Джунгли (настольная игра) - Википедия - Jungle (board game)
鬥 獸 棋 (Доу Шоу Ци) | |
---|---|
Типичный и недорогой Джунгли набор с картоном, купленный в китайском магазине канцелярских товаров | |
Жанр (ы) | Настольная игра Абстрактная стратегическая игра |
Игроки | 2 |
Время установки | 1-2 минуты |
Время игры | 5–30 минут |
Случайный шанс | Никто[1] |
Требуются навыки | Стратегия, тактика, подсчет |
Синоним (ы) | Доу Шоу Ци Игра в джунгли Детские шахматы Восточные шахматы Шахматы с животными |
Джунгли или же Доу Шоу Ци (Китайский : 鬥 獸 棋; пиньинь : dòushòuqí; горит 'игра с боевыми животными') - это современный китайский настольная игра с малоизвестной историей.[2][3] Игра ведется на доске 7 × 9 и пользуется популярностью у детей в Дальний Восток.[1] Игра также известна как Игра в джунгли, Детские шахматы, Восточные шахматы, и Шахматы с животными.[4]
Джунгли - для двух игроков стратегия игра и была процитирована как похожая на Западный игра Stratego,[5] но Stratego на самом деле имеет больше общего с другой китайской настольной игрой, известной как Джун Ци (Китайский : 軍棋; пиньинь : Jūnqí; горит 'армейская игра').
Обзор
Игровое поле в джунглях представляет собой джунгли с логовами, ловушками, «установленными» вокруг логова,[6] и реки.[7] Каждый игрок управляет восемью игровыми фишками, представляющими разных животных разного ранга. Животные с более сильным рангом могут поймать («съесть») животных более слабого или равного ранга. Игрок, который первым маневрирует любой из своих фигур в логово противника, выигрывает игру.[7] Альтернативный способ выиграть - захватить все фигуры соперника.
Доска
Джунгли игровая доска, обычно из бумаги,[1] состоит из семи столбцы и девять ряды квадратов (прямоугольник 7 × 9 = 63 квадрата). Фигуры перемещаются по квадратам, как в шахматы, а не на линиях сетки, как в сянци. Изображения восьми животных и их имена появляются на каждой стороне доски, чтобы указать начальное расположение игровых фигур. После первоначальной настройки эти обозначенные квадраты не имеют особого значения в геймплей.
На доске джунглей есть несколько специальных квадратов и областей:
- У каждого игрока есть по одному логово (Китайский : 獸 穴; пиньинь : shòuxuè; горит 'lair') квадрат, расположенный в центре их первого ряда на доске и помеченный как таковой на китайском языке.
- Три ловушки (Китайский : 陷阱; пиньинь : xiànjǐng; горит 'ловушка ') окаймляют каждое логово с каждой стороны и спереди. Они также обозначены на китайском языке.
- Две акватории или реки (Китайский : 小河; пиньинь : xiǎohé; горит «река») расположены в центре доски, каждый из которых состоит из 6 квадратов в прямоугольнике 2 × 3 и помечен китайскими иероглифами, обозначающими «река». По краям доски и посередине между реками расположены одиночные колонны обычных земельных квадратов.
Шт
У каждого игрока есть восемь игровых фишек, представляющих разных животных, каждое с разным рангом и своим цветом (синий против красного).[8][1][7] Рейтинг животных от самого сильного до самого слабого:
Классифицировать | Кусок | |
---|---|---|
8 | Слон | Китайский : 象; пиньинь : Сиань |
7 | Лев | Китайский : 獅; пиньинь : ши |
6 | Тигр | Китайский : 虎; пиньинь : h |
5 | Леопард или пантера[8] | Китайский : 豹; пиньинь : bào |
4 | Собака[8] | Китайский : 狗; пиньинь : гу |
3 | Волк[8] | Китайский : 狼; пиньинь : láng |
2 | Кот | Китайский : 貓; пиньинь : мао |
1 | Крыса | Китайский : 鼠; пиньинь : шо |
Фигуры начинаются на квадратах с изображениями, соответствующими их животным, которые неизменно отображаются на доске Джунглей.
Правила
Движение
Игроки поочередно ходят, и синий идет первым.[6] Во время своего хода игрок должен двигаться. Все фигуры могут перемещаться на одно поле по горизонтали или вертикали (не по диагонали). Фигура не может переходить в свое логово. Животные любой стороны могут входить и выходить из любого квадрата-ловушки.[9]
Есть особые правила, относящиеся к водные квадраты:
- В крыса - единственное животное, которое может выходить на водный квадрат.
- В лев и тигр может перепрыгивать через реку горизонтально или вертикально. Они прыгают с квадрата на одном берегу реки на следующий неводный квадрат на другой стороне. Если эта клетка содержит фишку противника равного или более низкого ранга, лев или тигр захватывают ее как часть своего прыжка. Прыжок блокируется (не разрешается), если крыса любого цвета в настоящее время занимает любой из промежуточных водных квадратов.
Захват
Животные захватывают фигуры противника, "убивая / съедая" их (атакующая фигура заменяет захваченная фигура на своем квадрате; захваченная фигура удаляется из игры). Фигура может захватить любую фигуру противника того же или более низкого ранга, за следующими исключениями:
- Крыса может «убить» (поймать) слона, но только с квадрата суши, а не с квадрата воды. Во многих опубликованных версиях игры говорится, что крыса убивает слона, «врезавшись ему в ухо и вгрызаясь в его мозг».[6]
- Крыса в воде неуязвима для того, чтобы ее захватить на суше. (Следовательно, крысу в воде может убить только другая крыса в воде.)
- Фигура, которая входит в одно из полей ловушки противника, понижается в ранге до 0. Таким образом, захваченная фигура может быть захвачена защищающейся стороной любой фигурой, независимо от ранга. Захваченная фигура восстанавливает свой нормальный ранг, когда она покидает поле ловушки противника.
Вариации
Есть некоторые обычно играемые набор правил следующие варианты:
- Слон не может убивать крысу ни при каких обстоятельствах.
- Некоторые играют в игру, в которой лев и тигр одинаково сильны, благодаря чему они могут убить друг друга. Это более современная версия.
- В некоторых версиях тигр превосходит льва.
- Леопард может перепрыгивать через реку горизонтально, но не вертикально (из-за его меньшей силы, чем у тигра или льва). Однако он не может перепрыгнуть через крысу в реке.
- Все ловушки универсальные. Если животное попадает в ловушку в своем собственном регионе, животное-противник может поймать его, независимо от разницы в рангах, если оно находится рядом с пойманным животным. Правила попадания в ловушку различаются.
- В одном варианте волк сильнее собаки. Также волк заменен на лиса, в этом случае собака сильнее лисы.
- Есть варианты, в которых лев не может перепрыгнуть реку горизонтально.
- Правила, по которым крыса ловит слона или крысу из воды или в воду, различаются.
- Существует упрощенная версия под названием Animal Checkers, в которой нет ловушек или рек, а только крыса, собака, тигр и слон.[10]
- Среди множества примеров, показанных на НастольнаяИграГик есть, по крайней мере, один, в котором элементы спроектированы так, что они больше не видны противнику (установлен как карта на подставке, например Stratego шт). Это изменение меняет игру со стохастической.полное знание 'к одному из частичных знаний.
- Существует версия игры, которая ограничивает, какие животные (ранги 1–4) могут перемещаться на клетки-ловушки.
- Некоторые игроки предпочитают позволять собаке перемещаться по водным квадратам.
Смотрите также
Рекомендации
- ^ а б c d Причард (1994), стр. 163.
- ^ Парлетт (1999), pp. 142–43, «Р.К. Белл описывает эту современную китайскую игру, присланную ему в 1960-х годах корреспондентом из Гонконга, но ничего не знает о ее происхождении. Дизайн доски предполагает некоторое влияние китайских шахмат и совершенство игры. - он «хорошо играет» - предполагает длительный период экспериментов и уточнений, однако концепция в целом кажется слишком сложной, чтобы за ней можно было опираться ».
- ^ Причард (2007), п. 292, «Происхождение неясно; по мнению Белла, возможно, развитие сянци».
- ^ Причард (2007), стр. 292.
- ^ Фриман, Джон. (1979). Руководство по настольным играм для победителей Playboy. Нью-Йорк: Playboy Press. ISBN 0-87216-562-0. Получено 29 января 2007 г. из «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2008-02-04. Получено 2008-01-29.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
- ^ а б c Белл (1983), стр. 119.
- ^ а б c Парлетт (1999), стр. 143.
- ^ а б c d Белл (1979), стр. 69.
- ^ Белл (1979), стр. 70.
- ^ Шашки животных. (2007). Получено 20 мая 2007 г. из http://www.cse.unsw.edu.au/~cs3411/07s1/hw3/.
Библиография
- Белл, Р.С. (1979). Настольные и настольные игры многих цивилизаций. Том I (Пересмотренное изд.). Dover Publications Inc. С. 69–70. ISBN 0-671-06030-9.
- Белл, Р.С. (1983). Книга настольных игр. Exeter Books. С. 118–19. ISBN 0-671-06030-9.
- Парлетт, Дэвид (1999). Оксфордская история настольных игр. Oxford University Press Inc., стр.142–44. ISBN 0-19-212998-8.
- Причард, Дэвид (1994). Семейная книга игр. Brockhampton Press. п. 163. ISBN 1-86019-021-9.
- Причард, Д. Б. (2007). Бисли, Джон (ред.). Засекреченная энциклопедия шахматных вариантов. Джон Бизли. п. 292. ISBN 978-0-9555168-0-1.
дальнейшее чтение
- Бисли, Джон Д. (лето 2002 г.). Кстати, Павел В. (ред.). «Некоторые мысли об игре в джунгли». Вариант шахмат. Vol. 5 шт. 40. Британское общество шахматных вариантов. п. 127. ISSN 0958-8248.
- van Rijn, J.N .; Vis, J.K. (7–8 ноября 2013 г.). Сложность и ретроградный анализ игры Доу Шоу Ци (PDF). 25-я конференция Бенилюкса по искусственному интеллекту. Делфт. Получено 2014-01-17.
внешняя ссылка
- Шоу Доу Ци: Битва животных к Ганс Бодлендер, Страницы вариантов шахмат
- Древний Chess.com правила и демонстрация видео
- Доу Шоу Ци в НастольнаяИграГик