Королевство ненависти - Википедия - Kingdom of Loathing
Королевство ненависти | |
---|---|
В Королевство ненависти логотип. | |
Разработчики) | Асимметричные публикации |
Издатель (ы) | Асимметричные публикации |
Дизайнер (ы) | Зак "Джик" Джонсон |
Платформа (и) | веб-браузер |
Релиз | 10 февраля 2003 г. |
Жанр (ы) | Пошаговая ролевая игра |
Режим (ы) | Один игрок с некоторыми мультиплеер взаимодействие |
Королевство ненависти (сокращенно KoL) это на основе браузера мультиплеер ролевая игра разработан и эксплуатируется Асимметричные публикации, включая создателя Зака «Джика» Джонсона с небольшой командой. Игра была выпущена в 2003 году с постоянными небольшими обновлениями.
Он использует нарисованные от руки фигурка графика и письмо, характеризующиеся сюрреалистический юмор, игра слов, пародия и ссылки на популярная культура. В KoL, игрок персонаж драки монстры за опыт, и приобретение мяса (игра валюта ) и / или Предметы через пошаговая система. Игроки также могут взаимодействовать друг с другом через игрок против игрока соревноваться, участвовать во внутриигровой экономике, торгуя товарами и услугами, организовывать своих персонажей в кланы, работайте вместе, чтобы завершить клан подземелья, и разговаривать друг с другом по-разному чат каналы.
Игра также особенно примечательна тем, что ей удается добиться финансового успеха исключительно за счет пожертвований и покупки товаров, а не за счет Реклама или же абонентская плата, которые используются многими онлайн игры. В 2008 году в игре было от 100 000 до 150 000 постоянных игроков. Эти игроки образуют активное сообщество, которое часто организует встречи с фанатами и ведет интернет-радиостанцию. Игра была в целом хорошо встречена критиками. В 2012, Мистер Карточная Игра, настольная игра, основанная на Королевство ненависти, был запущен Kickstarter.[1]10 августа 2017 года был запущен Asymmetric. К западу от ненависти, а Королевство ненависти Дополнительная выгода один игрок ролевая видеоигра для Linux, macOS, и Windows.[2]
Геймплей и особенности
Геймплей включает в себя борьбу с монстрами, выполнение квестов, получение навыков и статистика, и накопление предметов и мяса.
В KoL 's пошаговая В игровом процессе персонаж игрока ежедневно получает ряд приключений, базовое количество которых составляет 40, хотя это число может быть увеличено.[3] Игровой день сбрасывается во время, называемое «ролловер». Персонажи получают сорок приключений при каждом опрокидывании, хотя они могут увеличить это число с помощью различного оборудования и предметов. Дополнительные приключения можно получить, потребляя еда и выпивка.[4] Однако каждый день можно употреблять только ограниченное количество каждого из них.[4] и выпивка слишком много выпивки помещает персонажа в пьяный ступор до конца дня.[5] Во время опрокидывания сбрасываются уровни опьянения и наполненности, а также незначительное количество очки здоровья и магические очки восстановлены. Хотя персонаж может накопить большое количество приключений, их количество уменьшается до 200 при опрокидывании.[6]
Большинство действий в игре используют приключения, включая создание предметов и исследование игрового мира (приключения).[3] Во время исследования игроки переживают боевые столкновения, в которых они сражаются с монстрами, а также небоевые столкновения.[7] Бой является пошаговым, что означает, что игрок и монстр по очереди атакуют друг друга, используя оружие, навыки и предметы.[5] Игроки, успешно победившие монстра, получают очки опыта, куски мяса (игровая валюта) и различные предметы.[3] Небоевые столкновения просто представляют читателю текстовое описание события, иногда позволяя игроку выбирать, как реагировать на это событие.[7]
Набрав достаточно очков опыта, игроки будут получить уровни,[3] позволяя им получать доступ к новым областям и квестам. Персонажи могут комбинировать предметы, используя «мясную пасту» (вещество, аналогичное клею),[7] а также умею готовить еда смешать коктейли и кузнец оружие и доспехи. Персонажи также могут зарабатывать трофеи или татуировки за различные игровые достижения.[4] Решение головоломок - важная часть игры, решение которой часто связано с определенной комбинацией предметов или выполнением задач в разных зонах.[5]
Взаимодействие с игроком
Пока Королевство ненависти's игрок против окружающей среды контент в основном однопользовательский, некоторые функции позволяют многопользовательское взаимодействие.
Бой игрока против игрока (PvP) является добровольным,[4] содержит случайный выбор неинтерактивных мини-игр, разделенных на сезоны. Победитель PvP-битвы может забрать славу или предметы у проигравшего.[8]
В игре есть встроенная система чата, которая доступна только после прохождения базового теста английская грамматика и написание.[5] Существует множество каналов чата, включая канал, в котором весь чат должен следовать слоговым соглашениям Английский хайку.[5] Большинство каналов чата модерируются; те, кто нарушает правила чата, забанены. Игроки также могут отправлять друг другу сообщения и подарочные пакеты в игре, а официальные Королевство ненависти форумы - еще одна активная площадка для обсуждения среди игроков.[нужна цитата ]
Достигнув уровня 3, персонажи могут присоединиться к клану, группе взаимодействующих персонажей.[4] У клана есть холл клана, который может быть оборудован полезным снаряжением, а также клановый тайник для обмена полезными предметами.[5] Члены клана могут общаться друг с другом в приватном чате. В 2008 г. многопользовательское подземелье было добавлено, что позволяет членам клана рейд совместно в Хобополисе, подземном городе бродяги.[5] Eurogamer сравнил Хобополис с Мир Warcraft экземпляры.[9] С тех пор были добавлены дополнительные клановые подземелья, в том числе Slimetube, Dreadsylvania и ограниченный по времени Дом с привидениями.
Игроки могут купить магазин в Торговый центр ненависти и продавать предметы своего персонажа другим игрокам.[10] Также возможна прямая торговля между двумя игроками, а в торговом чате пользователи могут продавать предметы и рекламировать магазины.[6] Эта функция создала сложную внутриигровую экономику, которую автор Тед Фридман в своей книге Электрические мечты: компьютеры в американской культуре, описанный как "яркий".[11] В Королевство ненависти экономика была предметом академического исследования, Экономика в царстве ненависти: анализ данных виртуального рынка в 2011.[10]
Классы персонажей
Игроки выбирают из шести классы когда они создают персонажа.[4] У каждого класса есть различные предметы, которые персонажи получают, выполняя квесты для каждого класса. Персонажи также получают неторгуемые предметы, зависящие от класса, в качестве награды за завершение более сложных восхождений. Классы можно разделить на группы по основному атрибут персонажа связанные с ними.
- Классы мышц: два класса мышц Тюлень Клаббер и Укротитель черепах. Классы мышц зависят от силы и боевых способностей. Максимальное HP персонажа определяется его / ее мышцами, а классы Muscle получают врожденное + 50% повышение к их максимальному HP.[4]
- Классы мистичности: Классы мистичности - Pastamancer и Sauceror. Геймплей для классов мистики ориентирован на колдовство и использование магии. Максимальный MP персонажа определяется его / ее мистичностью, а классы мистичности получают врожденное + 50% к их максимальному количеству MP.[4]
- Классы Moxie: классы Moxie, Disco Bandit и Accordion Thief, используют обаяние и ловкость для достижения успеха.[4]
Фамильяры
Фамильяры существа, которые могут сопровождать игроков в бою, выполняя (обычно) полезные действия.[4] Фамильяры часто играют важную роль в выполнении квестов.[4] Фамильяры обладают множеством способностей;[5] например, саблезубый лайм атакует монстров, а Лепрекон дает дополнительное мясо после боя и парящий Сомбреро увеличивает статистические характеристики от боя. Некоторые фамильяры, такие как робот-зомби-пират-ниндзя,[5] очень сложно приобрести.[4]
Вознесение
Вознесение - это функция, которая позволяет персонажам начать игру заново и пройти ее заново с самого начала.[4] похожий на Новая игра плюс особенность.[12] Эта функция становится доступной после завершения последнего квеста игры.[5] У игроков, которые возносятся, уровень опыта их персонажей сбрасывается до одного, но они сохраняют свою валюту и предметы.[4] Восходящие игроки также могут усложнить свое восхождение, принимая различные ограничения, такие как невозможность есть или пить,[4] в обмен на особые награды.[5] Кроме того, в игре есть система лидеров, которая позволяет игрокам видеть скорости восхождения друг друга и соревноваться за самое быстрое восхождение.[10]
Сюжет и постановка
Игрок берет на себя роль авантюрист кому поручено решать проблемы и убивать монстров в фантазия на основе королевства. Игра носит юмористический характер, и большинство квесты, описания сражений и отдельных предметов включают шутки, остроты, или ссылки на популярную культуру.[13] Многие квесты пародируют тропы встречается в других ролевых играх.[14]
Предпосылка заключается в том, что Непослушный Колдунья захватил и «заключил в тюрьму» (заключил в призму) правителя Королевства, король Ральф XI. Конечная цель игры - победить Непослушную волшебницу и освободить короля Ральфа.[нужна цитата ] В отсутствие короля Ральфа большая часть власти в Королевстве ненависти принадлежит Совету ненависти, который дает квесты персонажам по мере их повышения.[15] последний квест дается, когда персонаж достигает 13 уровня и завершает остальные квесты.[4] Игроки также могут разблокировать квесты из других источников, некоторые из которых доступны только после Восходящий.[13]
Разработка
Зак Джонсон, создатель игры, до этого разработал несколько игр. Королевство ненависти но не чувствовал, что они достаточно хороши для публикации в сети.[13] Решив, что он слишком серьезно относится к создаваемым им играм, Джонсон поставил себе задачу создать одну в течение недели и опубликовать результат в Интернете.[12] В результате получилась скорее шутка, чем игра, и исходный контент, включая классы и даже название игры, был потоком сознания.[13] Игра вышла в начале 2003 года,[16] Вскоре Джонсон пригласил своего друга детства Джоша Найта в качестве писателя и дизайнера.[16][17] В течение года было создано 300 000 аккаунтов игроков,[18] намного превосходит ожидания Джонсона и Найта; Джонсон назвал успех игры «бесконечной чередой изумлений».[19] В 2008 году в игре было от 100 000 до 150 000 постоянных игроков.[13]
В первые дни игры Джонсон работал над игрой во время перерывов на работе, но через восемнадцать месяцев или около того после запуска игра приносила достаточно денег, чтобы Джонсон бросил свою дневную работу программиста и разрабатывал игру на полную ставку.[12] Затем он начал платить Найт за свою работу.[13] и примерно через два года нанял еще двух разработчиков.[17] В настоящее время восемь штатных сотрудников работают над Королевство ненависти, а также трое других сотрудников, которые работают над отдельной игрой. Творческий процесс игры плавный и слабо структурированный.[12] По словам Джонсона: «На данный момент я обеспечиваю общее руководство. Я делаю примерно четверть текста, четверть кодирования и почти все художественные работы».[12] Основная часть написания написана Nite, которая также вносит дизайнерские идеи,[20] в то время как два других разработчика, известные в игре как Riff и HotStuff, работают над написанием, дизайном и кодированием.[19]
По словам Найта, стиль написания игры обязан юмористической переписке между ним и Джонсоном, которая началась, когда они расстались после школы. Эти электронные письма "помогли нам развить общий комедийный голос, который KoL 's написано в ".[20] Разработчики игры ссылаются на текстовые игры, такие как Зорк и Легенда о красном драконе как творческое влияние, и Nite сравнила игру с Выбери свое приключение серия детских книг.[15]
Игра была открыта бета с момента его первоначального выпуска, и над ним постоянно работают.[20] Новый контент выпускается еженедельно или ежемесячно,[12][20] а также каждое Рождество есть уникальный праздничный контент, известный как Crimbo.[19] Время от времени разработчики устраивают мировые события, такие как Серая чума, похожая на Инцидент в Corrupted Blood в Мир Warcraft.[21]
В ноябре 2014 года Nite покинула Asymmetric Publications.[22]
Бизнес модель
Королевство ненависти является без рекламы и не взимает абонентскую плату.[17]
Поддержка и развитие игры осуществляется в основном за счет пожертвований.[23] и игроки, которые жертвуют нас За 10 долларов в игру вы получите мощный предмет, известный как Мистер Аксессуар.[нужна цитата ] Аксессуары мистера могут быть экипированы для повышения характеристик или потрачены в «Магазине мистера» на покупку мощных предметов (включая специальные ежемесячные предметы).[10] Предметы Mr. Store и Mr. Store могут свободно обмениваться между игроками.[10] Согласно интервью с Заком Джонсоном в 2010 году, Джонсон изначально установил модель доходов «Мистер Аксессуар» как «своего рода запоздалую мысль», но она стала достаточно прибыльной, чтобы позволить ему работать над игрой полный рабочий день и в конечном итоге нанять нескольких постоянных сотрудников. .[12]
Сообщество
Королевство ненависти получил высокую оценку за гостеприимное и активное сообщество игроков.[24][25] Одним из самых необычных аспектов сообщества является большое количество игроков-женщин: по словам Джонсона, примерно 40% игроков - женщины.[23] Фанаты часто собираются как на официальных конвенциях, проводимых Asymmetric, так и на неофициальных встречах, организованных игроками.[12] включая ежегодное мероприятие KoLumbus.[20] Игроки поддерживают игру, написав скрипты для выполнения различных внутриигровых функций, используя Грязная обезьяна, Ява, Perl, и Lua, а также разработали вики который предлагает решения головоломок и пошаговые руководства.[4][26] Давний игрок и ботаник-рэпер MC Frontalot активен в сообществе[27] и включал Королевство ненависти-тематическая песня из его альбома 2010 года Нулевой день.[28]
Бретт Бикслер, основатель образовательного игрового сообщества в Государственный университет Пенсильвании, предположил, что Королевство ненависти сообщество является успешным, потому что оно составляет Ричард Бартл с модель типов личности игроков в многопользовательские ролевые онлайн-игры, создавая сбалансированную систему игрового процесса, привлекательную для самых разных игроков.[4] Исследователь Мартин Оливер обратился к аналогичным проблемам в исследовании 2009 г. Королевство ненависти Сообщество игроков, «Игровые роли в MMORPG Kingdom of Loathing».[29]
А Интернет -основан SHOUTcast радио станция, Радио KoL, это "официальная неофициальная" радиостанция KoL. Это 24/7 Диджей - организованная радиостанция с участием ди-джеев-добровольцев из KoL пользовательская база.[12][30] Дважды в неделю члены команды разработчиков проводят передачи на Radio KoL, в которых обсуждают состояние игры и отвечают на вопросы игроков.[нужна цитата ]
Прием
Прием | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Критический ответ для Королевство ненависти был в целом положительным, с постоянными похвалами за юмор и сюрреализм игры. Геймплей и контент получили высокую оценку как «хорошо спроектированный» и «огромное количество контента».[24] Мэтт Галлант из Gizmodo сказал, что игра «на самом деле очень полнофункциональная» с «большим количеством контента»,[33] и согласно Worlds in Motion "Королевство ненависти не просто отличная игра, а действительно уникальная и интересная MMO."[8] Джей Ай Игры назвал это "обязательной игрой" для РПГ фанаты, которые хотят чего-то другого ».[34] Gamezebo раскритиковал интерфейс, назвав его "неуклюжим",[3] и несколько обозревателей выразили обеспокоенность тем, что игра может сбить с толку новых игроков.[3]
Смотрите также
Рекомендации
- ^ «Мистер Карточная игра». Kickstarter.
- ^ О'Коннор, Элис (10 августа 2017 г.). «Ковбои и клоуны разъезжают с West of Loathing». Камень, Бумага, Ружье. Получено 13 августа 2017.
- ^ а б c d е ж грамм Барри Уайт (31 декабря 2009 г.). "Королевство ненависти Обзор". Gamezebo. Получено 5 декабря 2011.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п q р Бретт Бикслер (15 января 2009 г.). «Царство ненависти - Анализ большой игры». Государственный университет Пенсильвании. Архивировано из оригинал 5 марта 2010 г.. Получено 2 ноября 2011.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k Джастин Оливетти (2 ноября 2010 г.). «Страх и ненависть археолога к королевству: основные моменты». Массово. Архивировано из оригинал 8 мая 2011 г.. Получено 2 ноября 2011.
- ^ а б Хехт, Элиа (5 ноября 2007 г.). "Время - деньги, друг!". Массово. Архивировано из оригинал 8 февраля 2011 г.. Получено 11 октября 2008.
- ^ а б c Реми ван Руйтен (18 ноября 2011 г.). "Рецензия: Царство ненависти". Guerrilla Geek. Архивировано из оригинал 29 ноября 2011 г.. Получено 5 декабря 2011.
- ^ а б Саймон Карлесс (26 июля 2008 г.). "Атлас движущихся миров: Королевство ненависти изнутри". Миры в движении. Архивировано из оригинал 30 июля 2008 г.. Получено 5 ноября 2011.
- ^ Пирсон, Дэн (18 июня 2008 г.). «Королевство ненависти расширяется». Eurogamer.net. Архивировано из оригинал 17 июня 2011 г.. Получено 10 июля 2008.
- ^ а б c d е Сафферлинг, Кристоф; Лоуэн, Аарон (2011). «Экономика в царстве ненависти: анализ данных виртуального рынка» (PDF). Серия рабочих документов факультета экономики Констанцского университета. Констанцский университет. Получено 3 ноября 2011.
- ^ Тед Фридман (2005). Электрические мечты: компьютеры в американской культуре. NYU Press. п. 155. ISBN 0814727395. Получено 6 декабря 2011.
- ^ а б c d е ж грамм час я Джастин Оливетти (16 ноября 2010 г.). «Страх и ненависть археолога в Королевстве: Джошинг с Джиком». Массово. Архивировано из оригинал 8 мая 2011 г.. Получено 2 ноября 2011.
- ^ а б c d е ж Джанель, Роберт (5 августа 2008 г.). «Наткнуться в царство ненависти». Журнал Escapist. Архивировано из оригинал 13 июня 2011 г.. Получено 5 августа 2008.
- ^ Крис Барилик (3 октября 2006 г.). "Максимальное использование простых вещей: Королевство ненависти". Наблюдатель Mac. Получено 5 декабря 2011.
- ^ а б Бретт Э. Шелтон (2009). «Расширение интерактивной фантастики на социальную сферу: Зорк в царство ненависти». Well Played 1.0: видеоигры, ценность и смысл. Архивировано из оригинал 22 октября 2011 г.. Получено 3 ноября 2011.
- ^ а б "Королевство ненависти: интервью с Джиком". Планета Компьютерщик. 9 июля 2004 г. Архивировано с оригинал 30 сентября 2010 г.. Получено 3 ноября 2011.
- ^ а б c Купер, Парк (13 апреля 2007 г.). "Авантюрист - это ты: Зак Джонсон / Интервью" Королевство ненависти ". Серебряная пуля комиксов. Архивировано из оригинал 6 июня 2010 г.. Получено 3 января 2008.
- ^ Джеймс Бишоп (6 апреля 2010 г.). «Самостоятельно: Царство ненависти». Сделай сам геймер. Архивировано из оригинал 18 июня 2010 г.. Получено 3 ноября 2011.
- ^ а б c Питер Эйкеманс (14 мая 2010 г.). «Семь лет спустя: Царство ненависти [Интервью]». Сделай сам геймер. Архивировано из оригинал 10 июля 2011 г.. Получено 3 ноября 2011.
- ^ а б c d е Джастин Оливетти (9 ноября 2010 г.). "Страх и отвращение археолога к игре в Королевстве: допрос мистера Черепоголового". Массово. Архивировано из оригинал 8 мая 2011 г.. Получено 3 ноября 2010.
- ^ Магнус Боман; Стефан Дж. Йоханссон (2007). «Моделирование распространения эпидемий в синтетических популяциях - виртуальные чумы в многопользовательских онлайн-играх». arXiv:0705.4584. Bibcode:2007arXiv0705.4584B. Цитировать журнал требует
| журнал =
(помощь) - ^ "Печальное сообщение от мистера Скуллхеда". Форумы ненависти. 10 ноября 2014 г.. Получено 3 декабря 2014.
- ^ а б Джон Борланд (1 октября 2004 г.). "Вы смеете бороться с одержимыми помидорами?". CNET. Получено 3 ноября 2011.
- ^ а б c Хэмблин, Джон (15 апреля 2008 г.). «Обзор обзора браузерных RPG». EuroGamer. Архивировано из оригинал 17 июня 2011 г.. Получено 1 октября 2008.
- ^ "Королевство ненависти". GameAxis Unwired. Август 2005. с. 12. Получено 3 ноября 2011.
- ^ Джеймс Бишоп (23 марта 2010 г.). «Самостоятельно: из любви к сообществу». Сделай сам. Архивировано из оригинал 27 марта 2010 г.. Получено 5 декабря 2011.
- ^ "MC Frontalot: Присутствие обязательно!". Журнал Buzzbin. 12 августа 2011. Архивировано с оригинал 20 сентября 2011 г.. Получено 3 ноября 2011.
- ^ Дуг Гросс (8 апреля 2010 г.). "Geek Out !: M.C. Frontalot говорит о ботаническом хип-хопе и гиках". CNN. Архивировано из оригинал 11 апреля 2010 г.. Получено 3 ноября 2011.
- ^ Мартин Оливер (2009). «Игровые роли в MMORPG Kingdom of Loathing». Справочник по исследованиям эффективных электронных игр в образовании. Лондонская лаборатория знаний.
- ^ «UpFront - 1 марта 2005 г.». Linux журнал. 1 марта 2005 г. Архивировано с оригинал 9 июля 2008 г.. Получено 3 ноября 2011.
- ^ Гризер, Энди (27 сентября 2007 г.). "Королевство ненависти - Обзор ESCMag". ESCMag. Архивировано из оригинал 23 июля 2011 г.. Получено 22 октября 2008.
- ^ "Королевство ненависти - Обзор веб-сайта". Получено 3 января 2018.
- ^ Мэтт Галлант. "Игры-пикапы, том 4 - Королевство ненависти". Gizmodo. Получено 21 ноября 2011.
- ^ Престон (12 сентября 2005 г.). "Королевство ненависти". Джей из игр. Архивировано из оригинал 23 июня 2011 г.. Получено 13 октября 2008.