Орден Гермеса (Ars Magica) - Order of Hermes (Ars Magica)
В Орден Гермеса это вымышленная мистическая группа волшебники в ролевая игра Ars Magica к Атлас Игры, установлен в Мифическая Европа.
История
Получатель чего-то Гермес был основан волшебниками Трианомой и Бонисагусом. У Трианомы было желание объединить разрозненные Волхвы из Европа в единую группу, которые могли учиться друг у друга. Она не знала, как достичь этой цели, пока не встретила Бонисагуса. Он создал последовательную теорию магия что позволило бы магам обмениваться информацией, используя общую систему координат. Кроме того, он изобрел ритуал Парма Магика, личный защитный магический щит. Имея Парма Магика позволит магам встретиться лицом к лицу, не опасаясь магической атаки. Трианома стал учеником Бонисагуса, изучил его теорию и Парма, затем путешествовал по Европе, нанимая других волшебников. К ней присоединились одиннадцать волхвов. Бонисаг и одиннадцать волхвов учредили двенадцать Дома в сообществе под названием Герметический Орден Гермеса. Орден быстро набрал единомышленников-волшебников, обучая защитных Парма Магика волхвов, которые возьмут Клятва взаимного сотрудничества. Волшебников, отказавшихся дать клятву, не учили Парма Магика. Вместо этого их выследили и уничтожили.
Дома
Каждый член Ордена принадлежит к одному из двенадцати Дома. Дома были основаны и названы в честь Бонисагуса и одиннадцати из двенадцати других Основателей. Каждый Дом возглавляет Примус (Латинское = "первый", женский Прима, общее множественное число Primi). Власть и обязанности Прими сильно различаются между Домами, от абсолютной власти (Дом Тремер) до простого представительства (Дом Вердитиус). Примус живет в Domus Magna (латинский = "Великий Дом"), штаб-квартира каждого Дома.
Дома Бонисагус, Герник, Мерсер и Тремер - Истинные Линии. Это означает, что каждого Мага обучал Маг этого Дома, и что владелец -ученик отношения восходят к их основателю Magus. Эти Дома составляют основу Ордена Гермеса. Дома Бьёрнер, Криамон, Меринита и Вердитиус - это Тайна Культы Ордена. Это группы волхвов, которые были посвящены хотя бы в одну из мистерий своего дома. Ex Miscellanea, Flambeau, Jerbiton и Tytalus - социальные дома. Этих волхвов объединяют общие интересы, общие философии и товарищество.
- Bjornær
- Оборотни и чудовища-маги, принадлежащие к Германский традиции, а не римской или латинской традиции. Они почитают животное предки и стремимся усовершенствовать Heartbeast. У каждого Bjornr есть Heartbeast - животное, реже растение - которое является их истинной формой. Этот Дом - Таинственный Культ, собрание магов, посвященных в те же Тайны. Внешняя тайна открывает Heartbeast, а внутренние тайны позволяют волхвам открывать мифические формы. Волхвы делятся на шесть кланы, происходящий от шести первоначальных учеников Дома. Эти свирепые волхвы избегают цивилизованных земель и предпочитают пустыню. Домус магна - это Кринтера в Штубницкий лес, на острове Rugen в Рейн Трибунал, который был первым учрежденным Трибуналом.
- Бонисагус
- Мастера магических знаний и теория. Большинство волхвов ищут знания через стипендию. Этот Дом - самая почитаемая Истинная Линия, продолжающая снабжать Орден знаниями и руководить. Они исследуют теоретические применения магии, углубляясь в ее тайные секреты. Некоторые волхвы следуют примеру Трианомы, делясь знаниями через дипломатия. Клятва Ордена позволяет Бонисаги требовать учеников от других Магов, но по закону они обязаны делиться всеми своими открытиями. Домус магна - это Дуренмар, в Дремучий лес в Рейнском трибунале.
- Criamon
- Загадочные провидцы и пророки. Они мистики Ордена идут духовными путями, чтобы ответить на вопрос, заданный их основателем: «Как нам избежать времени?» Множество путей, по которым они идут, могут дать силы, в том числе бессмертие. Домус Магна - это пещера извилистых теней в Великом. Альпы Трибунал.
- Ex Miscellanea
- Волхвы из других традиций, которые ответили на политику Ордена «присоединяйся к нам или умри», присоединившись к Ордену. Этот Дом был основан Праликсом, бывшим Домом Титалус, чтобы заменить Дом Дидн. Этот Дом собирает волхвов, которые не вписываются ни в один другой Дом. Такие маги могут быть связаны с элементами до герметических традиций или могут охватывать эклектичное сочетание традиций. Этот дом олицетворяет единство в разнообразии, но акцент делается на разнообразии. Домус магна - это Кад Гаду в Стоунхендж Трибунал.
- Flambeau
- Мастера Огонь магия и бой. Они чемпионы Ордена, которые борются за слава и честь, как свои собственные, так и Ордена. Дом наслаждается смелыми авантюристами, которые ищут и побеждают грозных противников. По иронии судьбы, многие нарушающие клятву волхвы - из Дома Фламбо, как и правоохранительные органы Ордена. Гоплиты, которые выслеживают их. Есть одна линия передачи Фламбо, изучающая магическое разрушение, Пердо, вместо огня. И секретная линия посвящена истреблению всех бьорнерских конных магов. Великий дом - это Валь Негра в Прованс трибунал. Пятое издание изменило это на Castra Solis, хотя Трибунал остался без изменений. Большинство членов этого дома родом из Франции и Испании.
- Герник
- В Quaesitores официальные судьи и следователи по уголовным делам Ордена. В силу закон эти маги сохраняли в неприкосновенности основные структуры Герметического Ордена Гермеса более четырехсот лет. Некоторые действуют как историки, проследив свои ритуалы еще до культов Меркурий в Рим и Тот в Египет. Domus magna - это Магвиллус в римском трибунале.
- Жербитон
- Эксперты в использовании Mentem и Imaginem, эти волхвы живут ради Красота. Они взаимодействуют с мирским миром за пределами Ордена ради красоты и для того, чтобы избежать чахлых жизней, являющихся результатом жизни в закрытом сообществе. Члены клуба часто бывают писателями, художниками, философами, докторами или другими профессионалами. Некоторые волхвы набираются из благородство за их дипломатическое влияние и аристократические связи. Domus magna - это Валнастиум в Трибунале Больших Альп.
- Мерсер
- В курьеры Ордена удерживают вместе волхвов Мифической Европы, облегчая общение, поощряя торговлю и помогая волхвам. Членство в Доме не ограничивается «Одаренными» с магическими способностями из уважения к основателю Дома, который потерял свой Дар. Даже неспособные к магии считаются полными Волхвами всякий, кто желает и дальше получать почту. В вестники, герои, наемники, и торговцы отражают противоречия своего Дома: он экзотичен, но традиционен; верный, но эгоцентричный; гордый, но скромный. Domus magna - это Харко в римском трибунале.
- Меринита
- Волхвы природы нелатинской традиции. После того, как их основатель исчез, они реорганизовались в студентов Феи под Primus Quendalon. Они перемещаются среди Фэй, в конечном итоге присоединяясь к ним. Их заклинания могут привлекать Фейри гламур, пробуждая вокруг них Фэй или проклятия на тех, кто их пересекает. Domus magna - это Иренцилия в Рейнском трибунале
- Тремер
- Волхвы верящие в порядок, послушание, иерархия, и координация. Их основатель был слаб в магии по сравнению с другими основателями Ордена, но он создал Certamen, магическая дуэль как средство разрешения споров и как обряд посвящения для Тремер Магов. Дом пытается контролировать события, собирая влияние и ресурсы для реагирования на кризисы по мере их приближения. Они прагматичные, послушные и отважные маги, которые знают, что Мифическая Европа - место хаотическое и опасное. Домус Магна - это Coeris в Трансильванский Трибунал.
- Tytalus
- Волхвы, которые стремятся улучшить себя через конфликты. Они считают, что главный конфликт - это конфликт между природой человека и правилами, установленными обществом. Они известны своим долгим внутренним соперничеством, запутанными политическими схемами и действиями, выходящими за рамки законности. Домус Магна - это Фударус в Нормандия Трибунал.
- Вердиций
- Ремесленники и чародеи, которые не могут творить магию без инструментов. Они создают великолепные изделия, вкладывая немного себя в свои лучшие творения. Гордость в их творениях часто бывает их падение, делающее этих волхвов склонными к самому смертельному греху. Domus magna - это Верди в римском трибунале.
- Diedne
- Этот вымерший нелатинский дом практиковал Друидский магия. Он был разрушен во время схизматической войны Тремером, Фламбо и Титалусом при поддержке других латинских домов. Нелатинские дома Бьорнер и Меринита бежали в поисках укрытия, вновь появившись спустя десятилетия после войны.
Трибуналы
Орден разделен на 13 Трибуналы, каждая из которых управляет регионом Мифической Европы. Раз в семь лет волхвы в составе Трибунала проводят собрание, называемое Трибуналом, на котором представляются новые волхвы, признаются новые мастера и чествуют новых архимагов. Quaesitores судят споры, которые не могут быть разрешены в рамках завета, магического сообщества. Трибунал возглавляет Praeco, обычно старший из присутствующих магов или магов. Законность Трибунала контролируется постановляющим Quaesitor, который определяет, присутствует ли кворум для узаконивания разбирательства.
Каждые 33 года каждый Трибунал направляет представителя в Большой трибунал, действие которого происходит в Дуренмаре, главном доме Дома Бонисагус. Большой трибунал действует так же, как региональный трибунал, но примус дома Бонисагус всегда является Преко, а примус дома Герникус является правящим квазитором.
13 трибуналов:
- Великие Альпы (горные районы Центральная Европа )
- Гиберния (Ирландия )
- Иберия (Испания и Португалия )
- Левант ( Святая Земля )
- Лох-Леглин (Шотландия )
- Нормандия (Северная Франция и графство Фландрия )
- Новгород (Россия и части Восточная Европа )
- Прованс (примерно Окситания, или же le Midi из Франция )
- Рейн (северные части священная Римская империя )
- Рим (Италия )
- Стоунхендж (Англия и Уэльс )
- Фивы (Балканы )
- Трансильвания (части Восточная Европа )
Смотрите также
Рекомендации
- Даль, Эрик; Тимоти Фергюсон, Эндрю Гронски, Джон Пост, Марк Ширли, Ник Симмондс, Дэвид Чарт (2007), Дома Гермеса: Общества, Атлас Игры, ISBN 1-58978-096-5
- Даль, Эрик; Тимоти Фергюсон, Мэтт Райан (2006), Дома Гермеса: мистические культы, Атлас Игры, ISBN 1-58978-086-8
- Даль, Эрик; Тимоти Фергюсон, Мэтт Райан (2005), Дома Гермеса: Истинное происхождение, Атлас Игры, ISBN 1-58978-074-4
- Ширли, Марк; и Эндрю Смит (2006), Стражи лесов: Рейнский трибунал, Атлас Игры, ISBN 1-58978-072-8