Дракула 5: Кровавое наследие - Википедия - Dracula 5: The Blood Legacy
Дракула 5: Кровавое наследие | |
---|---|
Разработчики) | Коалабс Студия |
Издатель (ы) | Ануман |
Производитель (и) | Франк Берриос |
Дизайнер (ы) | Марианна Тостивинт |
Программист (ы) |
|
Художник (ы) | Olivier Train |
Писатель (ы) | Марианна Тостивинт |
Композитор (ы) | Пьер Эстев |
Платформа (и) | Windows, iOS, Android, OS X |
Релиз | Windows
|
Жанр (ы) | Приключение в режиме point-and-click |
Режим (ы) | Один игрок |
Дракула 5: Кровавое наследие 2013 год укажи и щелкни приключение видео игра разработан Коалабс Студия за Майкрософт Виндоус, iOS, Android и OS X. Он был опубликован во всех системах Ануман под их Microïds бренд. В 2014 году игра вышла на GOG.com и Пар, в комплекте с приквелом, Дракула 4: Тень дракона.[4][5]
Игра следует за 2000-ми Дракула: Воскрешение и Дракула: Последнее святилище, 2008-е годы Дракула 3: Путь дракона и 2013-е Дракула 4: Тень дракона. Сюжет не имеет отношения к Воскрешение и Последнее святилище, но вместо этого является вторым продолжением, состоящим из двух частей. Путь Дракона, продолжая рассказ о Метрополитен-музей художественный реставратор Эллен Кросс и ее расследование загадочного портрет из Дракула. Путешествие Эллен ведет ее из Нью-Йорк к Стамбул к Чернобыльская зона отчуждения, приводя ее в контакт с древним секретное общество основан Влад Цепеш ' брат Раду, и помещает ее в центр 500-летнего конфликта между обществом и последователями Дракулы.
Кровавое наследие получил очень мало внимания в основной игровой прессе, с ограниченным освещением со стороны профессиональных критиков, и все отзывы были отрицательными. Как и с Тень дракона, самой большой критикой игры была ее длина, но критиков также не впечатлил сюжет, графика, и идентичный геймплей к предыдущей игре.
Геймплей
Геймплей в Кровавое наследие идентичен Тень дракона. Игра представляет собой первое лицо приключенческая игра в жанре point-and-click, с минималистичным HUD; держатель предметов с быстрым доступом, который позволяет игроку использовать предмет, не входя в свой инвентарь.[6] К основному инвентарю можно перейти, щелкнув значок руки рядом с держателем быстрого доступа. Помимо инвентаря, игрок имеет доступ к списку целей, записям всех разговоров, записям всех просмотренных и собранных документов, сводке соответствующей полученной информации и вариантам для игрока, чтобы выйти из игры или загрузить ранее сохраненная игра. В игре задействован автосохранение функция, которая активируется в определенных заранее определенных местах или всякий раз, когда игрок выходит в главное меню.[7]
В игре используется базовый интерфейс типа «укажи и щелкни» для перемещения игрока и управления игровым миром, при этом перспектива игрока управляется мышь, хотя игра тоже полностью сенсорный экран работает на совместимых операционные системы.[8] На каждом экране игрок может смотреть на 360 градусов. Когда игрок перемещает курсор вокруг экрана он может меняться в разных стилях в зависимости от ситуации; нейтральный курсор (взаимодействие невозможно), стрелка (игрок может двигаться в указанном направлении), рот (игрок может говорить с персонажем, над которым появляется опция), глаз (область или объект можно исследовать в подробнее), рука (игрок может взять объект), шестеренка (игрок должен использовать предмет инвентаря, чтобы начать взаимодействие с объектом), горизонтальная стрелка влево-вправо (объект можно перемещать влево и вправо), и вертикальная стрелка вверх-вниз (объект можно перемещать вверх и вниз).[9]
Механика игрового процесса, не встречавшаяся в предыдущем Дракула игры (до Тень дракона) это система здоровья. В персонаж игрока (Эллен Кросс) страдает редким заболеванием крови, которое требует лекарств. Во время игры здоровье Кросс постоянно уменьшается, и если оно опускается ниже определенного уровня, она теряет способность двигаться или выполнять задания. Игрок имеет доступ к различным типам лекарств на протяжении всей игры и может экспериментировать с комбинациями, чтобы постоянно пополнять свое здоровье.[8]
В игру можно играть либо в «Режиме приключений», либо в «Казуальном режиме». В обычном режиме интерактивные зоны автоматически отображаются на экране. Также в обычном режиме по истечении заданного периода времени игрокам предоставляется возможность пропустить загадки.[10] В игре также есть система очков и серия внутриигровых трофеи, оба из которых неактивны, если игрок играет в обычном режиме.[2]
участок
Игра начинается с финальной сцены из Тень дракона; Эллен Кросс, художественный реставратор от Метрополитен-музей, открывая незарегистрированную шестнадцатую картину из коллекции Вамбери, которую она считает портрет из Дракула. Однако Эллен шокирована, увидев вместо этого портрет ассистента Вамбери, Адама Стокера, Брэм Стокер Правнук, который внезапно оживает, когда Адам отращивает клыки и бросается на Эллен. Однако выяснилось, что это кошмарный сон. На самом деле Эллен вернулась в Нью-Йорк с нераспечатанной картиной. Вернувшись в Метрополитен, Филлипс говорит ей, что турецкая полиция не нашла тела у Янека, который, вероятно, убрал его квартиру после того, как обнаружил, что Эллен ворвалась. Таким образом, они до сих пор понятия не имеют, на кого работает Янек и почему он оказался во владении. нескольких утерянных картин Вамбери. Тем временем Эллен открывает картину и обнаруживает, что она просмоленный с черным крестом. Ее коллега Джерри Беровски рассказывает, что ее люди раньше красили кресты черной смолой на своих дверях, чтобы предотвратить вампиры. Поскольку Вамбери, похоже, боялся картины, Джерри предполагает, что Вамбери сам мог нарисовать крест.
Эллен удаляет смолу, открывая портрет Дракулы. Она кладет картину на хранение, а затем читает неопубликованную биография из Влад Цепеш, который изображает его в более позитивном свете, чем обычно. В книге говорится, брат Влада, Раду, был ответственен за самоубийство жены Влада, сказав ей, что Влад был убит в бою, и дал ей нож, которым она могла убить себя. Влад так и не оправился от ее смерти и обратился к зло вскоре после этого. В книге объясняется, что Раду ненавидел Влада, потому что, когда они были в плену у Султан Мурад II Влад был освобожден за четырнадцать лет до Раду. В книге также воспроизводится письмо Раду, в котором он говорит: «Поскольку вы отказались дать мне подарок, который вы получили благодаря мне, моя смерть - только начало ваших пыток. Моя кровь будет оставаться неспокойной до тех пор, пока моя месть остается неудовлетворенной, и всю жизнь над вами нависает опасность ».
Адам приезжает, чтобы увидеть Эллен, и, вернувшись в ее квартиру, они спят вместе. На следующий день она находит записку от Адама с обещанием увидеть ее в ближайшее время. Она направляется в музей, но картину украли. Проверяя записи наблюдения, она видит, что Адам их снимает. Между тем, библиотекарь друг Джерри оставляет ему сообщение, в котором говорится, что во время исследования Раду она нашла написанное им стихотворение под названием «Тень Дракона». Эллен читает стихотворение, которое, кажется, предлагает инструкции о том, как найти штаб-квартиру секретное общество сформированный Раду с явной целью отомстить Владу. Эллен понимает, что стихотворение - это путеводитель по штаб-квартире общества и ведет к Цистерна Базилика в Стамбул. Затем она получает телефонный звонок от женщины, которая сообщает, что ее Джерри мертв, и советует ей быть осторожной, так как влиятельные агенты работают против ее расследования. Женщина также говорит, что ее хозяин знает, что картина пропала, и будет очень благодарна, если Эллен принесет ее ему.
Она направляется в Турцию и находит штаб-квартиру. В витринах она находит несколько предметов, в том числе дневник о. Арно Мориани (главный герой Путь Дракона) и примечания к серии евгеника эксперименты под названием «Операция D» (упомянутые в финальной сцене Путь Дракона). Кинжал, которым жена Влада убила себя, якобы один из немногих предметов, способных нанести вред Дракуле, тоже должен быть там, но его нет. Эллен узнает, что нынешним лидером общества является Адам, который является прямым потомком Раду. Она приходит к выводу, что Адам планирует убить Дракулу с помощью кинжала и украл картину, чтобы вытащить Дракулу. Не имея других зацепок, она возвращается к Янеку.
Он показывает, что он вампир, служащий Дракуле, который запретил своим последователям причинять вред Эллен. Янек объясняет, что он на самом деле Канейек, художник портрета, который представляет собой нечто большее, чем просто живопись. Фактически, он позволяет Дракуле видеть насквозь, поэтому Вамбри так его боялся и поэтому покрыл его смолой. Он говорит ей, что Дракула стал вампиром, выпив кровь своей мертвой жены, но поскольку все вампиры происходят от Дракулы, ни один вампир не может причинить ему вред. Только вампир, рожденный независимо от Дракулы, может уничтожить его, и единственный способ создать такого вампира - это если кто-то другой выпьет кровь его жены, которую он носит во флаконе на шее. Он также говорит ей, что она беременна ребенком Адама. Янек и Эллен приходят к выводу, что это должно быть целью Адама, и, следуя инструкциям Янека, Эллен направляется к Чернобыльская зона отчуждения познакомиться с Дракулой.
В подземном замке он сообщает ей, что Адам заключен неподалеку, и просит ее вернуть его портрет. Она идет к Адаму и рассказывает ему о ребенке. Он обещает, что, если она спасет его, он отдаст ей портрет, и они смогут сбежать вместе. Она открывает его камеру, но теряет сознание. Адам несет ее тело Дракуле и пытается ударить его ножом. Однако Дракула уклоняется от атаки и нокаутирует Адама. Впечатленный Эллен, он предлагает ей выпить кровь своей жены. Игроку предоставляется выбор, принимать его или нет. Если игрок это сделает, Эллен станет вампиром. Если игрок этого не делает, Дракула убивает ее. Однако, невидимый для Дракулы, Адам может выпить немного крови своей жены.
Разработка
Кровавое наследие было впервые объявлено 23 августа 2013 г. на Gamescom, когда Anuman Interactive показал, что игра разрабатывалась Коалабс Студия и будет опубликован под Microïds бренд.[11]
Что касается сюжета игры, персонаж профессора Вамбери был частично вдохновлен Армин Вамбери, а Тюрколог, который остался с Брэм Стокер в Лондоне до создания Дракула, и, как говорят, повлиял на многие элементы романа, в том числе на изображение Дракула сам.[12] Идея о том, что жена Дракулы убивает себя после того, как ее обманом заставили думать, что он умер, была взята в основном из Фрэнсис Форд Коппола фильм 1992 года Дракула Брэма Стокера.[12] Пленение Влад Цепеш и его брат Раду к Султан Мурад II, когда Раду оставался с султаном дольше, чем Влад, и их заточение вбивало клин между братьями, очень слабо основано на историческом факте.[12] На самом деле в 1442 г. Влад II Дракул забрал двух своих старших сыновей, Влада и его сводного брата Мирча, чтобы встретиться с Мурадом, который поддержал Дракула в обеспечении престола Валахия. Однако Мурад взял их в плен. Оба брата были освобождены в 1448 году, когда их младший брат Раду получил прозвище «Раду чел Фрумос» («Раду Красивый») и подружился с сыном Мурада, Мехмет, вызывая неприязнь Влада из-за его ненависти к туркам. Раду в конце концов превратился в ислам и вошел Османский сервис, оттолкнувший Влада еще больше.[13]
Прием
Прием | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Кровавое наследие получил мало внимания игровой прессы, получив очень ограниченное освещение от профессиональных критиков. Отзывы, которые он получил, были отрицательными, а версия для ПК получила совокупную оценку 45% на Рейтинг игр.[14]
Приключенческие геймеры Роб Франклин набрал 1,5 балла из 5, назвав ее «просто второй половиной игры, которая должна была быть отправлена как законченная. Дракула 4." Из геймплей, он написал "Загадки болезненно очевидны с самого начала и практически не вызывают никаких затруднений по мере продвижения ". Он заключил:" Для всех, кому понравилось Дракула 4, последняя половина этого приключения, состоящего из двух частей, больше похожа на то же самое. Кровавое наследие сам по себе не даст вам ощущения завершения, но, по крайней мере, разрешит неудовлетворительную захватывающий дух из предыдущей партии. Для всех остальных это всего лишь вторая неполная Дракула игра, к которой можно относиться серьезно только в паре со своим предшественником ".[7]
Классические приключенческие игры Мервин Грэм набрал в игре 3 балла из 5, пишет "Дракула 5: Кровавое наследие не играет ни как отдельную игру, ни как настоящее продолжение серии. Вместо этого он больше похож на вторую часть полноценной игры, которая начинается с предыдущей игры ». Он критиковал несколько аспектов, включая линейность игрового процесса и графика, назвав анимацию персонажей "ужасной" и критикуя отсутствие имитация пения. Он заключил, «несмотря на то, что он был лучше Дракула 4: Тень дракона, Дракула 5: Кровавое наследие по-прежнему оставляет желать лучшего ».[9]
Jenny100 от GameBoomers поставил игре C, сделав то же самое о продолжительности игры; "По сути, это вторая часть Дракула 4, занимает примерно столько же времени и имеет те же недостатки. Обе Дракула 4 и Дракула 5 вместе все еще короче, чем игры, которые мы получали из Хеопс и более старые компании, которые раньше создавали игры от первого лица ».[10]
Рекомендации
- ^ "Microïds annonce la sortie du jeu d'aventure" Dracula 5: L'heritage du Sang "sur PC et Mac" (PDF) (На французском). Microïds. 3 декабря 2013 г. Архивировано с оригинал (PDF) 16 января 2017 г.. Получено 2 февраля, 2016.
- ^ а б c "Microïds объявляет о выпуске приключенческой игры" Дракула 5: Кровавое наследие "для iOS и Android" (PDF). Microïds. 25 апреля 2014 г. Архивировано с оригинал (PDF) 5 марта 2016 г.. Получено 2 февраля, 2016.
- ^ «Дракула 5». Магазин MacGame. Получено 2 февраля, 2016.
- ^ «Релиз: Дракула 4 + 5». GOG.com. 24 апреля 2014 г.. Получено 18 марта, 2016.
- ^ "Microïds запускает" Dracula 4 & 5 - Special Steam Edition "на ПК и Mac" (PDF). Microïds. 3 июня 2014 г.. Получено 18 марта, 2016.
- ^ «Дракула 4: Князь тьмы расширяет свою власть над устройствами iOS и Android» (PDF). Microïds. 5 ноября 2013 г.. Получено 29 января, 2016.
- ^ а б c Франклин, Роб (10 марта 2014 г.). «Дракула 5: Кровавое наследие (ПК)». Приключенческие геймеры. Получено 3 февраля, 2016.
- ^ а б «Дракула 4: Тень дракона. Дневник разработчиков № 2: Механика возрождения». Microïds. 15 мая, 2013. Получено Второе октября, 2013.
- ^ а б c Грэм, Мервин (27 декабря 2013 г.). «Дракула 5: Кровавое наследие (ПК)». Классические приключенческие игры. Получено 21 января, 2014.
- ^ а б c Jenny100 (28 декабря 2013 г.). «Дракула 5: Кровавое наследие». GameBoomers. Получено 21 января, 2014.
- ^ «Microïds, марка приключенческих игр Anuman Interactive, представляет первые подробности о Дракуле 5: Кровавое наследие для ПК, Mac, iOS и Android» (PDF). Anuman Interactive. 23 августа 2013 г.. Получено 3 февраля, 2016.
- ^ а б c "Официальный сайт Дракулы 5: Вселенная и ссылки". Microïds. Получено 4 февраля, 2016.
- ^ МакНелли, Раймонд; Флореску, Раду (1994) [1992]. В поисках Дракулы: История Дракулы и вампиров (Пересмотренная ред.). Нью-Йорк, штат Нью-Йорк: Хоутон Миффлин. стр.21–30. ISBN 9780395657836.
- ^ а б «Дракула 5: Кровавое наследие (ПК)». Рейтинг игр. Получено 2 февраля, 2016.
внешняя ссылка
Предшествует Дракула 4: Тень дракона | Дракула серия игр | Преемник Никто |