Аллегро (программная библиотека) - Википедия - Allegro (software library)
Части этой статьи (относящиеся к Allegro 4, который заменяется Allegro 5) должны быть обновлено.Март 2014 г.) ( |
Логотип Allegro | |
Оригинальный автор (ы) | Шон Харгривз |
---|---|
Разработчики) | Разработчики Аллегро |
изначальный выпуск | начало 1990 |
Стабильный выпуск | 5.2.6 / 9 февраля 2020 г. |
Репозиторий | |
Написано в | C |
Операционная система | Windows, Linux, macOS, и другие. |
Тип | Мультимедиа и Игры SDK |
Лицензия | Аллегро 4: Пивная посуда[1] Аллегро 5: zlib |
Интернет сайт | liballeg |
Аллегро это библиотека программного обеспечения за видео игра разработка.[2][3][4] Функциональные возможности библиотеки включают поддержку базовой 2D-графики, манипулирования изображениями, вывода текста, вывода звука, MIDI музыка, ввод и таймеры, а также дополнительные процедуры для операций с фиксированной и плавающей точкой матрица арифметика, Unicode строки, доступ к файловой системе, манипулирование файлами, файлы данных и трехмерная графика. Библиотека написана на Язык программирования C и разработан для использования с C, C ++, или же Цель-C, с привязки доступны для Python, Lua, Схема, D, Идти, и другие языки.[5] Allegro поставляется с обширной документацией и множеством примеров.
Allegro поддерживает Windows, macOS, Unix-подобные системы, Android, и iOS, абстрагируя их интерфейсы прикладного программирования (API) в один переносимый интерфейс. Предыдущие версии до 4.4 поддерживали Windows, macOS, ДОС, BeOS, и различные Unix-подобные системы с (или без) X Window System. Также есть независимый порт Аллегро на AmigaOS 4 и MorphOS.
Выпущено на условиях лицензия zlib, Аллегро это бесплатное программное обеспечение с открытым исходным кодом.
История
Первоначально обозначал Низкоуровневые игровые процедуры Atari,[6] Allegro изначально был создан Шон Харгривз для Atari ST в начале 1990-х гг. Однако Харгривз отказался от версии для Atari, поскольку понял, что платформа умирает, и заново реализовал свою работу для Borland C ++ и DJGPP компиляторы в 1995 году. Поддержка Borland C ++ была прекращена в версии 2.0, и DJGPP был единственным поддерживаемым компилятором. Поскольку DJGPP был ДОС компилятор, все игры, которые использовали Allegro, поэтому использовали DOS. Примерно в 1998 году Allegro разветвился на несколько версий. Порт для Windows, WinAllegro, а также в это время был создан Unix-порт Allegro, XwinAllegro. Эти различные порты были объединены в версиях Allegro 3.9 WIP, причем Allegro 4.0 была первой стабильной версией Allegro, поддерживающей несколько платформ.
Аллегро 5
Текущая разработка сосредоточена на ветке Allegro 5, полной переработке как API, так и большей части внутренней работы библиотеки. Были предприняты усилия, чтобы сделать API более согласованным и многопоточным. По умолчанию библиотека теперь имеет аппаратное ускорение с использованием бэкендов рендеринга OpenGL или DirectX, где это необходимо. Многие из надстроек, которые существовали как отдельные проекты для Allegro 4, теперь легко взаимодействуют с собственно Allegro и входят в комплект по умолчанию. Аллегро 5 - это управляемый событием.
Функции
Allegro предоставляет следующие графические функции:
- Векторный рисунок:
- пиксели, линии, прямоугольники, треугольники, круги, эллипсы, дуги, Кривые Безье
- заливка формы, с узором или без него
- полигоны: плоские, Гуро, текстурированные (3D) и полупрозрачные
- Спрайты:
- Цветовые палитры:
- Текст:
- поддержка различных кодировок и конвертации, по умолчанию UTF-8
- растровые шрифты (маскировка, раскраска, выравнивание)
- Разное:
- рисовать прямо на экране или на растровых изображениях памяти любого размера
- аппаратная прокрутка и тройная буферизация (где доступно), режим X разделенный экран
- функции анимации для FLIC формат[7]
Дополнения
Сообщество пользователей Allegro предоставило несколько расширений библиотеки для обработки таких вещей, как прокрутка тайловых карт, а также импорт и экспорт файлов различных форматов (например, PNG, Гифка, JPEG изображений, MPEG видео, Ogg, MP3, ЭТО, S3M, XM музыка, TTF шрифты, и больше).
Allegro 4.x и ниже можно использовать вместе с OpenGL используя библиотеку AllegroGL который расширяет функциональность Allegro на OpenGL и, следовательно, на оборудование. Allegro 5 изначально поддерживает OpenGL.
Смотрите также
- Графический интерфейс Borland (BGI)
- ClanLib
- DirectX
- Список игровых движков
- Microsoft XNA
- OpenAL
- OpenGL
- OpenML
- Райлиб
- SciTech SNAP
- SDL
- SFML
- UniVBE
Рекомендации
- ^ Команда разработчиков Allegro. «Лицензия на сувенирную продукцию». Получено 2013-11-16.
- ^ Харбор, Джонатан (2004). Программирование игр все в одном, второе издание. Курс Технологии PTR. ISBN 1-59200-383-4.
- ^ Стейнке, Леннарт (2003). Spielprogrammierung. BHV Verlag. ISBN 3-8266-8075-8.
- ^ Дейтель, П. Дж. (2006). C Как программировать. Как программировать. Prentice Hall. ISBN 0-13-240416-8.
- ^ Список привязок языка Allegro
- ^ Сообщение на форуме Шона Харгривза
- ^ Аллегро Введение