Call of Duty: World at War - Википедия - Call of Duty: World at War
Call Of Duty Мир в войне | |
---|---|
Разработчики) | Treyarch |
Издатель (ы) | Activision |
Директор (ы) | Корки Лемкуль |
Производитель (и) | Пэт Дуайер Дэниел Бантинг |
Дизайнер (ы) |
|
Программист (ы) | Дэвид Кинг |
Художник (ы) |
|
Писатель (ы) | Крейг Хьюстон |
Композитор (ы) | Шон Мюррей |
Серии | По зову долга |
Двигатель | IW 3.0 |
Платформа (и) | |
Релиз | |
Жанр (ы) | Шутер от первого лица |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Call Of Duty Мир в войне это 2008 год шутер от первого лица видео игра разработан Treyarch и опубликовано Activision. Он был выпущен для Майкрософт Виндоус, то PlayStation 3, Wii и Xbox 360, в ноябре 2008 года. Это пятый основной взнос По зову долга серии и возвращает настройку на Вторая Мировая Война. Игра также является первым названием в Black Ops сюжетная линия. Мир в войне получили порты с различными версиями сюжетной линии, оставаясь в сеттинге Второй мировой войны, для Nintendo DS и PlayStation 2. Это была первая игра в серии, в которой зомби режим, представленный в более поздних сиквелах. А Windows Mobile версия также была предоставлена Glu Mobile.
Повествование режима кампании сосредоточено на Тихий океан и Восточный фронт театров Великой Отечественной войны с участием Соединенные Штаты, Японская империя, Советский союз, и нацистская Германия. Сказано с точки зрения Морской налетчик Частный К. Миллер, старшина ВМС США Локк и Красная армия рядовой Дмитрий Петренко, и основан на нескольких исторических сражениях. В мультиплеер компонент игры содержит различные игровые режимы и систему уровней, которая позволяет игроку разблокировать дополнительное оружие и награды по мере его продвижения, аналогично Call of Duty 4 и повторяется во многих последующих записях Call of Duty. Транспортные средства в виде танков, которыми могут управлять игроки, появляются на определенных многопользовательских картах. Игра также содержит загружаемый контент, называемый «пакетами карт», который можно приобрести в Интернете. Новой особенностью серии стало добавление кооператив режим, который поддерживает до двух игроков локально и четырех игроков онлайн.
Разработка для Мир в войне потребовалось два года и началось после выхода предыдущей игры Treyarch, Call of Duty 3, действие которой также происходило во время Второй мировой войны, и было их первой игрой, которую они разработали для этого сериала. Игра основана на улучшенной версии Двигатель IW игровой движок разработан Infinity Ward с усиленным развитием аудио и визуальных эффектов. Treyarch использовал движок, чтобы сделать больше частей определенных сред разрушаемыми, а также ввести расчленение конечностей и реалистичные ожоги для моделей персонажей. Игра была анонсирована Activision 23 июня 2008 года.
Мир в войне получил положительные отзывы критиков, с похвалой, направленной на его интенсивность и жестокий характер, хотя он получил критику за отсутствие инноваций. Он также имел коммерческий успех: было продано 3 миллиона копий в Соединенных Штатах в течение первых двух месяцев после выпуска, став одним из самых продаваемых произведений 2008 года. Он также положил начало Black Ops подсерии, поскольку персонажи из игры были перенесены в ее продолжение, Чувство долга: секретные операции (2010). Версия Xbox 360 Мир в войне стал обратно совместимый на Xbox One в сентябре 2016 г.[4]
Геймплей
Обзор
Мир в войне [5] имеет более зрелые темы, чем предыдущие По зову долга рассрочка и [6] является неограниченным, что дает игроку несколько способов достижения целей,[7] но в остальном в целом игра похожа на предыдущие версии франшизы. Игроки сражаются бок о бок AI -контролируемые товарищи по команде. Они помогают во время миссий игры, обеспечивая прикрытие, сбивая врагов и расчищая комнаты для входа.[8]
При воспроизведении Wii версии игры вместо использования обычного контроллера, такого как те, что используются Xbox 360 и PlayStation 3, дополнительный контроллер расширения в виде пистолета, известный как Wii Zapper может быть использован. Zapper, или Пульт Wii и Нунчук, может использоваться для наведения на цель, стрельбы по ней и имитации стрельбы.[9]
Возвращение игры к Вторая Мировая Война -era warfare вновь вводит оружие и технологии. Игрок получает доступ к ним в течение игры, но может носить только до двух видов оружия в дополнение к ручные гранаты. Оружие и боеприпасы у павших противников или товарищей можно подобрать, чтобы заменить оружие в арсенале игрока. Игроки также могут найти оружие с дополнительными приспособлениями, в том числе оружие, оснащенное винтовочные гранаты, оптические прицелы, и штыки.[8]
Персонаж может принимать одну из трех стоек: стоя, приседая или лежа; каждый из них влияет на скорость передвижения, точность и скрытность персонажа. Использование укрытия помогает игроку избежать вражеского огня или восстановить здоровье после получения значительного урона, так как здесь нет брони или улучшений здоровья. Когда персонаж получил урон, края экрана светятся красным, а сердцебиение персонажа увеличивается. Если персонаж остается вне огня, он может восстановиться. Когда персонаж находится в пределах радиуса взрыва живой гранаты, маркер указывает направление гранаты, помогая игроку решить, бежать ли или бросить ее во врага.[8]
Одиночная кампания включает тринадцать скрытых «карт смерти», которые обозначаются игральными картами, прикрепленными к импровизированным военным могилам. Есть по одному на каждом уровне (кроме тех, что проходят в транспортных средствах); их сбор открывает читы для кооперативного режима, такие как снижение выносливости противника и «режим пейнтбола».[10]
Мультиплеер
Мир в войне'многопользовательский опыт похож на тот, который был установлен в Call of Duty 4: Modern Warfare. Все версии игры используют одинаковую систему перков и рейтингов.[11] и есть шесть многопользовательских режимов, включая командный deathmatch и захват флага.[12] Есть три "награды за серию убийств", которые можно использовать, чтобы переломить ход битвы: самолет-разведчик, показывающий противников на мини-карте; артиллерийский удар по местности; и атакующие собаки, которые порождают и атакуют противников. Их можно получить за 3, 5 и 7 убийств соответственно. Они доступны во всех режимах игры, кроме командного выживания, и не подлежат редактированию.
В игре также есть кооперативный геймплей режим с участием до двух игроков через разделенный экран на консолях или для четырех игроков онлайн, впервые во франшизе. Версия игры для Wii не включает кооперативную онлайн-игру, но два игрока могут играть в режиме «совместной игры в отряде», который позволяет обоим игрокам наблюдать за игрой на одном экране и с одной точки обзора.[11]
Нацистские зомби
Первоначально обозначенный как «режим побочной игры», этот режим имел огромный успех и получил признание фанатов. Из-за высокого спроса на этот новый захватывающий игровой режим были добавлены еще три карты DLC по мере дальнейшего продвижения в жизненный цикл игры. Все версии кроме Wii показать Мини-игра Нацистские зомби. Это первый раз, когда нацистские зомби появлялись в По зову долга игра.[13] Режим состоит из 1-4 игроков, сражающихся с неограниченным количеством волн. Нацистский зомби. Игроки могут работать вместе с другими людьми, чтобы убить зомби в «кооперативном» (кооперативном) режиме либо офлайн с 1-2 игроками, либо онлайн с 2-4 игроками. Игроки получают очки, раня или убивая зомби или ремонтируя заколоченные окна, которые используются для устранения засоров внутри бункера и получения доступа к более полезному оружию, чем стартовое. M1911 пистолет и разблокировать больше комнат. Зомби постоянно разбивают окна, чтобы попасть внутрь и сбить игроков; когда все игроки получают достаточно повреждений, чтобы упасть, игра заканчивается.[14] Три вышеупомянутые дополнительные карты для режима игры «Нацистский зомби» были добавлены в пакеты карт World at War. Эти карты, Verrückt, Shi No Numa и Der Riese добавлены к карте Nacht Der Untoten, которая идет вместе с игрой.
Синопсис
Символы
Во время одиночной кампании игрок управляет тремя персонажами из перспектива от первого лица. Игрок сначала принимает на себя роль рядового / Pfc С. Миллера из Корпус морской пехоты США ' 1-я дивизия морской пехоты в Тихоокеанская кампания. Он захвачен японцами, но спасен Капрал Робак (озвучивает Кифер Сазерленд ) и его люди из Морские рейдеры отряд, во время Рейд на остров Макин. Среди других известных неигровых персонажей подразделения морских рейдеров - сержанта Тома Салливана (озвучивает Крис Фрайс) и рядового Полонски (озвучивает Аарон Стэнфорд ).[15] Рядовой Дмитрий Петренко, второй игровой персонаж, сражается на Восточный фронт с Сержант Виктор Резнов (озвучивает Гэри Олдман ). К ним присоединяется третий персонаж, рядовой Чернов, подчиненный Резнова, который служит голосом разума на протяжении всей кампании и регулярно выражает шок и неодобрение по поводу зверской бойни, свидетелем которой он является. Все они солдаты в 3-я ударная армия под командованием наркома Мархова.[15] Третий игровой персонаж в кампании - Старшина Локк, оператор оружия на Летающая лодка PBY Catalina, которым можно играть только в миссии "Черные кошки" во время одиночной кампании.[15]
участок
Американская кампания
История начинается Макин Айленд 17 августа 1942 года. Рядовой морской пехоты США К. Миллер наблюдает за пытка и казни его команды и вот-вот будет казнен, прежде чем его спасет другой отряд морских пехотинцев во главе с капралом Робаком и сержантом Томом Салливаном. Затем они инициируют Рейд на остров Макин, штурм японских позиций на острове. Два года спустя подразделение Миллера участвует в Битва при Пелелиу. После прорыва японских рубежей на Пелелиу пляж, Миллер уничтожает два Тип 97 Чи-Ха танки ракетными ударами, позволяя американским танкам продвигаться вперед. В конце миссии Салливан смертельно ранен японским офицером. Gunto. Робак повышается до сержанта, и он со своим отрядом пробирается через болота Пелелиу, чтобы начать штурм удерживаемого японцами аэродрома, чтобы вывести из строя зенитные орудия. Во время штурма Миллер приобретает огнемет разрушить бункер и базука взорвать Чи-Хас, находящийся на аэродроме.[15]
Продвинувшись дальше вглубь страны на Пелелиу, Миллер и его отряд уничтожили врага. ступка экипажи, чтобы их танки могли двигаться вглубь суши. Затем они проходят через японские туннели, чтобы атаковать заполненный артиллерией Пойнт, один из основных японских опорных пунктов, которые уничтожили многие десантные лодки, когда они впервые приземлились. Это позволяет американским кораблям продвигаться вперед, и Пелелиу наконец попадает в руки американцев.[15]
После того, как американские войска захватят Пелелиу, подготовительные действия к Битва за Окинаву происходит, во время которого старшина Локк в PBY Каталина летающая лодка, принимает участие в рейде на трех торговые корабли. На обратном пути на базу японцы уничтожили еще одну Каталину под кодовым названием Hammerhead. Нули, оставив Локка и его команду в покое. Между тем, Целевая группа 58 из 5-й флот США подвергается нападению как часть Операция Ten-Go. Экипаж PBY Локка, единственный, кто находится рядом, чтобы немедленно прийти на помощь, работает, чтобы спасти как можно больше американских моряков, отбиваясь от японцев. Лодки PT и камикадзе самолеты. Поскольку PBY почти полностью уничтожен, а боеприпасы у Локка .50 кал. заканчивается, вся надежда кажется потерянной, пока внезапная атака эскадрильи Воут F4U-1Cs отгоняет оставшиеся нули. В следующей миссии отряд Миллера атакует позиции Японии на Окинава, расчищая пулеметные бункеры, чтобы позволить американским танкам продвигаться вглубь суши. Когда битва почти выиграна, американцы штурмуют Замок Сюри среди минометных обстрелов и постоянных обвинения банзая. Оказавшись внутри, они встречают японских солдат, пытающихся сдаться. Однако, когда сержант Робак и рядовой Полонски обыскивают их, они обнаруживают спрятанные под их одеждой гранаты, и в этот момент Миллеру предоставляется выбор - спасти Робака или Полонски. Оставшиеся американские войска прибывают, чтобы помочь отряду и вступить в бой с оставшимися японскими солдатами во внутреннем саду замка. После того, как Миллер наносит авиаудары по двум зданиям, американцы захватывают замок Сюри, сокрушая последний бастион японского сопротивления на Окинаве.[15]
Советский поход
В Сталинградская битва проводится на Восточный фронт 17 сентября 1942 года. Советский рядовой Дмитрий Петренко приходит в сознание в залитом кровью фонтане, заполненном телами, в то время как немецкие войска казнят его товарищей. Когда они уходят, Дмитрий встречает раненого сержанта. Виктор Резнов, еще один выживший, который рассказывает ему о своей миссии убить немецкого генерала Генриха Амзеля, ответственного за несколько массовых убийств и военных преступлений. После убийства немецких солдат по пути и дуэли с вражеским снайпером, Дмитрий следует за Резновым по зданиям и улицам, и они встречаются с остатками отряда Дмитрия, которые собираются штурмовать пост связи генерала. Во время штурма Дмитрий обеспечивает наблюдение с Резновым и помогает оставшимся солдатам Красной Армии, когда они отбивают пост, умудряясь убить Амзеля, когда он убегает. Однако их положение обнаруживается, и несколько немецких солдат штурмуют здание, в котором они находятся; Дмитрий и Резнов прыгают в Река Волга Сбежать. Следующая миссия состоится через три года, во время Битва на Зееловских высотах, возле Берлин. Дмитрий был схвачен немецкими солдатами в заброшенном доме, но спасен, когда Красная армия нападает на дом; он воссоединяется с Резновым и знакомится со своей правой рукой Pvt. Чернов. Советские войска продвигаются через немецкие линии, и Дмитрий помогает им с помощью Панцершрек пока они не достигнут и не уничтожат немецкий лагерь.[15]
Дмитрий и Резнов пилотируют Т-34 танк, проталкивая последний Нацистский линий, чтобы советские войска могли сесть на поезд до Берлина. По прибытии они вступают в бой с немецкими солдатами на окраине Берлина, начиная с Битва за Берлин. Затем они продвигаются по улицам и в конце концов достигают входа в Берлинская метро станция, где трое немецких солдат пытаются сдаться. Резнов не желает оставлять мужчин в живых и дает Дмитрию выбор: застрелить их или сжечь заживо. коктейли молотова. Они уходят в подземелье и начинают сражаться с немецкими солдатами вокруг платформ, пока немцы не затопят туннель в последней попытке уничтожить Советский Союз. Дмитрий, не сумев избежать набегающей волны, чуть не тонет.[15]
Резнов вытаскивает Дмитрия из метро, чтобы перегруппироваться с советской пехотой. Затем Красная Армия продвигается к Рейхстаг. Во время штурма у входа в Рейхстаг Чернов сильно обожжен огнеметом, и предполагается, что он будет убит. Резнов, Дмитрий и оставшиеся советские солдаты входят в Рейхстаг, очищая его от немецких защитников, и достигают крыши. После финального поединка на верхнем этаже, чтобы добраться до Нацистский флаг, Дмитрий застрелен умирающим немецким солдатом, которого Резнов убивает мачете. Несмотря на ранение, Димитрию удается установить советский флаг, знаменующий победу Советского Союза и окончание войны в Европе.[15]
Разработка
Мир в войне был объявлен 23 июня 2008 года компанией Activision, которая подтвердила, что игра должна быть выпущена осенью 2008 года, и что серия вернется к своему обычному сеттингу Второй мировой войны.[16] На создание игры ушло около двух лет, что вдвое больше, чем у предыдущей игры Treyarch. Call of Duty 3.[6] Игра работает на улучшенной версии Call of Duty 4: Modern Warfare двигатель, с несколькими улучшениями, внесенными в физическую модель. Окружающая среда более разрушима и может быть подожжена огнеметом, огонь которого распространяется. Добавлено расчленение, а также реалистичное сжигание кожи и одежды персонажей.[17]
Вскоре после этого Treyarch выпустила инструменты моддинга для Call Of Duty Мир в войне. Эти инструменты были теми же, что использовались для создания всех остальных По зову долга серии игр, но с небольшими изменениями от версии к версии, которую можно скачать онлайн.[6] Кифер Сазерленд и Гэри Олдман были брошены как голосовые актеры для игры. Сазерленд озвучивает рассказчика и лидера отряда американской кампании сержанта Робака, а Олдман озвучивает рассказчика советской кампании сержанта Резнова.[18][19] Полноразмерная реплика PBY Каталина был построен для захвата движения использовать.[6]
Аудио
Музыка для Call Of Duty Мир в войне был составлен Шон Мюррей. Он работал с Брайаном Тьюи, звукорежиссером Treyarch, над Настоящее преступление: Нью-Йорк, продолжение первого Настоящее преступление: Улицы Лос-Анджелеса. Мюррей сказал, что Тьюи «знал, что я привнесу свежий подход к Call Of Duty Мир в войнеИм был вызван Адам Левенсон, звукорежиссер Activision. Мюррей сказал, что хотел сделать музыку более увлекательной и насыщенной, а также «определенным музыкальным путем, который следует психике игрового процесса».[20]
Новая технология окклюзия, который изменяет звук, издаваемый ближайшим объектом, в зависимости от объектов, блокирующих его путь, например стены, был добавлен в Мир в войне. В игре есть различные уровни «приглушенного» звука в зависимости от объектов, через которые он проходит, например более приглушенный звук через толстую стену по сравнению со слегка приглушенным звуком через тонкую короткую стену. Впервые в игре Call of Duty игрок может отличить человека, идущего рядом с игроком, от человека, идущего выше или ниже игрока, а также различить выстрел, произведенный на расстоянии, и выстрел. выстрел произведен рядом, но за твердым предметом.[21]
Другая технология Flux также была разработана с использованием полевые записи системы. В Мир в войне экипаж отправился в пустыня с горы с обеих сторон диапазона, чтобы проверить частоты звуков, издаваемых Оружие Второй мировой войны. Микрофоны были размещены на 60 ярдов (55 м) позади и на 60 ярдов впереди орудия для проверки эхо. Позже это было воспроизведено и разработано в студии для игрового программного обеспечения. Это означает, что игроки смогут точно определить снайперская винтовка выстрел, поскольку он отражается от них, а также слышит начальный хлопок ручная граната взрыва, а затем громкий свист гранаты, который начинается там, где взорвалась граната, и заканчивается позади игрока. Система флюса также сочетается с системой окклюзии.[21]
Маркетинг
Премьера первого трейлера игры состоялась на Xbox Live 21 июня 2008 г.,[22] и прибыл на PlayStation Network пять дней спустя.[23] Бета-версия многопользовательского онлайн-режима игры была выпущена для Xbox 360 10 октября 2008 года.[24] Бета-версия для ПК была выпущена 28 октября 2008 года.[25] Те, кто предварительно заказал игру на GameStop, Игра и EB игры в Австралии или Северной Америке или которые являются членами По зову долга Официальному сайту были предоставлены коды, которые позволили им скачать обе бета-версии игры.[26] Совпадает с выходом игры, Макфарлейн Игрушки произвел четыре фигурки. Три - это разные разновидности пехоты Корпуса морской пехоты США, а четвертый - солдат британского спецназа.[27]
Коллекционное издание Мир в войне был выпущен 11 ноября 2008 г. в Северная Америка и 14 ноября 2008 г. в г. Европа.[28] Он включает в себя несколько бонусных предметов, среди которых фляга из нержавеющей стали с надписью По зову долга логотип серии и металлическая банка для хранения. Коллекционное издание также дает игроку доступ к открываемому оружию и возможность заработать двойные очки опыта в многопользовательском онлайн-режиме, а также клановый тег особого цвета, обозначающий VIP-статус игрока. Эта версия игры доступна только для платформ Microsoft Windows и Xbox 360.[29]
Загружаемый контент
26 февраля 2009 года было выпущено обновление для версий Xbox 360 и PlayStation 3, а также добавлена новая многопользовательская карта Makin Day. Обновление включает в себя несколько исправлений ошибок, которые устраняют сбои на нескольких многопользовательских картах и движениях игроков, а также предоставляют дополнительную информацию на дисплее статистики.[30] Карта Makin Day была выпущена для Microsoft Windows 6 февраля 2009 г. в загружаемом патче 1.2. Макин Дэй имеет такую же компоновку, что и существующая карта Макина,[31] но включает в себя тонкие изменения, такие как дневной свет, отраженный в отливе вдоль береговой линии, а также некоторые переработанные области карты.[31]
18 марта 2009 г. Activision и Treyarch объявил, что Загружаемый контент (DLC) находился в разработке для Мир в войнепод названием Map Pack 1. Эта первая часть DLC была выпущена 19 марта 2009 года для PlayStation 3 и Xbox 360, в то время как версия для Windows получила DLC позже. Пакет карт включает в себя три новые многопользовательские карты и одну новую карту нацистских зомби под названием «Zombie Verrückt» (Немецкий: зомби с ума). Карта основана на многопользовательской карте Asylum, в свою очередь, на основе asylum в миссии кампании. Кольцо из стали. Карта включает в себя новое оружие и бонусы, призванные расширить возможности. Игроки могут включить генератор энергии, который объединяет обе стороны карты и активирует машины «Perk-a-Cola», которые были представлены на каждой последующей карте Nazi Zombies.[32] Новая многопользовательская карта «Nightfire» проходит ночью на улицах разбомбленного района Берлин. Карта «По колено» находится в джунглях Пелелиу и содержит укрепленные хижины и ручьи. «Вокзал» расположен в разрушенной станции метро в Берлине с вагонами метро и скрытыми переходами.[33] В отчетах говорилось, что Map Pack 1 было продано более 1 миллиона копий за первую неделю доступности, установив рекорд Xbox Live по количеству загрузок за неделю.[34]
30 апреля 2009 г. Activision и Treyarch анонсировали Map Pack 2,[35] который был выпущен 11 июня.[36] Пакет карт 2 содержит еще четыре карты для сетевой игры. "Ши Но Нума" (Японский: "死 の 沼 «болото смерти») - это новая карта в кооперативном режиме нацистских зомби, действие которой происходит в туманном болоте, окруженном джунглями. Новые функции включают в себя пламя адские гончие, оружие Wunderwaffe DG-2 и десять новых достижения /трофеи. Карта также представила четырех новых игровых персонажей, которые появлялись на нескольких последующих картах нацистских зомби: Танк Демпси USM.C, Николай Белинский из Красной армии, нацистский доктор Эдвард Рихтофен и Такео Масаки из японской императорской армии. Многопользовательская карта Banzai расположена в джунглях с речным мостом, деревнями, водопадом и скрытыми пещерами. Карта «Коррозия» установлена на заброшенном железнодорожном вокзале в России с поврежденными трубопроводами и вагонами. Карта "Sub Pens" находится на разбомбленном японском база подводных лодок проливной дождь.[37]
20 июля 2009 года Activision и Treyarch анонсировали Map Pack 3, который был выпущен 6 августа 2009 года. Это DLC также состоит из трех новых многопользовательских карт и новой карты Nazi Zombies. Три карты для сетевой игры: «Батарея», действие которой происходит на заброшенной береговой артиллерийской батарее Тихого океана; «Пролом», действие которого происходит на переполненных улицах Берлина, Германия, недалеко от Бранденбургских ворот; и «Революция», основанная на промышленно развитом городе России. Новая карта нацистских зомби "Der Riese "что означает" Гигант "на английском языке, базируется на фабрике, где" элемент 115 "обрабатывается и используется для создания телепортов и других таинственных устройств, таких как" Pack-a-Punch Machine ", который модернизирует оружие, например как Wunderwaffe DG-2. Также было добавлено новое оружие, такое как обезьяньи бомбы. Эта карта также представила официальную предысторию режима зомби, который продолжается в Чувство долга: секретные операции.[38]
Все пакеты карт были выпущены бесплатно для Microsoft Windows. Пакеты DLC были платными для Xbox 360 и PS3.[нужна цитата ]
Другие версии
Nintendo DS
Call Of Duty Мир в войне был выпущен для Nintendo DS 11 ноября 2008 г. в Северной Америке,[39] и 14 ноября в Европе.[40] Он был опубликован Activision и разработан n-пространство, кто использовал то же самое игровой движок как их предыдущее название, Call of Duty 4: Modern Warfare.[41] Сценарии игры также основаны на сценариях Второй мировой войны. Тихоокеанский театр и Восточный фронт с Американец, Британский и советские походы.[39] До четырех игроков могут быть поддержаны онлайн с четырьмя различными типами игры, а также привилегиями и повышениями ранга.[41] В сравнении с Современная Война, он имеет улучшенную геометрию на уровне, имеет более отзывчивые спринты и приседания, а также 3D-моделированное оружие вместо 2D-спрайтов.[41] Однако огнемет, новый для этой серии игр, визуализируется с помощью 2D-спрайтов.[41] Частота кадров чуть менее 30 и много озвученных во время миссий.[42] Игроки могут обезвреживать мины и отправлять азбуку Морзе с помощью сенсорного экрана, а также использовать минометы, зенитную пушку с линкора, прыгать с парашютом и использовать установленное оружие.[41] Существует также режим танка, который позволяет игроку одновременно поворачивать выстрелы из основного орудия и пулемета.[41]
PlayStation 2
В PlayStation 2 версия, названная Call of Duty: World at War: Final Fronts, существенно отличается от основных версий. Разработан События Rebellion,[43] Заключительные фронты 13 миссий, действие которых происходит ближе к концу Второй мировой войны в трех разных кампаниях. Помимо двух кампаний в Тихом океане и от Западной до Центральной Европы, Заключительные фронты также включает в себя третью кампанию с участием британского наступления на Река Рейн. Миссии варьируются от пехоты, проникновения, снайпера, крупномасштабных атак, ночных боев и танковых атак.[44]
Кампания в США следует за Pvt. Миллер и отряд из Мир в войне, но здесь Миллер из 2-й дивизии морской пехоты, а не из 1-й. В игру входят его миссии из Мир в войне. Кампания в Западной Европе ведется с точки зрения пехотинца Лукаса Гибсона из 80-й американской пехотной дивизии, чьи задания начинаются в Люксембург и Австрия. На протяжении большей части кампании в Европе игрок управляет Pvt. Том Шарп из Британский 6-й воздушно-десантный. Final Fronts не поддерживает сетевой многопользовательский режим или режим нацистских зомби. Как и другие версии, игра включает в себя 2 огнеметные миссии и танковую миссию, однако последняя на рельсах а не бесплатный роуминг. Огнемет в Final Fronts стреляет только в небольшом масштабе, тогда как версия для PlayStation 3 позволяет широко использовать огнемет в большем количестве миссий, и его хорошо видно, где он стреляет. Миссия танка - с точки зрения артиллериста по имени Алекс.[45]
Версии для iPhone, iPod Touch и iPad
Call of Duty: World at War Zombies был выпущен для iPhone и Ipod Touch 16 ноября 2009 г. Activision, Treyarch, и Игровая студия Ideaworks. Игра основана на режиме нацистских зомби в Call of Duty: World at War и включает обучающую карту и карты под названием Nacht der Untoten, Shi No Numa и Der Riese, а также загружаемую карту под названием Zombie Verrückt. В 2010 году была выпущена версия HD для iPad с улучшенной графикой и картой Zombie Verrückt, в которую можно было играть бесплатно без покупки, но без карт Shi No Numa и Der Riese. Игра была удалена из магазина приложений в 2018 году.
Версия для Windows Mobile
Call Of Duty Мир в войне был выпущен для Windows Mobile. Однако в игре есть беги и стреляй жанр похож на Коммандос из Capcom а не шутер от первого лица, отличающийся сюжетная линия, и другой набор символов. Игра была разработана Glu Mobile и опубликовано Activision.[46]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Критический ответ
Call Of Duty Мир в войне получил "в целом положительные" отзывы, согласно агрегатор обзоров Metacritic.[47][48][49][50] Описание игры в целом, GameSpot заявил, что, вернувшись к обстановке Второй мировой войны, "Мир в войне достигает величия, но не достигает совершенства ».[52] IGN пришли к выводу, что Мир в войне был «надежным, уверенным стрелком, у которого было много возможностей как для повседневной, так и для хардкорной игры».[55] В целом Официальный журнал Xbox описал игру как больше похожую на пакет расширения в По зову долга серию, а не полную игру.[59]
IGN похвалил разработчика Treyarch за его решение поставить Мир в войне на Тихоокеанском театре Великой Отечественной войны. Добавление кооперативного режима также было отмечено как помощь в повышении воспроизводимости игры, а многопользовательский режим был описан как «определенно область, где сияет World at War».[55] Некоторые положительные моменты, отмеченные GameSpot, включают «хорошо поставленный диалог» персонажей Sgt. Робак и сержант. Резнова, а также прочную и динамичную однопользовательскую / кооперативную кампанию ».[52]
IGN раскритиковал масштаб кампании за нарушение непрерывности сюжета, поскольку некоторые миссии происходили через несколько лет после других и нарушали ход повествования.[55] Официальный журнал Xbox основная критика заключалась в том, что Treyarch не расширила успех Call of Duty 4: Modern Warfare, но вместо этого создал "безопасное продолжение", в котором использовались элементы Call of Duty 4 но добавил «ничего особенного».[59] Другие недостатки, на которые указал рецензент, включали отсутствие ажиотажа в сюжетной линии кампании и несколько различий между миссиями на Тихоокеанском театре и миссиями на европейском театре, в которых говорилось, что «вы могли бы просто пройти через другой европейский город с большим количеством деревьев».[59] GameSpot раскритиковал использование в игре «затертого исходного материала» и игровой механики «дежавю», также подразумевая ее сходство с По зову долга другие игры серии.[52] 1UP.com заявил, что ужас игры "временами почти слишком велик".[63]
GameSpot похвалил более мрачное и суровое изображение настроек Второй мировой войны.[52] 1UP.com отметил значительно увеличившееся количество сцен насилия и жестокости (даже по сравнению с рейтингом M Call of Duty 4) в качестве положительного улучшения реализма, говоря: «В то время как в предыдущих частях враги умирали массово, расчленения и запекшейся крови практически не существовало. Это уже не так - здесь ноги отрублены, мужчины кричат от боли, пытаясь достать потерянные части тела. , и потоки крови летят, как пули пронзают плоть ". и это "Мир в войне изображает ужасы Второй мировой войны более точно, чем когда-либо прежде ... "[63]
Продажи
Call Of Duty Мир в войне была второй самой продаваемой игрой в США за ноябрь 2008 года, было продано более 1,41 миллиона единиц.[64] Версии для Xbox 360 и PlayStation 3 были второй и девятой самой продаваемой игрой декабря 2008 года в Соединенных Штатах, было продано более 1,33 миллиона и 533 000 копий соответственно.[65] Версия для Xbox 360 стала шестой бестселлером 2008 года, продано более 2,75 миллиона копий.[65] Версия для Wii заняла 19-е место среди самых продаваемых игр и седьмое место среди самых продаваемых игр для Wii в США в декабре 2008 года.[66] Особый интерес он вызвал в Великобритании, где объем продаж за первую неделю увеличился вдвое по сравнению с Современная Война на PS3 и Xbox 360.[67] Она также стала третьей по популярности видеоигрой в Великобритании после Grand Theft Auto IV и Grand Theft Auto: San Andreas.[68] Версия Xbox 360 Мир в войне получил награду «Двойная платина» от Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга (ELSPA),[69] с указанием продаж не менее 600 000 копий в Соединенном Королевстве.[70] ELSPA присвоила выпуску PlayStation 3 "Платиновый" сертификат,[71] для продажи не менее 300 000 экземпляров в регионе.[70] По состоянию на ноябрь 2013 года было продано 15,7 миллиона копий игры.[72]
Рекомендации
- ^ Пердикис, Стив (29 октября 2008 г.). «Call of Duty: World at War - бета-клиент, готовый к работе». Игры в сети (Internode). Архивировано 2 ноября 2008 года.. Получено 29 октября, 2008.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
- ^ Окампо, Джейсон (19 августа 2008 г.). «GC 2008: Call of Duty: World at War Co-op Практика». IGN. В архиве из оригинала 4 ноября 2012 г.. Получено 29 сентября, 2008.
- ^ Пирсон, Дэн (5 сентября 2008 г.). «Call of Duty 5 получает дату евро, бета». Eurogamer. В архиве из оригинала от 9 января 2009 г.. Получено 29 сентября, 2008.
- ^ Лимон, Маршалл (27 сентября 2016 г.). «Call of Duty: World at War теперь обратно совместима с Xbox One». VG247.com. В архиве из оригинала 29 сентября 2016 г.. Получено 29 сентября, 2016.
- ^ Энди Робинсон (9 июня 2008 г.). «Новости: Call of Duty: World at War - первые подробности в OXM». Компьютерные и видеоигры. В архиве с оригинала 11 августа 2011 г.. Получено 9 июня, 2008.
- ^ а б c d "Call Of Duty Мир в войне". Официальный журнал Xbox, Великобритания (35). Июль 2008. С. 30–34.
- ^ Окампо, Джейсон (23 июня 2008 г.). "Call of Duty: World at War: первый взгляд". IGN. В архиве с оригинала 13 января 2016 г.. Получено 29 сентября, 2008.
- ^ а б c Деник, Том (16 ноября 2008 г.). Call of Duty: руководство серии World at War Signature. Brady Games. ISBN 978-0-7440-1056-5.
- ^ Уоттерс, Крис (13 декабря 2008 г.). "Call of Duty: World at War Review". GameSpot. Архивировано из оригинал 30 июля 2012 г.. Получено 31 декабря, 2009.
- ^ Антиста, Крис. «Call of Duty: World at War - Руководство по картам смерти». GamesRadar. В архиве из оригинала 25 апреля 2014 г.. Получено 11 сентября, 2011.
- ^ а б «CoD5 имеет кооперативную игру, транспортные средства в многопользовательском режиме, движок CoD4, все форматы, кроме PSP». Видеоигры 247. 9 июня 2008 г. В архиве из оригинала 11 февраля 2009 г.. Получено 29 сентября, 2008.
- ^ Антиста, Крис (8 октября 2008 г.). "Call of Duty: World at War - многопользовательская игра". Игры Радар. В архиве с оригинала 19 апреля 2015 г.. Получено 10 октября, 2008.
- ^ «Зомби не место в Call of Duty - так как, черт возьми, они туда попали?». Цифровые тенденции. 4 февраля 2015 года. В архиве с оригинала 14 июня 2018 г.. Получено 25 апреля, 2018.
- ^ Джефф Кейли, Аманда Маккей, Дэниел Кайзер. Call of Duty: Word at War, интервью. GameTrailers.com. Событие происходит в 18:42 - 20:23. Архивировано из оригинал 26 декабря 2008 г.. Получено 4 января, 2009.
- ^ а б c d е ж грамм час я Treyarch (14 ноября 2008 г.). Call Of Duty Мир в войне (PlayStation 3 ) (1.1-е изд.). Activision.
- ^ Пантер, Сюзанна (PR-менеджер) (23 июня 2008 г.). "Call Of Duty: World At War: пресс-релиз". gamesindustry.biz. Activision UK Ltd. В архиве с оригинала 23 декабря 2008 г.. Получено 19 февраля, 2009.
- ^ Уорд, Колин (20 августа 2009 г.). "Call Of Duty Мир в войне". Обзоры видеоигр. Архивировано из оригинал 25 апреля 2012 г.. Получено 11 сентября, 2011.
- ^ «Гэри Олдман сыграет главную роль в Call of Duty: World at War»'". G4TV. 20 августа 2008 г. В архиве из оригинала 6 марта 2014 г.. Получено 20 августа, 2008.
- ^ Брекон, Ник (15 июля 2008 г.). "Call of Duty: World at War получает многопользовательские машины, голос Кифера Сазерленда". ShackNews. В архиве с оригинала 1 октября 2015 г.. Получено 29 сентября, 2008.
- ^ «За музыкой Call of Duty: World at War». Music4Games. 5 декабря 2008 г. Архивировано 19 декабря 2008 г.. Получено 23 января, 2009.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
- ^ а б "World At War Audio Technology". Штаб-квартира Call of Duty. 20 января 2009 г. Архивировано с оригинал 24 января 2009 г.. Получено 28 января, 2009.
- ^ Гриб, Ларри (21 июня 2008 г.). «Трейлер: Call of Duty: World at War». MajorNelson.com. В архиве с оригинала 5 октября 2016 г.. Получено 9 июля, 2016.
- ^ Блог PlayStation (26 июня 2008 г.). «Трейлер: Call of Duty: World at War». Игровая приставка. В архиве из оригинала 27 июня 2008 г.. Получено 26 июня, 2008.
- ^ "CoD: WW Friends and Family многопользовательская бета-версия игры для Xbox 360 уже в прямом эфире!". Call of Duty Hub. 10 октября 2008 г. Архивировано 26 октября 2008 г.. Получено 26 октября, 2008.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
- ^ «Call of Duty: World at War PC Beta уже открыта». Вуду Экстрим. 28 октября 2008 г. В архиве из оригинала 5 ноября 2012 г.. Получено 28 октября, 2008.
- ^ Тханг, Джимми (4 сентября 2008 г.). "CoD: World at War Beta Подходы". IGN. В архиве с оригинала 31 октября 2014 г.. Получено 29 сентября, 2008.
- ^ Стивен Тотило (3 июля 2008 г.). «Первый взгляд на фигурку« Call of Duty: World At War »». Многопользовательский блог MTV. В архиве с оригинала 15 июля 2016 г.. Получено 9 июля, 2016.
- ^ "Call Of Duty Мир в войне". Игры. В архиве с оригинала от 23 июня 2010 г.. Получено 23 января, 2009.
- ^ Тханг, Джимми (25 сентября 2008 г.). «Call of Duty: World at War, коллекционное издание, подробное описание». IGN. В архиве с оригинала 28 января 2016 г.. Получено 25 октября, 2008.
- ^ PlayStation Network и Xbox Live, 26 февраля 2009 г.
- ^ а б «Call of Duty: World at War PC, патч 1.2». Сайт Call of Duty. 6 февраля 2009 г. Архивировано 28 февраля 2009 г.. Получено 8 марта, 2009.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
- ^ Макиннис, Шон (11 марта 2009 г.). "Call of Duty: World at War DLC. Практическое задание - Зомби Веррюкт". GameSpot. Архивировано из оригинал 19 августа 2012 г.. Получено 12 марта, 2009.
- ^ "Набор карт 1". По зову долга. Архивировано 28 ноября 2009 года.. Получено 31 декабря, 2009.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
- ^ Брудвиг, Эрик (31 марта 2009 г.). "Пакет карт Call of Duty увеличивает продажи". IGN. В архиве из оригинала 6 февраля 2018 г.. Получено 2 апреля, 2009.
- ^ «Анонсирован набор карт 2 - выйдет в июне!». Treyarch. 30 апреля 2009 г. Архивировано с оригинал 9 мая 2009 г.. Получено 31 декабря, 2009.
- ^ Филониус, Мэтт (11 июня 2009 г.). «COD: Второй набор карт World at War откроется 11 июня». GameSpot. Архивировано из оригинал 17 июля 2012 г.. Получено 31 декабря, 2009.
- ^ «Набор карт 2». По зову долга. Архивировано 19 ноября 2009 года.. Получено 31 декабря, 2009.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
- ^ Лайтелл, Марк (22 июля 2009 г.). «Call of Duty: World at War, набор карт 3». Treyarch. Архивировано 24 июля 2009 года.. Получено 22 июля, 2009.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
- ^ а б «Купить Call of Duty: World at War на Amazon.com». Amazon. Получено 14 февраля, 2009.
- ^ «Купить Call of Duty: World at War на Amazon.co.uk». Amazon. В архиве из оригинала от 29 июня 2011 г.. Получено 14 февраля, 2009.
- ^ а б c d е ж "Практический Call of Duty: World at War DS". IGN. 30 сентября 2008 г.. Получено 14 февраля, 2009.
- ^ «GC 2008: Call of Duty World at War: первый взгляд». IGN. 19 августа 2008 г.. Получено 14 февраля, 2009.
- ^ Торсен, Тор (4 сентября 2008 г.). «World at War бушует 11 ноября, бета-версия». GameSpot. Архивировано из оригинал 3 ноября 2012 г.. Получено 29 сентября, 2008.
- ^ «Call of Duty: World at War - Последние фронты в Best Buy». Лучшая покупка. Архивировано 18 сентября 2009 года.. Получено 26 октября, 2008.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
- ^ Епископ, Сэм (18 ноября 2008 г.). «Call of Duty: World at War - Последний обзор фронтов». IGN. Получено 11 сентября, 2011.
- ^ "Call of Duty: World at War - Cell - IGN". IGN. В архиве с оригинала 21 июня 2012 г.. Получено 11 сентября, 2011.
- ^ а б «Call of Duty: World at War для ПК». Metacritic. В архиве с оригинала 19 августа 2010 г.. Получено 11 декабря, 2008.
- ^ а б "Call of Duty: World at War для PlayStation 3: обзоры". Metacritic. В архиве с оригинала 18 августа 2010 г.. Получено 11 декабря, 2008.
- ^ а б "Call of Duty: World at War для Wii Обзоры". Metacritic. В архиве с оригинала 21 августа 2010 г.. Получено 11 декабря, 2008.
- ^ а б "Call of Duty: World at War для Xbox 360: обзоры". Metacritic. В архиве с оригинала 19 августа 2010 г.. Получено 11 декабря, 2008.
- ^ Бертц, Мэтт. "Call of Duty: World at War Обзор от Game Informer". Информер игры. В архиве с оригинала 5 марта 2016 г.. Получено 14 марта, 2009.
- ^ а б c d е Уоттерс, Крис (12 ноября 2008 г.). "Call of Duty: World at War Review на GameSpot". GameSpot. В архиве из оригинала 22 марта 2014 г.. Получено 13 ноября, 2008.
- ^ «Трейлеры игры Call of Duty: World at War Review». GameTrailers. 11 ноября 2008 года. Архивировано 2 декабря 2008 года.. Получено 13 ноября, 2008.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
- ^ «Трейлеры игры Call of Duty: World at War Review (Wii)». Трейлеры к игре. В архиве из оригинала 18 сентября 2012 г.. Получено 31 января, 2009.
- ^ а б c d Окампо, Джейсон (11 ноября 2008 г.). "Call of Duty: World at War Review". IGN. В архиве с оригинала 7 ноября 2012 г.. Получено 11 ноября, 2008.
- ^ Бозон, Марк (11 ноября 2008 г.). "Call of Duty: World at War Review". IGN. В архиве с оригинала 22 октября 2012 г.. Получено 11 ноября, 2008.
- ^ «Call of Duty: World at War For Wii Review». Nintendo Power. Будущее США. 237: 91. Январь 2009.
- ^ «Официальный обзор журнала Nintendo Call of Duty: World at War (Wii)». Официальный журнал Nintendo. Архивировано из оригинал 9 июня 2012 г.. Получено 31 января, 2009.
- ^ а б c d Маккафри, Райан (12 ноября 2008 г.). "Call of Duty: World at War Review на OXM". Официальный журнал Xbox. Архивировано 19 ноября 2008 года.. Получено 13 ноября, 2008.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
- ^ «Это Вторая мировая война ... но не такая, как мы ее знаем». Официальный журнал Xbox. В архиве из оригинала 12 апреля 2011 г.. Получено 22 июля, 2011.
- ^ Меер, Алек (Рождество 2008 г.). "Call Of Duty Мир в войне". PC Gamer UK.
- ^ Марриотт, Скотт Алан. "Call of Duty: World at War (X360) Обзор". XPlay. В архиве из оригинала 11 марта 2013 г.. Получено 17 ноября, 2008.
- ^ а б «Call of Duty 5 World at War (ПК)». 1UP.com. 21 ноября 2008 г. Архивировано с оригинал 5 августа 2011 г.. Получено 1 января, 2009.
- ^ Чнг, Грейс; Тан Чонг Яу (17 декабря 2008 г.). «Продажи видеоигр в США растут». Цифровая жизнь. Сингапур: Singapore Press Holdings. п. 4.
- ^ а б «NPD: Nintendo превысила объем продаж в отрасли в 2008 году до 21 миллиарда долларов». GameDaily. 15 января 2009 года. Архивировано 17 января 2009 года.. Получено 15 января, 2009.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
- ^ «10 лучших игр декабря 2008 г. по платформам». блог.Проводной.com. 18 января 2009 г. В архиве из оригинала 2 ноября 2012 г.. Получено 19 января, 2009.
- ^ "World At War удваивает новости о продажах CoD4". Total Video Games. 18 ноября 2008 г. Архивировано с оригинал 17 июля 2011 г.. Получено 19 февраля, 2009.
- ^ «CoD: WaW - третья самая продаваемая игра за всю историю». Компьютерные и видеоигры. 18 ноября 2008 г. В архиве из оригинала 5 июля 2013 г.. Получено 19 февраля, 2009.
- ^ «Награды ELSPA Sales Awards: двойная платина». Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга. Архивировано из оригинал 20 мая 2009 г.
- ^ а б Каойли, Эрик (26 ноября 2008 г.). «ЕЛСПА: Wii Fit, Марио Карт Получите статус Diamond в Великобритании ». Гамасутра. Архивировано из оригинал 18 сентября 2017 г.
- ^ «Награда ELSPA Sales Awards: Платина». Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга. Архивировано из оригинал 15 мая 2009 г.
- ^ Зифф Дэвис (Ноябрь 2013). "Call of Duty: Краткая история". IGN. В архиве из оригинала 28 февраля 2014 г.. Получено 23 февраля, 2014.