Шахматы на большой доске - Chess on a really big board

абcdежграммчасяjkлмпоп
16a16 black rookb16 black knightc16 black wizardd16 black champione16 black bishopf16 black upside-down knightg16 black princessh16 black queeni16 black kingj16 black empressk16 black fooll16 black bishopm16 black championn16 black wizardo16 black knightp16 black rook16
15a15 black pawnb15 black pawnc15 black pawnd15 black pawne15 black pawnf15 black pawng15 black pawnh15 black pawni15 black pawnj15 black pawnk15 black pawnl15 black pawnm15 black pawnn15 black pawno15 black pawnp15 black pawn15
14a14b14c14d14e14f14g14h14i14j14k14l14m14n14o14стр. 1414
13a13b13c13d13e13f13g13h13i13j13k13l13m13n13o13p1313
12а12b12c12d12e12f12g12h12i12j12k12l12m12n12o12p1212
11a11b11c11d11e11f11g11h11i11j11k11l11m11n11o11p1111
10а10b10c10d10e10f10g10h10i10j10k10l10m10n10o10p1010
9а9b9c9d9e9f9g9h9i9j9k9l9m9n9o9p99
8а8b8c8d8e8f8g8h8i8j8k8l8m8n8o8p88
7а7b7c7d7e7f7g7h7i7j7k7l7m7n7o7p77
6а6b6c6d6e6f6g6h6i6j6k6l6m6n6o6p66
5а5b5c5d5e5f5g5h5i5j5k5l5m5n5o5p55
4а4b4c4d4e4f4g4h4i4j4k4l4м4n4o4p44
3а3b3c3d3e3f3g3h3i3j3k3l3м3n3o3p33
2белая пешка a2b2 белая пешкабелая пешка c2белая пешка d2белая пешка e2белая пешка f2белая пешка g2h2 белая пешкаi2 белая пешкаj2 белая пешкаk2 white pawnl2 white pawnm2 white pawnn2 white pawno2 white pawnp2 white pawn2
1а1 белая ладьяb1 белый рыцарьc1 white wizardd1 белый чемпионe1 white bishopf1 white upside-down knightg1 white princessh1 белая королеваi1 white kingj1 white empressk1 white fooll1 white bishopm1 white championn1 white wizardo1 white knightp1 white rook1
абcdежграммчасяjkлмпоп
Шахматы на большой доске: исходная позиция. Поскольку Бетца не указывал значки для неортодоксальных фигур, вместо этого используя буквы для представления их на диаграммах (как для стандартных фигур), некоторые Омега-шахматы символы использовались для обозначения некоторых неортодоксальных типов фигур, наряду с некоторыми относительно стандартными значками для рыцарских фигур из Шахматы Капабланка, и перевернутый рыцарь для розы.

Шахматы на большой доске большой шахматный вариант изобретен Ральф Бецца около 1996 года.[1] Играется на 16 × 16 шахматная доска с 16 штук (по заднему ряду) и 16 пешки (на втором ранге) на игрока. Так как такую ​​доску можно построить, сложив вместе четыре стандартных доски 8 × 8, Бетца также дал этому варианту альтернативные названия шахматы на четырех досках[1] или же шахматы на четырех досках.[2]

Описание игры

Шахматы на действительно большой доске были созданы как результат идей Бетцы о трехмерные шахматы после того, как он заметил, что на доске 8 × 8 × 8 для трехмерных шахмат будет 512 ячеек, больше, чем в любой большой версии шахмат, которые были изобретены ранее; Затем он рассматривал двумерные очень большие (или, по его словам, «огромные») шахматные игры, в основном на доске 16 × 16, потому что такая доска не требует нестандартного оборудования для сборки, и хотя она намного больше, чем 8 × 8, она была не такой большой, чтобы сделать игру неиграбельной.[1] Эта идея в конечном итоге завершилась полным кругом в разработке трехмерной версии шахмат 16 × 16 × 16 на действительно большой доске, которую он назвал «невероятно большой».[3]

Стандартные правила шахматы применяются, за исключением следующих случаев:[1]

  • Неподвижная пешка может переместиться на один шаг, до середины доски (в случае доски 16 × 16, восьмой горизонт) или чего-либо посередине. Таким образом, 1.i8 является допустимым начальным ходом, как и 1.i3, 1.i4, 1.i5, 1.i6 и 1.i7. После первого движения он может делать только один шаг за раз. (В случае доски 8 × 8 это точно так же, как в стандартных шахматах). Такой длинный первоначальный ход пешки позволяет захватить движущуюся пешку. мимоходом пешкой противника, как если бы она остановилась на одном из полей, через которые она прошла.
  • В рокировка ладья проходит на такое же расстояние, как и в шахматах. Таким образом, король идет дальше; если он замковывает королевский фланг, он заканчивается на втором крайнем правом ряду, а если он замыкается на ферзевом фланге, он заканчивается на третьем крайнем левом ряду. На доске 16 × 16 0-0 оставляет ладью на вертикали n и короля на линии o, а 0-0-0 оставляет ладью на линии d и короля на линии c.
  • В Правило 50 ходов становится правилом как минимум 100 ходов. Обычно, если каждый размер платы умножить на п, количество ходов без взятия или пешки, допустимых до того, как станет возможным притязание на ничью, также должно быть умножено как минимум на п.
  • Есть лишние сказочные шахматы которые ходят по-другому, хотя ортодоксальные фигуры сохранены. Их движения приведены ниже с использованием метода Ральфа Бетцы "забавная запись ". В физической игре эти шесть типов фигур фей могут быть представлены фигурами из несовпадающих шахматных наборов. Обратите внимание, что Бетца не указывал значки или рисунки фигур фей для диаграмм, а вместо этого использовал буквы для их обозначения: диаграммы здесь используют общие визуализации для архиепископа и канцлера, перевернутого рыцаря для розы и Омега-шахматы для остальных трех типов сказочных фигур.[4]
абcdежграммчасяjkлмпоп
16a16b16c16d16e16f16g16h16i16j16k16l16m16n16o16p1616
15a15b15c15d15e15f15g15h15i15j15k15l15m15n15o15стр. 1515
14a14b14c14d14e14f14g14h14i14 fourj14k14l14m14n14o14стр. 1414
13a13b13c13d13e13f13g13 threeh13i13j13k13 threel13m13n13o13p1313
12а12b12c12d12e12 fourf12g12h12i12 twoj12k12l12m12 fourn12o12p1212
11a11b11c11d11e11f11 twog11h11i11j11k11l11 twom11n11o11p1111
10а10b10c10d10 threee10f10g10h10 onei10j10 onek10l10m10n10 threeo10p1010
9а9b9c9d9e9f9g9 oneh9i9j9k9 onel9m9n9o9p99
8а8b8c8 fourd8e8 дваf8g8h8i8 white upside-down knightj8k8l8m8 twon8o8 fourp88
7а7b7c7d7e7f7g7 одинh7i7j7k7 onel7m7n7o7p77
6а6b6c6d6 триe6f6g6h6 onei6j6 onek6l6m6n6 threeo6p66
5а5b5c5d5e5f5 дваg5h5i5j5k5l5 twom5n5o5p55
4а4b4c4d4e4 fourf4g4h4i4 twoj4k4l4m4 fourn4o4p44
3а3b3c3d3e3f3g3 триh3i3j3k3 threel3м3n3o3p33
2а2Би 2c2d2e2f2g2h2i2 fourj2k2l2m2n2o2p22
1а1b1c1d1e1f1g1h1i1j1k1l1m1n1o1p11
абcdежграммчасяjkлмпоп
Роза (qN; однобуквенный символ О). Совершает любое количество последовательных ходов коня на восьмиугольный (почти круговой) путь. Он может двигаться как по часовой, так и против часовой стрелки: переход по последовательности чисел 1-2-3-4-3-2-1 по кругу на диаграмме демонстрирует одно возможное движение розы. Он может перепрыгивать через фишки в каждом из своих индивидуальных ходов конем, но на его круговом пути его блокируют фигуры (хотя он может захватить размещенную таким образом фишку противника).
Обходя весь круг, можно вернуться в исходное положение. Таким образом, игрок с незаблокированной розой может пройти свой ход.
Роза была изобретена в 1968 году Робертом Меньяном для шахматных задач.[2]

Причина, по которой Бетца включил розу в свою первоначальную настройку, заключалась в том, что это была деталь, особенно подходящая для большой доски: она не может показать свою полную мощность на досках меньше 13 × 13. Кроме того, его и без того большой ход все еще не может охватить всю доску, что способствует большому ощущению игры, а также способности всадников атаковать с большого расстояния.[1]

Геймплей

Бетца описал свой выбор фигур как «очень простой и логичный выбор фундаментальных геометрических ходов, за исключением моей идиосинкразической настойчивости включения Розы в расстановку фигур. Это в основном базовые элементы шахмат, и любой, кто разрабатывает [ 16 × 16] игра с 32 фигурами обязательно приведет к чему-то достаточно похожему, по крайней мере, если они хотят, чтобы она была похожа на шахматы, но немного менее тактична ». Фактически, его первоначальный план состоял в том, чтобы включить FD вместе с дополнительными WA (феникс из чу сёги), но это оставляет пешки c и n без защиты в исходной позиции. По его окончательной оценке, игра была «скорее шахматной».[1]

Бетца разделил фигуры на три класса: семь дальнобойных фигур (ладьи, слоны, ферзь, архиепископ и канцлер), две средние фигуры (роза и суперконь) и шесть ближних фигур (кони, ФД. , и WFA). Он считает, что фишки ближнего боя, хотя и самые слабые, имеют решающее значение, поскольку им нужно время, чтобы вступить в бой, но они очень важны для открытия определенных линий для атак.[1]

Пример начальной фазы игры

абcdежграммчасяjkлмпоп
16a16 black rookb16 black knightc16 black wizardd16 black champione16 black bishopf16g16h16i16 black kingj16 black empressk16l16 black bishopm16 black championn16 black wizardo16 black knightp16 black rook16
15a15 black pawnb15 black pawnc15 black pawnd15 black pawne15 black pawnf15 black pawng15 black pawnh15i15j15 black pawnk15 black pawnl15 black pawnm15 black pawnn15 black pawno15 black pawnp15 black pawn15
14a14b14c14d14e14f14g14h14i14j14k14l14m14n14o14стр. 1414
13a13b13c13d13e13f13g13h13i13 black foolj13k13l13m13n13o13p1313
12а12b12c12d12e12f12g12h12i12j12k12l12 black queenm12n12o12p1212
11a11b11c11d11e11f11g11h11 black upside-down knighti11j11k11l11m11n11o11p1111
10а10b10c10d10e10f10g10h10 black pawni10j10k10l10m10n10o10p1010
9а9b9c9d9e9f9g9h9i9 черная пешкаj9k9l9m9n9o9p99
8а8b8c8d8e8f8g8h8i8 white pawnj8 white pawnk8 black princessl8m8n8o8p8 white pawn8
7а7b7c7d7e7f7g7h7i7j7k7l7m7n7o7p77
6а6b6c6d6e6f6g6h6 white fooli6j6k6l6m6n6o6p66
5а5b5c5d5e5f5g5h5i5j5k5l5m5n5o5p55
4а4b4c4d4e4f4g4h4i4j4k4l4м4n4o4p44
3а3b3c3d3e3f3g3h3i3j3k3l3м3n3o3 white queenp33
2белая пешка a2b2 белая пешкабелая пешка c2белая пешка d2белая пешка e2белая пешка f2белая пешка g2h2 белая пешкаi2j2k2 white pawnl2 white pawnm2 white pawnn2 white pawno2 white pawnp22
1а1 белая ладьяb1 белый рыцарьc1 white wizardd1 белый чемпионe1 white bishopf1 white upside-down knightg1 white princessh1i1 white kingj1 white empressk1l1 white bishopm1 white championn1 white wizardo1 white knightp1 white rook1
абcdежграммчасяjkлмпоп
Позиция после 9 ... Ql12

Следующий пример фрагмента игры был создан Бетцой.[1]

1.i8 i9
2.Qp9

16 × 16 аналог Своенравная атака королевы (в ортодоксальных шахматах 1.e4 e5 2.Qh5). На такой большой доске этот вводный ход становится намного более разумным, поскольку атаковать ферзя труднее, и из этой позиции он с большого расстояния падает в центр.

2 ... h10
3. j8 Oh11

Черные защищают пешку i; Белые снова атакуют его (пешку j защищает канцлер на j1); Черные снова защищают ее, перемещая свою розу с f16 через e14 и f12 на h11, где она защищает пешку на i9. Размен пешек был бы невыгоден и привел бы к потере темпа инициатором, но в какой-то момент канцлер белых должен быть развит.

На данный момент у белых нет непосредственных угроз. Атаки на пешку h черных ходом Bb4 (сначала отводя пешку d) или их розу ходом Bo4 (отводя пешку m первой) легко контрить. Поэтому она решает атаковать фигуру ближнего боя, хотя это займет несколько ходов.

4.Ji4 Ai15
5.Jh6 Ak14

Атака ферзя белых.

6.Qp10 Ji13
7.p8 !?

Угрожая поднять королевскую ладью на вертикальную линию, чтобы бороться с центром.

7 ... An11 !?

Продолжая атаковать ферзя белых. Этот регион также можно использовать как продвинутую базу: поле n11 можно легко защитить розой или пешкой m, и естественным продолжением будет 8 ... Qn10.

8.Ql6 Ak8

Белый ферзь отступает и снова атакует черную пешку i, но черные защищают пешку с архиепископом, снова атакуя ферзя. Сам архиепископ, хотя и подвергнутся нападению со стороны суперкадра белых, защищен розой черных.

9.Qo3

Если 9.Qk7, то 9 ... Al9 может выиграть пешку.

9 ... Ql12

Угрожающий 10 ... Аl6.[1]

Примеры игр

абcdежграммчасяjkлмпоп
16a16 black rookb16c16d16e16f16g16h16i16j16k16l16m16n16 black rooko16 black kingp1616
15a15b15 black pawnc15 black pawnd15e15f15g15h15i15j15k15l15 black empressm15 black pawnn15 black pawno15 black pawnp15 black pawn15
14a14b14c14d14e14 black pawnf14g14h14i14j14k14l14m14n14o14стр. 1414
13a13b13c13d13 black pawne13f13 black pawng13 black pawnh13i13 black upside-down knightj13k13l13m13n13o13p1313
12а12b12c12 black queend12e12 black wizardf12g12 black knighth12 black pawni12 black championj12k12l12m12 black knightn12o12p1212
11a11b11c11d11e11f11g11h11i11 black pawnj11k11l11m11n11o11p1111
10а10b10c10d10e10f10g10h10i10j10 black pawnk10l10 black championm10n10o10p1010
9черная пешка a9b9c9d9e9f9g9h9i9j9k9 black pawnl9m9 black wizardn9o9p99
8а8b8c8d8e8f8g8h8i8 white pawnj8k8l8 black pawnm8n8o8p88
7а7b7c7d7e7белая пешка f7g7h7 белый коньi7j7 white pawnk7l7m7n7o7p77
6а6b6c6d6e6f6g6h6 white knighti6 white championj6k6 white pawnl6m6n6o6 black princessp66
5а5b5c5d5e5f5g5 white wizardh5 white princessi5j5k5l5 white pawnm5n5o5p55
4а4b4белая пешка c4d4e4f4g4h4i4 white foolj4k4l4m4 white pawnn4o4p44
3а3b3 белая пешкаc3d3e3f3g3h3i3 white pawnj3k3 white championl3 white wizardм3n3o3 white pawnp33
2белая пешка a2Би 2c2d2e2белая пешка f2белая пешка g2h2 white queeni2j2 white kingk2l2m2n2o2p2 white pawn2
1а1b1c1d1 белая ладьяe1f1g1h1i1j1k1l1m1 white rookn1o1p11
абcdежграммчасяjkлмпоп
Конечная позиция партии 1 после 53.Kj2

Ниже приведены некоторые из немногих полных шахматных партий на действительно большой доске, в которые играют на Страницы вариантов шахмат, и не являются типичными примерами хорошей игры.

Игра 1
Белый: Джон Дэвис   Черный: Георг Шпенглер
Курьер игры 2015[5]

1.i8 k9 2.j7 Bd8 3.Ji4 Wk14 4.k6 j10 5.d5 Nn14 6.Of7 Ba11 7.Ci3 Bxi3 8.hxi3 l10 9.Wk3 Nm12 10.Ba15 Wf14 11.Wd3 g13 12.De1 h12 13. e6 Dn14 14.l5 Wf12 15.Nd2 Jj13 16.m4 Cl15 17.Bp5 f13 18.n7 Nc14 19.Bo6 Bg14 20.Bp7 Bn7 21.Bxj13 Ax13 22.Jl6 Ai12 23.Dm2 0-0 24.De3 Ag14 25. Nf1 i11 26.Dg3 Wh10 27.Ah3 Wj8 28.Ji4 Ne13 29.Wh5 Dc14 30.Dk2 e14 31.Nm2 Ng12 32.Nl4 Oi13 33.Nj5 Dd13 34.Nh6 De12 35.Dg5 Bj11 36.Ne3 Bxf7 37.exf7 Qa9 + 38.Qh2 Qxa5 39.Nc4 Qxd5 40.b3 d13 41.Af4 Qd12 42.Wi6 Ao6 43.Dl3 An4 44.o3 Ao6 45.Ah5 Wi12 46.Rd1 Qc12 47.Rm1 Dn12 48.Ne3 Dn10 49.c4 a9 50. Neg4 Dm9 51.Ni5 l8

Этот ход недопустим: черная пешка l уже двинулась (на 8 ... l10), и теперь она может двигаться вперед только на одно поле за раз. Однако на это не указали, и, следовательно, ход остался.

52.Nh7 Wl10 53.Kj2 1–0

Игра 2
Белый: sxg   Черный: Ник Вольф
Курьер игры 2017[6]

1.f8 i9 2.Ci3 Ci14 3.k8 h10 4.Bc10 + g14 5.g8 Qc11 6.Bd9 Cl14 7.Qa8 An9 8.Ok3 Of10 9.Bi4 Axi4 10.Oxi4 Oxa8 11.g9 h9 12.Bm9 j10 13. Jl4 Jm13 14.Jk7 Jl11 15.l8 k11 16.Jxh9 Oc7 17.Jf12 Of4 + 18.Kj1 Qxf8 19.Aa7 Qxm1 + 20.Dl1 Jxm9 21.lxm9 Cl1 + 0–1

Мат неизбежен.

Эндшпиль

Стандартный базовый мат (ферзь, ладья, два слона или слон и рыцарь ) все можно принудительно использовать на доске 16 × 16, но это займет больше времени. Например, в то время как 33 ходов достаточно из любой выигрышной позиции для матов со слоном и конем на доске 8 × 8, на доске 16 × 16 может потребоваться до 93 ходов. Например, если у белых король на a1, конь на b1 и слон на c1, а у черных только король на c2, белые могут форсировать мат на 92:[7]

1.Bb2 Kb3 2.Bi9 Ka4 3.Kb2 Kb5 4.Kc3 Kc6 5.Kd4 Kd7 6.Ke5 Ke8 7.Kf6 Kf8 8.Kg6 Kg8 9.Bg11 Kf9 10.Kh7 Ke10 11.Kg8 Kf11 12.Bi9 Ke10 13. Kh9 Kd11 14.Kg10 Ke10 15.Bg11 Kd9 16.Kf9 Kc10 17.Ke10 Kc11 18.Ke11 Kc12 19.Nd2 Kd13 20.Ne4 Ke14 21.Nf6 Kf13 22.Kf11 Ke14 23.Ke12 Kd15 24.Kd13 Ke16 25.Ke14 Kd16 26.Nd7 Kc16 27.Ne9 Kb15 28.Kd15 Kb14 29.Bf10 + Kb15 30.Nd11 Ka16 31.Nc13 Kb16 32.Kd16 Ka15 33.Kc15 Ka16 34.Kc16 Ka15 35.Na12 + Ka16 36.Nb14 Ka15 37.Nd13 Ka14 38. Nc11 Ka13 39.Bc13 Ka14 40.Kc15 Ka13 41.Kc14 Ka14 42.Bd12 Ka13 43.Na10 Ka12 44.Kc13 Kb11 45.Nb12 Ka12 46.Kc12 Ka13 47.Be11 Ka12 48.Bf12 Ka13 49.Bc15 Ka12 50.Nd11 Ka11 51.Bf12 Ka12 52.Nc13 Ka11 53.Kc11 Ka10 54.Nd11 Ka9 55.Nb10 Kb9 56.Kb11 Ka9 57.Kc10 Ka10 58.Bg13 Ka11 59.Be15 Ka10 60.Nd9 Ka9 61.Bh12 Ka10 62.Nc11 + Ka9 63. Kc9 Ka8 64.Nd9 Kb7 65.Nb8 Ka7 66.Kc8 Ka8 67.Bg11 Ka9 68.Be13 + Ka8 69.Nd7 Ka7 70.Bh10 Ka8 71.Nc9 Ka7 72.Kc7 Ka6 73.Kc6 Ka7 74.Bd6 Ka6 75.Bc5 Ka5 76.Ne8 Ka4 77.Kd5 Kb3 78.Kd4 Kc2 79.Bb4 Kb3 80.Kc5 Ka2 81.Kc4 Kb1 82.Kc3 Kc1 83.Nd6 Kd1 84.Kd3 Kc1 85.Nc4 Kd1 86.Ba5 Kc1 87.Bd2 Kb1 88.Kc3 Ka2 89.Kc2 Ka1 90.Kb3 Kb1 91.Na3 + Ka1 92.Bc3 #

Единый архиепископ, канцлер,[8] WFA,[9] или суперконь (но не роза) также могут форсировать мат. Два FD разного цвета могут форсировать мат без помощи своего короля.[10]

Финал ферзь против ладьи нарисован на доске 16 × 16. (На самом деле, его обычно выигрывают только на квадратных досках от 5 × 5 до 15 × 15.)[11]

Подварианты

Шахматы золотого века на большой доске

абcdежграммчасяjkлмпоп
16a16 black rookb16 black upside-down knightc16 black bishopd16 black foole16 black knightf16 black princessg16 black upside-down queenh16 black upside-down rooki16 black kingj16 black upside-down queenk16 black princessl16 black knightm16 black fooln16 black bishopo16 black upside-down knightp16 black rook16
15a15 black pawnb15 black pawnc15 black pawnd15 black pawne15 black pawnf15 black pawng15 black pawnh15 black pawni15 black pawnj15 black pawnk15 black pawnl15 black pawnm15 black pawnn15 black pawno15 black pawnp15 black pawn15
14a14b14c14d14e14f14g14h14i14j14k14l14m14n14o14стр. 1414
13a13b13c13d13e13f13g13h13i13j13k13l13m13n13o13p1313
12а12b12c12d12e12f12g12h12i12j12k12l12m12n12o12p1212
11a11b11c11d11e11f11g11h11i11j11k11l11m11n11o11p1111
10а10b10c10d10e10f10g10h10i10j10k10l10m10n10o10p1010
9а9b9c9d9e9f9g9h9i9j9k9l9m9n9o9p99
8а8b8c8d8e8f8g8h8i8j8k8l8m8n8o8p88
7а7b7c7d7e7f7g7h7i7j7k7l7m7n7o7p77
6а6b6c6d6e6f6g6h6i6j6k6l6m6n6o6p66
5а5b5c5d5e5f5g5h5i5j5k5l5m5n5o5p55
4а4b4c4d4e4f4g4h4i4j4k4l4м4n4o4p44
3а3b3c3d3e3f3g3h3i3j3k3l3м3n3o3p33
2белая пешка a2b2 белая пешкабелая пешка c2белая пешка d2белая пешка e2белая пешка f2белая пешка g2h2 белая пешкаi2 белая пешкаj2 белая пешкаk2 white pawnl2 white pawnm2 white pawnn2 white pawno2 white pawnp2 white pawn2
1а1 белая ладьяb1 белый перевернутый коньc1 белый слонd1 white foole1 белый рыцарьf1 white princessg1 white upside-down queenh1 white upside-down rooki1 white kingj1 white upside-down queenk1 white princessl1 white knightm1 white fooln1 white bishopo1 white upside-down knightp1 white rook1
абcdежграммчасяjkлмпоп
Шахматы золотого века на действительно большой доске: исходная позиция. (Обратите внимание, что формы фигур на схеме не всегда соответствуют их значению в шахматах на действительно большой доске.)

Бетца также создал второй вариант 16 × 16, который он назвал шахматы золотого века на действительно большой доске. Он писал: «Эта игра предназначена для создания открытой позиции, в которой развитие, инициатива и атака имеют первостепенное значение, позиции слишком сложны для расчета, поэтому вы должны играть интуитивно и никогда не считаете пешки - другими словами. , возвращение в золотой век! "[4]

Перевернутый конь на диаграмме - это роза в шахматах на действительно большой доске, а суперкорыц и архиепископ остаются прежними. Остальные части следующие:

Самый короткий мат - это:[4]

1.Wa13 i9 2.Wi13 Ai15 3.Wi12 #

Самая короткая игра, заканчивающаяся четверным шахом и матом:[4]

1.Wa3 Np8 2.Wi3 Nxm2 3.Al3 Nk1 4.Bn5 Nxi2 5.Rxi2 i9 6.Rh3 i8 7.Bh5 i7 8.Wi2 + i6 9.Axi6 h14 10.Ad11 #

Шахматы на девяти досках

Бетца также предложил вариант шахмат 24 × 24 на действительно большой доске, хотя он не полностью разработал ее. Его описание игры было таким: «Сложите 9 досок вместе в квадрат [3 × 3], симметрично воспроизведите все уникальные фигуры из четырех досок шахматной расстановки, добавьте W рядом с K, две F по бокам K [и] W. , и у вас есть игра ". W и F здесь Wazir и Ferz. Это описание, однако, не уникально: позиции роз, суперконцеров, архиепископов, канцлеров и ферзей не определены, так как некоторые из них равноудалены королю в начальной позиции четырех досок в шахматах, и неясно, были ли они Король должен находиться в l-файле или m-файле.) Добавление таких слабых фигур было предназначено для уравновешивания дублирования более сильных фигур.[1]

Четырехместный Шатрандж

Бетца также предложил версию с еще меньшим количеством тактик, которая устранит многих всадников, заменив слонов на Альфилс и ферзей с ферзами, превращая архиепископов в составы рыцарей-альфилов и превращая канцлеров в составы ладья-альфил или ладья-ферз.[1]

Изменения правил

Бетца заметил, что правила большинства вариантов шахмат, таких как цилиндрические шахматы или же лавинные шахматы, может быть применен к шахматам на действительно большой доске; тем не менее, он считал применение правил цилиндрических шахмат к доске 16 × 16 «глупым», потому что это делало расстояния еще больше, и вместо этого рекомендовал шахматы Avalanche, поскольку они сокращают игру. Бетца также благосклонно относился к применению правил импульсные шахматы на доску 16 × 16.[1] Другая возможность, о которой упоминал Бетца, - это Венский Кригшпиль, где середина доски (линия между 8-м и 9-м рядами) заблокирована экраном, и игроки могут свободно перемещать свои фигуры до своих первых шести рядов. Как только оба игрока удовлетворены своей расстановкой (это можно сделать с помощью таймера), экран удаляется и возобновляется обычная игра. Можно было бы играть и без экрана, который Бетца назвал «Зрячим венским Кригшпилем».[1]

Еще одна возможность, которую развлекал Бетца, была трехмерная версия шахмат на действительно большой доске на доске 16 × 16 × 16, которая принесла его вдохновение в полный круг. На каждом уровне двухмерная установка будет повторяться, а ходы фигур переводятся в трехмерное пространство, как в его идее трехмерных шахмат 8 × 8 × 8. Тем не менее, он прокомментировал это: «Какая ужасная идея. У каждого игрока 256 пешек и 256 фигур. Средняя продолжительность партии, вероятно, будет более [чем] 2000 ходов».[3]

Различные стартовые позиции

Бетца также рассматривал стартовые позиции с 16 (одна шахматная партия) или 64 (четыре набора) фигурами вместо 32 (две партии), но в итоге отклонил их. Вот они:[1]

Три измерения

Бетца предложил трехмерную адаптацию правил игры в шахматы размером 16 × 16 × 16 на действительно большой доске, которую можно было бы сформировать, вставив восемь досок 8 × 8 × 8 в куб, а затем преобразовав ходы в 3D, как он это сделал. так для его версии трехмерных шахмат 8 × 8 × 8, хотя он высказал сомнения относительно вероятной продолжительности игры.[3]

Нереализованные предложения

Бетца также предложил «Великие шахматы с четырьмя досками», в которых будет больше фигур, чем в розе, которые не могут делать свои полные ходы на меньших досках, и пешки на третьем ряду и около 24 фигур в двух рядах позади них; и аналогично "Четыре доски Большой Шатрандж", где фигуры будут еще более ослаблены. Еще одно его предложение - четыре доски. шахматы с разными армиями, предполагая, что один игрок мог использовать рыцарей, а другой мог использовать фибнифы (fbNF; движется вперед или назад как рыцарь или как ферз во всех направлениях), хотя отмечая, что создание полностью новых армий было невозможно в 1996 году, поскольку значения длинных - Элементы диапазона на досках 16 × 16 еще не были известны с большой точностью. Однако ни одна из них не развивалась дальше идей.[1]

Еще один рассматриваемый вариант Бетцы - это «Шахматы с шестьюдесятью четырьмя досками», в которые можно играть на доске 64 × 64 с 4096 клетками (то же, что и в шахматах 16 × 16 × 16). Комментарий Бетцы был:[1]

Шахматная доска из досок! Вы должны использовать очень маленькие шахматные доски и наборы, и у вас должны быть очень длинные руки. У вас также должно быть много времени, чтобы играть! Я могу получать больше удовольствия от этой игры, просто думая о ней, чем от реальных попыток играть в нее ...

— Ральф Бецца

Точно так же он рассмотрел трехмерный вариант 64 × 64 × 64, который он выдвинул как возможный мировой рекорд для самого большого шахматного варианта (имеющего 262144 куба), хотя он не полностью уточнил правила, кроме того, что заявил, что стандартная дебютная установка для ортодоксальные шахматы просто повторяются, чтобы заполнить доски размером 64 × 64.[3]

Никакого специального оборудования не требуется, за исключением высокого потолка и очень прочного пола в помещении, где вы это делаете.

Я полагаю, вам могут понадобиться очень длинные руки, чтобы перемещать фигуры, и телескоп, чтобы увидеть вражеского короля, это так далеко.

— Ральф Бецца

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п Шахматы на действительно большой доске в Страницы вариантов шахмат
  2. ^ а б c d Причард, Д. Б. (2007). «Шахматы на четырех досках». В Бизли, Джон (ред.). Засекреченная энциклопедия шахматных вариантов. Джон Бизли. п. 143. ISBN  978-0-9555168-0-1.
  3. ^ а б c d 3D-шахматы на действительно большой доске в Страницы вариантов шахмат
  4. ^ а б c d Шахматы Золотого века на действительно большой доске в Страницы вариантов шахмат
  5. ^ Дунихо, Фергус. "Мнение: Шахматы на действительно большой доске на курьере игры Chess Variants". play.chessvariants.com. Получено 8 ноября 2018.
  6. ^ Дунихо, Фергус. ": Шахматы на действительно большой доске от Chess Variants Game Courier". play.chessvariants.com. Получено 8 ноября 2018.
  7. ^ «КБН vs К мат на нестандартных досках». Обмен шахматных стеков. Получено 8 ноября 2018.
  8. ^ Статистика эндшпиля с фэнтезийными фигурами В архиве 2015-09-23 на Wayback Machine Дэйв МакКуи, Страницы вариантов шахмат
  9. ^ Идеальные ценности и практические ценности (Часть 6) Ральф Бетца, Страницы вариантов шахмат
  10. ^ ФД Ральф Бетца, Страницы вариантов шахмат
  11. ^ Вклад Марка Бурзучки в знание шахматного эндшпиля, Джон Бисли (январь 2015 г.)