Аллегро (программная библиотека) - Википедия - Allegro (software library)

Аллегро
Логотип Allegro
Логотип Allegro
Оригинальный автор (ы)Шон Харгривз [pl ]
Разработчики)Разработчики Аллегро
изначальный выпускначало 1990; 30 лет назад (1990)
Стабильный выпуск
5.2.6 / 9 февраля 2020 г.; 10 месяцев назад (2020-02-09)
Репозиторий Отредактируйте это в Викиданных
Написано вC
Операционная системаWindows, Linux, macOS, и другие.
ТипМультимедиа и Игры SDK
ЛицензияАллегро 4: Пивная посуда[1]
Аллегро 5: zlib
Интернет сайтliballeg.org

Аллегро это библиотека программного обеспечения за видео игра разработка.[2][3][4] Функциональные возможности библиотеки включают поддержку базовой 2D-графики, манипулирования изображениями, вывода текста, вывода звука, MIDI музыка, ввод и таймеры, а также дополнительные процедуры для операций с фиксированной и плавающей точкой матрица арифметика, Unicode строки, доступ к файловой системе, манипулирование файлами, файлы данных и трехмерная графика. Библиотека написана на Язык программирования C и разработан для использования с C, C ++, или же Цель-C, с привязки доступны для Python, Lua, Схема, D, Идти, и другие языки.[5] Allegro поставляется с обширной документацией и множеством примеров.

Allegro поддерживает Windows, macOS, Unix-подобные системы, Android, и iOS, абстрагируя их интерфейсы прикладного программирования (API) в один переносимый интерфейс. Предыдущие версии до 4.4 поддерживали Windows, macOS, ДОС, BeOS, и различные Unix-подобные системы с (или без) X Window System. Также есть независимый порт Аллегро на AmigaOS 4 и MorphOS.

Выпущено на условиях лицензия zlib, Аллегро это бесплатное программное обеспечение с открытым исходным кодом.

История

Первоначально обозначал Низкоуровневые игровые процедуры Atari,[6] Allegro изначально был создан Шон Харгривз [pl ] для Atari ST в начале 1990-х гг. Однако Харгривз отказался от версии для Atari, поскольку понял, что платформа умирает, и заново реализовал свою работу для Borland C ++ и DJGPP компиляторы в 1995 году. Поддержка Borland C ++ была прекращена в версии 2.0, и DJGPP был единственным поддерживаемым компилятором. Поскольку DJGPP был ДОС компилятор, все игры, которые использовали Allegro, поэтому использовали DOS. Примерно в 1998 году Allegro разветвился на несколько версий. Порт для Windows, WinAllegro, а также в это время был создан Unix-порт Allegro, XwinAllegro. Эти различные порты были объединены в версиях Allegro 3.9 WIP, причем Allegro 4.0 была первой стабильной версией Allegro, поддерживающей несколько платформ.

Аллегро 5

Текущая разработка сосредоточена на ветке Allegro 5, полной переработке как API, так и большей части внутренней работы библиотеки. Были предприняты усилия, чтобы сделать API более согласованным и многопоточным. По умолчанию библиотека теперь имеет аппаратное ускорение с использованием бэкендов рендеринга OpenGL или DirectX, где это необходимо. Многие из надстроек, которые существовали как отдельные проекты для Allegro 4, теперь легко взаимодействуют с собственно Allegro и входят в комплект по умолчанию. Аллегро 5 - это управляемый событием.

Функции

Allegro предоставляет следующие графические функции:

  • Векторный рисунок:
    • пиксели, линии, прямоугольники, треугольники, круги, эллипсы, дуги, Кривые Безье
    • заливка формы, с узором или без него
    • полигоны: плоские, Гуро, текстурированные (3D) и полупрозрачные
  • Спрайты:
    • замаскированные, сжатые и скомпилированные спрайты
    • блиттинг, вращение, растяжение, уменьшение, альфа-смешение, затенение по Гуро
    • родная поддержка для BMP, LBM, PCX и TGA файлы (другие поддерживаются с расширениями библиотеки)
  • Цветовые палитры:
    • изменение цветовой палитры (чтение, письмо, преобразование)
    • преобразование цветовых форматов RGB <-> HSV
  • Текст:
    • поддержка различных кодировок и конвертации, по умолчанию UTF-8
    • растровые шрифты (маскировка, раскраска, выравнивание)
  • Разное:
    • рисовать прямо на экране или на растровых изображениях памяти любого размера
    • аппаратная прокрутка и тройная буферизация (где доступно), режим X разделенный экран
    • функции анимации для FLIC формат[7]

Дополнения

Сообщество пользователей Allegro предоставило несколько расширений библиотеки для обработки таких вещей, как прокрутка тайловых карт, а также импорт и экспорт файлов различных форматов (например, PNG, Гифка, JPEG изображений, MPEG видео, Ogg, MP3, ЭТО, S3M, XM музыка, TTF шрифты, и больше).

Allegro 4.x и ниже можно использовать вместе с OpenGL используя библиотеку AllegroGL который расширяет функциональность Allegro на OpenGL и, следовательно, на оборудование. Allegro 5 изначально поддерживает OpenGL.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Команда разработчиков Allegro. «Лицензия на сувенирную продукцию». Получено 2013-11-16.
  2. ^ Харбор, Джонатан (2004). Программирование игр все в одном, второе издание. Курс Технологии PTR. ISBN  1-59200-383-4.
  3. ^ Стейнке, Леннарт (2003). Spielprogrammierung. BHV Verlag. ISBN  3-8266-8075-8.
  4. ^ Дейтель, П. Дж. (2006). C Как программировать. Как программировать. Prentice Hall. ISBN  0-13-240416-8.
  5. ^ Список привязок языка Allegro
  6. ^ Сообщение на форуме Шона Харгривза
  7. ^ Аллегро Введение

внешняя ссылка