Приключения перца во времени - Википедия - Peppers Adventures in Time

Приключения Пеппера во времени
Приключения Пеппера во времени.jpg
Разработчики)Сьерра Он-лайн
Издатель (ы)Сьерра Он-лайн
Производитель (и)Марк Зайберт
Дизайнер (ы)Гано Хайне
Джейн Дженсен
Джош Мандель
Лорелей Шеннон
Билл Дэвис
Программист (ы)Хуан Карлос Эскобар
Художник (ы)Джеймс Ларсен
Тони Марджони
Писатель (ы)Лорелей Шеннон
Композитор (ы)Нил Грандстафф
СерииСерия Sierra DiscoveryОтредактируйте это в Викиданных
Платформа (и)MS-DOS, Windows
Релиз
Жанр (ы)Приключение, Образовательные
Режим (ы)Один игрок

Приключения Пеппера во времени является обучающая игра /приключенческая игра выпущен в 1993 г. Сьерра Он-лайн. Проект был основан на концепции Сьерры, вице-президента по развитию / креативного директора, Билл Дэвис, который также создал главных героев игры. Изначально планировалось, что это будет первая игра из серии "образование "игры, в которых игрок, как Пеппер, путешествовал во времени, чтобы установить правильные запутанные ситуации, окружающие известных личностей в истории. Рабочее название игры было" Twisty History ".[1]

Это была третья игра в серии Sierra's Discovery после двух EcoQuest игры.[2]

Сюжет и игровой процесс

В игре рассказывается о молодой девушке, которую можно считать сорванец, по имени Пеппер, и ее питбуль собака Локджоу. Злой дядя Пеппер Фред создал машина времени, в чей портал случайно попал Локджо. Надеясь спасти свою собаку, Пеппер втягивается с ним. Теперь разделены, их обоих отправили обратно в Филадельфия в 1764 году. Однако время изменилось; многие элементы американского 1960-х контркультура сочетаются с жизнью и временами Бенджамин Франклин. За счет щедрого использования художественная лицензия, он был преобразован в "дитя цветов ", или же "хиппи Через юмористический диалог и взаимодействие как с горожанами, так и с Франклином, Пеппер отвечает за то, чтобы история разворачивалась так, как она должна, а также за то, чтобы сначала найти Локджо, а затем воссоединиться с ним.

У игрока действительно есть возможность узнать достоверные исторические факты на протяжении всей игры; этому способствуют значок «правда» и тесты с несколькими вариантами ответов в конце каждого действия или раздела игры.

Критический прием

Приключенческие геймеры дал игре 4,5 звезды, высоко оценив такие аспекты, как непредсказуемый сюжет и умное письмо.[3] Hardcore Gaming 101 сочла ее одной из самых креативных игр Sierra в жанре приключенческих игр, обеспечивающей правильный баланс между образованием и развлечениями.[4] Metzomagic подумал, что игра была веселой, но чувствовал, что юмор был слишком сложным для целевой аудитории из-за отсылок к таким вещам, как Монти Пайтон и академические круги.[5] Доркли назвал игру одной из 6 обучающих игр, которые на самом деле не так уж и плохи, хвалят диалоги и дизайн персонажей.[6] Кокату отметил интертексальность этой игры и День щупальца (выпущены в том же году), в которых игрок помогает Бенджамину Франклину завершить его воздушный змей эксперимент.[7] Книга Отладка истории игр: критический лексикон сравнил анимацию игры и головоломки с Габриэль Найт: Грехи отцов, отмечая при этом, что образовательно-развлекательные устремления игры (подведенные "резкими" викторинами в конце каждого сегмента) не так высоки, как аналогичные усилия LucasArts.[8] Научно-фантастические видеоигры думала, что игра была "слегка забавной" и ориентирована на большее количество взрослых игроков в приключенческие игры, чем другие приключенческие игры Sierra.[9] Руководство каждой семьи по компьютерам утверждает, что игра учит с помощью техники «обучения по контрасту», в которой представлен неполный исторический сценарий, который игрок должен исправить, тем самым переосмысливая исторические факты.[10]

В 2011 году Adventure Gamers назвали Приключения Пеппера во времени 67-я лучшая приключенческая игра из когда-либо выпущенных.[11]

Рекомендации

  1. ^ http://huguesjohnson.com/scans/EBChristmas92/EBChristmas92_pg44.jpg
  2. ^ "Приключения Пеппера во времени, обзор - AdventureGamers.com". www.adventuregamers.com. Получено 2017-01-18.
  3. ^ "Приключения Пеппера во времени, обзор - AdventureGamers.com". www.adventuregamers.com. Получено 2017-01-18.
  4. ^ «Hardcore Gaming 101: Приключения Пеппера во времени». www.hardcoregaming101.net. Получено 2017-01-18.
  5. ^ "Приключения Пеппера во времени", metzomagic.com ". metzomagic.com. Получено 2017-01-18.
  6. ^ Хоанг, Брэндон. «6 образовательных игр, которые на самом деле не так уж и плохи». Доркли. Получено 2017-01-18.
  7. ^ «10 приключенческих игр, в которые должен сыграть каждый». Котаку Великобритания. Получено 2017-01-18.
  8. ^ Ловуд, Генри; Гинс, Райфорд (2016-06-03). Отладка истории игр: критический лексикон. MIT Press. ISBN  9780262034197.
  9. ^ Трингем, Нил Роджер (10.09.2014). Научно-фантастические видеоигры. CRC Press. ISBN  9781482203882.
  10. ^ Стюард, Уинстон (1995-01-01). Руководство каждой семьи по компьютерам. Ziff-Davis Press. ISBN  9781562763336.
  11. ^ AG Staff (30 декабря 2011 г.). «100 лучших приключенческих игр за все время». Приключенческие геймеры. В архиве из оригинала 4 июня 2012 г.. Получено 3 мая, 2020.

внешняя ссылка