АЧГ (субкультура) - ACG (subculture)

В АЧГ это сокращение от "Анимэ Comic и граммЭймс ", используемый в некоторых субкультуры из Большой Китай. Поскольку на японском рынке существует сильная экономическая и культурная связь между аниме, мангой и играми, ACG используется для описания этого явления в относительных областях.[1] Этот термин относится, в частности, к японскому аниме, манга и видеоигры, причем видеоигры обычно относятся к игры.[нужна цитата ] Этот термин обычно не переводится на китайский язык; если значение необходимо перевести, обычно это "動漫 遊戲" (dòngmànyóuxì, анимация, комиксы и игры), «двухмерное пространство» (二次 元, Èr cìyuán; Японский: 2 次 元, романизированныйNijigen) или «動漫 遊» (dòngmànyóu, анимация, комиксы и игры).

Этимология

В 1995 г. Тайваньский фанат анимации и комиксов под названием «AIplus» основал доску на Национальный университет Сунь Ятсена BBS; доска была названа «ACG_Review Board», что относилось к анимации, комиксам и играм. Считается первым появлением термина «АЧГ».[2] Популяризация тайваньской группой критики аниме и комиксов Перемешать Альянс расположение трех букв было стабилизировано, и этот термин стал популярным на Материковый Китай, в Гонконг и Тайвань.

После легкие романы, которые были адаптированы из аниме, комиксов и видеоигр, стали более популярными, появился термин «ACGN». Тем не менее, термин ACG все еще используется в большинстве ситуаций и, как правило, считается, что он включает в себя легкие романы даже без буквы «N».

В других регионах

Японцы не используют термин ACG, хотя аналогичное понятие - «MAG», что означает «манга, аниме и игры». Японцы обычно используют Nijigen (2 次 元, лит. «Двумерное пространство») для ссылки на серию аниме и манги (содержащих легкие романы и гаражные комплекты ). В Отаку культура (オ タ ク 文化, Отаку бунка) относится к родственным-субкультура,[3] в то время как индустрия отаку (オ タ ク 産業, Отаку сангё) относится к смежным отраслям.

В Индии вместо него используется AVGC, относящийся к анимации, визуальным эффектам, играм и комиксам.[4]

Термин ACG не распространен в англоязычных регионах.

Смотрите также

Примечания и ссылки

  1. ^ 张, 亮 (2003-02-23). «动漫 产业 启示 录». 南风窗 (на китайском языке). 广州 日报 报业 集团 [Викиданные ]: 60–64. ISSN  1004-0641. LCCN  87642069.
  2. ^ CCSX (24 августа 2009 г.). Живой или мертвый── 台灣 阿 宅 啟示 錄 [Живой или мертвый - Откровение тайваньского Омонетаку].阿 宅 , 你 已經 死 了! (на китайском языке). Тайвань: 時報 出 Version 公司. п. 31. ISBN  978-957-13-5065-3. Получено 2011-10-14.
  3. ^ Например: "朝日 新聞 ま で も が 危 惧 た「 世界 に 広 が る オ 文化 」の と 危機 的 状況".カ ル チ ャ ー. 日刊 サ イ ゾ ー (на японском языке). Cyzo [Викиданные ]. 2011-02-13.
  4. ^ «Правительство Индии создаст Центр передового опыта AVGC вместе с IIT Bombay». Финансовый экспресс. 2020-09-01. Получено 2020-11-03.