Миниатюрный варгейминг - Miniature wargaming
Миниатюрный варгейминг это форма Wargaming в котором игроки разыгрывают битвы между противостоящими вооруженные силы которые представлены миниатюрные физические модели. Использование физических моделей для представления военных единиц отличается от других настольных варгеймов, в которых используются абстрактные элементы, такие как фишки или блоки, или компьютерных варгеймов, в которых используются виртуальные модели. Основное преимущество использования моделей - это эстетика, хотя в некоторых варгеймах размер и форма моделей могут иметь практические последствия для хода матча.
Обзор
В миниатюрную военную игру используются миниатюрные модели солдат, артиллерии и транспортных средств на модели поля боя. Преимущество использования моделей по сравнению с абстрактными предметами в первую очередь эстетическое. Модели предлагают визуально приятный способ идентификации юнитов на поле боя. В большинстве миниатюрных систем варгеймов сама модель может не иметь отношения к правилам; что действительно имеет значение, так это размеры основания, на котором установлена модель. Расстояния между пехотными частями отсчитываются от основания модели.[1] Исключением из этой тенденции могут быть модели транспортных средств, таких как цистерны, которые не требуют устойчивости основания и имеют естественную прямоугольную форму; в таких случаях расстояния между устройствами можно измерять от края самой модели. Некоторые миниатюрные варгеймы используют размеры модели, чтобы определить, находится ли цель за укрытием в пределах линии огня атакующего.
Большинство миниатюрных варгеймов являются пошаговыми. Игроки по очереди перемещают своих модельных воинов по модельному полю битвы и объявляют атаки на противника. В большинстве миниатюрных варгеймов результаты боев между юнитами решаются с помощью простой арифметики, иногда в сочетании с броском костей или игральными картами.
Сеттинг всех исторических варгеймов основан на исторической эпохе войн. Этот параметр определяет, какие отряды игроки могут использовать в своем матче. Например, в варгейме, происходящем в Наполеоновских войнах, должны использоваться модели солдат наполеоновской эпохи, вооруженных мушкетами и пушками, а не копьями или автоматами. Фэнтезийная военная игра имеет вымышленный сеттинг и, следовательно, может включать вымышленное или анахроничное вооружение, но сеттинг должен быть достаточно похож на какую-то реальную историческую эпоху войн, чтобы сохранить разумную степень реализма.[2] Например, Warhammer Age of Sigmar в основном основан на средневековой войне, но включает в себя сверхъестественные элементы, такие как волшебники и драконы. Самые популярные исторические события - Вторая мировая война, Наполеоновские войны и Гражданская война в США (именно в таком порядке).[3] Самый популярный фэнтезийный сеттинг - Warhammer 40,000.[4][5]
В миниатюрные варгеймы играют либо на уровне перестрелок, либо на тактическом уровне. На уровне схватки игрок управляет своими воинами индивидуально, тогда как в игре на тактическом уровне они управляют группами воинов - обычно модели воинов устанавливаются группами на одной базе. В миниатюрные варгеймы не играют на стратегическом или оперативном уровне, потому что в таком масштабе модели стали бы незаметно крошечными.
В миниатюрные военные игры обычно играют для развлечения, поскольку физические ограничения среды не позволяют ей достаточно точно представить современную войну для использования в военном обучении и исследованиях (см. абстрактное масштабирование по одной причине).
Модели
Исторически эти модели обычно изготавливались из олова или свинца, но в настоящее время они обычно изготавливаются из полистирола или смолы. Пластиковые модели дешевле в массовом производстве, но требуют больших вложений, поскольку для них требуются дорогие стальные формы. Свинцовые и оловянные модели, напротив, можно отливать в дешевых резиновых формах. Более крупные фирмы, такие как Мастерская игр предпочитают производить пластиковые модели, тогда как более мелкие фирмы с меньшими деньгами предпочитают металлические модели.[6]
Фигурки Wargaming часто имеют нереалистичные пропорции тела. Их руки могут быть слишком большими, а винтовки - слишком толстыми. Одна из причин этого - сделать модели более прочными: более толстые детали с меньшей вероятностью гнутся или ломаются. Другая причина заключается в том, что методы производства часто предусматривают минимальную толщину отливки, поскольку расплавленный пластик с трудом протекает через тонкие каналы в форме. Наконец, странные пропорции могут улучшить внешний вид модели для своего размера, подчеркнув определенные особенности, на которых фокусируется человеческий глаз.[7]
Сборка и покраска
Модели Wargaming часто продаются частями. В случае пластиковых моделей они часто продаются прикрепленными к литники. Ожидается, что игрок вырезает части и склеит их. Это норма, потому что в зависимости от конструкции модели может быть невозможно отлить ее целиком, а продажа деталей в разобранном виде позволяет сэкономить на трудозатратах. После сборки модели игрок должен раскрасить ее, чтобы сделать ее более презентабельной и легче идентифицировать на игровом столе. Понятно, что время и навыки, затраченные на сборку и покраску моделей, отпугивают многих людей от миниатюрных варгеймов. Некоторые фирмы пытались решить эту проблему, продавая предварительно собранные и предварительно окрашенные модели, но это редкость, потому что при нынешних технологиях трудно массово производить готовые к использованию миниатюры, которые одновременно дешевы и соответствуют красоте руки. -окрашенные модели.[8] Другие варианты для игроков - купить готовые модели из вторых рук или нанять профессионального маляра.
Собственные модели против общих моделей
Исторические миниатюрные варгеймы обычно разрабатываются с использованием общих моделей. Как правило, невозможно защитить внешний вид исторического солдата авторскими правами. Кто угодно, например, может свободно создавать миниатюрные модели наполеоновских пехотинцев. Таким образом, игрок варгейма наполеоновской эпохи мог получить свои модели от любого производителя, который производит наполеоновские модели в необходимом масштабе. Следовательно, разработчику исторических варгеймов трудно, если не невозможно, заставить игроков покупать модели у определенного производителя. В отличие от них, в фэнтезийных варгеймах есть вымышленные воины, а вымышленные персонажи могут быть защищены авторским правом. Включая в свою варгейм оригинальных персонажей, разработчик варгейма может обязать игрока покупать их модели у определенного производителя, имеющего лицензию на производство необходимых моделей. Примером этого является Warhammer 40,000 в котором есть много оригинальных персонажей с отличительной эстетикой, и Мастерская игр и его дочерние компании оставляют за собой исключительное право на производство моделей этих персонажей. Модели Games Workshop, как правило, дороги, потому что конкурирующие производители не могут предлагать более дешевые копии официальных Warhammer 40,000 модели. Хотя нет ничего, что могло бы помешать игрокам использовать зарубежные модели варгеймов (общие или проприетарные модели из других варгеймов), это может испортить эстетику и вызвать путаницу.
Игровая площадка
Миниатюрный варгейм разыгрывается на модели поля битвы. Модель поля боя обычно устанавливается на столе. Что касается размера, каждая часть поля боя должна быть в пределах досягаемости игроков - рекомендуется ширина четыре фута.[9][10][11]
Большинство миниатюрных варгеймов созданы для того, чтобы игроки могли создавать свои собственные поля битвы, в отличие от настольных варгеймов, которые часто привязаны к заранее заданному макету. Для этого игроки предпочитают использовать модульные комплекты ландшафта, которые позволяют легко настраивать.
Исторические варгеймеры иногда воспроизводят исторические битвы, но это редко. Игроки чаще предпочитают разрабатывать собственные сценарии. Первое преимущество состоит в том, что они могут разработать сценарий, соответствующий имеющимся у них ресурсам, тогда как реконструкция исторической битвы может потребовать от них покупки дополнительных моделей и сводов правил, а также, возможно, большего игрового стола. Второе преимущество состоит в том, что вымышленный сценарий может быть разработан таким образом, чтобы любой из игроков имел хорошие шансы на победу.[12]
Миниатюрные варгеймы редко происходят в городских условиях. Первая причина в том, что труднее достать модели, когда на пути много зданий. Другая причина заключается в том, что здания могут подчеркивать абстрактный масштаб, в котором работает варгейм. Например, в 28-мм варгейме Затвор, дальность действия винтовки составляет 24 дюйма, что едва ли соответствует длине нескольких домов в масштабе 28 мм. Если поместить его в городскую среду, стрелок не сможет поразить цель в дальнем конце небольшой улицы, что разрушает иллюзию реализма.[13]
Шкала
Размер модели
Масштаб модели транспортного средства можно выразить как коэффициент масштабирования. Масштаб 1: 100 означает, что 1 см соответствует 100 см; в этом масштабе, если длина модели составляет 4,5 см, то она представляет собой реальную машину длиной 4,5 м.
Когда дело доходит до фигурок людей, предпочтительным методом выражения масштаба является высота фигурки в миллиметрах. В варгейминге нет стандартизированной системы измерения размеров фигурок. Одни производители измеряют высоту фигурки до макушки головы, другие могут измерять ее до глаз (последнее более разумно, если фигурка носит шляпу).[14] Кроме того, рекламируемый масштаб модели может не отражать ее фактический масштаб. Чтобы выделить свою продукцию среди конкурентов, некоторые производители делают свои модели немного завышенными, например Модель от определенного производителя, которая рекламируется как подходящая для 28-миллиметровых варгеймов, на практике может иметь высоту 30 мм. Это делает модель более внушительной и позволяет рассмотреть больше деталей.[15]
Производители общих моделей варгеймов обычно обязаны строить свои модели в некотором стандартном масштабе, чтобы обеспечить совместимость со сторонними варгеймами. Производители, которые делают проприетарные модели, предназначенные исключительно для использования в конкретных варгеймах, не беспокоятся об этом. Например, Warhammer 40,000 официально шкалы нет. Необязательно соответствовать стандартному масштабу, потому что Games Workshop является эксклюзивным производителем официальных Warhammer 40,000 модели, указанные модели предназначены исключительно для использования в Warhammer 40,000, а Games Workshop не хочет, чтобы игроки использовали иностранные модели других производителей.
мм | 90 | 54 | 45 | 28 | 25 | 20 | 15 | 6 | 2 |
шкала | 1:20 | 1:33 | 1:40 | 1:64 | 1:71 | 1:89 | 1:120 | 1:300 | 1:890 |
Абстрактное масштабирование
Большинство миниатюрных варгеймов не имеют абсолютного масштаба, то есть там, где фигурки, ландшафт, движения и дальности стрельбы соответствуют единому масштабному соотношению. Во многом это из-за необходимости сжать битву в ограниченном пространстве поверхности стола. Вместо этого миниатюрные варгеймы предпочитают использовать абстрактное масштабирование.
Например, стрелок 28-мм модели реально должен быть в состоянии поразить цель с расстояния более 20 футов,[b] но это больше, чем у большинства таблиц. Миниатюрная военная игра не принесла бы большого удовольствия, если бы модели могли стрелять друг в друга с противоположных концов стола, и, таким образом, им не приходилось бы маневрировать по полю боя. 28-мм варгейм Затвор решает эту проблему за счет уменьшения дальности действия винтовки до 24 дюймов;[10] аналогично, дальность действия пистолета-пулемета составляет 12 дюймов, а дальность действия пистолета - 6 дюймов.[16] Эти диапазоны могут быть нереалистичными, но, по крайней мере, их пропорции имеют интуитивный смысл, создавая иллюзию реализма.
Абстрактное масштабирование также может применяться к объектам местности, например. модели домов и деревьев могут быть немного меньше по размеру по сравнению с моделями воинов, чтобы освободить больше места на столе для воинов.
Время
Большинство миниатюрных варгеймов не имеют фиксированной шкалы времени (т.е. сколько секунд представляет ход). Большинство сводов правил варгеймов вместо этого предпочитают определять, как далеко отряд может двигаться за ход, и этот диапазон движения пропорционален размеру типичного игрового стола. Например, Затвор устанавливает диапазон движения в шесть дюймов за поворот для большинства устройств.
Наборы правил
Существует множество миниатюрных наборов правил варгейминга, не все из которых в настоящее время напечатаны, в том числе некоторые из них доступны бесплатно в Интернете; многие игроки также пишут свои собственные, создавая так называемые «домашние правила» или «клубные наборы». Большинство наборов правил предназначены для определенного исторического периода или художественного жанра. Правила также различаются по масштабу модели, который они используют: одна фигура пехоты может представлять одного человека, один отряд или гораздо большее количество реальных войск.
Wargaming в целом своим происхождением обязана военным симуляции, самый известный Прусский система обучения персонала Kriegsspiel. Следовательно, разработчики правил борются с воспринимаемой обязанностью фактически «смоделировать» что-либо и с редко совместимой необходимостью создать приятную «игру». Исторические сражения редко бывают честными или равными, и потенциальные детали, которые можно использовать для представления этого в своде правил, всегда достигаются за счет темпа игры и удовольствия. В Osprey Publishing книга о Битва при Креси из серии об исторических кампаниях включен подробный раздел о варгейминге битвы, в котором Стюарт Асквит пишет:
При переосмыслении конкретной битвы важно как можно точнее придерживаться исходного исторического сражения. Контраргумент состоит в том, что варгеймеры знают, кто выиграет. Справедливый комментарий, но знание исхода любой битвы обычно не мешает читать об этом действии, так почему же такое знание должно препятствовать повторной битве?[17]
Он добавляет, что до тех пор, пока не будут воссозданы хотя бы начальные ходы, «может произойти интересная средневековая битва, но это не будет воссозданием Креси».[17] Тем не менее, правила, нацеленные на рынок непрофессиональных хобби, неизбежно содержат абстракции. Как правило, различия между правилами можно найти в области свободы абстракции, взятой дизайнерами. Большинство следуют проверенным и верным соглашениям в той мере, в какой шахматы Игрок распознал бы варгейминг просто как другую масштабную версию своей собственной игры.
Ролевые игры
В течение 1960-х и 1970-х годов в варгейминге возникли две новые тенденции: во-первых, это были наборы правил для малых юнитов, которые позволяли отдельным игрокам изображать маленькие юниты даже до одной фигуры. Эти правила соответственно расширили возможности меньших юнитов, чтобы усилить их влияние на общую битву.
Во-вторых, был интерес к варгеймингу фэнтезийных миниатюр. J.R.R. Толкин роман Хоббит и его эпический цикл Властелин колец вызывали большой интерес в Соединенных Штатах, и в результате были быстро разработаны правила игры средневековый и Римский -era wargames, где раньше эти эпохи в основном игнорировались в пользу Наполеоновский и американская гражданская война игры.
Эти двое сошлись в своде правил миниатюр под названием Кольчуга, опубликованная крохотной компанией под названием Guidon Games со штаб-квартирой в Женевское озеро, Висконсин. Позже, в 1974 г., TSR дизайнер Э. Гэри Гайгакс написал набор правил для отдельных персонажей под Кольчуга, и назвал его Подземелья и Драконы. Последовало дальнейшее развитие, и ролевая игра Хобби быстро стало отличаться от предшествовавшего ему военного увлечения.
Хотя военно-морские варгеймы, как правило, менее популярны, чем наземные варгеймы, тем не менее они пользуются определенной поддержкой во всем мире. Модели кораблей долгое время использовались для варгеймов, но именно введение сложных правил в начале 20-го века сделало хобби более популярным. Небольшие миниатюрные корабли, часто в масштабе 1: 1200 и Масштаб 1: 1250, маневрировали на больших игровых площадках для воссоздания исторических сражений. До Второй мировой войны такие фирмы, как Bassett-Lowke в Англии и немецкой компании Викинг продавал их общественности.[18][19] После Второй мировой войны несколько производителей начали бизнес в Германии, которая и по сей день остается центром производства.[20] в то время как другие компании начали свою деятельность в Англии и США.
Правила могут сильно различаться между игровыми системами; как по сложности, так и по эпохе. Исторические наборы правил варьируются от древних и средневековых кораблей до флотов Возраст паруса и Современная эра. Часто любителям приходится предоставлять собственные модели кораблей. Игра 1972 года, Не сдавайся с корабля!, потребовал карандаш и бумагу, шестигранные игральные кости, линейки и транспортиры, а также модели кораблей, в идеале в масштабе 1: 1200. Сложные правила охватывают моральный дух, затопление, пожары, сломанные мачты и посадка. Игра в кости определяет скорость и направление ветра, а значит, скорость корабля и использование его пушка измеряя углы транспортиром.[21]
В морском военном деле современного периода Общие кварталы, в основном (хотя и не исключительно) с использованием шестигранных игральных костей, зарекомендовал себя как один из ведущих наборов Первая Мировая Война и правила II эпохи.[22]
Некоторые наземные миниатюрные варгеймы также были адаптированы для морских варгеймов. Все в море, например, является адаптацией Стратегическая боевая игра "Властелин колец" правила для морских конфликтов. Механика игры сосредоточена вокруг абордажных вечеринок с возможностью тараны и осадные машины.[23] Таким образом, масштаб корабля соответствует миниатюрам в масштабе 25 мм, используемым Властелин колец. Модели кораблей строятся любителями, как и обычные миниатюрные корабли, такие как "великие корабли " из Пеларгир, винтики из Дол Амрот и Корсар галеры.[24]
Воздушные варгеймы
Воздушные варгеймы, как и морские варгеймы, - это меньшая ниша в более крупном хобби - варгейминге в миниатюре. Воздушный бой развился за относительно короткое время по сравнению с войной на море или на суше. Таким образом, воздушные военные игры имеют тенденцию делиться на три основных периода:
- Первая мировая война - с первых дней воздушных боев до 1920-х гг.
- Вторая мировая война - 1930-е - начало 1950-х гг.
- «Модерн» - ракетный век
Кроме того, есть научная фантастика и игры по "альтернативной истории", такие как Аэронефс и те, кто в Багровое небо Вселенная.
История
Прекурсоры
Wargaming была изобретена в Пруссия ближе к концу 18 века. Самые ранние варгеймы были основаны на шахматах; Фигуры представляли реальные воинские части (артиллерию, кавалерию и т. д.), а квадраты на доске имели цветовую маркировку, чтобы обозначать различные типы местности. В более поздних военных играх использовались реалистичные карты, по которым части войск могли перемещаться в произвольной форме, а вместо фигурных фигур, похожих на шахматы, они использовали маленькие прямоугольные блоки, потому что они игрались в меньшем масштабе (например, 1: 8000). Прусская армия официально приняла военные игры в качестве учебного инструмента в 1824 году. После того, как Пруссия победила Францию в Франко-прусская война В 1870 году варгейминг распространился по всему миру, и в него с энтузиазмом играли как офицеры, так и гражданские лица.
Рождение
В 1881 году шотландский писатель Роберт Луи Стивенсон стал первым задокументированным человеком, который использовал игрушечных солдатиков в варгеймах, и, таким образом, он мог быть изобретателем миниатюрных варгеймов. Стивенсон никогда не публиковал свои правила, но, по словам его пасынка, они были очень сложными и реалистичными, наравне с немецкими военными варгеймами. Стивенсон играл в свой варгейм на полу, на карте, нарисованной мелом.[25]
Английский писатель Х. Г. Уэллс разработал свои собственные кодифицированные правила игры с игрушечными солдатиками, которые он опубликовал в книге под названием Маленькие войны (1913). Это широко известно как первая книга правил для миниатюрных варгеймов. Маленькие войны были очень простые правила, чтобы сделать его интересным и доступным для всех. Маленькие войны не использовали кости или вычисления для разрешения сражений. Для артиллерийских атак игроки использовали подпружиненные игрушечные пушки, которые стреляли маленькими деревянными цилиндрами, чтобы физически сбивать вражеские модели. Что касается пехоты и кавалерии, то они могли участвовать только в рукопашном бою (даже если на фигурках было выставлено огнестрельное оружие). Когда два пехотных отряда сражались на близком расстоянии, отряды понесли бы неслучайные потери, определяемые их относительными размерами. Маленькие войны был разработан для большого игрового поля, такого как лужайка или пол в большой комнате, потому что игрушечные солдатики, доступные Уэллсу, были слишком большими для настольных игр. Пехотинец мог двигаться до одного фута за ход, а кавалерист мог передвигаться до двух футов за ход. Чтобы измерить эти расстояния, игроки использовали двухфутовую веревку. Уэллс был также первым варгеймером, который использовал модели зданий, деревьев и других элементов местности для создания трехмерного поля битвы.[26]
Свод правил Уэллса долгое время считался стандартной системой, по которой оценивались другие миниатюрные варгеймы. Однако зарождающееся миниатюрное сообщество варгеймов еще долго будет оставаться очень маленьким. Возможной причиной были две мировые войны, которые ослабили гламур войны и вызвали нехватку олова и свинца, что сделало модели солдат дорогими.[27][28] Другой причиной могло быть отсутствие журналов или клубов, посвященных миниатюрным варгеймам. Миниатюрные военные игры рассматривались как ниша в более широком увлечении создания и сбора моделей солдатиков.
Послевоенный рост
В 1955 году житель Калифорнии по имени Джек Скраби начали делать недорогие миниатюрные модели для миниатюрные варгеймы снаружи тип металл. Главный вклад Скраби в хобби миниатюрных варгеймов заключался в привлечении сетевых игроков по всему миру. Америка и Великобритания. В то время миниатюрное сообщество варгеймов было крошечным, и игроки изо всех сил пытались найти друг друга. В 1956 году Скруби организовал первую в Америке миниатюрную военную конвенцию, на которой присутствовало всего четырнадцать человек. С 1957 по 1962 год он самостоятельно издавал первый в мире миниатюрный журнал о варгеймах под названием Дайджест военной игры, через которую варгеймеры могли публиковать свои правила и делиться отчетами об играх. У него было меньше двухсот подписчиков, но оно создало сообщество, которое продолжало расти.[29]
Примерно в то же время в Великобритании Дональд Фезерстоун начал писать влиятельную серию книг о варгейминге, что стало первым широко опубликованным вкладом в варгейминг с тех пор, как Маленькие войны. Заголовки включены: Военные игры (1962), Продвинутые военные игры, Соло Wargaming, Кампании Wargame, Сражения на модельных танках, Схватка Wargaming. Популярность таких игр была настолько велика, что другие авторы смогли публиковать игры о варгеймах. Этот выпуск опубликованных названий для варгеймов от британских авторов в сочетании с появлением одновременно нескольких производителей, предоставляющих подходящие миниатюры для варгеймов (например, Miniature Figurines, Hinchliffe, Peter Laing, Garrisson, Skytrex, Davco, Heroic & Ros), привели к огромному росту популярности хобби в конце 1960-х и в 1970-х годах.[30]
В 1956 г. Тони Бат опубликовал то, что было первым набором правил для миниатюрных военных игр в средневековый период. В 1971 г. Гэри Гайгакс разработал свою собственную миниатюрную систему военных игр для средневековых войн, названную Кольчуга. Позже Gygax выпустила добавку для Кольчуга который добавил магических и фэнтезийных существ, сделав это первым миниатюрным фэнтезийным варгеймом. Это дополнение было вдохновлено растущей популярностью Властелин колец романы Дж. Р. Р. Толкин.
Позже Gygax разработал первую настольную ролевую игру: Подземелья и драконы. Подземелья и драконы была сюжетной игрой, но правила варгейминга были адаптированы для моделирования боев, в которых могут участвовать игроки. Подземелья и драконы редко фигурировало больше дюжины бойцов, поэтому правила боя были разработаны для очень детального моделирования возможностей воинов. Строго говоря, Подземелья и драконы не требовали миниатюрных моделей для игры, но многие игроки обнаружили, что использование миниатюрных моделей делает бои более удобными для арбитража и более захватывающими.
Коммерческие варгеймы с проприетарными моделями
В 1983 году британская компания назвала Мастерская игр выпустил миниатюрный фэнтезийный варгейм под названием Warhammer,[c] который был первым миниатюрным варгеймом, созданным с использованием патентованных моделей. Games Workshop в то время делала миниатюрные модели для использования в Подземелья и драконы. Warhammer был призван побудить клиентов покупать больше этих моделей. В то время как миниатюрные модели были необязательными в Подземелья и драконы, Warhammer требовали их использования, и сражения, как правило, были более масштабными.[31] Первоначально, Warhammer имело изношенное вымышленное окружение и использовались стандартные стандартные персонажи, характерные для фантастической фантастики, но со временем Games Workshop расширили сеттинг оригинальными персонажами с отличительным визуальным дизайном. Официальная линейка моделей Games Workshop для Warhammer со временем они приобрели такой отличительный вид, что конкурирующие производители не могли выпускать похожие на вид модели, не рискуя судебным процессом за нарушение авторских прав. Хотя ничто не мешало игрокам Warhammer от использования зарубежных моделей сторонних производителей, это может испортить эстетический вид и вызвать путаницу.
В 1987 году Games Workshop выпустили миниатюрный фэнтезийный варгейм под названием Warhammer 40,000, который был научно-фантастическим побочным продуктом Warhammer. Нравиться Warhammer, Warhammer 40,000 обязывали игроков покупать проприетарные модели в Games Workshop. Warhammer 40,000 стал даже более успешным, чем Warhammer. Успех Warhammer games стимулировали продажи игровых моделей Games Workshop.
Другие игровые компании стремились подражать бизнес-модели Games Workshop. Примеры включают Игры Фэнтези Полет, Privateer Press, и Игры Warlord, все из которых выпустили свои собственные миниатюрные системы варгеймов, которые были разработаны для стимулирования продаж своих соответствующих линеек проприетарных игровых моделей. Эта бизнес-модель оказалась прибыльной, и благодаря маркетинговым ресурсам этих компаний фэнтези-варгеймы вытеснили по популярности исторические варгеймы.
Сообщество и культура
Игроки миниатюрных варгеймов, как правило, более экстравертированы, чем игроки настольных варгеймов и компьютерных варгеймов.[32][33] Игроки в миниатюрные варгеймы обязаны встречаться друг с другом лично и играть в одной комнате за столом, тогда как в настольные варгеймы можно играть по переписке, а в компьютерные варгеймы можно играть онлайн, поэтому миниатюрные варгеймы делают ставку на общительность. (Ситуация несколько изменилась с началом пандемии COVID-19. Варгеймеры (миниатюрные и настольные) стали весьма изобретательными в разработке способов игры, сохраняя при этом социальное дистанцирование.)[34]
Следовательно, конвенции и клубы важны для игрового сообщества. Некоторые соглашения стали очень важными, например Gen-Con, Origins и Общество любителей исторических миниатюр с Historicon, которую называют «матерью всех варгейминговых условностей».[33] Как правило, игроки среднего и старшего возраста. Одна из причин заключается в том, что хобби дорогое, а люди старшего возраста обычно богаче.
Организации
- Международная федерация военных игр (IWF) продвигает исторические варгейминговые соревнования между игроками или командами из разных стран.
- Игровое общество Джонни Реба - ведущее международное игровое общество, посвященное исключительно варгейму времен Гражданской войны в США; издает ежеквартальный ОБВИНЯТЬ! Новостная рассылка для членов общества.
- Разработки Wargame (WD) была основана гейм-дизайнером и автором. Пэдди Гриффит в 1980 году и является международной группой, занимающейся разработкой всех типов варгеймов. Издает журнал, Самородок, девять раз в год и проводит ежегодную трехдневную конференцию - COW (The Конференция Wargamers ) - каждый июль.
- Общество любителей исторических миниатюр (HMGS) - HMGS, Inc. - это некоммерческая, благотворительная и образовательная организация 501 (c) 3, целью которой является продвижение изучения военной истории через искусство настольных миниатюрных военных игр. HMGS ежегодно проводит несколько крупнейших варгейминговых конвенций в США.
- Mind Sports Южная Африка начал свою деятельность как Южноафриканский союз военных игр в 1984 году. Это была первая организация, в которой варгеймы были признаны спортом точно так же, как и шахматы. В результате команды ЮАР были награждены. Цвета Спрингбока (1991–1994) и Protea Colours (с 1995 года по настоящее время).
- Ассоциация Solo Wargamers (SWA), основанная в 1976 году, поддерживает одиночных игроков во всех областях варгейминга - исторической, научной фантастике, фэнтези, миниатюрах, настольных играх и т. Д. Издает ежеквартальный журнал Lone Warrior.
- Британское общество исторических игр (BHGS) продвигает исторические варгеймы в Великобритании, периодически проводя мероприятия, в том числе турниры.
- Общество военных игр (WGS) было основано в мае 1975 года. Ассоциация военных игр Долины Хоакина (SJVWGA), основанная в 1972 году Джек Скраби, Рэй Джексон и другие миниатюрные варгеймеры - подразделение War Gaming Society.
- Общество Pike & Shot продвигает варгейминг на основе "Щука и дробь "периода (ок. 1500–1700), издавая журнал под названием Аркебузье.
- В Общество Древних, основанная в 60-х годах, продвигающая древние военные игры и исторические исследования с помощью Рогатка, общественный журнал.
- Общество игроков Warhammer. Посвящается всем версиям Warhammer (фэнтези, древние и научная фантастика)
- Общество варгеймеров двадцатого века. (SOTCW) охватывает все периоды с 1900 по настоящее время [на суше, на море или в воздухе] у общества есть журнал, Журнал, который производится ежеквартально.
- Общество любителей фэнтези и научной фантастики (SFSFW). Для фантастических и будущих, в том числе ретро-будущих, варгеймов. Издатели Рагнарок журнал.
- Военно-морское общество военных игр. NWS - это международное сообщество, занимающееся продвижением военно-морских игр, публикующее ежеквартальный журнал, Боевой флот.
Варгеймеры и дизайнеры
- Герберт Уэллс - Известен как «отец миниатюрных игр Wargaming» и автор классических миниатюрных игр Wargaming. Маленькие войны.[35]
- Джек Скраби - «Отец современного миниатюрного Wargaming».[36] Популяризовал современные миниатюрные военные игры и организовал, возможно, первую конвенцию по миниатюрным играм в 1956 году. Джек Скраби также был производителем военных миниатюр, чьи усилия привели к возрождению хобби миниатюрных военных игр в конце 1950-х годов.
- Гэри Гайгакс - Соавтор Подземелья и Драконы и ряд миниатюрных варгеймов.
- Дэйв Арнесон - Соавтор Подземелья и Драконы
- МАР Баркер -Создатель Tekumel: Empire of the Petal Throne, профессор, лингвист и автор.
- Питер Кушинг -Актер, звезда фильмов.
- Герцог Зейфрид - Скульптор более 10 000 миниатюр, один из первых американских производителей миниатюр: Наследство, Custom Cast, Der Kreigspielers Наполеон, и Фигурки Fantastiques Fantasy.
- Брюс Ри Тейлор - дизайнер Firefly, Challenger, Командир корпуса и Командир Корпуса правила.
- Чарльз Грант - Автор и основатель британской варгейминг-сцены 1960-х годов. Способствовал популяризации миниатюрных варгеймов.
- Дональд Фезерстоун - Уважаемый военный историк,[37] познакомился с хобби в 1955 году.[38] С тех пор он был одним из самых плодовитых авторов по этой теме и оказал большое влияние на развитие хобби.
- Флетчер Пратт - Писатель-фантаст (часто в соавторстве с Л. Спраг де Камп ) и создатель популярного свода правил для морских миниатюрных варгеймов.
- Кевин Кабай - офицер по броне и вагамер. Кевин много лет использовал в отделе брони для написания ряда очень реалистичных и в то же время игровых наборов правил. Его первый механизированный бой Jagdpanzer-прикрытия во Второй мировой войне. Впервые игра была представлена на крупных конвенциях в 1985 году. Она прошла второе пересмотренное издание и широко доступна. Sand Oil and Blood - в соавторстве с Марти Фенелоном. Это была современная версия танкового боя. Он уже находится в стадии публикации во время Desert Shield, но был выпущен через 30 дней после Desert Storm. Наконец, Меконг - набор правил, охватывающий речные войны во Вьетнаме. И снова в соавторстве с Марти Фенелоном, он был куплен и продан GHQ.
- Терри Уайз - историк и писатель - на его счету множество публикаций Osprey, а также основополагающее «Введение в Battlegaming» 1969 года. Опубликованные правила для Ancients, Pike and Shot и American Civil wargaming, которые быстрые, веселые и простые в использовании.
- Уолтер («Уолли») Саймон - Один из первых основателей Общества исторических миниатюрных игр. Первый президент HMGS и организатор Potomac Wargamers, издатель PW Обзор.
- Дик Брайант - соучредитель с Уолли Саймоном из HMGS и редактор с 1969 г. Курьерская миниатюра, журнал Wargaming. Его передовая статья в этом журнале с критикой ГАМА Выбор картонных прилавков в качестве «Лучшей новой исторической миниатюры» положил начало поиску организации, которая поддерживала и пропагандировала хобби «Историческая миниатюра» Wargaming, результатом которого стала «Встреча в подвале Уолли», ставшая инициатором HMGS.
- Дэвид Вакстел - Издатель более 20 сводов правил и дополнительных книг.
- Джордж Гуш - Отметил Путеводитель по Wargaming (1980), а также Правила Возрождения WRG
- Джон Хилл - Известен своей классикой Лидер команды и другие Авалон Хилл настольные игры, также автор популярных Джонни Реб правила миниатюр.
- Раймонд («Луч») Джеймс Джексон - Автор Классическая наполеоника, набор миниатюрных правил варгеймов «старой школы», который существует с 1961 года. Председатель и главный исполнительный директор HMGS-West и War Gaming Society. Миниатюрный варгеймер с 1958 года.
- Фрэнк Чедвик - Автор Решение командования и Залп и штык правила, Космос: 1889 г. и Путешественник, и соучредитель Мастерская игровых дизайнеров.
- Джин Маккой - основатель журнала Wargamers Digest и создатель Правила Wargamers Digest о Второй мировой войне игровая структура.
- Фил Баркер - Основатель Исследовательская группа Wargames, и изобретатель De Bellis Antiquitatis серия игр.
- Арти Конлифф - Дизайнер Армати, Перекрестный огонь, Острие, Кивер и Тактика правила.
- Боб Джонс - Основатель Piquet и дизайнер Пикет серия варгеймов.
- Бригадный генерал Питер Янг, DSO, MC - Великолепно украшенная Вторая мировая война коммандос лидер, командир 9-го полка Арабского легиона, основатель Общества реконструкции Гражданской войны в Англии «Запечатанный узел», читатель военной истории в Sandhurst, автор нескольких книг по военной истории, а также автор Обвинять! Или как играть в варгеймы и Военная игра: десять великих битв, воссозданных из истории.
- Фил Данн - основатель Военно-морское общество военных игр и автор Морской бой.
- Джон МакЭван - создатель первой научно-фантастической игры про наземные боевые миниатюры. Starguard! в 1974 году вместе с более чем 200 фигурками и моделями для этой игры.
- Тони Бат - Автор и ветеран варгеймов, член-основатель Общества Древних, наиболее известный как судья одной из самых продолжительных и хорошо известных кампаний варгеймов, действие которых происходит в вымышленной стране Хайбория.
- Дэвид Мэнли - Автор множества сводов морских правил, включая Станции действий, Пожар, когда готов, Железо и огонь, Бульдоги в гостях, и Форма линии битвы, а также многочисленные статьи и технические статьи по военно-морским играм, истории и дизайну военных кораблей.
- Скотт Мингус - основатель международного Игровое общество Джонни Реба и один из самых плодовитых авторов американская гражданская война книги сценариев.
- Невилл Дикинсон - один из первых участников британской варгейминг-сцены и основатель Miniature Figurines, первой фирмы в Великобритании, популяризирующей металлические миниатюры.
- Ларри Бром - дизайнер Меч и пламя, один из самых популярных варгеймов колониальной эпохи.
- Энди Чемберс - Известен своей работой в области разработки и пересмотра правил для Games Workshop Inc. и Mongoose Publishing. Известные игры, в разработке которых он участвовал, включают Warhammer 40,000 и Звездный десант: Игра в миниатюры.
- Брайан Анселл - Создатель Laserburn, Правила без имени, соавтор / соавтор Warhammer, автор Warhammer 40,000 и множество других авторов игры. Связан в первую очередь с Games Workshop и Citade Miniatures, а также Миниатюры Асгарда
- Рик Пристли - соавтор / соавтор Warhammer, автор Warhammer 40,000 и множества других авторов игры. Связан в первую очередь с Games Workshop и Citadel, но более ранняя работа включала соавторство оригинального свода правил фэнтези-варгеймов. Жнец.
- Расти Гроневольд - ведущий дизайнер Tactical Command Games, разработал множество различных миниатюрных игр, таких как Звездный огонь, Освобожденные легионы, Конфликт 2000, Звездные конфликты и восстания, Стрелки и Отчаянные, Пираты и Буканьеры - это лишь некоторые из них.
- Пэдди Гриффит - Военный историк и основатель Разработки Wargame, он разработал и запустил первую Megagames а также множество экспериментальных варгеймов, которые были разработаны, чтобы дать военным историкам более полное представление о том, как на самом деле велись сражения и кампании. Многие из его варгеймов ставили перед игроками этические и моральные дилеммы и бросали вызов ортодоксальному мышлению.
- Алессио Каваторе - Автор многих популярных наборов правил. Известен своей работой с Games Workshop, Mantic и Warlord.
- Лоренцо Джусти - Один из самых популярных скульпторов фэнтези-футбола с более чем 800 фигурками и моделями для подобных игр, основатель и владелец Игры Greebo
Смотрите также
- Симулятор игры
- Игра-симулятор нации
- Великая стратегия
- Фэнтези-варгейм
- Настольная игра
- Компьютерные и видеоигры
- Компьютерные игры
Рекомендации
- ^ В этой таблице предполагается, что фигурка представляет человека ростом 1,78 м, что является средним ростом современного европейского человека, и что фигурка измеряется от основания ступни до макушки головы.
- ^ Если предположить, что масштаб 28 мм соответствует соотношению 1:64, то М1 Гаранд винтовка, имеющая эффективную дальность стрельбы около 500 ярдов, должна быть способна поразить цель на расстоянии 23 футов в таком масштабе.
- ^ Первоначально он назывался Warhammer Fantasy Battle, а затем сокращено до простого Warhammer в последующих изданиях и часто упоминается как Warhammer Fantasy чтобы лучше отличить это от Warhammer 40,000. Его вытеснил Warhammer Age of Sigmar, который официально является новой линейкой продуктов, но использует те же настройки, что и Warhammer Fantasy.
- ^ Пристли и Лэмбсхед (2016), п. 31 год
- ^ Пристли и Лэмбсхед (2016), п. 12
- ^ Билл Грей (26 декабря 2018 г.). «ОБЗОР ПЛАНШЕТНОГО ГОДА 2018». www.wargamer.com. Получено 23 марта, 2019.
Насколько я могу судить, тремя самыми популярными конфликтами в исторических миниатюрах остаются варгеймы с первого по третий: Вторая мировая война, Наполеоновская и Гражданская война в США.
- ^ «5 лучших неколлекционных миниатюрных игр - весна 2018». icv2.com. 30 июля 2018 г.
- ^ «5 лучших неколлекционных миниатюрных игр - осень 2017». icv2.com. 9 марта 2018 г.
- ^ Настольные миньоны (2 декабря 2016 г.). Пластиковые миниатюры против металлических. YouTube.
- ^ Пристли и Лэмбсхед (2016), п. 24-25
- ^ Настольные миньоны (28 июля 2017 г.). Есть ли реальное будущее у предварительно раскрашенных миниатюр?. YouTube.
- ^ Warhammer 40,000 (основной свод правил, 8-е издание), стр. 214
- ^ а б Пристли и Лэмбсхед (2016), п. 29
- ^ Ричард Бодли Скотт; Саймон Холл; Терри Шоу (2008). Поле Славы. Osprey Publishing. ISBN 978-1-84603-313-1. п. 12
- ^ Пристли и Лэмбсхед (2016), п. 9-11
- ^ Пристли и Лэмбсхед (2016), п. 32
- ^ Пристли и Лэмбсхед (2016), п. 21 год
- ^ Пристли и Лэмбсхед (2016), п. 25
- ^ Алессио Каваторе; Рик Пристли (2012). Bolt Action: Правила Wargame о Второй мировой войне. Osprey Publishing Ltd. ISBN 978-1-78096-875-9.CS1 maint: ref = harv (связь) п. 45
- ^ а б Креси 1346: Триумф большого лука, с.93-94
- ^ Голова, Дерек. Модели судов ватерлинии Bassett-Lowke Лондон 1996 ISBN 1-872727-72-7
- ^ Шенфельд, Питер Wiking-Modelle Die Schiffe und Flugseuge Гамбург 1998 ISBN 3-7822-0731-9
- ^ «История 1250 года». www.steelnavy.com. Получено 20 мая, 2020.
- ^ Не сдавайся с корабля!, 1-е издание, 1972 г., Guidon Games, 50 страниц, сине-черная обложка
- ^ Обзор правил военно-морских игр, Журнал NWS "Battlefleet" 1996 г.
- ^ Ник Дэвис. "Все на море, часть первая". Набор правил. Белый Гном. Архивировано из оригинал 9 октября 2007 г.. Получено 14 июня, 2007.
- ^ «Порты Пеларгира». Интернет сайт. Архивировано из оригинал 13 марта 2007 г.. Получено 14 июня, 2007.
- ^ Роберт Луи Стивенсон; Ллойд Осборн (декабрь 1898 г.). «Стивенсон в игре (с введением Ллойда Осборна)». Журнал Скрибнера. Vol. 24 нет. 6. С. 709–719.
- ^ Х. Г. Уэллс (1913). Маленькие войны
- ^ «Сделай это - нехватка металла во время Второй мировой войны». www.sarahsundin.com. 11 июля 2011 г.
- ^ "История Британского общества образцовых солдат". www.bmssonline.com.
- ^ Джон Петерсон, в Харриган и Киршенбаум (2016), п. 19
- ^ См. Предисловие Джеймса Даннигана к «Утраченным сказкам» Дональда Фезерстоуна, опубликованное в 2009 году. Данниган четко отводит Фезерстоуну роль главного пропагандиста варгейминга как хобби и инструмента для профессионалов.
- ^ "Интервью с Риком Пристли". Juegos y Dados. 26 августа 2016 г.. Получено 23 марта, 2019.
Брайан понял, что Цитадель могла бы продавать намного больше моделей, если бы существовала боевая игра, которая позволяла бы игрокам выставлять десятки или сотни моделей одновременно. Брайан попросил Ричарда Холливелла придумать игру, и поскольку мы всегда работали вместе над проектами, Ричард и я придумали игру, которая впоследствии стала Warhammer.
- ^ Билл Грей (26 декабря 2018 г.). «ОБЗОР ПЛАНШЕТНОГО ГОДА 2018». www.wargamer.com. Получено 23 марта, 2019.
И наконец, в отличие от настольных и видео-варгеймов, миниатюры - это во многом хобби экстравертов, где половину удовольствия от любой игры составляют подшучивание и взаимодействие восьми парней, толкающих лидерство по столу. Здесь миниатюры, кажется, имеют больше общего с модельным железнодорожным транспортом, чем с другими жанрами варгеймов, и это обеспечивает надежную защиту от цифровых атак.
- ^ а б "Что такое Wargaming?". Статья. HMGS. Архивировано из оригинал 9 июня 2007 г.. Получено 16 июня, 2007.
- ^ «Варгейминг из дома». Получено 28 октября, 2020.
- ^ Страница миниатюр. Мир миниатюр - обзор.
- ^ "Курьерский ХРОНИК ИСТОРИЧЕСКИХ МИНИАТЮРОВ ВОЕННОГО ХОББИ". www-personal.umich.edu. Получено 20 мая, 2020.
- ^ Сэдлер, стр. 27
- ^ «С глубоким сожалением сообщаем о кончине одного из представителей старой гвардии хобби». Получено 20 мая, 2020.
- Дэвид Николь И Стюарт Асквит, Креси 1346: Триумф большого лука, Osprey Publishing Мягкая обложка; 25 июня 2000 г .; ISBN 978-1-85532-966-9
- Сэдлер, Джон (2006). Флодден 1513: величайшее поражение Шотландии (Кампания 168). Osprey Publishing. ISBN 978-1-84176-959-2.
- Майкл Дж. Треска (2010). Эволюция фэнтезийных ролевых игр. Макфарланд. ISBN 9780786460090.
- Шурман, Пол (2017). «Модели войны 1770–1830 годов: рождение варгеймов и компромисс между реализмом и простотой». История европейских идей. 43 (5): 442–455. Дои:10.1080/01916599.2017.1366928.
- Рик Пристли; Джон Лэмбсхед (2016). Настольные варгеймы: Справочник дизайнеров и писателей. Pen & Sword Books Limited. ISBN 9781783831487.
внешняя ссылка
- Что такое варгейминг? История и обсуждение варгеймов и миниатюрных варгеймов.