Quest for Glory III: Wages of War - Википедия - Quest for Glory III: Wages of War

В поисках славы III:
Заработная плата за войну
Quest for Glory III - Wages of War Coverart.png
Разработчики)Сьерра Он-лайн
Издатель (ы)Сьерра Он-лайн
Директор (ы)Лори Энн Коул
Производитель (и)Тэмми Дарган
Дизайнер (ы)Кори Коул
Лори Энн Коул
Программист (ы)Оливер Брелсфорд
Художник (ы)Энди Хойос
Писатель (ы)Лори Энн Коул
Композитор (ы)Руди Хелм
СерииВ поисках славы
Платформа (и)MS-DOS
РелизАвгуст 1992 г.
Жанр (ы)Приключение /ролевая игра
Режим (ы)Один игрок

Quest for Glory III: Wages of War это гибрид приключение /ролевая видеоигра выпущен в 1992 году для MS-DOS. Это третья запись в В поисках славы серия видеоигр и продолжение Quest for Glory II: Испытание огнем.

В поисках славы II намекнул, что Ad Avis вернется в этом выпуске серии видеоигр. Однако Коулзы не думали, что смогут привлечь новую аудиторию с помощью игры, которая была бы значительно более мрачной по тону, чем предыдущие игры серии. Следовательно, Quest for Glory III: Wages of War был создан вместо этого, когда игра просто намекала на местонахождение Ad Avis и сохраняла эту конкретную сюжетную линию для Тени тьмы, который был заменен на четвертый в серии.[1]

Игра была переиздана Пар при поддержке Windows.

участок

Ракиш Паладин приводит Героя (и Принца Шейпира) вместе с Ухура и ее сын Симба на его родину, город Тарна в джунглях и саванна страна под названием Fricana, вдохновленная центральноафриканскими экосистемы. Фрикана является домом для львовтаров, получеловеков-полулевов.[2]

Город Лионтаур Тарна находится на грани войны; Симбани, племя Ухура, готовы к битве с Леопардменами. Оба племени взяли священную реликвию у другого племени и отказались вернуть ее раньше, чем это сделает другое. Герой должен предотвратить войну, а затем помешать демону, который может быть выпущен в мир.[2]

Герой зарабатывает членство во враждующих племенах и ведет своих новообретенных союзников в бой против демона-волшебника. Как только битва выиграна, Герой внезапно исчезает во тьме.[3]

Геймплей

Типичный игровой процесс для Quest for Glory III.

Как и в предыдущих частях, эта игра предлагает три «стандартных» класса персонажей: Воин, Пользователь магии и Вор. Однако можно открыть «скрытый» класс: Паладин. В финале предыдущей игры персонаж, который проявил себя достаточно благородно, назван Паладином. Ракиш, и может быть импортирован в Quest for Glory III как таковой.[2] Однако любой сохраненный персонаж любого другого класса также может быть импортирован как Паладин, сохраняя все его навыки, полученные в предыдущих играх. Такая система позволяет создавать кросс-классовых персонажей, чтобы Паладин, например, мог использовать свои собственные специфические способности вместе с заклинаниями, предназначенными для пользователя Magic, без каких-либо штрафов.

Класс Истребителей одобрен в Заработная плата за войну, и имеет доступ к квестам Испытания Симбани. К пользователям магии относятся враждебно, и у них есть лишь побочный квест, который включает в себя создание магического посоха и вызов шаману-леопарду, в то время как ворам отводится всего два инцидента, которые являются их специфическими и в которых они могут использовать свои классовые навыки.[4]

В отличие от первых двух игр, В поисках славы III имеет экран «внешнего мира», на котором все важные города и достопримечательности представлены в миниатюре, а не серию взаимосвязанных экранов, которые использовались в других частях франшизы. Путешествие по этому миру сопровождается случайными встречами с врагами, которых персонаж игрока должен победить в битве или сбежать.[3][4][5][6] Во время путешествия от одного ориентира к другому время течет быстро, и игрок склонен к случайным столкновениям, большинство из которых враждебны. Скрытный Вор менее склонен к этим столкновениям. Некоторые случайные встречи не враждебны, а другие глупы, но тем не менее полезны в той или иной мере, например, Ужасный Вафельник (предназначенный для спасения Героя от голода) и Муравьед Арне (можно задавать вопросы за подсказки).[2]

Разработка

Игра была создана в Sierra's SCI1, Sierra Creative Interpreter, Version 1.[3] Заработная плата за войну отметила первую игру в серии, в которой VGA графический движок, который будет использоваться в следующей игре серии. Вместо интерфейса текстового парсера для управления героем основным устройством ввода было использование мыши, чтобы указать и щелкнуть.

По словам Кори Коула, Лори Коул отвечала за «90% проектных работ» для В поисках славы III, что она и сделала, одновременно наблюдая за римейком VGA В поисках славы: значит, вы хотите стать героем.[7]

Из-за упущения в программировании невозможно достичь высшей оценки в В поисках славы III. Кроме того, из-за непредвиденного сбоя в начале игры можно сделать игру невыигрываемой, если игрок пропустит ключевое событие.

Кори Коул заявил, что игра была разработана с бюджетом в 750 000 долларов.[8]

Прием

Изменения, представленные в этой части серии видеоигр, были встречены фанатами неоднозначной реакцией, особенно в отношении интерфейса «укажи и щелкни», который заменил парсер текста, который использовался в более ранних играх серии. Это рассматривается в основном как пешеходное движение.[3]

Компьютерный игровой мир заявил, что В поисках славы III "предлагает, пожалуй, самый экзотический и интригующий фон" в серии, и похвалил "роскошную" графику VGA и саундтрек. Журнал пришел к выводу, что игра «является еще одним отличным продуктом творческих персонажей Sierra», и заявил, что следующей игре «будет сложно превзойти ожидания, порожденные уже достигнутым совершенством».[9] В 1993 г. Дракон дал игре 5 звезд из 5.[10]

В 1994 г. PC Gamer США названный В поисках славы III как 28-я лучшая компьютерная игра за всю историю. Редакция написала: «С плотно сплетенным сюжетом, потрясающей графикой и отличным саундтреком, В поисках славы III вот что такое приключения ".[11]

Нил Дж. Рубенкинг из PC Mag назвал игру «идеальной смесью» ролевой игры и приключенческих игр и оценил легкомыслие, которое персонажи мира обеспечивают между наиболее напряженными моментами битвы.[2]

Ретроспективные обзоры

Майкл Бейкер из RPGamer дал игре 3 звезды из 5. Он чувствовал Заработная плата за войну «могло быть гораздо более интересным и захватывающим, чем было на самом деле», и раскритиковал боевую систему игры. Он также считал, что графика VGA используется менее эффективно, чем графика EGA из предыдущей части серии.[4] Ричард Коббет из PC gamer считает название "чем-то вроде наполнителя игры".[12]

Рекомендации

  1. ^ Райнер, Дон (8 сентября 2003 г.). "Лори Энн Коул". Классические приключенческие игры. Получено 1 февраля, 2012.
  2. ^ а б c d е Рубенкинг, Нил Дж. (12 января 1993 г.). "В поисках славы III Sierra On-Line ролевые игры сочетаются с приключениями". PC Mag. США: Ziff Davis, Inc.. Получено 12 августа 2015.
  3. ^ а б c d Бартон, Мэтт (2014). Подземелья и рабочие столы: история компьютерных ролевых игр. CRC Press. ISBN  9781439865248. Архивировано из оригинал 30 мая 2016 г.. Получено 12 августа 2015.
  4. ^ а б c Бейкер, Майкл. «В поисках славы III: Заработок на войне - Ретровью». Получено 10 августа 2015.
  5. ^ Стивенс, Райан (10 мая 2012 г.). "Razzle Dazzle Root Beer: В поисках Жизни Славы!". Получено 11 августа 2015.
  6. ^ Кайзер, Роуэн. "Слава поисков славы". Получено 11 августа 2015.
  7. ^ Бёке, Ингмар (9 ноября 2012 г.). "Кори Коул: Интервью" Рекрутинг для Hero-U: Rogue to Redemption ". Получено 12 августа 2015.
  8. ^ «Интервью по RPG Codex: Кори Коул о Quest for Glory и Hero-U (теперь на Kickstarter!)». 19 октября 2012 г.. Получено 10 августа 2015.
  9. ^ Джеймс, Джефф (январь 1993 г.). «В поисках славы III». Компьютерный игровой мир. п. 26. Получено 5 июля, 2014.
  10. ^ Лессер, Хартли; Лессер, Патриция и Лессер, Кирк (апрель 1993 г.). «Роль компьютеров» (PDF). Дракон. № 192. С. 59–60. Архивировано из оригинал (PDF) 19 марта 2015 г.
  11. ^ Персонал (август 1994 г.). "ПК-геймер Топ 40: лучшие игры всех времен ». PC Gamer США (3): 32–42.
  12. ^ Коббетт, Ричард (9 июня 2012 г.). "Субботний Крэпшот: В поисках славы 4 1/2". Получено 12 августа 2015.

внешняя ссылка