Джетан - Википедия - Jetan

1963 год Баллантайн Книги издание в мягкой обложке Шахматные фигуры Марса, показывающий живую версию Джетана, которую играют в городе Манатор. Обложка: автор Роберт К. Эббетт.

Джетан, также известный как Марсианские шахматы, это шахматный вариант впервые опубликовано в 1922 году. Оно было создано Эдгар Райс Берроуз как игра на Barsoom, его вымышленная версия Марс. Игра была представлена ​​в Шахматные фигуры Марса, пятая книга из серии Barsoom. Ее правила описаны в главе 2 и в приложении к книге, а реальная игра частично описана в главе 17.

Описание игры

Доска и детали

Джетан играется на черно-оранжевой клетчатой доска 10 рядов по 10 рядов, с оранжевыми фигурами на "северной" стороне и черными фигурами на "юге".

Игровая доска Jetan и стартовая настройка

У каждого игрока есть следующие фишки: одна Главный, один Принцесса, два Летчики; два Dwars (Капитаны); два Padwars (Лейтенанты); два Воины; два Тоатс (Конные воины); и восемь Panthans (Наемники). Вождь, Принцесса, Летуны, Дуары, Падвары и Воины располагаются по рангу, ближайшему к игроку, при этом Вождь находится в центре слева в центре, Принцесса в центре справа, а Летчики, Дуары, Падвары и Воины располагаются по флангам каждого из них. Самыми внутренними летчиками и самыми внешними Воинами. Тоаты и Пантаны располагаются на следующем ряду от игрока, а тоаты фланкируют Пантанов. Ниже приводится полное расположение каждой стороны:

Т п п п п п п п п Т
W п D F  C    п   F D п W

В прошлом существовала значительная путаница в отношении правил Джетана, но исследования показали, что большинство таких проблем можно прояснить путем тщательного анализа текста в Шахматные фигуры Марса.[1] Эта статья основана в первую очередь на Приложении в Шахматные фигуры Марса, но принимает во внимание вышеупомянутые исследования.

Движение

Фигуры джетаны делают один, два или три шага за каждое движение. Двух- и трехшаговые могут изменять свое направление движения на каждом шаге в ходе движения, если это разрешено для этой фигуры. Ни одна фигура не может дважды за ход пересечь одно и то же поле доски. Принцесса и Летчик могут перепрыгнуть через кусок, стоящий на их пути.

Захват производится, когда фигура приземляется на поле, занятом фигурой противника, своим последним шагом или прыжком; Принцесса не может захватить.

Фигуры ходят следующим образом:

  • Главный: три шага в любом направлении или комбинации направлений.
Это эквивалентно трем ходам шахматного короля, за исключением того, что он не может вернуться назад и может взять только на третьем шаге.
  • Принцесса: три шага в любом направлении или комбинации направлений; он может перепрыгивать через другие фигуры, но не может захватить.
Он может совершить «побег» на десять делений в любой момент во время игры, перепрыгнув на любое незанятое и неугрожающее место на доске.
  • Флиер: три ступеньки по диагонали; он может перепрыгнуть через другие части.
Пер Берроуз, в более старой версии Джетана эти части назывались Odwars.
  • Гном: три шага ортогонально.
  • Падвар: два шага по диагонали.
  • Воин: два шага ортогонально.
Цитата из главы 2 в Шахматные фигуры Марса который можно интерпретировать как другой тип движения Воина, как было показано, основано на типографской ошибке.[1]
  • Тоат: один ортогональный и один диагональный шаг.
В главе 2 своего текста Берроуз упоминает, что Тхоат может прыгать, но это не упоминается в более подробном Приложении. Большинство игроков игнорируют это.
  • Пантан: один шаг вперед, вбок или по диагонали вперед.

По аналогии со стандартными шахматами предполагается, что фигура, которая перемещается на несколько полей, может захватить фигуру противника только отделка его ход на поле противоположной фигуры. Другими словами, фигура может быть взята только один раз за ход. Берроуз объяснял свои правила шахмат земной аудитории, знакомой со стандартными шахматами. Он умышленно заявил, что принцесса и летчик могут перепрыгнуть через кусок, стоящий на их пути. Единственное разумное толкование состоит в том, что вождь, гном, падвар и воин являются заблокирован фигурами на своем пути (как ферзь, ладья и слон в стандартных шахматах). Неразумно предполагать, что Берроуз мог иметь в виду, что Флиер перепрыгивает промежуточные фигуры, в то время как Вождь захватывает все промежуточные фигуры, поскольку это настолько отличалось бы от стандартных шахмат, что он бы сказал это, если бы это было его намерением.

В тексте Берроуза прямо не говорится, что фигура, имеющая право на перемещение на два или три клетки должен переместите полную сумму, но неявная информация предполагает, что это так.[1] Например, Падвар в [P] имеет право на движение по диагонали через две клетки, поэтому на диаграмме ниже он должен закончить свой ход на клетках, отмеченных [2]; если все ячейки, отмеченные [1], заняты дружественными или противостоящими фигурами, или если все ячейки, отмеченные [2], заняты дружественными фигурами, то Падвар заблокирован и не может двигаться.

  2       2       2  
     1       1  
  2  п     2  
     1       1  
  2       2       2  

Завершение игры

В описании Берроуза Джетан выигрывается, когда либо вождь захватывает вождя противника, либо когда любая фигура захватывает принцессу противника. Игра заканчивается вничью, если у каждого игрока остается три или меньше фишек равной стоимости, и она не выигрывается в течение следующих десяти ходов, или если вождь забирает любая фигура, кроме старшего.

Некоторые считают, что эти правила приводят к слишком большому количеству ничьих.[2][3] поэтому для решения этой проблемы было предложено несколько вариантов, самый простой из которых состоит в том, что захват вождя фигурой, отличной от вождя, просто увольняет вождя без розыгрыша или завершения игры.

Джетан в романах Берроуза

В соответствии с Шахматные фигуры Марса, Джетан, как говорили, представляет собой древнюю войну между Желтой и Черной расами Barsoom. Это объясняет, почему оранжевые фигуры начинаются на «северной» стороне, а черные - на «юге», потому что Желтая и Черная расы Барсума населяют его северные и южные полярные регионы соответственно.

Вторая половина Шахматные фигуры Марса Действие происходит в городе Манатор, где в самом популярном гражданском событии участвуют люди, сражающиеся насмерть в игре «Джетан» в натуральную величину, которую видят сотни зрителей. «Доска» достаточно велика, чтобы некоторые фигуры были установлены на тоатах, но все же помещались в один «квадрат». Однако эта смертельно опасная версия отличается от правил Джетана в одном очень важном отношении: когда одна фигура приземляется на клетку, занятую другой, первая не заменяет автоматически вторую. Скорее, две фигуры сражаются насмерть, и победитель в битве на мечах выигрывает квадрат. Единственное исключение касается принцессы: если фишка одной стороны приземляется на клетку, занятую принцессой другой стороны, битва не происходит, и первая сторона выигрывает игру.

Ставки и скоринг

В своем Приложении Эдгар Райс Берроуз пишет: «Марсиане играют в Джетан по-разному. Конечно, результат игры указывает на то, кому принадлежит основная ставка; но они также назначают цену за голову каждой фигуры в соответствии с ее ставкой. ценность, и за каждую потерянную фигуру игрок платит ее оппоненту ».[4] Но Берроуз никогда не указывал никаких точных правил для азартных игр и не указывал значения очков для различных фигур.

Хотя азартные игры не являются обязательными в соответствии с правилами Берроуза, некоторые фанаты разработали несколько вариантов правил для азартных игр с такими названиями, как Выкуп и Плати за переезд,[5] которые иногда использовались во время игры.

Было сделано много предложений для соответствующих ценностей частей. Приведенный ниже список основан на Cazaux & Knowlton.[6]

  • Падвар: 1,7
  • Воин: 1.9
  • Пантан: 2,0
  • Карликовые: 4.9
  • Тхоат: 5,6
  • Летчик: 9,5
  • Начальник: нет установленного значения
  • Принцесса: нет установленного значения

Компьютерные реализации

Jetan был адаптирован к компьютерной среде несколько раз. Некоторые варианты Jetan на компьютере:

  • Джетан (Silversoft, 1993) Пол Берджесс; за MS-DOS; можно скачать с Домашняя страница Берджесса.
  • Джетан (Softdisk, 1993) Дэвида Мурмана; эта программа для Коммодор 64 дисковый магазин Loadstar не было компьютерного оппонента.
  • Марсианские шахматы Томми («Игрушки Томми», 1997) Томаса Ли Уинслоу; MS-DOS условно-бесплатная программа, которая больше не доступна для покупки.
  • Созданы две версии для Миллионы игр движок для настольных игр, один от Жана-Луи Казо и Йенса Маркманна, другой от Л. Линн Смит.

Подобные игры в другой художественной литературе

Берроуз вдохновил многих других писателей меч и планета жанр. Некоторые такие писатели также включали в свои сочинения шахматные игры, часто с жизнь версия. Примеры такого возможного почтения включают:

Рекомендации

  1. ^ а б c Экман, Фредрик. "Изучение Джетана". ERBzine. Билл Хиллман. Получено 25 декабря 2019.
  2. ^ Голлон, Джон (1968). Шахматные вариации: древние, региональные и современные. Компания Чарльза Э. Таттла. С. 209–213. ISBN  978-1-4629-1220-9.
  3. ^ Казо, Жан-Луи; Бодландер, Ханс Л. «Джетан». Страницы вариантов шахмат. Фергус Дунихо. Получено 25 декабря 2019.
  4. ^ Берроуз, Эдгар Райс (1922). Шахматные фигуры Марса. Проект Гутенберг. Получено 26 декабря 2019.
  5. ^ Смит, Ларри Линн (2003). Хэндскомб, Керри (ред.). «Ставка на Джетан». Абстрактные игры. Carpe Diem Publishing (14): 27–28. ISSN  1492-0492.
  6. ^ Казо, Жан-Луи; Ноултон, Рик (2017). Мир шахмат: его развитие и вариации на протяжении веков и цивилизаций. Джефферсон, Северная Каролина: McFarland & Company. С. 314–316. ISBN  978-0-7864-9427-9.

внешняя ссылка