Шахматы гну - Wildebeest chess
В этом примере используется алгебраическая запись. |
Шахматы гну это шахматный вариант Создан Р. Уэйном Шмиттбергером в 1987 году.[1][2][3] Гну доска составляет 11 × 10 квадратов. Помимо стандартных шахматные фигуры, с каждой стороны по два верблюды и один "антилопа гну" - фигура, которая может двигаться как верблюд или рыцарь.
Намерение изобретателя состояло в том, чтобы «сбалансировать количество« всадников »- фигур, которые движутся по открытым линиям, - с количеством« прыгающих »- фигур, которые прыгают». (Итак, с каждой стороны по два рыцари, два верблюда и гну балансируют два грачи, два епископы, а Королева.)
В игру регулярно играли в (ныне несуществующей) переписка игровой клуб НОСТ.[а]
Правила игры
Фигуры и пешки ходят и бьют так же, как в стандартном варианте. шахматы, за исключением двух новых фигур и возможности пешки продвинуться на пятую позицию игроков. разряды одним ходом со второго или третьего ранга. Шахматы гну отличаются от стандартной игры тем, что победить можно либо Шах и мат или же тупик. В обоих случаях проигравшая сторона не имеет легальных ходов.
Верблюд
В верблюд это (1,3) -липер сказочные шахматы кусок. Он движется и захватывает, как вытянутый ход шахматного коня - прыгает в прямоугольной схеме 2 × 4 (квадраты) над любыми вмешивающимися людьми. Таким образом, каждый верблюд ограничен квадратами одного цвета.
Антилоп гну
В антилоп гну двигается и захватывает как верблюд и шахматы рыцарь.
Пешки
- Пешка может пойти дальше один, два, или же три квадраты на его первом ходу.
- Пешки, продвинувшиеся на одно поле (т. Е. Белые пешки на третьем классифицировать, и черные пешки на восьмой горизонтали) могут двигаться вперед один или же два квадраты.
- Пешки, которые продвинулись на два или более поля (т. Е. Белые пешки на четвертом ряду или выше, и черные пешки на седьмом ряду или выше) могут пройти только один шаг за шагом.
- Мимоходом возможны захваты. Пешка может быть взята мимоходом если он продвинулся на два или три поля за один ход, и вражеская пешка на соседней вертикали могла бы захватить его, если бы вместо этого он переместил меньшее количество клеток. Как и в шахматах, возможность захвата мимоходом должны быть взяты немедленно, иначе право будет утрачено.
- Пешка может продвигать только королеве или гну.
Рокировка
Обычные соглашения применяются, когда рокировка, с той лишь разницей, что игрок, выполняющий рокировку, может сдвинуть своего короля один, два, три, или же четыре квадраты. Как и в шахматах, рокировка ладьи заканчивается на противоположной стороне от короля на соседнем поле.
Смотрите также
- Параллельные миры шахматы - другой вариант шахмат Р. Уэйна Шмиттбергера
Примечания
Рекомендации
- ^ Причард (1994), стр. 341–42
- ^ Причард (2007), стр. 134–35
- ^ Шмиттбергер (1992), п. 206
- ^ Причард (1994), п. 210
Библиография
- Причард, Д. Б. (1994). «Шахматы гну». Энциклопедия шахматных вариантов. Публикации по играм и головоломкам. ISBN 0-9524142-0-1.
- Причард, Д. Б. (2007). «Шахматы гну». В Бизли, Джон (ред.). Засекреченная энциклопедия шахматных вариантов. Джон Бизли. ISBN 978-0-9555168-0-1.
- Шмиттбергер, Р. Уэйн (1992). «Шахматы гну». Новые правила классических игр. Вайли. ISBN 978-0-471-53621-5.
внешняя ссылка
- Гну шахматы к Ганс Бодлендер, Страницы вариантов шахмат
- Признанный вариант шахмат: шахматы гну Гленн Оверби, Страницы вариантов шахмат
- Гну шахматы в НастольнаяИграГик
- Гну шахматы простая программа Эда Фридлендера (Ява )