Охотник за людьми: Нью-Йорк - Википедия - Manhunter: New York

Охотник за людьми: Нью-Йорк
Manhunter NewYork Cover.jpg
Разработчики)Evryware
Издатель (ы)Сьерра Он-лайн
Производитель (и)Кен Уильямс
Дизайнер (ы)Барри Мерри
Дэйв Мерри
Программист (ы)Барри Мерри
Дэйв Мерри
Художник (ы)Барри Мерри
Ди Ди Мерри
Композитор (ы)Барри Мерри
ДвигательИнтерпретатор приключенческих игр
Платформа (и)MS-DOS, Amiga, Atari ST, Яблоко II, Apple IIGS
Релиз1988
Жанр (ы)Приключенческая игра
Режим (ы)Один игрок

Охотник за людьми: Нью-Йорк это постапокалиптический приключенческая игра разработан Барри Мерри, Дэйвом Мерри и Ди Ди Мерри из Evryware и опубликовано в 1988 г. Сьерра Он-лайн. Продолжение, Охотник на людей 2: Сан-Франциско, был выпущен в следующем 1989 году.

участок

В начале игры показан горизонт Нью-Йорка в 2002 году и изображено, как на него нападает таинственная сила. Действие основной игры происходит в (тогда) футуристическом 2004 году, когда Земля была порабощена расой пришельцев, известной как Сферы. Сферы, похожие на гигантские парящие глазные яблоки, имплантировали всем людям устройства глобального слежения, заставили их носить невзрачные мантии и запретили им говорить или общаться. Сферы поручили главному герою выследить других людей, которые, как считается, формируют подпольное сопротивление. По ходу игры игрок обнаруживает, что Сферы не являются доброжелательными правителями, за которых они претендуют; они фактически собирают людей в качестве источника пищи. Затем игрок «переходит на другую сторону» и работает над опрокидыванием сфер. Игрок работает против Фила, антагониста, который убивает членов сопротивления. Игра заканчивается тем, что игрок летает на корабле Orb и бомбит различные места на Манхэттене, прежде чем Фил сбегает, преследуемый игроком.

Концовка настраивает игру на продолжение, Охотник за людьми: Сан-Франциско.

Геймплей

Охотник за людьми: Нью-Йорк использовал Sierra's Интерпретатор приключенческих игр (AGI) инструмент разработки. Она сильно отличалась от других игр AGI тем, что не использовала текст парсер, включал вид от первого лица, а не от третьего, и имел элементарные укажи и щелкни интерфейс. Жесткие, иногда кровавые визуальные эффекты, уникальный интерфейс и использование реальных локаций в Нью-Йорк Все это помогло выделить игру среди других игр Sierra, которые, как правило, были больше ориентированы на семью.

Версия Apple II Охотник на людей позволяет пропустить канализационный лабиринт, потому что ограничения памяти не позволяют сохранить прогресс игрока в этом разделе.

Смотрите также

внешняя ссылка