Кунг-фу шахматы - Kung-Fu Chess

Кунг-фу шахматы был в реальном времени шахматный вариант разработан Shizmoo Games. Создан в начале 2000-х.[когда? ] и оставался на веб-сайте компании до закрытия веб-сайта в 2008 году.[нужна цитата ]

Игра получила приз зрительских симпатий в 2002 году. Фестиваль независимых игр.[1]

Фон

Игра была задумана в начале 2000-х.[когда? ] Дэна Гольдштейна как версия шахмат «в реальном времени»; Позже он и его брат Джошуа Гольдштейн разработали эту игру под названием «Ультраскоростные шахматы».[нужна цитата ] Позднее название было изменено на «Шахматы кунг-фу», чтобы отразить боевые искусства тематические звуковые эффекты, которые воспроизводились во время ходов игроков.[2] Игра была опубликована Shizmoo Games на сайте компании, а позже была дополнена дополнительными вариантами (такими как Шахматы на четверых, Crazyhouse, и Бугхаус шахматы ) до закрытия сайта в 2008 году.[нужна цитата ]

Оригинальная версия была добавлена ​​в ICQ мгновенное сообщение программа в 2005 году.[нужна цитата ]

Общие аспекты

Типичный дебют в шахматы кунг-фу
абcdежграммчас
8
Chessboard480.svg
d8 черная ладья
f8 черная ладья
черная пешка a7
c7 черная королева
d7 черный слон
e7 черный конь
f7 черный король
g7 черный слон
b6 черная пешка
c6 черный конь
d6 черная пешка
е6 черная пешка
f6 черная пешка
h6 черная пешка
c5 черная пешка
черная пешка g5
белая пешка c4
белая пешка f4
b3 белая пешка
белая пешка d3
белая пешка e3
f3 белый конь
белая пешка g3
белая пешка a2
b2 белый слон
c2 белая королева
d2 белый конь
g2 белый слон
h2 белая пешка
c1 белый король
d1 белая ладья
f1 белая ладья
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежграммчас
Открывается в полуфинале Masters Cup 2007 года.[нужна цитата ] Это положение может быть достигнуто, в зависимости от личной скорости игроков, до того, как закончится задержка первой перемещенной фигуры. Игрок, которому удастся захватить первым с правой стороны (пешка белых f4 или черных g5), определяется тем, кто сделал первый ход, так как задержка одинакова для обоих игроков.

В шахматах кунг-фу любой игрок может переместить любую доступную фигуру в любой момент, хотя одновременно может перемещаться только одна фигура. После того, как кусок был перемещен, заранее заданная задержка не позволяла ему снова двигаться в течение короткого периода времени. Это, а также тот факт, что движения фигур не были мгновенными, означало, что скорость и выбор времени были важными аспектами игры, поскольку любая задержка могла определить, была ли фигура взята или эта фигура увернулась от фигур соперника.[нужна цитата ]

В дополнение к этому, аспект игры «в реальном времени» привел к существенным различиям между шахматами кунг-фу и стандартными. шахматы. Например, чеки и булавки не существовало в игре, поскольку игроки не были привязаны к одному ходу за раз и, таким образом, могли отвечать на угрозы несколькими движениями фигур. Шах и мат и тупик одинаково оба были невозможны; Таким образом, игра завершалась только тогда, когда чей-то король был физически схвачен или если чей-то противник сдался.[нужна цитата ]

Следуя теме боевых искусств, в игре также была рейтинговая система, разделенная на категории цвета ремня.[нужна цитата ]

Рекомендации

  1. ^ «Финалисты и победители 2002 года». Фестиваль независимых игр. Архивировано из оригинал на 2014-03-27. Получено 17 июня, 2020.
  2. ^ http://archive.gamedev.net/archive/columns/interviews/shizmoo.html

внешняя ссылка