Maléfices - Maléfices
эта статья не цитировать Любые источники.Май 2018) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Тема этой статьи может не соответствовать Википедии общее руководство по известности.Май 2018) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Maléfices (Французский: "Злые действия " или "Шестиугольники ") - французская ролевая игра, созданная Мишелем Гаудо и Гийомом Ромером. Она была издана игровой компанией. Jeux Descartes с 1985 по 1994 год и была первой франкоязычной оригинальной ролевой хоррор-игрой. Несмотря на то, что у него были хорошо продуманные приключения, он уступил долю рынка Chaosium. Зов Ктулху, который расширился за счет фанатов, Maléfices сам создал. Это иронично, потому что Зов Ктулху был напечатан ранее по лицензии Jeux Descartes как l'Appel de Cthulhu, начиная с их перевода Второго издания правил Chaosium в 1984 году.
Основные правила были опубликованы в трех изданиях: 1-е в 1985 г. и 2-е (пересмотренное издание) в 1988 г. Jeux Descartes. Расширенное 3-е издание (288 страниц - втрое больше предыдущих томов) было напечатано в 2004 г. Издания Club Pythagore. Они начали работу над новым материалом, публикуя свои приключения. Танец ужаса («Мрачный танец») и La Cornemuse du Vieux Jeremiah ("Волынка старого Иеремии") и продана PDF-файлы из старого материала. Третье издание было позже переиздано в 2007 г. Asmodée Éditions.
В 2016 году издательство Arkhane Asylum Publishing получило права на Maléfices от Мишеля Гаудо. В октябре 2018 года они были профинансированы через Улуле чтобы начать работу над новой версией игры (включающей новую основную книгу, экран игры и колоду Таро) с новыми вспомогательными материалами. Они также переиздали бы совместимые версии старых дополнений и приключений. Первые переиздания должны быть Une Étrange Maison de Poupée («Странный кукольный домик») и Le Drame de la Rue des Récollets («Драма на улице воспоминаний»). Игровой журнал, L’Etoile du Matin («Утренняя звезда»), будет также создана, которая будет исключительно печатать статьи и материалы в поддержку Maléfices. Пока компания не достигла ни одной из этих целей.
Настройка
Maléfices - le jeu de rôle qui sent le soufre ... («Ролевая игра с запахом серы»)
Действие игры разворачивается в начале Французская Третья республика (1870–1940). Это время, когда разум, наука и промышленность городов сталкиваются с суевериями, легендами и колдовством деревни. Персонажи игроков - обычные люди, принадлежащие к le Club Pythagore ("The Пифагорейский Club "), объединение джентльменов (и дам), посвященное борьбе с тьмой с помощью Веры, Науки или даже Магии.
Игроки должны ожидать тайны и сверхъестественного, а не кровавых и откровенно фантастических элементов других игр ужасов. Однако, будь то угроза: дом с привидениями или сумасшедший ученый, раздвоенные следы Дьявола можно найти неподалеку. Так же, как Зов Ктулху, Злодеяния был о следователях, пытающихся помешать злым силам уничтожить человечество, но просто отсрочив на время неизбежное. Начало Первая мировая война 1914 год, по-видимому, знаменует начало конца.
Механика
В игре используется пара десятигранные кости и колода карт Таро для решения действий. А d10 бросок будет использовать результаты одного десятигранного кубика. А d100 Roll использует один десятигранный кубик одного цвета в качестве столбца «десятки» и один десятигранный кубик в качестве столбца «единиц» для вычисления процентов.
Таблица с цветовой кодировкой, разделенная на проценты или диапазоны чисел, сгенерированных игральными костями, указывает результаты (во многом как TSR Ролевая игра Marvel Super Heroes ). Результаты делятся на «A», «B», «C», «D» и «Failure», как в табеле успеваемости. «А» - это идеальный или «отличный» результат, который является автоматическим успехом. Остальные - это спектры успеха, где «B» - «хорошо», «C» - «средний», а «D» - «пограничный». «Неудача» - это автоматическая неудача, но ее степень оценивается путем вычитания результата неудачной проверки из значения максимального уровня успеха.
Результаты изменены путем рисования карты Таро, как и колода для покера в классической версии Deadlands. Одна интересная механика заключается в том, что La Chance Карта («Удача») дает персонажу дополнительную жизнь при вытягивании, а La Mort ("Смерть") карта позволяет MJ (Meneur de Jeu, или "Game Master") убить персонажа, когда он захочет. Интересный эффект заключается в том, что игроки, над которыми нависает карта «Смерть», могут вести себя рискованно, требуя вытягивания большего количества карт в надежде вытянуть карту «Удачи», как это может сделать игрок в лунке.
Атрибуты
Персонажи Joueurs («Персонажи игрока») имеют семь атрибутов: 4 телесных атрибута, 2 духовных атрибута и 1 магический атрибут.
Каждая оценка атрибута имеет минимальный уровень 1 и максимум 20. Духовные и магические атрибуты игровых персонажей устанавливают минимальные уровни, чтобы отличать их от большинства неигровых персонажей и дать им больше шансов на успех.
Игрок сначала выбирает профессию и должен бросить на диаграмме d100 возраст и телосложение персонажа, которые влияют на физические характеристики. (Женские персонажи имеют ограничения на профессии, которые они могут выбрать.)
Четыре телесных атрибута Capacités Physiques («Физические способности» или Сила), Habileté («Способность» или Ловкость), Культура Женераль («Общие знания» или образование) и Восприятие («Настороженность»). Capacités Physiques зависит от возраста, телосложения и профессии, а последние три (Habileté, Культура Женераль, и Восприятие) просто основаны на возрасте и профессии.
Два противоположных духовных атрибута: Ouverture d'Esprit («Непредубежденность» или разум) и Spiritualité («Духовность» или Вера). Они основаны на точках и создаются путем разделения между ними 20 точек (во многом аналогично контрастным атрибутам в Пендрагон РПГ). Персонажи начинают с минимального уровня 6 любого атрибута. Эти атрибуты имеют множество игровых эффектов, но в целом Ouverture d'Esprit дает бонус к сопротивлению страху и Spiritualité дает бонус к сопротивлению оккультным манипуляциям.
Флюид («Поток» или «Сверхъестественные силы»), седьмой атрибут (с минимальным уровнем 5), тайно бросается Meneur de Jeu для персонажа. Это определяет, насколько хорошо они могут управлять сверхъестественным миром. Он дает бонус к одному из трех магических атрибутов (все из которых обычно имеют базовый уровень «0»). Seuil de Pratique de la Magie Blanche (SPMB, «Порог для практики белой магии») и Seuil de Pratique de la Magie Noire (SPMN, «Порог для практики черной магии») - атрибуты использования магии. Seuil de Pratique de la Magie Autre (SPMA, «Порог для практики другой магии») - это атрибут использования психических сил или ощущения сверхъестественного царства. Только Менер де Жё знает, что такое бонус и к какой форме магии он применяется. Это делает магию и экстрасенсорные способности опасной загадкой для игроков. С каждым магическим эффектом связано число, называемое Seuil de Pratique de l'Acte (SPA, «Порог применения закона»). Это увеличивает сложность эффекта и вероятность побочных эффектов и ошибок. Флюид броски обрабатываются как противоположность броскам на Навык или Действие (вроде как Дьявол делал бросок, а не игрок). Неисправность означает отсутствие последствий, а «D», «C», «B» и «A» - ошибки. Неудачный бросок имеет ужасные последствия: «D» - незначительное, а «A» - серьезное или даже смертельное значение для персонажа.
Затем разыгрывается расклад из пяти карт Таро, как в покере. Четыре показаны игроку, а один хранится в секрете. Meneur de Jeu (Дилер). Они интерпретируются как влияющие на персонажа, предоставляя бонусы и штрафы для Флюид и виды магии. Например L'Archange («Архангел») и Le Vicaire («Жрец») дают бонусы Spiritualité и СПМБ, Le Diable («Дьявол») и Ле Сорсье («Колдун») дают бонусы Ouverture d'Esprit и SPMN, и Le Grand Livre («Великий гримуар») дает вам бонусы к Флюид, Ouverture d'Esprit и Spiritualité. Скрытая карта и ее влияние держатся в секрете от игрока.
Наборы правил
Первое издание / переработанное (второе издание)
Правила первого и второго издания были упакованы в коробку со сводом правил, буклетом приключений, 4-панельным игровым мастер-экраном, 2 десятиугольными кубиками, 20 картонными картами Таро и 21 двусторонней картонной фигуркой персонажей с пластиковыми подставками.
В Колода Таро (именуемый Le Grand Jeu de la Connaissance - «Большая игра знаний») был разработан ЛеКорделье и иллюстрирован Жилем Лотюссье. В Первом издании карты Таро были черно-белыми и представляли собой незаконченный предварительно перфорированный белый картон с простой обратной стороной. Колода в «Пересмотренном издании» была цветной, карты ламинированы, а на обратной стороне был узор.
Свод правил был 56 страниц. Он содержал 2-страничное предисловие под названием La Mare au Diable («Пруд дьявола»), 25 страниц правил, 25 страниц исторической и культурной информации, 2-страничная библиография, страница с оглавлением и страница послесловия под названием «Медведь». Правила касались создания персонажей, системной механики, правил боя, правил магии, а также создания и использования персонажей, не являющихся игроками, животных и сверхъестественных существ. Исторический материал был разделен на три части. «Франция между 1870 и 1914 годами» - это 11-страничный исторический очерк, посвященный Belle Époque период. «Хроника» представляла собой 4-страничную хронологию французской истории. «Колдовство, верования и суеверия во Франции девятнадцатого века» было 10-страничным эссе, в котором обсуждались оккультные практики того времени.
48-страничный буклет «Приключения» содержал четырехстраничную статью о культурных и социологических данных о Франции на рубеже веков. Он также содержал два начальных сценария La Malédicion de Fontevrault (Проклятие в Фонтевро) и Une Etrange Maison de Poupées (Странный кукольный дом).
Третье издание
Третье издание было 288-страничной книгой в твердом переплете.
Большая часть (всего 136 страниц) - историческая и социологическая информация. Lever de Rideau («Поднимая занавес») - это 23-страничная статья, описывающая предыдущие исторические эпохи во французской истории: Первая Империя [1804-1815], Восстановление Бурбона [1814-1830], Июльская монархия [1830-1848], Вторая республика [1848-1852], а Вторая Империя [1852-1870]. Также обсуждается большое влияние Год революции [1848], Франко-прусская война [1870-1871] и Парижская Коммуна [1871]. "The Третья республика "[1870-1940] - 23-страничный раздел о противоречивых социальных и политических концепциях Belle Époque период [1870-1914], с начала франко-прусской войны до рассвета Первая мировая война. «Хроники» - это 34-страничная хронология французской истории с 1870 по 1914 год. «Жизнь в 1900 году» - это 20-страничный раздел, в котором подробно описываются образ жизни, мода, досуг и привычки того периода как для города, так и для сельской местности. . "Путеводитель по Belle Époque" - это 20-страничный раздел, в котором подробно рассказывается о печатных средствах массовой информации, способах передвижения (поезд, вагон и ранние автомобили) и методах связи (почтовая служба, телеграф и телефон) периода Прекрасной эпохи. «Преступление и наказание» - это 20-страничный раздел, посвященный полицейским службам, следственным и криминалистическим методам того периода, Закон, процедуры судебного разбирательства и вынесения приговора, а также типичные приговоры и наказания. Существует также 16-страничный раздел о научных, духовных и оккультных теориях и верованиях того периода, например эволюция, Спиритизм, и антиклерикализм.
Сценарии
Начало приключений
La Malédicion de Fontevrault («Проклятие Фонтевро») [1985] Правила первого издания (21 стр.)
В июле 1900 года героев приглашает графиня Софи де Arbrissel в свой дом в изолированном загородном имении в Бретань. Там будут происходить странные события. Новости об опасном сбежавшем заключенном ... бурная ночь ... сеанс спиритизма ... какое отношение все это имеет к ближайшим тюрьма Фонтевро ? Персонажи увидят испытание своих нервов и должны проявить смекалку, чтобы понять Проклятие Фонтевро.
Une Etrange Maison de Poupées («Странный кукольный домик») [1985] Мишеля Гаудо. Правила первого издания (21 стр.)
В сентябре 1902 года персонажи приглашены на заседание Пифагорейского клуба его президентом мсье Катоном. Этот очень сдержанный клуб интересуется всеми видами человеческой мысли и набирает членов открытого, любознательного и объективного ума. В клуб прибыла странная посылка: кукольный домик, который полон загадок. К нему прилагается письмо, в котором говорится: "Бизнесмен, который будет отсутствовать несколько дней, ищет надежного человека, который сможет удержать его детей. Свяжитесь с г-ном Леоном Бертоме, Rue Pergolèse, 16-й округ, Париж." Отреагируют ли персонажи на прикрепленное объявление?
La Jeune Fille et la Mort ("Смерть и Дева" ) [2005] Правила третьего издания (9 стр.)
Персонажи посещают театр когда происходит авария. Персонажи должны разобраться в происходящем.
L'enfant de Colére («Дитя гнева») [2005] Правила третьего издания (44 страницы)
исполнение желаний плоти и разума; и были по природе детьми Гнева, как и другие.
Персонажи - члены литературного общества «Друзья Рембо», посвященного поэзии Артур Рембо [1854-1891]. Приключение включает в себя встречу персонажей во время посещения мессы, посвященной 10-летию покойного поэта, на заднем плане в городах Шарлевиль и Мезьер в Арденны. Им придется разгадать, почему один из их друзей стал целью покушения. По пути им предстоит сразиться с оскверненной могилой, множеством мошенников и воров и смертоносным психопатом.
Модули
У модулей было несколько интересных особенностей. Каждый модуль имел La Mare au Diable («Пруд дьявола») с предисловием редактора. Затем последовал Отдых раздел, головоломка ребуса, ответ на которую будет дан в следующем модуле.
У каждого модуля было множество реквизитов и раздаточных материалов, в которых игроки могли искать подсказки, а также статьи и рассказы для вкуса. У них также были панели иллюстраций, которые позволяли мастеру игры более ярко описывать написанные сцены.
№1 Le drame de la rue des Récollets («Трагедия на улице Вспоминает ") [Jeux Descartes 1985 (1-е издание)] Мишеля Гаудо.
Следователи идут в Версаль по приглашению мадам Гиацинт Пассела, местного книготорговца. Можем ли мы мечтать о городе поспокойнее Версаля, таком близком к столице и в то же время полном провинциальной сладости? Но стоит ли доверять внешности? Действительно ли ее дом населен привидениями или она склонна к воображаемым страхам? Но кажется, что ночью в доме на улице Реколе стены плачут! Но как можно в это поверить?
№2 L'énigmatique carnet du Capitaine Pop Plinn («Загадочная тетрадь капитана Поп Плинна») [Jeux Descartes 1985 (1-е издание)] Эрве Фонтанье
Кто может сказать, что случилось с профессором Лабессонье, директором психиатрической больницы в Ренн, пропал почти пять месяцев назад? Он ушел, как все предполагают, в поисках капитана Поп Плинна, одного из своих пациентов, сбежавшего из больницы годом ранее? Камилла Лабессонье, дочь психиатр Отчаявшись от месяцев бесплодных поисков, он собирает группу надежных друзей для последней попытки. Чтобы направлять их, им будет доступен странный капитанский журнал, дважды найденный на одном и том же пляже в Finistère. Ключ к тайне скрыт в непонятной прозе безумца? Могут ли они рассчитывать отследить двух мужчин? Но что за сила в конце этого паломничества по красотам и загадкам бретонской сельской местности?
Предлагает статью о Броселиандский лес в Бретань и его связи с легендой о короле Артуре, выбранные черно-белые пластины Обри Бердсли из его иллюстрированной версии Мэлори Le Morte d'Arthur, и краткая биография художника.
№ 3 Délivrez-nous du mal («Избавь нас от зла ...») [1986] Эрве Фонтаньер
В июне месяце в монастыре св. Бернарда Бел-Анжийского царит покой. Жизнь продолжается вдали от людской ярости в тихом, неизменном ритме молитвы и медитации. Это четыре монаха, исполнение которых находится в стенах цистерцианского аббатства, где они провели большую часть своего существования и где надеются завершить его. Один из их старых товарищей, брат Джулиан, просто оставил их. Но они прогнали печаль из своих сердец, потому что уверены, что после смерти начинается новая жизнь. И тут вдруг все как будто погружается в хаос. Должен ли повар сомневаться в своем искусстве, в честности распорядителя, в самоотверженности садовника, в способности библиотекаря противостоять соблазну плохих книг? Что это за шторм безумия, который внезапно обрушился на монастырь? Это человек или демон, который в тени монастыря поклялся погрузить этот молитвенный дом в замешательство?
Игровые персонажи - монахи Св. Бернара, которых тянет к разгадыванию ряда загадок. Содержит статьи о католической церкви времен Третьей республики, типичной жизни в монастыре и Правиле молчания, а также краткую хронологию с подробным описанием антиклерикальной борьбы во Франции с 1902 по 1905 год.
№4 Les brasiers ne s'éteignent jamais(«Огни никогда не перегорают») [1986] Мишель Гаудо
Нет, огонь никогда не гаснет. В 17 веке Loudun, Отец Урбен Грандье Пастор прихода Сен-Пьер-дю-Марш погиб в огне на костре. Так закончилось самый известный случай колдовства что когда-либо слышали. Спустя более 300 лет Лаудон вот-вот почувствует месть священника. Погибнут ли невинные люди? Демоны прячутся вокруг мирного города; нужно ли им заплатить душами, чтобы пожары наконец погасли?
Персонажи игроков, ранее неизвестные друг другу, вызываются в Лоудан для получения наследства. Череда странных событий заставляет их работать вместе, чтобы разгадать тайну. Включает эссе по делу Грандье.
№ 5 Le dompteur de volcans («Укротитель вулканов») [1986] Мишель Гаудо
По пифагорейскому клубу прокатилась волна безумия. Судите сами: приехал факир, чтобы прочесть лекцию - юная девушка не стесняется нам рассказывать - о секретах своего тела. Затем весь клуб сотрясает бурный ход событий: исчезновения, убийства и преследования. Пресса развязана, в столице царит суматоха - даже провинции не защищены. Сможете ли вы оставаться достаточно спокойными в этом вихре событий, чтобы противостоять ужасной угрозе Укротителя вулканов?
Первая часть приключения - это неспешное расследование нападения на члена клуба, а также исчезновения и убийства незнакомой женщины. Вторая часть - это гонка на время, включающая поездку на поезде в сельскую местность. Овернь, похищение женщины из цирка и очная ставка с сумасшедшим ученым. Включает исследование Бирман Факиры, рассказ Масло Собаки от Амвросий Бирс, двухмерный картонный вырез античной статуи, цветной плакат эксцентричного Cirque de Roumanoff, а также дюжина рекламных материалов и реквизита.
№6 Enchères sous pavillon noir («Ставка на черном знамени») [Jeux Descartes 1987] Паскаля Гаудо
Сыщики покупают на аукционе сундук со старым пиратским флагом и участвуют в глубоководной охоте за сокровищами в Карибском море. Однако они не единственные. Есть темная и грозная группа соперников, идущая по их следу, столь же «жадная», как и они сами. Также включает информацию о Вуду и жизни пиратов.
№ 7 La musique adoucit les meurtres («Музыка делает убийства намного слаще») [1987] Мишель Гаудо
Человеческие законы даже преследуют меня своей местью, но моя совесть не упрекает меня ».
При этом члены Пифагорейского клуба познакомятся с младшим братом Фантомас, который, как и его предшественник: "... всегда кто-то (иногда два человека), но никогда не сам". В этом продолжении Une Etrange Maison de Poupées, игроки должны сразиться с умным противником, чтобы отомстить им.
№ 8:Le montreur d'ombres («Заклинатель теней») [1987] Эрве Фонтанье
На нежных берегах Озеро Анси, большое событие в процессе. Очаровательный курорт Верхняя Савойя здесь проходит первый конгресс недавно созданной академии наук и гуманитарных наук. Среди величайших ученых со всего мира герои будут бороться с самыми выдающимися. Настолько, что они могут (почему бы и нет?) Претендовать на пост президента ассоциации. Но пока все напиваются от гордости в этой гонке за почестями, персонажей быстро и необъяснимо поражают серьезные психические расстройства, которые будут только ухудшаться. Закончат ли они свою жизнь в приюте, страдая от ранней дряхлости, как только Глори протянула руки? Разве что реальность намного хуже ... Не пора ли в этих обстоятельствах серьезно отнестись к их показаниям? Неужели на дне озера обитает водный монстр?
№9 Folies viennoises (Игра слов означает «Венское кабаре» или «Венское безумие») [1988] Даниэль Билоус и Николь Билоус
- "Mein herr, вальс - это ритм из трех частей: двух слабых и почти болезненно акцентированной третьей части. Это точный ритм сердечного приступа. В плену сильного страха, как бы быстро ни ускорялись камеры сердца, ритм постепенно становится регулярным. Разве вы не замечали, что в прошлом в Вене были времена, когда стремительная полька чуть не свергнула медленный вальс?"
- "Итак, я слышал, вы говорите, герр доктор, что ее ужас должен быть нормальным состоянием?"
- "Может быть, это к лучшему, герр Комиссар, может быть, это к лучшему ..."
Тайна, действие которой происходит в Вене в 1907 году, в которой местная девушка сходит с ума от испуга. Игроки знакомятся с доктором. Зигмунд Фрейд, который является врачом-консультантом в данном случае. Включает информацию о Вена и Австро-Венгерская империя, Анархизм в Европе, а Венский Сецессион и Баухаус движения.
№ 10:Cœur жестокий («Жестокое сердце») [1988] Эрве Фонтанье
При чтении одно-единственное письмо переносит вас за сотни километров от дома.Где таинственная рука тянется за пережитками прошлого. Где одержимый лепет непонятных сообщений. Где спустя почти 700 лет тень Барона все еще нависает над Беарном. Где снова и снова любовь и смерть соединяются кровными узами. Когда сама жизнь становится невыносимой. Где основываются судьбы, к лучшему или к худшему? Где ваще нет, не смеешься, когда не видишь себя в зеркало ...
№ 11 Ле вуаль де Кали: ("Завеса Кали") [1994] Мишель Гаудо и Паскаль Гаудо (112 страниц)
История, в которой будут задействованы персонажи, имеет международное измерение. Невольно они окажутся втянутыми в конфликт между французскими спецслужбами и их немецкими соперниками, в данном случае представленными тайным обществом: Святой Вем. Французы и немцы попытаются запечатлеть страшную тайну Завеса Кали. Очень скоро они обнаружат, что иметь дело с темными силами чрезвычайно опасно ... особенно когда вы не контролируете их! Возможно, если бы они поступили мудрее, не пытаясь приоткрыть завесу ... Но теперь уже слишком поздно поворачиваться спиной к темным силам, которые когда-то веками лежали в дремоте, но были разбужены от оцепенения. Остается только одно решение ... победить или умереть! Персонажи путешествуют из Египта на Цейлон в Стамбул, а затем обратно в Париж на Восточном экспрессе.
№ 12 Жуткий танец («Мрачный танец») [Издания Club Pythagore 2004] Даниэля Дугурда
Приключение начинается с официального обеда, за которым следует сеанс. По дороге домой персонажи становятся свидетелями ограбления и убийства на Musée de Cluny. Следователи должны расследовать преступление (и выяснить, что Камиль Сен-Санс ' сочинение Танец ужаса имеет отношение ко всему ...). Содержит историческую информацию о роли и влиянии католической церкви во время Третьей республики и конфликтах между религиозными и антиклерикальными группами во Франции между 1870 и 1900 годами. Также включает 32 страницы раздаточных материалов, включая картонный лист с рисунком триптиха. , текст стихотворения "Пляска смерти" Анри Казалис, а Клуб Пифагора членский билет и письмо о зачислении.
№13 La cornemuse du vieux Jeremiah ("Старый Иеремия Волынки ") [Издания Club Pythagore 2005] Даниэля Дугурда
Один из персонажей недавно унаследовал поместье и титул от своего недавно умершего богатого дяди ... вместе с семейное проклятие и замок с привидениями. Находясь в своем имении в Хайлендс Шотландии, он и его гости слышат таинственный звук волынки на болоте. Кто играет на волынке? Кто пытается убить хозяина, последний член Семья Святого Симона ? И какие секреты раскрывает история этого благородного происхождения? Содержит карту Великобритании, лондонскую газету (на французском, конечно), исторические сведения о Шотландии от древних до современность (1880-е годы), и 37 страниц раздаточных материалов.
Les Chasses du Comte Lassary («Охота графа Лассари») [1991] Мишеля Гаудо.
Когда тигр хочет убить его, он называет это свирепостью ... "
Персонажи были вызваны на чтение завещания покойного графа Лассария, знаменитого охотника. Завещание выглядит фальшивым, но заявляет, что все наследодатели находятся здесь, чтобы найти настоящее завещание передать наследство графа истинному наследнику.
l'Oeil du Diademe («Глаз тиары») Мишель Гаудо [Издания Club Pythagore Не опубликовано]
Сценарий, который так и не был запущен в производство. Это рекламировалось в приключении Танец ужаса (2004), что изначально он должен был стать № 13 в сериале. Издания Asmodee также объявил в 2007 году, что он скоро выйдет, но остается незавершенным.
Его название относится к оптическая иллюзия (Trompe l'Oeil ) на фоне автопортрета. Николя Пуссен (1594 - 1665). Взгляд зрителя привлекает красочная картина на заднем плане через плечо художника, а не сам художник в тусклом цвете на переднем плане. На картине изображена женщина в классической одежде, которая носит тиару с небольшим красным драгоценным камнем на вершине. Теоретики заговора сказал что картины Пуссена содержат секретные коды или ключи. Может быть, игрокам придется раскрыть заговор или заговор, используя подсказки, которые дают картины Пуссена?
Добавки
А ля Лизьер де ла Нюи (На краю ночи) [Jeux Descartes 1986 (правила 1-го издания)] Эрве Фонтаньер, Мишель Гаудо и Гийом Ромер
Приложение для магии, которое объединяет правила магии и исторические примеры заклинаний. Черная магия используется в личных целях и может быть достигнута путем заключения договора с дьяволом, в то время как белая магия направлена на духовное возвышение. Эти Sortilèges de Malefices (заклинания сглаза) не являются мгновенными и зрелищными, как огненные шары или проклятия. Нет, они тонкие, как защитные чары и зелья Любви и Удачи.
В этом приложении рассказывается о магии и народных суевериях, а не о Спиритизм и экстрасенсорные способности.
Le Bestiaire (Бестиарий) [Jeux Descartes 1988 (правила 2-го издания)] Мишель Гаудо и Паскаль Гаудо
Справочник представляет собой серию отрывков из различных источников о животных и монстрах, а не полный статистических данных или конкретных изображений. Это скорее атмосферное руководство, которое поможет стимулировать воображение мастера игры (и не дать следователям догадаться, что происходит на самом деле). Он также содержит краткое изложение магических правил из А ля Лизьер де ла Нюи.
Enfer et Lieux Maudits (Ад и проклятые места) [Не опубликовано]
Был предложен сборник с источниками, описывающими ад и дьявола и перечисляющими известные проклятые места по всей Франции. Однако сериал был отменен Жё Декартом в начале 1990-х годов, прежде чем его можно было закончить и опубликовать.
CatéSchisme (каламбур, подразумевающий Доктрина из Фракционализация ) [Издания Asmodee 2007 (правила 3-го издания)] Оливье Бабарит, Даниэль Дюгор, Мишель Гаудо и Жан-Филипп Паланкини.
Это приложение состоит из нового четырехпанельного экрана Game Master, новой цветной 22-карточной карты. Карты Таро набор и 32-страничный информационный буклет о спиритизме.
Буклет разделен на 3 части. Суеверия и дьяблери («Суеверия и чертовщина») - проповедь испуганного католического священника, осуждающая спиритуализм. Les Forces Invisibles («Невидимые силы») принадлежит ученому, который посещал спиритические сеансы и пытается объяснить то, что он видел, с научной точки зрения. Science Secrètes des initiés («Тайное знание посвященных») - это лекция оккультиста по имени доктор Теобальд для общества, называемого Voiles d'Isis («Завесы Изиды») о том, насколько оккультизм превосходит науку и спиритуализм.
Боковые панели содержат правила проведения спиритических ритуалов и использования спиритических принадлежностей, таких как Зеркала Духа и Доски для спиритических сеансов для помощи в расследованиях.
Le Club Pythagore [Издательство Arkhane Asylum 2019?]
Предлагаемое приложение к изданию Arkhane Asylum Publishing. Это коснется клуба и его выдающихся членов.