Дракула 4: Тень Дракона - Википедия - Dracula 4: The Shadow of the Dragon

Дракула 4: Тень дракона
Дракула 4 - Тень Дракона.jpg
Разработчики)Коалабс Студия
Издатель (ы)Ануман
Производитель (и)Франк Берриос
Дизайнер (ы)Марианна Тостивинт
Программист (ы)
  • Ксавье Биганд
  • Бруно Делиньи
Художник (ы)Olivier Train
Писатель (ы)Марианна Тостивинт
Композитор (ы)Пьер Эстев
Платформа (и)Windows, OS X, iOS, Android
РелизWindows & OS X
  • WW: 18 июня 2013 г.[1]
iOS
  • WW: 5 декабря 2013 г.[2]
Android
  • WW: 13 марта 2014 г.[3]
Жанр (ы)Приключение в режиме point-and-click
Режим (ы)Один игрок

Дракула 4: Тень дракона 2013 год укажи и щелкни приключение видео игра разработан Коалабс Студия за Майкрософт Виндоус, OS X, iOS, и Android. Он был опубликован во всех системах Ануман под их Microïds бренд. В 2013 году игра вышла на GOG.com,[4] а в 2014 году был выпущен его сиквел, Дракула 5: Кровавое наследие.[5] Позже в 2014 году набор был выпущен на Пар.[6]

Игра следует за 2000-ми Дракула: Воскрешение и Дракула: Последнее святилище, и 2008-е Дракула 3: Путь Дракона. Сюжет не имеет отношения к Воскрешение и Последнее святилище, но является первым из двух частей, продолжением Путь Дракона, рассказывающая историю Эллен Кросс, художественный реставратор работает в Метрополитен-музей. Когда драгоценный набор из пятнадцати картин теряется в море во время шторма, Эллен вызывают расследовать, когда одна из предположительно потерянных картин выставлен на аукцион в Будапешт. Ее расследование вскоре приводит ее в контакт с Брэм Стокер правнук, таинственная незарегистрированная шестнадцатая картина и наследие Влад Цепеш. Вторая часть рассказа, Дракула 5: Кровавое наследие, был выпущен в ноябре 2013 года.

Тень дракона получил очень мало внимания в основной игровой прессе, с ограниченным освещением со стороны профессиональных критиков, и все отзывы были отрицательными. Критики особенно пренебрежительно отзывались о продолжительности игры, линейности геймплей, и реализация система здоровья.

Геймплей

А геймплей изображение из Тень дракона. Обратите внимание на держатель предметов быстрого доступа в правом нижнем углу (в настоящее время он пуст).

Тень дракона это первое лицо приключенческая игра в жанре point-and-click, с минималистичным HUD; держатель предметов с быстрым доступом, который позволяет игроку использовать предмет, не входя в свой инвентарь.[2] В основной инвентарь можно попасть, щелкнув значок руки рядом с держателем быстрого доступа. Помимо инвентаря, игрок имеет доступ к списку целей, записям всех разговоров, записям всех просмотренных и собранных документов, сводке соответствующей полученной информации и вариантам для игрока, чтобы выйти из игры или загрузить ранее сохраненная игра. В игре задействован автосохранение функция, которая активируется в определенных заранее определенных местах или всякий раз, когда игрок выходит в главное меню.[7]

В игре используется базовый интерфейс типа «укажи и щелкни» для перемещения игрока и управления игровым миром, при этом перспектива игрока управляется мышь, хотя игра тоже полностью сенсорный экран работает на совместимых операционные системы.[8] На каждом экране игрок может смотреть на 360 градусов. Когда игрок перемещает курсор вокруг экрана он может меняться в разных стилях в зависимости от ситуации; нейтральный курсор (взаимодействие невозможно), стрелка (игрок может двигаться в указанном направлении), рот (игрок может говорить с персонажем, над которым появляется опция), глаз (область или объект можно исследовать в подробнее), рука (игрок может взять объект), шестеренка (игрок должен использовать предмет из инвентаря, чтобы начать взаимодействие с объектом), горизонтальная стрелка влево-вправо (объект можно перемещать влево и вправо), и вертикальная стрелка вверх-вниз (объект можно перемещать вверх и вниз).[9]

Механика игрового процесса, не встречавшаяся в предыдущем Дракула игры это система здоровья. В персонаж игрока (Эллен Кросс) страдает редким заболеванием крови, которое требует лекарств. Во время игры здоровье Кросс постоянно уменьшается, и если оно опускается ниже определенного уровня, она теряет способность двигаться или выполнять задания. Игрок имеет доступ к различным типам лекарств на протяжении всей игры и может экспериментировать с комбинациями, чтобы постоянно пополнять свое здоровье.[8]

В игру можно играть либо в «Режиме приключений», либо в «Казуальном режиме». В обычном режиме интерактивные зоны автоматически отображаются на экране. Также в обычном режиме по истечении заданного периода времени игрокам предоставляется возможность пропустить загадки.[10] В игре также есть система очков и серия внутриигровых трофеи, оба из которых неактивны, если игрок играет в обычном режиме.[8]

участок

Игра начинается с цунами поглощение грузовое судно неся бесценную коллекцию из пятнадцати картин по пути из Англии в Метрополитен-музей. Корабль утерян, как и вся коллекция вместе с их владельцем, профессором Вамбери. Затем игра переходит в туннель, ведущий в комнату с колоннами, полную воды, где темная фигура зовет «Эллен», говоря ей, что «тень приближается». Эллен Кросс, художественный реставратор которая работает на Метрополитен, затем просыпается в своей квартире в Нью-Йорк по телефону. Она отвечает, и ей рассказывают о потере коллекции Вамбери. В следующий раз ее осмотрят у врача; Эллен страдает крайне редким заболеванием крови, и ей только что сказали, что лекарства, поддерживающие ее жизнь, больше не принимаются. Врач дает ей последний запас лекарств, и Эллен клянется жить полной жизнью до конца. Несколько месяцев спустя Филлипс, директор музея, говорит ей, что одна из потерянных картин, возможно, обнаружилась на частной аукцион в Будапешт и отправляет ее проверить, подлинно ли оно.

По прибытии она встречает инспектора Бизлоса Лазло и определяет, что картина определенно из коллекции Вамбери. Лазло сообщает Эллен, что его продал человек по имени Адриан Фридлен, известный мелкий воришка. Он отказался говорить с полицией, но, разговаривая во сне, Лазло установил диктофон в своей камере. Эллен слушает запись, в которой Фридлен предупреждает, что «хозяин приближается», ищет его зеркало, а также обращается к «принцу изгнания». Она надеется поговорить с ним, но Лазло находит его мертвым в своей камере. Хотя кажется, что он умер либо естественной смертью, либо, возможно, покончил жизнь самоубийством, его лицо искажено от ужаса, и за мгновение до его смерти все камеры наблюдения в отделении милиции перестали работать. Лазло и Эллен также обнаруживают, что Фридлен написал «Он идет убить меня» на стене своей камеры. В его вещах Эллен находит закодированное сообщение, которое она берет без ведома Лазло.

Она звонит Филлипсу, чтобы сказать ему, что картина подлинная, и он говорит, что ее помощник Вамбери обнаружил, что Вамбери добавил не каталогизированную шестнадцатую картину в коллекцию, но никто не знает, что это. Таким образом, он отправляет ее в резиденцию Вамбери в Whitby чтобы посмотреть, сможет ли она что-нибудь об этом узнать. Оказавшись там, она встречает помощника Вамбери, Адама Стокера, Брэм Стокер правнук. Когда Эллен исследует поместье, она обнаруживает секретную комнату наблюдения, в которой слушает аудиозапись, где Вамбери говорит о портрет художника, известного как Канеек. Вамбери очень обеспокоен портретом, который передал ему его отец, но, хотя он и опасается этого, он не может его уничтожить, и поэтому он решает отправить его вместе с коллекцией в Нью-Йорк, никому не сказав. Он считает, что размещение картины в музее на другом конце света даст ему покой, и предполагает, что «он не подумает искать ее там».

В семье Вамбери могила рядом с домом Эллен находит потайное хранилище, в котором обнаруживает бюст Влад Цепеш. В сундуке она находит чеснок, стейк, серебряные пули и распятие. Это заставляет ее предположить, что пропавшая картина могла быть портретом Дракула. Она также находит восковой цилиндр, записанный Германом ван Бергеном в 1870 году (отец Арно Мориани также слушает этот цилиндр в Путь Дракона). Ван Берген был дедушкой Вамбери и сделал запись после возвращения из деревни Владовиште в Трансильвания, куда он уехал со своим другом Иоанном Хартнером. Дракула влюбился в жену Хартнера, Люциану, и инициировал ее на «Пути Дракона». Ван Берген и Хартнер последовали за ними во Владовиште, где ван Берген убил ее, вонзив в ее сердце кол. Однако Дракула ускользнул от них. После прослушивания записи Эллен спрашивает Стокера, знает ли он, что такое Путь Дракона, и Стокер говорит ей, что некоторые думают, что это путь Дракона. инициация обряд, которому нужно следовать, если он хочет стать вампир, хотя сам в вампиров не верит.

Используя скитале, Эллен расшифровывает записку Фридлена и находит имя и адрес художника по имени Янек в Стамбул. Она связывается с Филлипсом, который сообщает ей, что современная форма Каниек - Янек. Поэтому ее отправляют в Стамбул, чтобы найти Янека. Когда она приезжает, он отрицает, что знал Фридлена и не имел каких-либо картин Канейека. После того, как он покидает свой дом, Эллен врывается и находит две картины из коллекции Вамбери. На чердаке она находит тело и запечатанный ящик с картиной. Она берет чемодан и возвращается в свою квартиру, где открывает его. Это портрет Адама. Когда она смотрит на картинку, она внезапно оживает, когда Адам отращивает клыки и бросается на Эллен.

Разработка

Тень дракона было впервые объявлено 22 ноября 2012 г., когда Anuman Interactive показал, что игра разрабатывалась Коалабс Студия и будет опубликован под Microïds бренд.[11]

Объяснение того, почему в игре была представлена ​​современная история, а не сюжет сразу после Путь Дракона (который начался в 1920 году и закончился в 1942 году) писательница Марианна Тостивинт объяснила: «Вначале у нас было несколько возможностей. Мы могли либо перенести сюжет в другое место. Харкер с Викторианская Англия, продолжите рассказ отца Мориани или исследуйте новую идею. Мы выбрали третий вариант, потому что он давал больше свободы для создания совершенно новой истории и введения новых персонажей ».[2] Художник Оливье Трейн доработан »Тень дракона следует из предыдущей игры, но не является продолжением. Это действительно оригинальная история, больше основанная на легендах, которые вдохновили Брэм Стокер чем у Брэма Стокера книга сам."[12]

Кстати о музыке, композитор Пьер Эстев заявил "игроки знают, что Дракула вокруг, что он всегда рядом. Следовательно, я решил составить тему с насыщенным электрогитары которые создают темную мрачную атмосферу, которая держит игроков в напряжении. Я использую вампир ядовитое присутствие, которое игроки могут почувствовать, а не характер Дракулы, каким мы его знаем ».[2]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Metacritic32/100[13]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Приключенческие геймеры1,5 / 5 звезд[7]
Классические приключенческие игры2/5 звезд[9]
GameBoomersC[10]

Тень дракона не привлек столько внимания в основной игровой прессе, как любой из предыдущих Дракула игры, получившие очень ограниченное освещение от профессиональных критиков. Отзывы, которые он получил, были отрицательными, а версия для ПК получила совокупный балл 32 из 100 на Metacritic.[13]

Приключенческие геймеры Роб Франклин получил игре 1,5 балла из 5, назвав ее «недолгой и болезненно слабой эпизодической прелюдией», и в лучшем случае «чахлым трехчасовым эпизодом», а в худшем - циничной попыткой вымочить деньги из игроков. с незавершенным продуктом ". Он был впечатлен графика в открытии катсцены, музыку и звук, но критиковал основной игровой процесс, считая головоломки слишком простыми, а игру - слишком линейной. Он также критиковал систему здравоохранения, которую назвал «крайне избыточной». Он заключил, что «Microïds взяли трехчасовую прелюдию и заставили покупателя думать, что это полноценная приключенческая игра. Фактически, ваша единственная награда за прохождение этой игры - это тизер Дракула 5."[7]

Классические приключенческие игры Игрок команды Мервин Грэм получил 2 балла из 5, обнаружив многие из тех же ошибок, что и Франклин. Он критиковал систему здравоохранения как «излишнюю и неуместную» и находил анимацию персонажей «ужасной», хотя и хвалил звук и музыку. В заключение он назвал игру «усеченным опытом, который не может удовлетворить аппетит поклонников, знакомых с серией».[9]

Jenny100 из GameBoomers поставила игре C. Она сочла и музыку, и озвучку средними, но раскритиковала места как «странно безжизненные». Она также критически относилась к функции автосохранения, которая автоматически перезаписывает предыдущее сохранение. Она завершила "Поклонники Дракула 3 вряд ли будут удовлетворены, если они ожидают подобную игру. Но Дракула 4 неплохая игра, и сама по себе она слишком коротка ".[10]

Рекомендации

  1. ^ "Microïds Official". Facebook. 17 июня 2013 г.. Получено 29 января, 2016.
  2. ^ а б c d «Дракула 4: Князь тьмы расширяет свою власть над устройствами iOS и Android» (PDF). Microïds. 5 ноября 2013 г.. Получено 29 января, 2016.
  3. ^ «Дракула 4: Тень дракона». Приключенческие геймеры. Получено 29 января, 2016.
  4. ^ «Релиз: Дракула 4: Тень дракона». GOG.com. 9 июля 2013 г.. Получено 18 марта, 2016.
  5. ^ «Релиз: Дракула 4 + 5». GOG.com. 24 апреля 2014 г.. Получено 18 марта, 2016.
  6. ^ "Microïds запускает" Dracula 4 & 5 - Special Steam Edition "на ПК и Mac" (PDF). Microïds. 3 июня 2014 г.. Получено 18 марта, 2016.
  7. ^ а б c Франклин, Роб (8 июля 2013 г.). "Дракула 4: Тень Дракона (ПК)". Приключенческие геймеры. Получено Второе октября, 2013.
  8. ^ а б c «Дракула 4: Тень дракона. Дневник разработчиков № 2: Механика возрождения». Microïds. 15 мая, 2013. Получено Второе октября, 2013.
  9. ^ а б c Грэм, Мервин (3 июля 2013 г.). «Дракула 4: Тень дракона». Классические приключенческие игры. Получено Второе октября, 2013.
  10. ^ а б c Jenny100 (3 июля 2013 г.). «Дракула 4: Тень дракона». GameBoomers. Получено Второе октября, 2013.
  11. ^ "Anuman Interactive" представляет "Дракулу: Тень Дракона""" (PDF). Anuman Interactive. 22 ноября 2012 г. Архивировано с оригинал (PDF) 4 января 2014 г.. Получено 1 февраля, 2016.
  12. ^ «Дракула 4: Тень дракона. Дневник разработчиков №1: Воскрешение мифа». Microïds. 15 мая, 2013. Получено 1 февраля, 2016.
  13. ^ а б «Дракула 4: Тень дракона». Metacritic. Получено Второе октября, 2013.

внешняя ссылка

Предшествует
Дракула 3: Путь Дракона
Дракула серия игрПреемник
Дракула 5: Кровавое наследие