игроков в 30 смешанных командах. Большие лиги старших классов также становятся обычным явлением. Самым крупным из них является Весенняя лига средней школы DiscNW. Имеет как смешанные, так и одиночные Пол дивизионы с более чем 30 командами. Крупнейшей взрослой лигой является Высшая лига Сан-Франциско, насчитывающая 350 команд и более 4000 активных членов в 2005 году, расположенная в Сан-Франциско, Калифорния. Самая крупная ассоциация на душу населения - это ассоциация Madison Ultimate Frisbee: около 1,8% населения Мэдисона, штат Висконсин, играет в активных лигах. Основанная в 1977 году, Ultimate Disc League округа Мерсер (Нью-Джерси) (www.mercerultimate.org) является старейшей в мире рекреационной лигой. Существуют даже крупные лиги, в которых участвуют дети даже с третьего класса, например, юниорский дивизион высшей лиги SULA в г. Амхерст, Массачусетс.

Во многих других странах есть свои региональные и национальные соревнования, которые здесь не перечислены.

Команды колледжей

Более 12000 студентов-спортсменов играют в более чем 700 лучших командах колледжей Северной Америки.[79] и количество команд неуклонно растет.

Окончательная Канада проводит одно главное соревнование для университетских команд в Канаде: Чемпионат Канадского Университета по Абсолюту (CUUC) с шестью квалификационными региональными соревнованиями, одним из которых является Чемпионат Восточного Университета Канады (CEUUC).[30]

Национальные сборные

Также есть национальные команды, участвующие в международных турнирах, как полевых, так и пляжных форматов.

Ежегодно или два раза в год проводятся национальные соревнования.[80]

В США и других странах сборные выбираются после отборочного процесса.[81]

WFDF поддерживает международный рейтинг национальных сборных [82]

Мужчины США (Open) выиграли чемпионат мира по пляжному спорту 2017 года, но в женском финале женская сборная России завершила беспроигрышную серию американцев, победив команду США.[83] Команды США выиграли остальные шесть дивизионов.[84]

Hat турниры

Турниры со шляпами - обычное дело в высшей гонке. На этих турнирах игроки присоединяются индивидуально, а не в команде. Организаторы турнира формируют команды, произвольно беря имена участников из шляпы. Такая процедура - отличный способ познакомиться с людьми любого уровня подготовки.

На многих турнирах по шляпам на западном побережье США действует «правило шляпы», требующее от всех игроков носить шляпы все время во время игры. Если игрок овладевает диском, но теряет при этом свою шляпу, игра считается передачей, и владение диском переходит к другой команде.[85]

Однако на некоторых турнирах организаторы фактически не используют головной убор, а формируют команды, принимая во внимание навыки, опыт, пол, возраст, рост и уровень физической подготовки игроков, пытаясь сформировать команды равной силы. Часто случайный элемент остается, так что организаторы случайным образом выбирают игроков с каждого уровня для каждой команды, сочетая лотерею с подбором навыков. Обычно игрок предоставляет эту информацию, когда регистрируется для участия в турнире. Есть также много городов, в которых проводятся шляпные лиги, организованные как шляпные турниры, но в которых группы игроков остаются вместе в течение сезона.

Общие понятия и термины

ассист (или голевая передача)
Бросить диск игроку, который поймает его в конечной зоне, чтобы получить счет.
делать ставку
Играть на диске, обычно ныряя, прыгая или выполняя какое-нибудь другое спортивное движение.
подставки для книг
Чтобы и вызвать текучесть кадров, и набрать очки.
кирпич
Когда тяга выходит за пределы игровой площадки, игра начинается у боковой линии или кирпич знак, расположенный в центре поля в 20 ярдах от линии ворот, которую защищает принимающая команда. Нападающий, поднимающий диск, сигнализирует о том, что он или она хочет сыграть с отметки кирпича, хлопая в ладоши над головой.
Каллахан
Защищающийся игрок ловит диск в дальнем конце зоны во время защиты. Это дает немедленный счет для защищающейся команды (аналогично автоголу в других видах спорта), поскольку эта конечная зона является их конечной зоной для забивания.[86]
макет
Игрок вытягивает свое тело горизонтально к диску, обычно оказываясь на земле. Это может произойти в атаке, чтобы поймать дальний или низкий диск, или в обороне, чтобы ударить по диску и вызвать переворот.[87]
D
Получение защиты или оборота.
величайший
Игрок выпрыгивает за пределы поля за диском и, находясь в воздухе, отбрасывает диск назад, чтобы попасть внутрь игрового поля.[88]
гек
Бросить диск на большое расстояние.
выбирать
Один игрок препятствует или заслоняет защищающегося игрока, не позволяя ему поставить эффективную защиту на игрока, которого он отмечает. Выборы обычно случаются случайно, и игрок, выбравший его, может быть атакующим или защитником.
Рундквист
Немедленно бросить диск за пределы игровой площадки, давая другой команде позицию на поле у ​​своей линии ворот.[сомнительный ][нужна цитата ]
небо
Захватить диск в воздухе над противником.
шип
С силой бросить диск на землю после подсчета очков; заимствовано из Американский футбол.

Смотрите также

Соревнования и лиги:

Награда Каллахана

Дисковые игры и прочее:

Разное:

Игроки

Рекомендации

  1. ^ «Сессия МОК получает обновленную информацию о выполнении Олимпийской повестки 2020 года». Олимпийские новости. 2 августа 2015 г.. Получено 1 марта, 2017.
  2. ^ «Всемирная федерация летающих дисков получила признание Международного олимпийского комитета». Всемирная федерация летающих дисков. 31 мая 2013 года.
  3. ^ а б Бетея, Чарльз (12 августа 2015 г.). «Неожиданное появление фрисби как вероятного олимпийского вида спорта». Житель Нью-Йорка. Condé Nast. Получено 1 января, 2017.
  4. ^ "История Ultimate". www.wfdf.org. Получено 25 июня, 2020.
  5. ^ "Что такое Ultimate?". USAUltimate.org. США Ultimate. Получено 14 января, 2015.
  6. ^ а б «О духе игры». USAUltimate.org. Получено 18 апреля, 2017.
  7. ^ "Максимальное участие во фрисби [SFIA]". Выход осадка. Получено 14 января, 2014.
  8. ^ "Чемпионат мира среди клубов Ultimate 2014 (WUCC)". www.wfdf.org. Получено 19 сентября, 2018.
  9. ^ "wugc2016.com - Веб-сайт Diese steht zum Verkauf! - Informationen zum Thema wugc2016". scores.wugc2016.com.
  10. ^ "WFDF 2016 World Ultimate and Guts Championships (WUGC)". www.wfdf.org.
  11. ^ а б c Леонардо, Паскуале Энтони; Загория, Адам (2005). Зайдлер, Джо (ред.). Ultimate: первые четыре десятилетия. Ultimate History Inc. ISBN  0976449609. Получено 13 января, 2014.
  12. ^ Ил (7 ноября 2020 г.). "Выход слизи: 50 лет первой межшкольной игре Ultimate (1970)". Выход осадка. Получено 9 ноября, 2020.
  13. ^ "Окончательная история - Общие". Получено 23 января, 2015 - через Vimeo.com.
  14. ^ а б c d е ж грамм час Яковелла, Майкл Э. "Краткая история Ultimate". wfdf.org. Получено 8 декабря, 2013.
  15. ^ «Основные шаги в истории абсолютного». WFDF.org. Всемирная федерация летающих дисков. Получено 8 декабря, 2013.
  16. ^ "Хронология ранней истории игры на летающих дисках (1871–1995)". WFDF.org. Архивировано из оригинал 20 июня 2012 г.. Получено 8 декабря, 2013.
  17. ^ «История фрисби». WFDF.org. Архивировано из оригинал 12 декабря 2013 г.. Получено 8 декабря, 2013.
  18. ^ "История фрисби и летающего диска фристайла". Развитие фрисби в США и Канаде. Получено 6 февраля, 2018. Примечание: Открытый чемпионат Канады по фрисби (1972 г.) в Торонто, Канада и Открытый чемпионат по фризби в Ванкувере (1974 г.), а также турнир IFT Guts Frisbee в Северном Мичигане были первыми турнирами, в которых фрисби был представлен как дисковый вид спорта (до этого момента фрисби использовался только как игрушка.
  19. ^ а б c "История фрисби и летающего диска фристайла". Развитие фрисби в Канаде. Получено 6 октября, 2017.
  20. ^ "История TUC". История клуба Toronto Ultimate Club. Получено 3 декабря, 2014.
  21. ^ а б "Особые заслуги:" 80 Mold"". USAUltimate.org. Получено 8 декабря, 2013.
  22. ^ "Член Зала славы пионеров FPA Freestyle Disc Джим Кеннер". Получено 10 апреля, 2016.
  23. ^ "Абсолютный зал славы". USAUltimate.org. Получено 10 марта, 2016.
  24. ^ «Discraft Ultrastar (класс 2011 года)». USAUltimate.org. Получено 23 января, 2015.
  25. ^ "Когда Wham-O был королем: почему дебаты об Innova V. Discraft - старые новости". UltiWorld.com. Получено 23 января, 2015.
  26. ^ Хольцман-Констон, Иордания (2010). Контркультурный спорт в Америке: история и значение абсолютного фрисби. Waltham, Mass: Lambert Academic Publishing. ISBN  978-3838311951.
  27. ^ а б c Ринг, Уилсон (6 ноября 2017 г.). «Вермонт - первый штат, признавший« безупречный »университетский спорт». Daily Hampshire Gazette. Ассошиэйтед Пресс. В архиве с оригинала 1 мая 2018 г.. Получено 6 мая, 2018.
  28. ^ Миллс, Стивен (12 февраля 2018 г.). «Уотсон будет бессменно баллотироваться на пост мэра столицы». Barre Montpelier Times Argus. В архиве из оригинала 6 мая 2018 г.. Получено 6 мая, 2018.
  29. ^ а б Эйзенхуд, Чарли (3 ноября 2017 г.). «Вермонт стал первым штатом, утвердившим высшую школу как спорт для школьников». Ultiworld. В архиве с оригинала 10 ноября 2017 г.. Получено 6 мая, 2018.
  30. ^ а б c "[Домашняя страница]". CanadianUltimate.com. Окончательная Канада. Получено 15 мая, 2013.
  31. ^ "'Ultimate Frisbee признан Международным олимпийским комитетом ». Новости BBC.
  32. ^ «Лучший фрисби признан Международным олимпийским комитетом». Sports Illustrated. Time Inc.
  33. ^ а б «Окончательные правила фрисби | Полное руководство для игроков 2020». Правила спорта. 8 мая 2020. Получено 29 сентября, 2020.
  34. ^ а б «Правила Ultimate». USAUltimate.org. США Ultimate. 1 августа 2010 г.. Получено 7 августа, 2019.
  35. ^ «9. Количество киосков» (PDF). Wfdf.org. Получено 2 января, 2018.
  36. ^ «Правила 11-го издания». www.usaultimate.org. Получено 9 сентября, 2018.
  37. ^ «20. Тайм-ауты». Правила WFDF Ultimate. Получено 9 сентября, 2018.
  38. ^ "Окончательный". 12 февраля 2012 г. Архивировано с оригинал 12 февраля 2012 г.. Получено 2 января, 2018.
  39. ^ "Окончательный". Wfdf.org. Получено 13 сентября, 2015.
  40. ^ Бернарди, Фолькер. «WFDF одобряет политику трансгендерных спортсменов». www.wfdf.org. Получено 19 сентября, 2018.
  41. ^ "Загрузки | Окончательный | Правила игры". Wfdf.org. Получено 1 марта, 2017.
  42. ^ «Правила - AUDL». Theaudl.com. Архивировано из оригинал 17 декабря 2017 г.. Получено 2 января, 2018.
  43. ^ "Фристайл - крайность". Получено 13 ноября, 2015.
  44. ^ «Окончательные условия и жаргон». Ultimate Frisbee HQ. Получено 11 февраля, 2016.
  45. ^ Надо, Бен (1 августа 2016 г.). "CoachUp Nation | Превосходство в горизонтальной группе". Coachup.com. Получено 1 марта, 2017.
  46. ^ "Горизонтальное нападение | Высшая лига Ванкувера". Vul.ca. Получено 1 марта, 2017.
  47. ^ «Учитывая горизонтальный стек: уверены ли вы, что он подходит для вашей команды?». Ultiworld.com. 27 августа 2013 г.. Получено 1 марта, 2017.
  48. ^ "Окончательный справочник". UltimateHandbook.com. Архивировано из оригинал 1 февраля 2017 г.. Получено 1 марта, 2017.
  49. ^ "Ultimate Frisbee | Американский футбол -" Немецкое "нарушение 4-1-2". Playspedia.com. Получено 1 марта, 2017.
  50. ^ "Hexagon Offense". Felixultimate.com. 14 апреля 2016 г.. Получено 1 марта, 2017.
  51. ^ Вестерфилд, Кен. «Искусство и психология максимального притяжения». Окончательный Роб. Получено 12 июля, 2018.
  52. ^ "Что такое тяга в Ultimate Frisbee?". Диск-гольф воин. 1 мая 2020. Получено 17 июля, 2020.
  53. ^ Роб, Ultimate. "Принуждение в Ultimate - что это значит?". Окончательный Роб. Получено 1 марта, 2017.
  54. ^ «Основы». UltimateHandbook.com. Архивировано из оригинал 1 февраля 2017 г.. Получено 1 марта, 2017.
  55. ^ «Почтовый мешок с Марио: время игры, защита и маркировка треугольником». Ultiworld.com.
  56. ^ Хордерн, Тим (15 марта 2013 г.). "Высшие навыки защиты фрисби". TimHordern.com. Получено 1 марта, 2017.
  57. ^ Ultimate, Flik (30 октября 2017 г.). «Браконьерство». flikulti.com. Получено 21 августа, 2020.
  58. ^ а б «Кубок: Игра в защитной зоне». Ultimate Frisbee HQ. Получено 1 марта, 2017.
  59. ^ "Окончательный справочник". UltimateHandbook.com. Архивировано из оригинал 1 февраля 2017 г.. Получено 1 марта, 2017.
  60. ^ «Защита зон в колледжах: справочное руководство по игре (и победе) над джонками». UltiWorld. 19 мая 2014 г.. Получено 1 марта, 2017.
  61. ^ "Ultimate Frisbee | Американский футбол - Стена". Playspedia.com. Получено 1 марта, 2017.
  62. ^ "Ultimate Frisbee | Американский футбол - Зона защиты 1-3-3". Playspedia.com. Получено 1 марта, 2017.
  63. ^ «Защита от мусора - Ультипедия». 7 марта 2007 г. Архивировано с оригинал 7 марта 2007 г.. Получено 2 января, 2018.
  64. ^ "Ultimate Frisbee | Американский футбол - Моллюск (5/50)". Playspedia.com. Получено 1 марта, 2017.
  65. ^ "Ultimate Frisbee | Американский футбол - Защита зоны моллюсков". Playspedia.com. Получено 1 марта, 2017.
  66. ^ "Хасами -". flikulti.com. Получено 10 мая, 2020.
  67. ^ "Flexagon Defense -". FelixUltimate.com. Получено 1 марта, 2017.
  68. ^ «Дух игры». WFDF.org. Получено 31 августа, 2016.
  69. ^ «Правила 11-го издания». USAUltimate.org. Получено 14 мая, 2016.
  70. ^ «Весеннее царство (2015)». DiscNW. Получено 31 августа, 2016.
  71. ^ "Основные правила". WFDF.org. Архивировано из оригинал 14 июля 2014 г.. Получено 2 августа, 2014.
  72. ^ Эрли, Марк. "Окончательные интервью". UltimateInterviews.com. Архивировано из оригинал 5 мая 2012 г.. Получено 15 апреля, 2012.
  73. ^ https://uulultimate.com/
  74. ^ "Play Ultimate". OCUA.ca. Оттава Карлтон Окончательная ассоциация. Получено 1 мая, 2015.
  75. ^ "Об Обществе Высшей лиги Ванкувера". VUL.ca. Высшая лига Ванкувера. Получено 1 марта, 2017.
  76. ^ "[Домашняя страница]". TUC.org. Торонто Ultimate Club. Получено 8 марта, 2013.
  77. ^ "История TUC". История клуба Toronto Ultimate Club. Получено 29 марта, 2013.
  78. ^ Бок, Паула (24 июля 2005 г.). "Спорт свободного духа". Воскресный журнал "Сиэтл Таймс". Получено 28 августа, 2008.
  79. ^ «Отделение колледжа». USAUltimate.org. Архивировано из оригинал 29 июля 2010 г.. Получено 1 марта, 2017.
  80. ^ http://www.wfdf.org/events/upcoming-wfdf-events/660-2016-world-ultimate-and-guts-championships
  81. ^ "News USA Ultimate объявляет о новых процедурах отбора команд для WUGC". USAUltimate.org. 8 декабря 2014 г.. Получено 1 марта, 2017.
  82. ^ «Мировой рейтинг». Wfdf.org. Получено 1 марта, 2017.
  83. ^ «Бассейны и турнирная таблица». # WCBU2017 live. Получено 2 января, 2018.
  84. ^ «Итоговая таблица». # WCBU2017 live. Получено 2 января, 2018.
  85. ^ «Ultimate Field Locator - Ultimate Frisbee Pickup Games и турниры: правила турниров Hat». Ultimatefieldlocator.info. Получено 1 марта, 2017.
  86. ^ "Все окончательные термины и жаргон - C". Безупречный HQ. Получено 1 марта, 2017.
  87. ^ «Все окончательные термины и жаргон - L». Безупречный HQ. Получено 1 марта, 2017.
  88. ^ "Все окончательные термины и жаргон - G". Безупречный HQ. Получено 1 марта, 2017.

внешняя ссылка