Омега-шахматы - Omega Chess
А | B | C | D | E | F | грамм | ЧАС | я | W3> J | ||
9 | 9 | ||||||||||
8 | 8 | ||||||||||
7 | 7 | ||||||||||
6 | 6 | ||||||||||
5 | 5 | ||||||||||
4 | 4 | ||||||||||
3 | 3 | ||||||||||
2 | 2 | ||||||||||
1 | 1 | ||||||||||
0 | 0 | ||||||||||
А | B | C | D | E | F | грамм | ЧАС | я | J W2> |
Омега-шахматы это реклама шахматный вариант разработан Дэниелом Макдональдом. Игра ведется на доске 10 × 10 с четырьмя дополнительными квадратами, каждый из которых добавляется по диагонали рядом с угловыми квадратами.[1] Игра построена как стандартные шахматы с добавлением чемпион в каждом углу доски 10 × 10 и волшебник в каждом новом добавленном угловом квадрате.
Частично причиной добавления новых фигур было уравновешивание количества прыжков и скользящих фигур. Мастер был создан специально, чтобы быть фигуркой с цветной окантовкой, аналогом епископ. Благодаря симметрии и четырем дополнительным углам Omega Chess открывает новые тактические возможности, в том числе возможность Шах и мат с двумя рыцари.[требуется разъяснение ]
Omega Chess получила одобрение от гроссмейстеры Майкл Роде[2] и Алекс Шерзер.
В этой статье используется алгебраическая запись для описания шахматных ходов. |
Отличия от стандартных шахмат
Новые штуки
А | B | C | D | E | F | грамм | ЧАС | я | W3> J | ||
9 | 9 | ||||||||||
8 | 8 | ||||||||||
7 | 7 | ||||||||||
6 | 6 | ||||||||||
5 | 5 | ||||||||||
4 | 4 | ||||||||||
3 | 3 | ||||||||||
2 | 2 | ||||||||||
1 | 1 | ||||||||||
0 | 0 | ||||||||||
А | B | C | D | E | F | грамм | ЧАС | я | J W2> |
- Чемпионы: как рыцари, считаются прыгунами. Чемпион может прыгнуть на два квадрата перпендикулярно или по диагонали, либо сдвинуться на один квадрат ортогонально. Защитник белых королей может начать игру путем Ch2 или Cj2. В позиции, показанной справа, движение черного чемпиона обозначено X, и он не может захватить белого коня. Чемпион представлен как WAD в Обозначение Беца, объединяя ходы Wazir, Альфил, и даббаба.
- Мастера: также классифицируются как прыгающие, но, как и слон, это фигура с цветной рамкой и прыгает на (1,3) или (3,1) квадраты в любом направлении или скользит на одну клетку по диагонали. Волшебник белых королей может начать игру ходом Wj2. В позиции, показанной справа, движение черного волшебника обозначено черной точкой, и он может захватить белого рыцаря. Мастер представлен как FL в нотации Беца, объединяя ходы Ferz и верблюд.
Пешки
А | B | C | D | E | F | грамм | ЧАС | я | W3> J | ||
9 | 9 | ||||||||||
8 | 8 | ||||||||||
7 | 7 | ||||||||||
6 | 6 | ||||||||||
5 | 5 | ||||||||||
4 | 4 | ||||||||||
3 | 3 | ||||||||||
2 | 2 | ||||||||||
1 | 1 | ||||||||||
0 | 0 | ||||||||||
А | B | C | D | E | F | грамм | ЧАС | я | J W2> |
- Пешка может продвинуться на одно, два или три поля вперед только на своем первом ходу. Это показано в файлах a, b и d соответственно.
- Захват, продвижение и перемещение (после первого хода) в остальном идентичны пешка в стандартных шахматах.
- В мимоходом правило также применяется. Пешка, идущая на три поля, может быть взята. мимоходом на любом поле, Таким образом, если пешка d только что пошла, она может быть взята мимоходом любой черной пешкой. Пешка b может быть взята пешкой c4 обычным образом, и (если она только что сделала ход) мимоходом пешкой c3.
Рокировка
Обычные правила рокировка подать заявление. Кроме того, это делается точно так же, как в шахматах, когда король перемещается на два поля в обе стороны: на h0 для белых или на h9 для черных при рокировке. королевский фланг; на d0 или d9 при рокировке ферзевый фланг (см. диаграмму).
Примеры игр
Как видно на схемах, ранги пронумерованы. 0–9, а угловые квадраты за a0, j0, j9 и a9 обозначены w1, w2, w3 и w4 соответственно. Эти поля являются частью доски, и все фигуры (кроме ладей и пешек) могут входить в них. (См. пазл Бенджамина Гуда.)
Гроссмейстер Алекс Шерзер vs.ГМ Юдит Полгар
А | B | C | D | E | F | грамм | ЧАС | я | W3> J | ||
9 | 9 | ||||||||||
8 | 8 | ||||||||||
7 | 7 | ||||||||||
6 | 6 | ||||||||||
5 | 5 | ||||||||||
4 | 4 | ||||||||||
3 | 3 | ||||||||||
2 | 2 | ||||||||||
1 | 1 | ||||||||||
0 | 0 | ||||||||||
А | B | C | D | E | F | грамм | ЧАС | я | J W2> |
1. f4 d5 2. Nd2 Ng7 3. Wa2 Cc7 4. Ng2 f7 5. Wj2 Wa7 6. e4 de4 7. Ne4 Bb4 + 8. Be1 Nd7 9. c3 Be7 10. Wi5 0-0 11. d4 Cc6 12. Bd3 b5 13. b4 Wd6 14. Cc2 Wj7 15. Ch2 Wi4 16. Nh4 Wh5 17. Wd1 We3 + 18. Kg0 c7 19. i4 Wg4 20. Be2 Wd5 21. Rc0 Bb7 22. Nc5 Nxc5 23. bxc5 Qd8 24. Qh3 Wxh4 25. Bxh4 Bxh4 26. Wxh4 Ch7 27. Wg2 Ce4 28. Cxe4 Wxe4 29. Qj3 j7 30. i5 i6 31. Wg7 hxg7 32. Ri3 Ki8 33. Qj4 Rh9 34. Rj3 Ci7 35. Re0 Qf6 36. Bc0 ef 37. Bb1 38. Wf5 ef5 39. Re8 Rh8 40. Rje3 g6 41. Qi3 Qg7 42. j4 (диаграмма) b4! (Черные перехватывают инициативу) 43. R8e5 bxc3 44. Rxc3 Bxh1 + 45. Kxh1 Rxb1 46. Ra3 Ch7 47. Rxa8 Ch5 48. Ra9 Qh7 49. Ree9?? Cj3! 50. Фxj3 Фxh2 + 0–1[3]
Товарищ ученого
1. f4 f5 2. Bc4 Bc5 3. Qj5 Ng7 ?? (защищая пешку f5) 4. Фxg8#
Приятель дурака
1. Wa2 Ng7 2. Wb5 Ni6 ?? 3. We6 #
Эндшпиль
Четыре угловых квадрата в Omega Chess предлагают множество возможностей и особенностей эндшпиля. Например, в отличие от стандартных шахмат, одинокий ферзь (без помощи короля) может заставить мат. Две ладьи легко могут мат, если король противника не находится на стартовом поле волшебника или чемпиона. Однако король и ладья не могут форсировать мат, так как одна ладья не может подтолкнуть короля к краю, не загоняя его в угол, где она неприступна. Другие комбинации материалов, ведущие к относительно простой принудительной победе, включают двух слонов, двух коней (также в отличие от стандартных шахмат; см. эндшпиль с двумя конями ), два чемпиона, чемпион и рыцарь. Эндшпиль со слоном и волшебником (при условии, что они разноцветные) тоже может быть выигран, хотя техника несколько сложнее. Другие комбинации материалов требуют, чтобы король не попадал в угол неправильного цвета и, следовательно, более точной техники; к ним относятся слон и чемпион, волшебник и чемпион, слон и рыцарь.[4]
Омега Шахматы Продвинутый
А | B | C | D | E | F | грамм | ЧАС | я | W3> J | ||
9 | 9 | ||||||||||
8 | 8 | ||||||||||
7 | 7 | ||||||||||
6 | 6 | ||||||||||
5 | 5 | ||||||||||
4 | 4 | ||||||||||
3 | 3 | ||||||||||
2 | 2 | ||||||||||
1 | 1 | ||||||||||
0 | 0 | ||||||||||
А | B | C | D | E | F | грамм | ЧАС | я | J W2> |
А | B | C | D | E | F | грамм | ЧАС | я | W3> J | ||
9 | 9 | ||||||||||
8 | 8 | ||||||||||
7 | 7 | ||||||||||
6 | 6 | ||||||||||
5 | 5 | ||||||||||
4 | 4 | ||||||||||
3 | 3 | ||||||||||
2 | 2 | ||||||||||
1 | 1 | ||||||||||
0 | 0 | ||||||||||
А | B | C | D | E | F | грамм | ЧАС | я | J W2> |
В 2008 году авторы Omega Chess разработали расширение к игре под названием Омега Шахматы Продвинутый.[5]
- Был введен специальный ход под названием Охрана. Этот ход приравнивается к рокировке, но выполняется ферзем и ладьей. Чтобы защита была допустимой, и ферзь, и ладья никогда не должны делать никаких предыдущих ходов, и между ними не должно быть фигур. Атаки неуместны. Обозначения «S-S» или «S-S-S» для ферзевого или королевского флангов.[6]
- Представлена новая пьеса под названием дурак.[7] Каждый игрок начинает ровно с одного.
- У дурака нет стартовой позиции на доске. Вместо этого он может быть «введен» в первые 20 ходов игры, когда фигура игрока делает свой первый ход или делает захват, помещая Дурака в свободное место этой фигуры. При рокировке или защите дурака можно разместить на любом из двух доступных квадратов.
- Обозначение "F". «* F» после хода указывает на его «вид», за исключением рокировки или защиты, где «F» заменяет соответствующий конечный символ (если смотреть со стороны белых).
- Дурак угрожает, двигается и захватывает, как фигуру, которую оппонент использовал последним. Например, если белые ходят ферзем, то черный дурак фактически является ферзем.
- Если дурак подражает пешке, то разрешен только один первый ход, без продвижения.
- Если король, он не может быть проверен и не может рокироваться.
- Если королева, ее нельзя охранять.
- Если дурак, он копирует дурак противника.
- Пешку можно превратить в дурака.
- Дурак тут же копирует превращение пешки (если это не дурак, то он действует как пешка).
- Дурак может перепрыгнуть с квадрата волшебника на другой пустой квадрат волшебника.
- «Проверить угрозу»: сделав ход, дурак противника становится той же фигурой на один ход; если бы дурак таким образом немедленно дал бы шах, этот ход был бы незаконным, таким образом предотвращая движение фигуры («нейтрализуя» ее), если только она не двигается, чтобы заблокировать шах или взять дурака.
- Ответная угроза: любая фигура, перемещающаяся в позицию, которая атакует дурака противника, немедленно подвергается угрозе со стороны дурака, и поэтому может быть взята; «обнаруженная» атака на дурака может предотвратить это («непрямой захват»), вместо этого убрав с дороги фигуру другого типа.
- Если есть лишние дураки оппонента из-за повышений, требуется большая осторожность.
- У дурака нет стартовой позиции на доске. Вместо этого он может быть «введен» в первые 20 ходов игры, когда фигура игрока делает свой первый ход или делает захват, помещая Дурака в свободное место этой фигуры. При рокировке или защите дурака можно разместить на любом из двух доступных квадратов.
- Следующие два правила являются необязательными частями Omega Chess Advanced:
- Дурак может обездвижить фигура соперника на перпендикулярно смежном квадрате, не позволяя ей двигаться. На рисунке справа белый дурак обездвижил черного ферзя, а черный дурак обездвижил белую ладью. Обездвиженная фигура может снова двинуться, если дурак уходит или попадает в плен. Кроме того, неподвижная фигура может двигаться, если она также перпендикулярно соседству с дружественным дураком.[8]
- Новая фигура может заменить обычного рыцаря, называемого Тамплиер Рыцарь. Рыцарь-тамплиер движется как обычный рыцарь, но может сделать выбор, не захватив (2,3) -скок а не обычный (1,2) -прыжок. На соседней диаграмме белый рыцарь-тамплиер может перемещаться или захватывать любой из квадратов, отмеченных знаком X, или перемещаться на любой из квадратов, отмеченных белой точкой, если они не заняты.[9]
Головоломка Бенджамина Гуда
А | B | C | D | E | F | грамм | ЧАС | я | W3> J | ||
9 | 9 | ||||||||||
8 | 8 | ||||||||||
7 | 7 | ||||||||||
6 | 6 | ||||||||||
5 | 5 | ||||||||||
4 | 4 | ||||||||||
3 | 3 | ||||||||||
2 | 2 | ||||||||||
1 | 1 | ||||||||||
0 | 0 | ||||||||||
А | B | C | D | E | F | грамм | ЧАС | я | J W2> |
Рекомендации
- ^ Дилан Лоэб Макклейн (19 августа 2007 г.). «Жирафы, визири и волшебники: вариации на тему старой игры». Нью-Йорк Таймс. Получено 2009-10-12.
- ^ Отзывы гроссмейстера В архиве 2007-10-12 на Wayback Machine.
- ^ Пример игры Omega Chess
- ^ «Омега-шахматы - страница стратегий». Получено 15 июн 2019.
- ^ "Официальный сайт Omega Chess Advanced". Архивировано из оригинал на 2009-04-28. Получено 2019-06-16.
- ^ «Определение защиты в Omega Chess Advanced». Архивировано из оригинал на 2009-04-28. Получено 2019-06-16.
- ^ "Описание дурака". Архивировано из оригинал на 2009-04-28. Получено 2019-06-16.
- ^ «Иммобилизация». Архивировано из оригинал на 2009-04-28. Получено 2019-06-16.
- ^ "Описание рыцаря тамплиера". Архивировано из оригинал на 2009-04-28. Получено 2019-06-16.