Kings Quest I - Википедия - Kings Quest I

Королевский квест
King's Quest I - Quest for the Crown Coverart.jpg
Обложка переиздания 1987 года
Разработчики)Сьерра Он-лайн
Издатель (ы)IBM, Sierra On-Line
Дизайнер (ы)Роберта Уильямс
Программист (ы)Чарльз Тингли
Кен МакНил
Художник (ы)Дуг Макнил
Грег Роуленд
Писатель (ы)Роберта Уильямс
СерииКоролевский квест
ДвигательИнтерпретатор приключенческих игр (оригинал)
Творческий интерпретатор Сьерры (римейк)
Платформа (и)IBM PCjr, Тэнди 1000, Apple IIe, Apple IIGS, Atari ST, Amiga, Macintosh, MS-DOS, Мастер Система
Релиз10 мая 1984 г.[1]
Июль 1989 г. (SMS)[2]
19 сентября 1990 года (ремейк)
Жанр (ы)Приключение
Режим (ы)Один игрок

Королевский квест является приключенческая игра разработан Сьерра Он-лайн и опубликовано первоначально для IBM PCjr в 1984 году и позже для нескольких других систем в период с 1984 по 1989 год. Игра первоначально называлась просто как Королевский квест; подзаголовок В поисках короны был добавлен в коробку с игрой в переиздании 1987 года, но не появился в самой игре.

Это первая официальная часть длинного Королевский квест серии (не считая 1980-х Волшебник и принцесса ), в котором молодой рыцарь, сэр Грэм, должен спасти королевство Давентри, чтобы стать королем. Разработано Роберта Уильямс, игра была революционной и оказала большое влияние на эволюцию графическая приключенческая игра жанра за счет более детальной графики и анимации.

Официальный ремейк под названием Королевский квест Роберты Уильямс I: В поисках короны был выпущен в 1990 году. Неофициальный римейк был выпущен Tierra Entertainment в 2001.

Геймплей

Открытие сцены Королевский квест

Королевский квест имеет интерактивную графику, которая является огромным скачком по сравнению с в основном статичными «комнатами» предыдущих графических интерактивная фантастика. До Королевский квест, типичный приключенческая игра представила игроку заранее нарисованную сцену, сопровождаемую текстовым описанием. Взаимодействие игрока с игрой полностью заключалось в вводе команд в синтаксический анализатор игры, а затем в чтении ответа анализатора, поскольку экранная графика редко менялась (кроме случаев, когда игрок перемещался в новое место).

Королевский квест - первая приключенческая игра, в которой графическая анимация интегрирована в представление игрока об игровом мире.[3] Из-за этого, Королевский квест смещает фокус от статичного пейзажа к персонажу игрока, который анимирован на экране. Есть анимационные последовательности для большинства взаимодействий между игроком и миром, достижимые при обычном ходе исследования. Например, есть анимационные последовательности, показывающие, как Грэм поднимает предметы с земли, открывает двери и пробирается сквозь воду. Также смоделирована глубинная перспектива; Грэм может идти за объектами, скрывая от глаз своего персонажа, или идти перед ними, закрывая объект. Это внимание к графической анимации, в то время как обычное дело в игры действия, заработано Королевский квест Отличие как первая "3D-анимированная" приключенческая игра.

Первоначальная версия игры в первую очередь полагается на текстовый ввод в качестве интерфейса. Когда игрок использует клавиатуру для исследования игрового мира, экранный персонаж, Грэм, движется к выбранному пункту назначения. Фэнтезийный мир Давентри состоит из циклического массива экранов (или комнат) 8 × 6, составляющих открытый мир, в котором игрок может свободно перемещаться (за исключением экрана к югу от восточного конца замка, до которого необходимо добраться. специальными средствами), плюс около 30 дополнительных экранов для внутренних и подземных помещений (включая меньший мир в облаках).

Королевский квест была новаторской в ​​использовании 16-цветной графики для платформы IBM PC. В игре использован PCjr и Тэнди 1000 с Массив видеозатв и улучшенный звук, и те, у которых Цветной графический адаптер (CGA) компьютеры могут отображать 16-цветную графику с цвета артефактов на композитном цветном мониторе или телевизоре. Выбор 'RGB mode 'на титульном экране вместо этого приведет к обычному графическому режиму 320 × 200 CGA, ограниченному 4 цветами. В этом режиме дизеринг был использован для имитации дополнительных цветов. Как и в предыдущих приключениях Sierra на статическом экране, Королевский квест использовалась векторная графика, а не предварительно обработанные растровые изображения, которые занимали бы слишком много места на диске. Каждый экран нарисован построчно и закрашен. Этот метод использовался во всех приключенческих играх Sierra вплоть до Королевский квест V.

участок

Королевский квест

В оригинальной версии для IBM PCjr История была проста. Королевство Давентри страдает от недавних бедствий и лишений. Король Эдвард вызывает на свой трон своего самого храброго рыцаря сэра Грэхема и сообщает ему, что он слышал о трех легендарных сокровищах, спрятанных по всей стране, которые положат конец бедам Давентри. Если Грэхему удастся, он станет королем.[4] В более поздних выпусках имя рыцаря было изменено на Грэм.

King's Quest: В поисках короны

После четвертого выпуска игры (1984 г.) и переупакованного пятого выпуска (1987 г.) предыстория значительно расширилась. Королевство Давентри находится в серьезной беде после того, как его драгоценные магические предметы были украдены. Однажды король Эдуард Милосердный спас прекрасную юную принцессу Далию Камберлендской, но в ночь их свадьбы выяснилось, что она действительно злая ведьма, укравшая сокровища короля. Зная, что он должен спасти королевство, умирающий король Эдвард отправляет своего храброго рыцаря сэра Грэма в Камберленд. Его цель - избавить страну от коварной ведьмы, перехитрить других злодеев и вернуть три потерянных сокровища. Поскольку у него не было наследника, если Грэм добьется успеха, он станет следующим королем.[5]

Сэр Грэм отправился на поиски предметов через Давентри, поднявшись на магию. бобовый стебель в Страну Облаков, где он нашел сундук с золотом, встретившись лицом к лицу с лепреконами, чтобы получить щит, и драконом, чтобы вернуть зеркало. Получив все предметы, Грэм вернулся в тронный зал вовремя, чтобы передать их королю перед смертью. Когда король умер, он передал правление Давентри сэру Грэму, как и было обещано.

Разработка

В конце 1982 г. IBM связались Сьерра Он-лайн за запускать названия для своего будущего домашнего компьютера PCjr, анонсированного в ноябре 1983 года.[6] Среди программного обеспечения, разработанного Sierra, было Королевский квест, первая анимационная приключенческая игра.[6][7] Для создания интерактивной анимации Королевский квест в процессе разработки была развернута прототипная версия того, что в конечном итоге стало Интерпретатор приключенческих игр (AGI) игровой движок. Этот прототип двигателя был разработан Артуром Абрахамом, уволенным из Королевский квест проект в стадии разработки. В некоторых ранних сообщениях об игре система разработки упоминалась как «язык адаптации игры» (GAL).[8] Помимо дизайнера и писателя Роберта Уильямс, шесть штатных программистов работали в течение 18 месяцев, чтобы завершить игру.

IBM, которая оплатила большую часть затрат на разработку в размере 850 000 долларов, запросила сложную и воспроизводимую приключенческую игру.[7] IBM заявила в своих рекламных объявлениях, что Королевский квест «работает на IBM PCjr и хорошо использует некоторые специальные возможности PCjr» с «необычайно плавной и реалистичной» анимацией и «впечатляющим разнообразием звуковых эффектов».[9] Прекращение производства компьютера в марте 1985 года ошеломило Sierra.[10] Из-за плохого приема PCjr, Королевский квест продавался не очень хорошо. Благодаря преимуществам системы разработки, Sierra смогла быстро выпустить версии для Tandy 1000, стандартных ПК и Apple IIe, что помогло стимулировать продажи.[7]

Самозагружающиеся версии, совместимые с IBM PC, требующие 128 КБ памяти:

ПлатформаДатаПримечания
IBM PCjr10 мая 1984 г.[1]Издано IBM в жестком пластиковом футляре. Включает полный шаблон наложения клавиатуры. Не совместим с машинами Tandy 1000 с объемом памяти более 128 КБ.
конец 1984Издано IBM в жестком пластиковом футляре. Шаблон наложения клавиатуры заменен небольшой полосой для использования с заменой клавиатуры без шиклета. Не совместим с машинами Tandy 1000 с объемом памяти более 128 КБ.
IBM PC (CGA )31 мая 1984 г.[11]Издано Sierra в серой картонной коробке. Руководство расширяет предысторию.
16 августа 1984 г.[11]Издано Sierra в серой картонной коробке. Версия с исправленной ошибкой, добавляет цветовой режим RGBI.
IBM PCjr / Тэнди 100025 мая 1985 г.[11]Опубликовано Корпорация Тэнди в серой пластиковой коробке-раскладушке. Штаты «имеют лицензию на Tandy Corp.» на экране с логотипом Sierra.
4 сентября 1985 г.[11]Опубликовано Sierra. Входит в качестве второго диска в комплект с версией CGA для ПК от августа 1984 года.
Идентичные места в AGI (слева, 1984–1987) и "Улучшенный" SCI (справа, 1990 г.) версии игры

Игра была переиздана за ДОС в 1986 году с использованием обновленного двигателя Sierra AGI версии 2. Он также был перенесен на Amiga и Atari ST в то же время, и в конечном итоге Система Sega Master. Эта версия 256K DOS Королевский квест не хватает некоторых звуковых эффектов, присутствующих в версиях бустеров, включая щебетание птиц и отдельные звуки для каждого врага. Он также добавляет некоторые музыкальные реплики из Королевский квест II, включая "Зеленые рукава "заменяя оригинальные простые фанфары на титульном экране. Фоновые изображения теперь отрисовываются в закадровом буфере, чтобы избежать эффекта рисования оригинальной игры. Это было сделано не просто ради опрятности, а потому, что в загрузочных версиях непреднамеренно избавьтесь от некоторых решений головоломок, сначала нарисовав спрятанные предметы, а затем декорации.

Версии, совместимые с IBM PC, работающие под DOS, требующие 256 КБ памяти. Все версии опубликованы Sierra.

  • 13 ноября 1986 г.,[12] Версия 1.0U: обновленная версия, на титульном экране написано «Новая версия». Отображает текст в окнах. Поддерживает EGA графика и запускается также с жестких дисков, хотя при запуске требуется ключевой диск. Требуется DOS 2.0, IBM PC с графикой CGA или PCjr / Tandy 1000. Уникальность в отображении обесцвеченного листа на титульном экране. Продается в той же серой коробке с откидной крышкой, что и версии с самозагрузкой 128K, с серой треугольной наклейкой, обозначающей версию 256K, и золотой наклейкой с надписью «Теперь поддерживает EGA».
  • 5 мая 1987 г.,[12] Версия 2.0F, версия интерпретатора 2.425: Добавляет раскрывающиеся меню. Поддерживает Геркулес graphics и изменяет графический код EGA для работы на машинах с процессором 80386. Продается как в оригинальной серой коробке с откидной крышкой, так и в золотой коробке. Коробка с золотым чехлом добавляет подзаголовок "В поисках короны"впервые, хотя это не упоминается в самой игре. Первая версия игры, которая также была доступна на 3,5-дюймовых дисках 720K.
  • 1 декабря 1987 г.,[11] Версия 2.0F, версия интерпретатора 2.917: Добавлена ​​поддержка MCGA графика.[13]

Все выпуски на дискетах версий 128K и 256K используют различные формы защиты от копирования на диск.

Другие версии:

  • 1984, Apple IIe и IIc: версия для Apple, основанная на самозагружающейся версии ПК / Tandy 1000. Для работы требуется 128k IIe или IIc.
  • 1986, Amiga / Atari ST: Порты для компьютеров на базе 68000 на базе ПК с 256 КБ версии 1.0U.
  • 1988,[14] Apple IIGS: на основе версий ПК с 256K, добавляет звуковые эффекты PCM и новую музыку, написанную Эл Лоу.

Королевский квест не был перенесен на Коммодор 64, несмотря на то, что это самая важная платформа для компьютерных игр.[7] Роберта Уильямс сказала, что ограничения ее графической системы (три цвета на блок 8x8) не позволяют Sierra получить необходимый уровень детализации графики. Кроме того, 64 Кбайт памяти компьютера были слишком малы, чтобы вместить сложный движок AGI. Она сказала, что всегда хотела сделать приключенческую игру с анимацией, но до этого момента это было невозможно.

Система Sega Master

Порт Master System 1989 года использует собственный движок с интерфейсом глагол / существительное, аналогичным раннему LucasArts названия. Он имеет оригинальную тайловую и спрайтовую графику и был опубликован Братья Паркер, которые, в свою очередь, передали разработку на аутсорсинг мелким кузнецам, как они это сделали для собственного порта Месть Монтесумы. Игра основана на оригинале Королевский квест, и делится головоломками и списком очков этой игры. Некоторые головоломки и комнаты были немного изменены (например, валун, закрывающий кинжал, катится в другом направлении, чем на ПК). Есть дополнительный предмет - теперь можно собирать трехлистный клевер. Есть несколько дополнительных мест, где можно умереть (включая опасную лестницу, добавленную к выходу из царства Лепреконов). Он нелинейный, и три сокровища можно собирать в любом порядке, как в оригинальной версии для ПК. Сохранения игры производились через пароли.

Римейк 1990 года

King's Quest I: Поиски короны это римейк 1990 года Королевский квест. Этот выпуск является «улучшенной» версией Королевский квест. Он использует Творческий интерпретатор Сьерры (SCI), тот же движок, который используется в таких играх, как Королевский квест IV; Хотя он по-прежнему использовал 16-цветную графику, он имел вдвое большее разрешение, а также поддержку музыкальных карт вместо динамика ПК. В этом выпуске есть два разных варианта коробки: одна, в которой использовалась та же коробка с золотым чехлом, что и в версии 2.0F 1987 256K, и коробка, созданная специально для римейка.

Игра описывается как ремейк 1.5 (1 1/2) King's Quest I, а не 1: 1.[15] История была расширена (в основном в роликах и беседах) и сделана более линейной. Существует установленный порядок нахождения трех сокровищ. Первые два можно делать в любом порядке, но последнее сокровище - всегда щит. Многие роли персонажей были немного расширены, чтобы включить больше диалогов, и было добавлено больше персонажей. Некоторые решения головоломки были изменены, а некоторые удалены. Изменения приводят к тому, что распределение очков в обеих играх различается (хотя в сумме обе составляют 158). Изменено расположение некоторых предметов; например, галька в оригинале находится возле реки, а в римейке - возле озера. Некоторые локации были полностью переделаны (лестницы в горах заменены мостками). Звуковое сопровождение также было расширено и включало лучшие музыкальные реплики, когда появлялись разные персонажи или происходило действие.

"Расширенная" версия SCI EGA 1990 г. King's Quest: В поисках короны был объявлен для линейки компьютеров Atari ST, но позже отменен.[16] Неизвестно, существует ли бета-версия и насколько далеко игра находится в разработке, хотя она была анонсирована через Журнал Sierra News весной 1991 года. Журнал сообщил, что владельцы могут отправить диск № 1 или переднюю обложку руководства вместе с чеком или денежным переводом на 20 долларов для обновления своей копии до расширенной версии.

Коллекции

Обе версии Королевский квест I выпущены в различных коллекциях, начиная с Коллекционное издание к 15-летию King's Quest (1994), а затем Коллекция King's Quest (1995), Серия King's Quest Collection (1996) и Антология Роберты Уильямс (1997). В коллекции 2006 г. отсутствовала оригинальная версия AGI. Королевский квест, и содержал только ремейк SCI. Эта версия была выпущена в Steam в 2009 году. Исходная версия AGI появляется в KQ1 + 2 + 3 сборник выпущен на GOG, но ремейк SCI не включен.

Ремейк фаната

В 2001 году группа AGD Interactive (тогда известная как Tierra Entertainment) выпустила неофициальный римейк, основанный на версии Sierra 1990 года, обновив графику для использования цветов VGA, отказавшись от синтаксического анализатора в пользу интерфейса, имитирующего интерфейс Королевский квест V, и полная речь - включая голос актера оригинального озвучивания для короля Грэма в официальной CD-ROM полные версии Королевский квест V и VI, Джош Мандель.[17] Позже он был обновлен оригинальными рисованными изображениями.

Прием

Версия игры для Master System получила средний балл 6 из 10 от обозревателей в Ежемесячный отчет об электронных играх которые подчеркнули его сложность и непривлекательность для ряда Sega поклонники.[18]

Улучшенная версия 1990 года была описана как критиками, так и фанатами в то время как «разрушающая классику», и сравнивалась с противоречивой практикой раскрашивание классические черно-белые фильмы.[19] Ремейк оказался критическим провалом и помешал выпуску дальнейших ремейков сериала.[нужна цитата ]

Рекомендации

  1. ^ а б Регистрационный номер USCO TX0001393675. Коллекция King's Quest Collection 1994 года неправдоподобно утверждает, что дата выпуска - июль 1983 года, когда о самом компьютере IBM PCjr даже не было объявлено.
  2. ^ "Совершенно секретно! King's Quest". Ежемесячный отчет об электронных играх. Vol. 1 шт. 2. ООО «ЭГМ Медиа». Июль 1989 г. с. 68.
  3. ^ "NG Alphas: King's Quest: Mask of Eternity". Следующее поколение. № 30. Imagine Media. Июнь 1997. с. 72.
  4. ^ Королевский квест (1984) PCJR, стр. 9–10,
  5. ^ KQ1 пособие, стр. 1–10.
  6. ^ а б Уисвелл, Фил (1984-01-24). "Скоро: игры для PCjr". ПК. стр. 142–145. Получено 26 января 2015.
  7. ^ а б c d Махер, Джимми (18 июля 2013 г.). "Разрушение и переделка Sierra On-Line". Цифровой антиквар. Получено 5 февраля 2015.
  8. ^ Триветт, Дональд Б. (февраль 1985 г.). "Внутри King's Quest". Вычислить!. Vol. 1 шт. 57. ABC Publishing. С. 136–139.
  9. ^ "Только чтение". InfoWorld (рекламное объявление). 1984-12-10. стр. 37–40. Получено 5 января 2015.
  10. ^ Кеннеди, Дон (1985-05-14). "Младший топор IBM". ПК. п. 33. Получено 21 января 2015.
  11. ^ а б c d е Отметка времени исполняемого файла
  12. ^ а б Отметка времени файлов данных
  13. ^ Информационный бюллетень Sierra, том 1, выпуск 2, стр. 6
  14. ^ Информационный бюллетень Sierra, том 1, выпуск 3, стр. 2
  15. ^ Джон Уильямс описывает как King's Quest I 1/2 ... преобразование оригинальной игры AGI в SCI ...., Sierra News Magazine, осень 1989, стр. 14
  16. ^ «Посох (весна 1991 г.)» (PDF). Сьерра Он-лайн. Архивировано из оригинал (PDF) 16 февраля 2012 г.. Получено 28 ноября, 2018.
  17. ^ KQI AGD Interactive Studio: Quest for the Crown Remake, информационная страница команды разработчиков
  18. ^ «King's Quest (SMS) - Обзор внеочередного общего собрания». Ежемесячный отчет об электронных играх. Vol. 1 шт. 3. ООО «ЭГМ Медиа». Сентябрь 1989 г. с. 13.
  19. ^ "King's Quest Collection - Руководство" (PDF). Сьерра Он-лайн. 1997. стр. 4. Получено 2012-07-25.

внешняя ссылка