Список видеоигр, отличающихся скоростным прохождением - List of video games notable for speedrunning

Speedruns популярны благодаря большому количеству игр. Большинство высокоуровневых спидранов было выполнено членами онлайн-сообщества. Сообщество спидрана зародилось на дискуссионные форумы в конце 90-х - начале 2000-х, когда самые быстрые маршруты через ранние шутеры от первого лица обсуждались. Позже, когда спидраннинг стал более популярным, определенные видеоигры стали известны как общие кандидаты на спидраннинг. Некоторые современные инди игры специально предназначены для скоростного прохождения.

Рок

В декабре 1993 г. был выпущен id Программное обеспечение с Рок. Среди некоторых из его основных функций, таких как исключительная графика, поддержка многопользовательской игры на основе локальной сети и Интернета, а также возможности модификации пользователем, он также дал игрокам возможность записывать демонстрационные файлы своего прохождения. Эта особенность была впервые обнаружена Кристиной «Струноф» Норман в январе 1994 года, когда она запустила Зал славы LMP интернет сайт.

Однако этот сайт быстро устарел из-за Почетные титулы DOOM, запущенный в мае 1994 года Франком Стаджано, который представил первую серьезную конкуренцию между игроками.[1] Этот сайт станет основой для всех последующих демо-сайтов DOOM. DHT были разработаны вокруг идеи получения титулов путем успешной записи определенного типа демонстрации на заранее определенных картах в IWAD. Эти «экзамены» стали очень популярными, поскольку игрок должен был зарабатывать каждый титул, отправляя демонстрацию подвига одному из судей сайта, чтобы обосновать свое заявление. Doom II был выпущен в октябре 1994 года, и DHT соответствовал новым дополнениям, а также выпускам новой версии Doom. На пике популярности у DHT было много разных категорий и стилей игры. Например, игра только кулаками и пистолетом при убийстве всех монстров на карте стала известна как режим Тайсона, названный в честь боксера-тяжеловеса. Майк Тайсон. Пацифистский режим проходил без намеренного вреда монстрам. В каждой категории были карты легкой, средней и высокой сложности, для которых игроки выбирались случайным образом. Многие легенды сцены спидраннинга Doom зародились в DHT, в том числе Джордж Белл (Тайсон), Штеффен Удлуфт (Пацифист), Кай-Уве «Газель» Хамперт, Фрэнк «Иисус» Зиберс (Кошмар), Томас «Пантер» Пильгер (Реальность ) и Йонатан Доннер. К сожалению, у DHT всегда были проблемы с сохранением постоянного местоположения в Интернете. Это, в сочетании с изменяющимися правилами и уменьшением важности большинства названий, привело к тому, что с годами общественный интерес угас.

В ноябре 1994 года взлетела сцена быстрого прохождения Doom в виде веб-сайта COMPET-N.[2] Его создатель Саймон Уидлейк задумывал сайт как рекордное табло для множества достижений, связанных с Doom, но, в отличие от своих предшественников, все они были сосредоточены вокруг одной ключевой идеи: скорости. Игроки должны были проходить уровни Doom как можно быстрее, чтобы занять место на постоянно обновляемых табло COMPET-N, что в конечном итоге сделало Doom одной из самых популярных игр для скоростного прохождения.[Примечание 1]

Как и в случае с DOOM Honorific Titles, этот сайт со временем несколько раз менялся; это было даже в Cdrom.com некоторое время, прежде чем Иштван Патаки взял на себя функции сопровождающего и переместил сайт на ныне несуществующий FTP-сервер ftp.sch.bme.hu[мертвая ссылка ]. С этого момента, с начала 1998 года, он перешел в руки Адама Хегьи, который с тех пор является сопровождающим. Некоторое время он находился в Doom2.net. В 2012 году игрок COMPET-N Звонимир 'fx' Бужанич взял на себя обслуживание сайта и воссоздал новую базу данных для WAD и PWAD. В настоящее время он находится по адресу http://www.doom.com.hr/compet-n.

По состоянию на март 2006 года COMPET-N содержит в общей сложности 6072 демонстрационных ролика (как на официальных, так и на пользовательских картах), что составляет 462 часа 8 минут 20 секунд.[3]

В сентябре 2000 года Дуг «Opulent» Меррилл открыл новую эру скоростного прохождения Doom с Doomed Speed ​​Demos Archive (DSDA). В отличие от COMPET-N, которая требовала от игроков использования оригинальных исполняемых файлов и ограничивала конкуренцию небольшим количеством WAD, этот новый архив поддерживал конкуренцию для любого WAD, с любым исполняемым файлом или исходным портом.[4] В течение 7 лет это первоначальное воплощение DSDA отслеживало запуски, представленные сообществом, отображая данные в серии обновлений новостей вместе с периодическими комментариями сопровождающего.[5] Работа по обслуживанию архива выполнялась вручную, и с течением времени нагрузка по обслуживанию возрастала. Чтобы решить эту проблему и повысить удобство использования самого архива, Энди Оливера начал работу над второй версией DSDA, которая стала доступной в ноябре 2008 года.[6] Это совпало со значительным увеличением интереса к игре doom speedrunning: ежегодное количество демонстраций увеличилось примерно с 750 в 2008 году до почти 2000 в 2009 году.[7] Несмотря на то, что эта вторая версия является значительным улучшением по сравнению с исходным архивом, в ней все еще отсутствуют современные функции, такие как таблицы лидеров и более продвинутое отслеживание статистики. Работа над третьим воплощением началась в январе 2017 года под управлением Райана «Kraflab» Крафника. Новый DSDA в настоящее время является зеркалом старого архива, но все еще находится в активной разработке.[8] Эта последняя итерация находится по адресу https://www.dsdarchive.com.

По состоянию на сентябрь 2019 года в DSDA размещено 54724 демонстрационных ролика общей продолжительностью 4428 часов, 28 минут и 23 секунды.[9]

Землетрясение

Землетрясение была единственной игрой соперника Рок как самая популярная игра для спидрана.[Примечание 1] Сначала люди начали записывать демо Землетрясение прохождения, когда он был выпущен в июне 1996 года, и делиться ими с другими на демо / е каталог в Cdrom.com с Землетрясение файловая иерархия. Было два различных типа демонстраций: те, в которых игрок убивал всех монстров и находил все секреты на карте (называемые 100% демонстрациями), и те, в которых игрок игнорировал эти цели, чтобы закончить уровень как можно быстрее (называемые работает). В то время все уровни записывались исключительно на уровне сложности «Кошмар», самом высоком в игре.

В апреле 1997 года Нолан «Radix» Пфлуг впервые запустил веб-сайт Nightmare Speed ​​Demos, чтобы отслеживать самые быстрые демонстрации. Первый Quake Done Quick[10] игры, перенося статистику прохождения одного уровня на следующий. Забег завершился всей игрой на сложности Nightmare за 0:19:49;[11] удивительный подвиг в то время. Он получил широкое внимание игровых журналов, распространяется бесплатно Компакт-диски которые обычно приходили с ними. Этот спидраннинг популяризировал гораздо более широкую аудиторию, чем раньше, и привлек много новичков. Не все из этих новичков соглашались с догмой старожилов, согласно которой бег следует проводить на максимально высоком уровне мастерства. Так, в августе 1997 года Муад Диб Землетрясение Пейдж был создан Гуннаром «Муад'Дибом» Андре Мо и специализируется на бегах на легкой сложности. Через месяц после этого знаменитый Quake Done Quick фильм был заменен новым фильмом под названием Землетрясение прошло быстрее, 14 сентября 1997 года, в результате чего самое быстрое время прохождения игры увеличилось до 0:16:35.[11]

В апреле 1998 года Нолан и Гуннар объединили свои страницы, создав таким образом Архив скоростных демонстраций, который сегодня по-прежнему является центральным хранилищем для Землетрясение скоростные демки любого рода. С момента его создания было обнаружено большое количество разнообразных уловок. Землетрясение физика, которая интересовала игроков даже сегодня, более чем через два десятилетия после выхода Quake. Впоследствии Quake Done Quick with a Vengeance был выпущен 13 сентября 2000 г. и включал в себя полную версию Землетрясение в значительно улучшенном времени 0:12:23.[12]

По состоянию на март 2006 г. Архив скоростных демонстраций содержит в общей сложности 8481 демонстрацию (как на официальных, так и на пользовательских картах), что составляет 253 часа, 44 минуты и 39 секунд.[13] Самое быстрое минималистское время завершения одного сегмента, которое было зарегистрировано на 10 июня 2006 г., составляет 0:13:46.[14] для бега легкой сложности и 0:19:50[15] для бега на кошмарной сложности, как давным-давно Землетрясение спидраннер Коннор Фицджеральд. Время выполнения 100% одного сегмента составляет 0:46:02[16] для бега на легкой сложности и 1:09:33 для бега на кошмарной сложности соответственно Марло Галински и Джастин Флек.[Заметка 2]

Quake Done Quick

Важный аспект Землетрясение Сообщество спидраннинга Quake Done Quick, сборник фильмов, в которых игра завершается максимально быстро с особыми правилами и целями. В отличие от обычных записей, перечисленных выше, эти фильмы создаются по одному уровню за раз, а не за один сеанс непрерывного воспроизведения; Таким образом, несколько человек могут помочь в создании фильма, отправив демонстрационные ролики отдельных уровней, и можно добиться гораздо меньшего времени, поскольку сегментация позволяет легко повторить попытку после совершения ошибки. Это также позволяет бегунам сосредоточиться только на небольшой части игры, а не на всем.

Эти фильмы намного популярнее обычных пластинок как в самом сообществе, так и за его пределами. Некоторые из них, в первую очередь фильмы, в которых показано быстрое прохождение игры на уровне сложности Nightmare без дополнительных добровольных испытаний, были даже распространены с игровыми журналами и размещены на новостных сайтах. Slashdot опубликовал анонс недавно созданного Quake Done Quick with a Vengeance фильм на первой странице.[18] Из всех фильмов сериала этот также самый популярный. В нем вся игра заканчивается за 0:12:23 на сложности «Кошмар», самой сложной в игре.[19] Этот запуск прошел успешно Землетрясение прошло быстрее и оригинал Землетрясение выполнено быстро[20] фильм, в котором игра завершилась в 0:16:35 и 0:19:49 соответственно.[21] Основная причина того, что последний выпуск был быстрее более чем на 4 минуты, что превзошло первоначальные ожидания бегунов.[22] было открытие кролик прыгающий, что позволяло бегунам достигать гораздо более высокой скорости на большинстве уровней и даже позволяло сохранять ракеты или гранаты для прыжков, которые теперь можно было совершать без них.[23] Этот фильм в настоящее время улучшают как новые, так и старые участники проекта под названием Quake done Quick with a Vengeance Часть II.[24] По состоянию на май 2006 года, в результате улучшений, которые были сделаны до сих пор, время всей игры составит 0:11:32, то есть улучшение на 51 секунду.[25]

Некоторые постановки превращены в Машинима фильмы, используя так называемые «рекамсы» (показывающие ход с предустановленных перспектив камеры, а не от первого лица), а иногда даже пользовательские скины, модели и скрипт, чтобы превратить их в фильмы а не спидранные видео.

Metroid серии

Супер Метроид (Nintendo, 1994) стал популярным среди спидраннеров благодаря появлению консольных эмуляторов с функциями записи демо.[26] В нормальном Супер Метроид В процессе игры игрок может найти определенные предметы, например, «сапоги для прыжков в высоту». Поскольку путь по карте нелинейный, сложно найти наиболее эффективные маршруты для скоростного прохождения: области с, казалось бы, необходимыми усилениями можно обойти за счет улучшенной мобильности. Это привело к открытию нарушение последовательности, в котором игрок может получить бонусы до того, как задумано игровым дизайном, что позволяет пропускать целые участки карты.[26] По состоянию на июль 2020 г.[Заметка 3] Мировой рекорд удерживает спидраннер Zoast, показавший время 40 минут 55 секунд.[27]

Поскольку Metroid серия награждает игроков за более быстрое прохождение игры, группы игроков были вдохновлены обсуждать методы на досках объявлений, таких как Игры а также снимать и публиковать видеоролики с полными играми. Несмотря на ограничения Интернета в начале 2000-х годов, возможность обмениваться видеозаписями Metroid пробежки позволили спидраннерам сотрудничать и учиться друг у друга.[28] Это было во время онлайн-обсуждения Metroid Prime что термин «нарушение последовательности» впервые получил широкое распространение.[29]

супер Марио серии

Путем инъекции произвольный код в память о Супер Марио Мир в виде графические спрайты, спидраннеры могут перепрограммировать всю игру на лету.[30][31]

Рано платформеры из супер Марио серии популярны в сообществе спидраннеров. Super Mario Bros., Супер Марио Мир, Остров Йоши и Супер Марио 64 особенно известны достижениями в скоростном прохождении. Наиболее заметные спидраны супер Марио игры обычно проводятся без инструментальная помощь, хотя спидраннеры часто используют глюки и даже повреждение памяти чтобы сделать оптимальное время.

По состоянию на 14 ноября 2020 года мировой рекордсмен по первой игре в супер Марио серии, Super Mario Bros., это спидраннер Нифски, который обыграл игру за 4 минуты 55 секунд и 430 миллисекунд.[32] Это было сделано с помощью множества уловок с идеальным фреймом и внутриигровых искажений. Более новые достижения были также достигнуты в Super Mario Bros., например, победить в игре наименьший возможный балл.[33][34]

По состоянию на 11 июня 2020 года мировой рекорд по количеству побоев Супер Марио Мир принадлежит спидраннеру FURiOUS,[35] кто выиграл игру за 41 секунду 22 миллисекунды. Это было сделано с помощью броска кредитов игры с помощью внедрение произвольного кода на первом уровне игры. Однако это не считается полностью честным способом пройти игру, и лучше всего делать это с помощью инструментов.[30][31][36][37]

Мир Супер Марио 2: Остров Йоши это игра, которую игроки обычно ускоряют Отличные игры, созданные быстро. Чарли Холл Многоугольник описал скорость прохождения Остров Йоши как «отличное введение в зрелищность и богатое сообщество» за марафоном Games Done Quick. Благодаря обмену стратегиями и теоретической маршрутизации Остров Йоши Сообщество speedrunning совместно работает над сокращением времени завершения.[38][39][40]

Возможно спидран Супер Марио 64 разными способами. Хотя существуют спидраны, в которых люди играют в игру, как задумано, можно пропустить большие части Супер Марио 64 с помощью глюков. Используя глюк, получивший название «прыжок в длину назад», (BLJ), персонаж игрока может перемещаться сквозь стены, игрок может пропустить почти все уровни игры и пройти ее всего за несколько минут, собрав 0 из предполагаемых 70 звезд, которые обычно требуются.[28][41] По состоянию на 24 октября 2020 года мировой рекорд в этой категории, получивший название «0 звезд», составляет 6 минут 32 секунды и 150 миллисекунд, установленный американским спидраннером Доуски.[42] Кроме того, многие игроки используют более старый маршрут, в котором отсутствует один BLJ в пользу использования другого, более медленного сбоя, который требует всего 16 звезд. Это создает дополнительную проблему по сравнению с «беззвездным» маршрутом, поскольку игроки должны выполнять сложные глитчи, а также получать самые быстрые (и во многих случаях самые сложные) звезды в игре. Рекорд в этой категории принадлежит японскому бегуну Акки со временем 14 минут 59 секунд и 330 миллисекунд.[43]

Завершение Супер Марио 64 100% - то есть сбор всех 120 «звезд» игры - также популярный метод прохождения игры, а также завершение игры без использования BLJ, но с использованием других глюков и эксплойтов для получения 70 звезд как можно быстрее.[44][45] В последнее время категория «120 звезд» стала намного более конкурентоспособной. По состоянию на 1 июня 2020 года мировой рекорд по времени завершения Super Mario 64 в категории «120 звезд» удерживается американским стримером Twitch Simply с временем 1 час, 38 минут и 28 секунд.

В последнее время Супер Марио Одиссея, выпущенный в 2017 году, собрал сообщество спидраннеров. По состоянию на 1 октября 2020 года игра занимает второе место по количеству спидраннеров среди всех игр на speedrun.com, уступая только Супер Марио 64.[46] Многие глюки используются для оптимизации времени, например за границами клипы в Озерном королевстве, Лесном королевстве, Снежном королевстве и Приморском королевстве, а также прыжок в Лунном королевстве, минуя Лунную пещеру и битву с боссом. Текущий мировой рекорд на 1 октября 2020 года - 57:54 Митча.[47]

Легенда о Зельде серии

В оригинал Легенда о Зельде и Легенда о Зельде: Окарина времени являются популярными кандидатами на ускоренное прохождение. Рекорд по первой игре в серии на данный момент удерживает спидраннер LackAttack24 - 27 минут 57 секунд.[48] Любой%[Заметка 3] быстрые прохождения этой игры включают в себя большую оптимизацию движения и управление выпадением предметов, а также некоторую удачу. Спидраннеры в значительной степени полагаются на бомбы, с помощью которых можно победить высокоуровневых врагов.[49] Обычная ошибка, используемая в спидране этой игры, связана с вырезка сквозь стены при прокрутке экрана.[50]

Оригинальная японская версия Легенда о Зельде: ссылка на прошлое, третью игру в серии, можно обыграть за две минуты, используя особенно выгодные глюки. Однако это обходное решение было исправлено в последующих версиях игры, включая выпуск для США и PAL.[51][52]

Четвертая игра в серии, Легенда о Зельде: Пробуждение Линка, можно взбить менее чем за две минуты, используя выполнение произвольного кода. DX-версию игры, в которой добавлена ​​цветная графика, дополнительное подземелье и побочные квесты, а также устранен известный сбой "деформации экрана", можно пройти менее чем за три минуты с помощью ACE. Мировой рекорд для основной категории Any%, которая запрещает использование неправильных деформаций, сохранение и выход, а затем повторный ввод файла или выход за пределы, составляет 51 минуту и ​​56 секунд, удерживаемых VlackSR.[53] Игры Ремейк 2019 для Nintendo Switch также стала популярной для ускоренного прохождения. Текущий мировой рекорд для Any% - 1 час 07 минут 15 секунд, установленный бегуном TGH.[54]

В последнее время, Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы был популярной темой для спидраннеров из-за своего нелинейного формата, который позволяет пройти игру менее чем за полчаса. В частности, французская версия игры часто используется в Any% speedrunning, потому что диалоги запускаются немного быстрее, чем в других версиях. Текущий мировой рекорд по быстрому прохождению Any% Speedrun принадлежит MajesticQT, победившему за 26 минут 43 секунды.[55] С другой стороны, критерии 100% ускоренного прохождения обычно включают в себя освобождение всех четырех божественных зверей, восстановление всех восемнадцати воспоминаний, получение Мастер-меча, завершение всех 120 сияний, разблокировку всей карты и иногда нахождение всех 900 семян Корока. Рекорд самого быстрого 100% спидранга принадлежит Johnnyboom - 18 часов 26 минут и 27 секунд.[56]

Быстрое прохождение окарина времени осуществляется в Фестиваль Манг'Азур в 2013.

Легенда о Зельде: Окарина времени

Первоначально окарина времени На выполнение спидранов ушло несколько часов, так как в игре много длинных обязательных подземелий. В середине 2000-х сообщество Speed ​​Demo Archives обнаружило различные сбои и разрывы последовательности в игре, которые позволяли игрокам пропускать большие ее части. Например, Дверь пропуска времени позволяет игроку пропустить ребенка. Связь подземелья, сделав точный боковой шаг через Дверь Времени, которая имеет небольшой проем в углу. В 2012 году был обнаружен глюк "Wrong Warp". У этого сложного трюка много применений, самым известным из которых является неправильный переход от Великого Дерева Деку, первого подземелья, к Замку Ганона после того, как Ганондорф был побежден. Это позволяет пройти игру как дочернюю ссылку, что позволяет очень быстро завершить игру.

Скоростные прохождения окарина времени зависят отконсоль на каком языке ведется игра и на каком языке ведется игра. Существует множество различных версий игры, выпущенных Nintendo на множестве консолей, причем каждая консоль имеет множество преимуществ и недостатков друг перед другом. Для категории Any% прогоны в основном выполнялись на японском языке. Виртуальная консоль Wii версия игры. Виртуальная консоль имеет более быстрое время загрузки и меньшую задержку, чем Nintendo 64 версия игры, хотя перезагрузка игры на виртуальной консоли занимает больше времени. Раньше прогоны делались в основном на английской версии окарина времени пока бегуны не осознали, что для того, чтобы посоревноваться со временем японских игроков, им придется использовать эту версию игры, потому что текст в японской версии игры прокручивается быстрее, чем в английской. В связи с этим китайцыiQue Player версия окарина времени имеет более быстрое время загрузки и более быструю прокрутку текста, чем версии игры для Nintendo 64 и Virtual Console. Это была самая быстрая версия для Any% до обнаружения манипуляции с предметами, сбоя, приводящего к сбою игры в этой системе. В 2019 году были обнаружены манипуляции с устаревшими ссылками, а затем и выполнение произвольного кода (ACE), в результате чего время Any% было выражено однозначными числами. Первоначально предполагалось, что ACE будет возможен только в версии для Nintendo 64, где рекорд был снижен до примерно 7 с половиной минут в середине 2020 года. Текущий рекорд был достигнут на японской версии Gamecube Master Quest.окарина времени. В этой версии игры вместо титров есть видеофайл, который запускается после завершения игры, и было обнаружено, что эту функцию можно выполнить в лесу Кокири, что сократило запись еще на 20 секунд.[57]

окарина времени была описана как «одна из самых сложных и хорошо задокументированных игр для спидраннинга» из-за ее знакомства, поскольку это одна из самых популярных игр как для спидраннинга, так и для казуальных игр, а также из-за большого количества сбоев.[29] Текущий мировой рекорд Any% принадлежит dannyb, завершившему игру за 7 минут 13 секунд.[58] Старый 100% мировой рекорд установил американский бегун ZFG, который завершил пробег за 3 часа 38 минут и 1 секунду 19 мая 2020 года.[59] Это был первый раз, когда 100% -ная запись была быстрее, чем запись Any% glitchless, что является огромным подвигом для сообщества. Текущий 100% мировой рекорд принадлежит канадскому бегуну Глитчимону, который завершил пробежку за 3 часа 28 минут 54 секунды 28 сентября 2020 года.[60] ZFG был первым, кто завершил игру на 100% менее чем за 4 часа, сделав это 1 августа 2018 года.[61][62][63]

Темные Души сериалы и похожие игры

Темные Души, игра 2011 года Из программного обеспечения, известна своим неумолимым геймплеем, но, несмотря на это, игра очень популярна среди спидраннеров. За счет использования нескольких замысловатых пропусков, сбоев и неправильных перекосов можно выполнить любой%[Заметка 3] проходят менее 35 минут, хотя среднестатистическим игрокам требуется десятки часов, чтобы пройти игру один раз.[64][65][66][67] 20-минутное ускорение возможно из-за сбоя, получившего название «Пропуск печи», с помощью которого можно пропустить почти всю вторую половину игры. Исходный метод для этого эксплойта был удален в обновлении,[68][69][70] но также был разработан новый метод его выполнения, который требует текущего обновления игры. Текущий мировой рекорд по спидрану в категории «Все боссы» удерживается Catalyst, показателем которого является 1:04:06 IGT (игровое время).[71][72]

Любые% запусков его продолжения, Темные души II, можно сделать менее чем за 20 минут, так как с помощью предмета «бинокль» можно избежать практически всех сражений в игре и перемещаться по миру в «нелепом темпе». Уловки, которые делают запуск таким коротким, были исправлены, но их все еще можно использовать, если текущие исправления не загружены.[73][74][75] В этой категории мировой рекорд принадлежит Стеннису, завершившему игру за 14 минут 42 секунды.[76] Рекорды для категорий Any% current patch и All Bosses составляют 50:19 и 2:10:12 соответственно. Их проводят раннеры Fiery (Any% Current patch) и Distortion2 (All Bosses).[77][78]

Spelunky

Spelunky, инди 2012 года платформер сделано Дерек Ю, был обычным кандидатом на спидраннинг, его самые быстрые пробежки занимали от одной до двух минут. В качестве Spelunky имеет большое количество случайных процедурная генерация, спидраннеры не могут полагаться исключительно на запоминание. Чтобы иметь шанс побить текущий рекорд, спидраннер должен получить определенный случайное семя, хотя, несмотря на это, опытные игроки могут распознавать повторяющиеся шаблоны уровней и знать, как оптимально использовать игровые предметы, например, сложный в использовании «телепорт», который позволяет игроку пропускать большие фрагменты уровня.[79][80][81][82]

Несмотря на высокую сложность игры, даже Spelunkyс Для спидраннинга использовались «адские» уровни, мировой рекорд - менее четырех минут.[83] Еще один очень сложный этап игры - это так называемый "баклажан ", в котором игрок должен пройти определенный набор задач, чтобы превратить финального босса в баклажан. Это было сделано соло впервые в ноябре 2013 года от Speedrunner Бананазавр Рекс, хотя это заняло у него 90 минут. Дуглас Уилсон из Многоугольник назвал этот забег «самым захватывающим моментом видеоигры 2013 года».[84][85][86]

Cuphead

Cuphead это беги и стреляй инди видеоигра разработан StudioMDHR, вдохновленный резиновый шланг анимация стиль 20-30-х гг. В игре один или два игрока берут под свой контроль анимированных персонажей Купхеда и его брата Магмана, чтобы пройти несколько уровней, кульминацией которых станет битвы с боссами чтобы погасить игровой долг перед Дьявол. Cuphead был известен своей печально известной сложностью и породил специальное сообщество по скоростному прохождению, с Мексиканский бегун запуск игры на AGDQ в 2018 и 2019 гг.[87][88]

Cuphead прогоны подразделяются на несколько категорий, таких как Any%, All Flags, All Bosses и Full Clear, и обычно делятся по сложности - «Простая», «Обычная» и «Экспертная». Бегуны Cuphead также изобрели множество творческих категорий, таких как использование только одного типа оружия, завершение игры в пацифистском режиме и завершение игры как можно быстрее с помощью сбоя дублирования персонажей. [Примечание 4] Большая часть чего-либо Cuphead Рекорды спидраннинга принадлежат Jason2890, который является мировым рекордсменом по всем боссам, всем флагам, полной очистке и низкому%.[89][90][91][92][93][94] Speedrunner SBDWolf является мировым рекордсменом для любого% и низкого% на обычной сложности.[93][95]

Примечания

  1. ^ Землетрясение демонстрации обычно хранятся в алгоритме сжатия Dzip, который был разработан Ноланом Пфлугом и Стефаном Швун. Его можно бесплатно скачать по адресу Dzip онлайн.[17]
  2. ^ а б c «Любой%» означает прохождение игры без прохождения какого-либо дополнительного контента и, в случае Super Metroid, без использования серьезных сбоев.
  3. ^ Для получения дополнительной информации об этих категориях, известных как «Расширения категорий», см. соответствующая страница на Speedrun.com

Рекомендации

  1. ^ Почетные титулы DOOM
  2. ^ "К О М П Е Т - Н". Doom2.net. 21 июня 2005 г. Архивировано из оригинал на 2013-10-05. Получено 2013-10-04.
  3. ^ «База данных COMPET-N». КОНКУРС-N. 2006. Архивировано с оригинал 12 февраля 2006 г.. Получено 25 марта, 2006.
  4. ^ "Doom_sda".
  5. ^ "Doom_sda". www.doomworld.com. Получено 2019-09-03.
  6. ^ "Новости DSDA: 12 ноября 2008 г.". doomedsda.us. Получено 2019-09-03.
  7. ^ "Статистика | DSDA". www.dsdarchive.com. Получено 2019-09-03.
  8. ^ "О компании | DSDA". www.dsdarchive.com. Получено 2019-09-03.
  9. ^ "Главная | DSDA". www.dsdarchive.com. Получено 2019-09-03.
  10. ^ "Quake done Quick". 2006-03-13. Архивировано из оригинал на 2006-01-14. Получено 2013-10-04.
  11. ^ а б Quake Done Quick: QdQr
  12. ^ "Quake Done Quick: QdQwav". Архивировано из оригинал на 2009-04-15. Получено 2013-10-04.
  13. ^ «Quake (ПК) - Демо-сборник скорости». Интернет-архив. 2006 г.. Получено 25 марта, 2006.
  14. ^ Скачать демо
  15. ^ Скачать демо
  16. ^ Скачать демо
  17. ^ «Dzip Online». speeddemosarchive.com.
  18. ^ "Slashdot | Quake Done Quick - With A Vengeance". Games.slashdot.org. 2000-09-14. Получено 2013-10-04.
  19. ^ "Quake Done Quick: QdQwav". Архивировано из оригинал 21 февраля 2009 г.. Получено 2013-10-04.
  20. ^ [1]
  21. ^ Команда Quake done Quick (1997). «Землетрясение происходит быстрее». Quake сделано быстро. Архивировано из оригинал 3 января 2008 г.. Получено 25 декабря, 2005.
  22. ^ Quake done Quick team (2006). "История маршрутов в QdQwav". FilePlanet. Архивировано из оригинал 4 февраля 2012 г.. Получено 26 марта, 2006.
  23. ^ Увидеть Методы землетрясения пункт.
  24. ^ "Quake done Самый быстрый". Speeddemosarchive.com. Получено 2013-10-04.
  25. ^ Авторы Speed ​​Demos Archive (2006). "Quake done Quick with a Vengeance Part II". Архив скоростных демонстраций. Получено 7 мая, 2006.
  26. ^ а б Тернер, Бенджамин (10 августа 2005 г.). "Разбивая часы". 1UP.com. Получено 13 августа, 2005.
  27. ^ "да". Speedrun.com. 6 мая 2019. Получено 22 мая 2019.
  28. ^ а б Ригни, Райан (2013-10-16). «Для самых быстрых геймеров в мире неудача - это всего лишь один плохой прыжок». Проводной.
  29. ^ а б Ли, Роланд (9 января 2014 г.). "Зарабатываю деньги как бегун Zelda". Многоугольник.
  30. ^ а б Мерфи, Дэвид (2015-01-22). "Speedrunner 'Beats' Super Mario World менее чем за 5 минут". Журнал ПК.
  31. ^ а б Орланд, Кайл (14 января 2014 г.). «Как робот с эмулятором перепрограммировал Super Mario World на лету». Ars Technica.
  32. ^ "Any% in 4m 55s 430ms by Niftski - Super Mario Bros. - speedrun.com". speedrun.com. Получено 14 ноября 2020.
  33. ^ Человек, Крис (2014-02-20). «Парень победил Super Mario Bros. с наименьшим возможным баллом». Котаку.
  34. ^ Зейтц, Дэн (20 февраля 2014 г.). "Смотрите сериал Super Mario Bros. с самым низким рейтингом" Speedrun Ever ". Uproxx.
  35. ^ "Мировая таблица лидеров Super Mario". speedrun.com. Получено 20 августа 2020.
  36. ^ Энтони, Себастьян (14 января 2014). "Взлом Super Mario World Speedrun поднимает вверх вниз вниз слева направо слева направо B A на следующий уровень". ExtremeTech.
  37. ^ Рандл, Майкл (2015-01-22). "'Рекорд Speedrun в Super Mario World побит с помощью причудливого сбоя ». The Huffington Post.
  38. ^ Уилан, Дэвид (2015-01-14). «Почему бег на скорость - самое важное в играх». Порок.
  39. ^ Холл, Чарли (27.07.2015). «Первый запуск SGDQ демонстрирует мастерство, сообщество, которое делает все возможным». Многоугольник.
  40. ^ Хейли, Себастьян (05.02.2013). «Могут ли живые спидраны конкурировать с киберспортом? (Интервью)». VentureBeat.
  41. ^ Роунер, Джефф (2014-10-14). «5 игр Nintendo, которые можно победить за считанные минуты из-за сбоев». Хьюстон Пресс.
  42. ^ "0 Star in 6m 32s 150ms by Dowsky - Super Mario 64 - speedrun.com". www.speedrun.com. Получено 2020-10-24.
  43. ^ "16 звезд за 14 мин 59 сек 330 мс по akki - Super Mario 64 - speedrun.com". www.speedrun.com. Получено 2020-05-14.
  44. ^ Хамфрис, Мэтью (27 февраля 2015). «Случайно побит мировой рекорд скорости прохождения Super Mario 64». Фанат.
  45. ^ Эрнандес, Патрисия (27 февраля 2015 г.). «Гонка приводит к новому мировому рекорду, набравшему 120 Super Mario 64 звезды». Котаку.
  46. ^ «Игры». speedrun.com. Получено 1 октября 2020.
  47. ^ «Super Mario Odyssey Any% в 57:54». | first1 = отсутствующий | last1 = (помощь)
  48. ^ "Any% No Up + A - NES за 27 минут 57 секунд по Отсутствие атаки24". Speedrun.com. 19 Октябрь 2020. Получено 19 октября 2020.
  49. ^ Ллойд, Род (4 апреля 2015 г.). «Новый мировой рекорд NES Legend of Zelda Speedrun, первый пробег менее 30 минут». Zelda Informer.
  50. ^ Эрнандес, Патрисия (26 января 2015 г.). "Оригинальная легенда о Zelda побита за 30 минут, новый мировой рекорд". Котаку.
  51. ^ Уайтхед, Томас (2015-10-02). «Видео: узнайте, как прояснить легенду о Zelda: ссылка на прошлое менее чем за две минуты». Nintendo Life.
  52. ^ Петтерсон, Алекс (2015-10-03). "Såhär klarar du The Legend of Zelda: A Link to the Past på менее 2 минут". Eurogamer Швеция.
  53. ^ The Legend of Zelda: Link's Awakening DX Any% No S & Q / WW / OoB таблица лидеров
  54. ^ The Legend of Zelda: Link's Awakening (Switch) Любая таблица лидеров% . Speedrun.com. Проверено 18 мая 2020.
  55. ^ The Legend of Zelda: Breath of the Wild Таблица лидеров Any%. Speedrun.com. Проверено 10 ноября 2020.
  56. ^ The Legend of Zelda: Breath of the Wild 100% таблица лидеров. Speedrun.com. Проверено 10 ноября 2020.
  57. ^ Гейтс, Кристофер (2015-05-09). «Геймер устанавливает новый мировой рекорд в спидране« Ocarina of Time »». Gamerant.
  58. ^ https://www.speedrun.com/oot/run/z531vvgy
  59. ^ https://www.speedrun.com/oot#100
  60. ^ speedrun.com через 3 часа 28 минут 54 секунды по glitchymon - The Legend of Zelda: Ocarina of Time - speedrun.com https://www.speedrun.com/oot/run/mk82595mtitle=100% через 3 часа 28 минут 54 секунды по glitchymon - Легенда о Zelda: Ocarina времени - speedrun.com Проверять | url = ценить (помощь). Получено 2020-09-01. Отсутствует или пусто | название = (помощь)
  61. ^ «Легенда о Зельде: Окарина времени - таблица лидеров - speedrun.com». speedrun.com. Получено 2018-11-19.
  62. ^ "Спидраннер Ocarina of Time преодолевает четырехчасовой барьер для 100% бега (исправлено)". Многоугольник. Получено 2018-11-19.
  63. ^ «Это был новаторский месяц для Ocarina Of Time Speedrunning». Котаку Австралия. 2018-08-25. Получено 2018-11-19.
  64. ^ Нарцисс, Эван (12.07.2012). "Посмотрите, как этот скоростной забег уничтожит Dark Souls за 32 минуты". Котаку.
  65. ^ Пресскот, Шон (2015-01-20). «Рекорд скорости Dark Souls позволяет завершить игру менее чем за 50 минут». ПК-геймер.
  66. ^ Хиллер, Бренна (19 января 2015 г.). «Dark Souls побили менее чем за 50 минут новый рекорд скорости». VG247.
  67. ^ Мэллори, Иордания (16 октября 2011 г.). «Скоростной бег Dark Souls - проявление терпимости». Engadget.
  68. ^ Хейли, Себастьян (18 декабря 2012 г.). «Обладатель рекорда Гиннеса прерывает получасовое спидранство Dark Souls (интервью)». VentureBeat.
  69. ^ Матулеф, Джеффри (27 января 2015 г.). «Смотрите, как Dark Souls завершается менее чем за 50 минут». Eurogamer.
  70. ^ Серрелс, Марк (19 января 2015). «Человек побил мировой рекорд Dark Souls, но все еще думает, что он отстой». котаку Австралия.
  71. ^ «Все боссы - SpeedSouls». speedouls.com. Получено 2020-03-03.
  72. ^ "Все боссы за 1ч 04м 06с * от катализатора - Dark Souls - speedrun.com". speedrun.com. Получено 2020-07-24.
  73. ^ Ньюхаус, Алекс (2014-06-03). «Dark Souls 2: завершение за 20 минут». GameSpot.
  74. ^ Гера, Эмили (2014-07-03). «Этот игрок Dark Souls 2 может пройти игру за 20 минут». Многоугольник.
  75. ^ Деворе, Джордан (02.06.2014). «Можно победить Dark Souls II за 20 минут». Деструктоид.
  76. ^ «Любые% за 14 мин. 42 сек. * По Стеннису». Speedrun.com. 11 декабря 2017 г.. Получено 22 мая 2019.
  77. ^ https://www.speedrun.com/darksouls2#Any_Current_Patch
  78. ^ https://www.speedrun.com/darksouls2#All_Bosses
  79. ^ Матулеф, Джеффри (05.07.2015). «Мировой рекорд по спелунки-спидрану установлен на отметке 1: 47.182». Eurogamer.
  80. ^ Матулеф, Джеффри (14.07.2014). «Spelunky speed run устанавливает новый мировой рекорд». Eurogamer.
  81. ^ Кучера, Бен (18.08.2015). «Посмотрите, как Spelunky побит за 101 секунду в беге с мировым рекордом». Многоугольник.
  82. ^ Клепек, Патрик (2015-05-08). "Spelunky World Record Speedrun выглядит как волшебство". Котаку.
  83. ^ Коллар, Филипп (13 сентября 2015 г.). «Посмотрите, как кто-то закончит Spelunky за меньшее время, чем у нас, чтобы сделать бутерброд». Многоугольник.
  84. ^ Моррисон, Ангус (15 ноября 2013 г.). "Первый одиночный заезд Spelunky с баклажанами завершен, и теперь час платформеров будет напряженным". ПК-геймер.
  85. ^ Тач, Дэйв (11.11.2013). "Spelunky игрок достигает неуловимого одиночного пробега по баклажанам". Многоугольник.
  86. ^ Уилсон, Дуглас (23 декабря 2013). «Самый захватывающий момент видеоигры 2013 года». Многоугольник.
  87. ^ Хизер Александр (28 июня 2018). "Спидраннеры уничтожили Купхеда и Селесту прошлой ночью". Котаку. Получено 22 мая 2019.
  88. ^ Мэтью Оуэн (12 января 2019 г.). «Лучшие спидраны AGDQ 2019, день пятый». Ребенок 90-х. Получено 22 мая 2019.
  89. ^ "All Bosses - Simple, Legacy in 17m 26s * by Jason2890". Speedrun.com. 13 февраля 2019 г.. Получено 22 мая 2019.
  90. ^ "All Bosses - Expert, Legacy in 25m 42s * by Jason2890". Speedrun.com. 21 февраля 2019 г.. Получено 22 мая 2019.
  91. ^ "All Flags - Regular, Legacy in 29m 37s * by Jason2890". Speedrun.com. 28 февраля 2019 г.. Получено 22 мая 2019.
  92. ^ "Full Clear - Regular, Legacy in 39m 30s * by Jason2890". Speedrun.com. 20 ноября 2018 г.. Получено 23 мая 2019.
  93. ^ а б "Низкий% - Обычный, Наследие через 30 мин. 21 сек. * От SBDWolf". Speedrun.com. 19 мая 2019. Получено 23 мая 2019.
  94. ^ "Низкий% - Эксперт, Наследие через 35 мин. 26 сек. * От Jason2890". Speedrun.com. 16 марта 2019 г.. Получено 23 мая 2019.
  95. ^ "Any% - Legacy in 20m 56s * by SBDWolf". Speedrun.com. 23 октября 2018 г.. Получено 23 мая 2019.

внешняя ссылка