Приключения перца во времени - Википедия - Peppers Adventures in Time
Приключения Пеппера во времени | |
---|---|
Разработчики) | Сьерра Он-лайн |
Издатель (ы) | Сьерра Он-лайн |
Производитель (и) | Марк Зайберт |
Дизайнер (ы) | Гано Хайне Джейн Дженсен Джош Мандель Лорелей Шеннон Билл Дэвис |
Программист (ы) | Хуан Карлос Эскобар |
Художник (ы) | Джеймс Ларсен Тони Марджони |
Писатель (ы) | Лорелей Шеннон |
Композитор (ы) | Нил Грандстафф |
Серии | Серия Sierra Discovery |
Платформа (и) | MS-DOS, Windows |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Приключение, Образовательные |
Режим (ы) | Один игрок |
Приключения Пеппера во времени является обучающая игра /приключенческая игра выпущен в 1993 г. Сьерра Он-лайн. Проект был основан на концепции Сьерры, вице-президента по развитию / креативного директора, Билл Дэвис, который также создал главных героев игры. Изначально планировалось, что это будет первая игра из серии "образование "игры, в которых игрок, как Пеппер, путешествовал во времени, чтобы установить правильные запутанные ситуации, окружающие известных личностей в истории. Рабочее название игры было" Twisty History ".[1]
Это была третья игра в серии Sierra's Discovery после двух EcoQuest игры.[2]
Сюжет и игровой процесс
В игре рассказывается о молодой девушке, которую можно считать сорванец, по имени Пеппер, и ее питбуль собака Локджоу. Злой дядя Пеппер Фред создал машина времени, в чей портал случайно попал Локджо. Надеясь спасти свою собаку, Пеппер втягивается с ним. Теперь разделены, их обоих отправили обратно в Филадельфия в 1764 году. Однако время изменилось; многие элементы американского 1960-х контркультура сочетаются с жизнью и временами Бенджамин Франклин. За счет щедрого использования художественная лицензия, он был преобразован в "дитя цветов ", или же "хиппи Через юмористический диалог и взаимодействие как с горожанами, так и с Франклином, Пеппер отвечает за то, чтобы история разворачивалась так, как она должна, а также за то, чтобы сначала найти Локджо, а затем воссоединиться с ним.
У игрока действительно есть возможность узнать достоверные исторические факты на протяжении всей игры; этому способствуют значок «правда» и тесты с несколькими вариантами ответов в конце каждого действия или раздела игры.
Критический прием
Приключенческие геймеры дал игре 4,5 звезды, высоко оценив такие аспекты, как непредсказуемый сюжет и умное письмо.[3] Hardcore Gaming 101 сочла ее одной из самых креативных игр Sierra в жанре приключенческих игр, обеспечивающей правильный баланс между образованием и развлечениями.[4] Metzomagic подумал, что игра была веселой, но чувствовал, что юмор был слишком сложным для целевой аудитории из-за отсылок к таким вещам, как Монти Пайтон и академические круги.[5] Доркли назвал игру одной из 6 обучающих игр, которые на самом деле не так уж и плохи, хвалят диалоги и дизайн персонажей.[6] Кокату отметил интертексальность этой игры и День щупальца (выпущены в том же году), в которых игрок помогает Бенджамину Франклину завершить его воздушный змей эксперимент.[7] Книга Отладка истории игр: критический лексикон сравнил анимацию игры и головоломки с Габриэль Найт: Грехи отцов, отмечая при этом, что образовательно-развлекательные устремления игры (подведенные "резкими" викторинами в конце каждого сегмента) не так высоки, как аналогичные усилия LucasArts.[8] Научно-фантастические видеоигры думала, что игра была "слегка забавной" и ориентирована на большее количество взрослых игроков в приключенческие игры, чем другие приключенческие игры Sierra.[9] Руководство каждой семьи по компьютерам утверждает, что игра учит с помощью техники «обучения по контрасту», в которой представлен неполный исторический сценарий, который игрок должен исправить, тем самым переосмысливая исторические факты.[10]
В 2011 году Adventure Gamers назвали Приключения Пеппера во времени 67-я лучшая приключенческая игра из когда-либо выпущенных.[11]
Рекомендации
- ^ http://huguesjohnson.com/scans/EBChristmas92/EBChristmas92_pg44.jpg
- ^ "Приключения Пеппера во времени, обзор - AdventureGamers.com". www.adventuregamers.com. Получено 2017-01-18.
- ^ "Приключения Пеппера во времени, обзор - AdventureGamers.com". www.adventuregamers.com. Получено 2017-01-18.
- ^ «Hardcore Gaming 101: Приключения Пеппера во времени». www.hardcoregaming101.net. Получено 2017-01-18.
- ^ "Приключения Пеппера во времени", metzomagic.com ". metzomagic.com. Получено 2017-01-18.
- ^ Хоанг, Брэндон. «6 образовательных игр, которые на самом деле не так уж и плохи». Доркли. Получено 2017-01-18.
- ^ «10 приключенческих игр, в которые должен сыграть каждый». Котаку Великобритания. Получено 2017-01-18.
- ^ Ловуд, Генри; Гинс, Райфорд (2016-06-03). Отладка истории игр: критический лексикон. MIT Press. ISBN 9780262034197.
- ^ Трингем, Нил Роджер (10.09.2014). Научно-фантастические видеоигры. CRC Press. ISBN 9781482203882.
- ^ Стюард, Уинстон (1995-01-01). Руководство каждой семьи по компьютерам. Ziff-Davis Press. ISBN 9781562763336.
- ^ AG Staff (30 декабря 2011 г.). «100 лучших приключенческих игр за все время». Приключенческие геймеры. В архиве из оригинала 4 июня 2012 г.. Получено 3 мая, 2020.