Андернахские шахматы - Andernach chess

Андернахские шахматы это шахматный вариант в котором фигура делает взятие (кроме короли ) меняет цвет.[1] Например, если белый епископ на a2 должны были поймать черный рыцарь на g8 конечным результатом будет черный слон на g8. Ходы без захвата выполняются как в ортодоксальных шахматы. Если пешка захватывается на восьмом месте, сначала повышается, а затем меняет цвет.

Игра была названа в честь немецкого города Андернах, который является местом ежегодных встреч сказочные шахматы энтузиасты. Именно там в 1993 году шахматы в Андернахе были представлены шахматная задача Составление турнира по задачам Андернаха.[нужна цитата ] С тех пор он стал популярным вариантом при составлении задач, хотя пока не стал популярным как игровой вариант.


Пример проблемы

Мишель Кайо
Comm. Андернах ТТ, 1993
абcdежграммчас
8
Chessboard480.svg
а8 черная ладья
b8 черный рыцарь
c8 черный слон
d8 черная королева
e8 черный король
f8 черный слон
g8 черный рыцарь
h8 черная ладья
черная пешка a7
b7 черная пешка
c7 черная пешка
е7 черная пешка
f7 черная пешка
черная пешка g7
h7 черная пешка
белая пешка a2
b2 белая пешка
белая пешка c2
белая пешка d2
белая пешка e2
белая пешка f2
белая пешка g2
h2 белая пешка
а1 белая ладья
b1 белый рыцарь
c1 белый слон
d1 белая королева
e1 белый король
f1 белый слон
h1 белая ладья
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежграммчас
Кратчайшая доказательная игра в 3.0 (шахматы Андернах)

Пример шахматной задачи Андернаха показан на схеме. Задача состоит в том, чтобы найти пробную игру, которая продлится три хода и приведет к указанной позиции. Решение такое:

1. Nf3 Nc6 2. Ne5 Nxe5 (= wN)

Черный конь превращается в белого коня после взятия на е5. Теперь белые могут переместить этого коня.

3. Кxd7 (= bN)

На этот раз белый рыцарь превращается в черного рыцаря.

3 ... Nb8 (см. диаграмму)

Вариации

Предшественниками шахмат в Андернахе были тибетские шахматы, в которых черные единицы (называемые ламы ) менять цвет и тип фигуры при захвате белых фигур другого типа. Как и в шахматах в Андернахе, взятие короля не действует. Например, если черная пешка на d7 берет белую Королева на c6 он становится белым ферзем и может быть перемещен белыми на следующем ходу.[2] Эта игра не имеет отношения к Чандраки, вариант шахмат в Тибет.[3]

Вариант шахмат в Андернахе анти-Андернах, в котором фигуры, кроме королей, меняют цвет после взятия, но не меняют цвет после взятия. Существует также супер-Андернах в котором все фигуры, кроме королей, меняют цвет после каждого хода, вне зависимости от взятия или нет. Супер-Андернах был представлен Джоном Райсом в Приложение Problemist в марте 2006 г.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Шахматы Андернах Йост де Хир и Отто Янко
  2. ^ Причард (1994), п. 314, г. Тибетские шахматы (III)
  3. ^ Чандраки, тибетские шахматы пользователя Jean-Louis Cazaux.
  • Причард, Д. Б. (1994). Энциклопедия шахматных вариантов. Публикации по играм и головоломкам. ISBN  0-9524142-0-1.

внешняя ссылка