Кунг-фу шахматы - Kung-Fu Chess
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Июнь 2020 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Кунг-фу шахматы был в реальном времени шахматный вариант разработан Shizmoo Games. Создан в начале 2000-х.[когда? ] и оставался на веб-сайте компании до закрытия веб-сайта в 2008 году.[нужна цитата ]
Игра получила приз зрительских симпатий в 2002 году. Фестиваль независимых игр.[1]
Фон
Игра была задумана в начале 2000-х.[когда? ] Дэна Гольдштейна как версия шахмат «в реальном времени»; Позже он и его брат Джошуа Гольдштейн разработали эту игру под названием «Ультраскоростные шахматы».[нужна цитата ] Позднее название было изменено на «Шахматы кунг-фу», чтобы отразить боевые искусства тематические звуковые эффекты, которые воспроизводились во время ходов игроков.[2] Игра была опубликована Shizmoo Games на сайте компании, а позже была дополнена дополнительными вариантами (такими как Шахматы на четверых, Crazyhouse, и Бугхаус шахматы ) до закрытия сайта в 2008 году.[нужна цитата ]
Оригинальная версия была добавлена в ICQ мгновенное сообщение программа в 2005 году.[нужна цитата ]
Общие аспекты
а | б | c | d | е | ж | грамм | час | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
а | б | c | d | е | ж | грамм | час |
В шахматах кунг-фу любой игрок может переместить любую доступную фигуру в любой момент, хотя одновременно может перемещаться только одна фигура. После того, как кусок был перемещен, заранее заданная задержка не позволяла ему снова двигаться в течение короткого периода времени. Это, а также тот факт, что движения фигур не были мгновенными, означало, что скорость и выбор времени были важными аспектами игры, поскольку любая задержка могла определить, была ли фигура взята или эта фигура увернулась от фигур соперника.[нужна цитата ]
В дополнение к этому, аспект игры «в реальном времени» привел к существенным различиям между шахматами кунг-фу и стандартными. шахматы. Например, чеки и булавки не существовало в игре, поскольку игроки не были привязаны к одному ходу за раз и, таким образом, могли отвечать на угрозы несколькими движениями фигур. Шах и мат и тупик одинаково оба были невозможны; Таким образом, игра завершалась только тогда, когда чей-то король был физически схвачен или если чей-то противник сдался.[нужна цитата ]
Следуя теме боевых искусств, в игре также была рейтинговая система, разделенная на категории цвета ремня.[нужна цитата ]
Рекомендации
- ^ «Финалисты и победители 2002 года». Фестиваль независимых игр. Архивировано из оригинал на 2014-03-27. Получено 17 июня, 2020.
- ^ http://archive.gamedev.net/archive/columns/interviews/shizmoo.html