Новый Человек-Паук: Паутина Огня - Википедия - The Amazing Spider-Man: Web of Fire
Новый Человек-Паук: Паутина Огня | |
---|---|
Разработчики) | Программное обеспечение BlueSky |
Издатель (ы) | Sega |
Производитель (и) | Джерри Хубер Джерри Маркота |
Дизайнер (ы) | Зоно |
Программист (ы) | Брайан Белфилд Кейт Фрейхейт |
Художник (ы) | Крис Крейдел Дрю Креви Джон Уитсон |
Писатель (ы) | Кертис Кларксон |
Композитор (ы) | Брайан Л. Шмидт Сэм Пауэлл |
Серии | Человек-паук |
Платформа (и) | 32X |
Релиз | |
Жанр (ы) | Приключенческий боевик |
Режим (ы) | Один игрок |
Новый Человек-Паук: Паутина Огня[а] это боковая прокрутка приключенческий боевик видео игра разработан Программное обеспечение BlueSky и опубликовано Sega исключительно для 32X добавить в Северной Америке марта 1996. На основе популярных Комиксы Marvel супергерой Человек-паук, он вдохновлен давней мифологией комиксов и адаптации в других медиа. В основной сюжетной линии террористическая организация H.Y.D.R.A. и Новые Enforcers организовать сюжет, чтобы окутать Нью-Йорк под электрические плазменная сетка, удерживая ее граждане. Человек-паук должен противостоять каждому из членов Новых силовиков, сорвать планы Гидры и спасти город с помощью Сорвиголова.
Возглавляет со-производители Джерри Хубер и Джерри Маркота, Человек-паук: Паутина огня была создана большей частью той же команды, которая ранее работала над несколькими проектами в BlueSky Software, такими как Vectorman и его продолжение. Это была последняя игра, выпущенная для 32X. Платформа в Северной Америке после того, как Sega прекратила поддержку надстройки, в результате чего было выпущено ограниченное количество копий.
Человек-паук: Паутина огня получил смешанный прием от немногих журналы по видеоиграм и специализированные игровые издания, посвященные игре, с разделением критиков по таким аспектам, как презентация, визуальные эффекты, звук, элементы управления и игровой процесс. Название служило последним выпуском Sega под лицензией Marvel Comics, пока 2008 с Железный человек.
Геймплей
Новый Человек-Паук: Паутина Огня - приключенческая игра с боковой полосой прокрутки, в которой игроки управляют Человеком-пауком на протяжении шести этапов, когда он борется с террористической организацией HYDRA, которая взяла в заложники весь Нью-Йорк и его жителей, установив генераторы, вызвавшие гигантский электрическая сеть появится над локацией, а их наемные работники - Новые силовики.[1] Каждый из Новых силовиков охраняет генераторы, чтобы гарантировать непрерывность планов Гидры. В конце этапов Человек-паук должен противостоять каждому члену Новых силовиков, уничтожая каждый генератор, чтобы продвинуться дальше. В боссы находятся Человек-дракон, Угорь, Термит, Блиц и Супер-Адаптоид. Vanisher также появляется, хотя он не начальник. В главном меню игрок имеет доступ к меню параметров, в котором можно изменять различные настройки, такие как элементы управления и сложный уровень.[1]
Человек-паук может прыгать, бить, пинать, пригибаться, ползать, взбираться на определенные стены, стрелять паутиной, чтобы качаться, и собирать паутину, чтобы стрелять паутиной снарядами по врагам, среди прочего.[1] Человек-паук также может получить помощь от супергероя Сорвиголовы, спасая его на первом этапе и собирая жетоны «DD», разбросанные по этапам.[1] Другой Предметы также можно подобрать, например, здоровье пакеты для восстановления энергии.[1] Человек-паук имеет три жизни в начале игры и лишние жизни можно получить по пути, но как только все жизни будут потеряны, игра окончена, хотя у игрока есть выбор Продолжить играет после смерти.[1]
Синопсис
Сюжет о Новый Человек-Паук: Паутина Огня объясняется через газета стилизованный катсцены. H.Y.D.R.A. и New Enforcers организуют план по покрытию Нью-Йорка электрической плазменной сеткой, заманивая в ловушку его жителей и в результате развязав хаос. Новые силовики охраняют генераторы сети, чтобы гарантировать бесперебойную работу схем Гидры. Человек-паук должен противостоять каждому из Новых силовиков, сорвать планы Гидры и спасти город с помощью Сорвиголовы.[1]
Разработка и выпуск
Новый Человек-Паук: Паутина Огня была создана большей частью той же команды, которая работала над предыдущими проектами в BlueSky Software, такими как Vectorman и его продолжение.[1] Его разработкой руководили сопродюсеры Джерри Хубер и Джерри Маркота, в которых Брайан Белфилд и Кейт Фрейхейт играли ведущую роль. программисты.[1] Калифорния -на основе разработчика Зоно помог с игровой дизайн, а несколько художники были ответственны за пиксельная графика.[1] Графика персонажей была оказано на Силиконовая Графика рабочие станции, использующие захвачено движение анимация.[2] В саундтрек был соавтором композиторы Брайан Л. Шмидт и Сэм Пауэлл.[1]
Человек-паук: Паутина огня был выпущен компанией Sega исключительно в Северной Америке в марте 1996 года.[2][3] после того, как они объявили об отказе от поддержки системы.[4][5] Это была последняя игра, выпущенная для 32X в регионе, тираж составит 1500 копий.[6][7] С тех пор он стал одной из самых дорогих игр на платформе из-за ограниченного тиража. патроны привозить АМЕРИКАНСКИЙ ДОЛЛАР$ 200-400 на вторичном рынке коллекционирования видеоигр.[5][7][8] До выпуска он демонстрировался на таких мероприятиях, как E3 1995.[9]
Прием и наследство
Прием | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Новый Человек-Паук: Паутина Огня в значительной степени игнорировалась игровой прессой, возможно, отчасти потому, что она была выпущена после того, как Sega уже объявила о прекращении поддержки 32X;[4] GamePro и Игроки в игры дал только краткие обзоры, в то время как другие игровые издания, такие как Ежемесячный отчет об электронных играх, GameSpot и Следующее поколение не освещал это вообще, кроме ранних предварительных просмотров.[3][нужна цитата ] GamePro сказал, что игра была "приличным сайд-скроллингом, паутиной, бандитским весельем, с проворными спрайтами, множеством ползучих движений и прекрасными графическими деталями. Человек-паук: Паутина огня не разочарует поклонников Marvel, хотя и не поднимет Спайди в пантеон великих героев видеоигр ».[11] Роджер Берчилль из Игроки в игры раскритиковал отсутствие в игре инноваций, невыразительную и устаревшую графику, унылую и бесформенную музыку и повторяющееся звуковое оформление.[12]
Человек-паук: Паутина огня служил последним изданием под лицензией Marvel Comics, опубликованным Sega, пока Железный человек в 2008 году для шестой и седьмое поколение консолей из-за внутренних проблем между Sega и Marvel.[14]
Примечания
- ^ Название отображается как Человек-паук: Паутина огня на титульный экран.
Рекомендации
- ^ а б c d е ж грамм час я j k Новый Человек-Паук: Паутина Огня инструкция по эксплуатации (Sega 32X, США)
- ^ а б "Short ProShots - Человек-паук: Паутина огня". GamePro. № 88. IDG. Январь 1996. с. 55.
- ^ а б "Первый взгляд: Genesis 32X - Человек-паук: Паутина огня". VideoGames - лучший игровой журнал. № 84. L.F.P., Inc. Январь 1996. с. 58.
- ^ а б «ProNews: Inside Scoop - Sega Shuffles Staff and Systems». GamePro. № 91. IDG. Апрель 1996. с. 16.
- ^ а б Райхерт, Ник; Грасин III, Г. (4 января 2018 г.). «Самые редкие и дорогие игры для Sega 32X». Racketboy. В архиве из оригинала 6 марта 2018 г.. Получено 5 января 2020.
- ^ Петтус, Сэм; Муньос, Дэвид; Уильямс, Кевин; Баррозу, Иван; Чен, Дэвид (18 декабря 2013 г.). Анатомия неудачи: Sega 32X - бег за розами. Сервисные игры: взлет и падение SEGA: Enhanced Edition (1-е изд.). Smashwords Edition. С. 159–167. ISBN 9781311080820. Получено 29 января 2014.
- ^ а б Ригнал, Джаз (27 декабря 2015 г.). «Системные лебединые песни: последние игры, выпущенные на лучших консолях». USgamer. Сеть геймеров. Получено 5 января 2020.
- ^ «25 лучших игр про Человека-паука всех времен. В какой игре краулер лучше всего лазил по стенам?». GamesRadar +. Будущее издательство. 6 июля 2017 г.. Получено 5 января 2020.
- ^ Гарсия, Маркос; Мартин, Фернандо (июнь 1995 г.). "Reportaje - Electronic Entertainment Expo: Una Feria Elevada Al Cubo - Sega". Superjuegos (на испанском). № 38. Grupo Zeta. п. 18.
- ^ Marriott, Скотт Алан (1998). "Новый Человек-паук: Паутина огня - Обзор". AllGame. All Media Network. Архивировано из оригинал 14 ноября 2014 г.. Получено 5 января 2020.
- ^ а б Нихей, Уэс (апрель 1996 г.). "Quick Hits - ProReview: Spider-Man: Web of Fire". GamePro. № 91. IDG. п. 89.
- ^ а б Берчилль, Роджер (март 1996). «32X - Обзор - Человек-паук: Паутина огня». Игроки в игры. № 82. Исследование сигналов. п. 65.
- ^ Бельмонт, Майкл (июнь 2002 г.). "RetroReview - Человек-паук: Паутина огня". Игры Manci. № 2. Manci Games, Inc. стр. 37.
- ^ Горовиц, Кен (19 октября 2016 г.). Группа Альфа (Амеба). Игра на новом уровне: история американских игр Sega. McFarland & Company. п. 192. ISBN 9780786499946. Получено 5 января 2020.