Quest for Glory III: Wages of War - Википедия - Quest for Glory III: Wages of War
В поисках славы III: Заработная плата за войну | |
---|---|
Разработчики) | Сьерра Он-лайн |
Издатель (ы) | Сьерра Он-лайн |
Директор (ы) | Лори Энн Коул |
Производитель (и) | Тэмми Дарган |
Дизайнер (ы) | Кори Коул Лори Энн Коул |
Программист (ы) | Оливер Брелсфорд |
Художник (ы) | Энди Хойос |
Писатель (ы) | Лори Энн Коул |
Композитор (ы) | Руди Хелм |
Серии | В поисках славы |
Платформа (и) | MS-DOS |
Релиз | Август 1992 г. |
Жанр (ы) | Приключение /ролевая игра |
Режим (ы) | Один игрок |
Quest for Glory III: Wages of War это гибрид приключение /ролевая видеоигра выпущен в 1992 году для MS-DOS. Это третья запись в В поисках славы серия видеоигр и продолжение Quest for Glory II: Испытание огнем.
В поисках славы II намекнул, что Ad Avis вернется в этом выпуске серии видеоигр. Однако Коулзы не думали, что смогут привлечь новую аудиторию с помощью игры, которая была бы значительно более мрачной по тону, чем предыдущие игры серии. Следовательно, Quest for Glory III: Wages of War был создан вместо этого, когда игра просто намекала на местонахождение Ad Avis и сохраняла эту конкретную сюжетную линию для Тени тьмы, который был заменен на четвертый в серии.[1]
Игра была переиздана Пар при поддержке Windows.
участок
Ракиш Паладин приводит Героя (и Принца Шейпира) вместе с Ухура и ее сын Симба на его родину, город Тарна в джунглях и саванна страна под названием Fricana, вдохновленная центральноафриканскими экосистемы. Фрикана является домом для львовтаров, получеловеков-полулевов.[2]
Город Лионтаур Тарна находится на грани войны; Симбани, племя Ухура, готовы к битве с Леопардменами. Оба племени взяли священную реликвию у другого племени и отказались вернуть ее раньше, чем это сделает другое. Герой должен предотвратить войну, а затем помешать демону, который может быть выпущен в мир.[2]
Герой зарабатывает членство во враждующих племенах и ведет своих новообретенных союзников в бой против демона-волшебника. Как только битва выиграна, Герой внезапно исчезает во тьме.[3]
Геймплей
Как и в предыдущих частях, эта игра предлагает три «стандартных» класса персонажей: Воин, Пользователь магии и Вор. Однако можно открыть «скрытый» класс: Паладин. В финале предыдущей игры персонаж, который проявил себя достаточно благородно, назван Паладином. Ракиш, и может быть импортирован в Quest for Glory III как таковой.[2] Однако любой сохраненный персонаж любого другого класса также может быть импортирован как Паладин, сохраняя все его навыки, полученные в предыдущих играх. Такая система позволяет создавать кросс-классовых персонажей, чтобы Паладин, например, мог использовать свои собственные специфические способности вместе с заклинаниями, предназначенными для пользователя Magic, без каких-либо штрафов.
Класс Истребителей одобрен в Заработная плата за войну, и имеет доступ к квестам Испытания Симбани. К пользователям магии относятся враждебно, и у них есть лишь побочный квест, который включает в себя создание магического посоха и вызов шаману-леопарду, в то время как ворам отводится всего два инцидента, которые являются их специфическими и в которых они могут использовать свои классовые навыки.[4]
В отличие от первых двух игр, В поисках славы III имеет экран «внешнего мира», на котором все важные города и достопримечательности представлены в миниатюре, а не серию взаимосвязанных экранов, которые использовались в других частях франшизы. Путешествие по этому миру сопровождается случайными встречами с врагами, которых персонаж игрока должен победить в битве или сбежать.[3][4][5][6] Во время путешествия от одного ориентира к другому время течет быстро, и игрок склонен к случайным столкновениям, большинство из которых враждебны. Скрытный Вор менее склонен к этим столкновениям. Некоторые случайные встречи не враждебны, а другие глупы, но тем не менее полезны в той или иной мере, например, Ужасный Вафельник (предназначенный для спасения Героя от голода) и Муравьед Арне (можно задавать вопросы за подсказки).[2]
Разработка
Игра была создана в Sierra's SCI1, Sierra Creative Interpreter, Version 1.[3] Заработная плата за войну отметила первую игру в серии, в которой VGA графический движок, который будет использоваться в следующей игре серии. Вместо интерфейса текстового парсера для управления героем основным устройством ввода было использование мыши, чтобы указать и щелкнуть.
По словам Кори Коула, Лори Коул отвечала за «90% проектных работ» для В поисках славы III, что она и сделала, одновременно наблюдая за римейком VGA В поисках славы: значит, вы хотите стать героем.[7]
Из-за упущения в программировании невозможно достичь высшей оценки в В поисках славы III. Кроме того, из-за непредвиденного сбоя в начале игры можно сделать игру невыигрываемой, если игрок пропустит ключевое событие.
Кори Коул заявил, что игра была разработана с бюджетом в 750 000 долларов.[8]
Прием
Изменения, представленные в этой части серии видеоигр, были встречены фанатами неоднозначной реакцией, особенно в отношении интерфейса «укажи и щелкни», который заменил парсер текста, который использовался в более ранних играх серии. Это рассматривается в основном как пешеходное движение.[3]
Компьютерный игровой мир заявил, что В поисках славы III "предлагает, пожалуй, самый экзотический и интригующий фон" в серии, и похвалил "роскошную" графику VGA и саундтрек. Журнал пришел к выводу, что игра «является еще одним отличным продуктом творческих персонажей Sierra», и заявил, что следующей игре «будет сложно превзойти ожидания, порожденные уже достигнутым совершенством».[9] В 1993 г. Дракон дал игре 5 звезд из 5.[10]
В 1994 г. PC Gamer США названный В поисках славы III как 28-я лучшая компьютерная игра за всю историю. Редакция написала: «С плотно сплетенным сюжетом, потрясающей графикой и отличным саундтреком, В поисках славы III вот что такое приключения ".[11]
Нил Дж. Рубенкинг из PC Mag назвал игру «идеальной смесью» ролевой игры и приключенческих игр и оценил легкомыслие, которое персонажи мира обеспечивают между наиболее напряженными моментами битвы.[2]
Ретроспективные обзоры
Майкл Бейкер из RPGamer дал игре 3 звезды из 5. Он чувствовал Заработная плата за войну «могло быть гораздо более интересным и захватывающим, чем было на самом деле», и раскритиковал боевую систему игры. Он также считал, что графика VGA используется менее эффективно, чем графика EGA из предыдущей части серии.[4] Ричард Коббет из PC gamer считает название "чем-то вроде наполнителя игры".[12]
Рекомендации
- ^ Райнер, Дон (8 сентября 2003 г.). "Лори Энн Коул". Классические приключенческие игры. Получено 1 февраля, 2012.
- ^ а б c d е Рубенкинг, Нил Дж. (12 января 1993 г.). "В поисках славы III Sierra On-Line ролевые игры сочетаются с приключениями". PC Mag. США: Ziff Davis, Inc.. Получено 12 августа 2015.
- ^ а б c d Бартон, Мэтт (2014). Подземелья и рабочие столы: история компьютерных ролевых игр. CRC Press. ISBN 9781439865248. Архивировано из оригинал 30 мая 2016 г.. Получено 12 августа 2015.
- ^ а б c Бейкер, Майкл. «В поисках славы III: Заработок на войне - Ретровью». Получено 10 августа 2015.
- ^ Стивенс, Райан (10 мая 2012 г.). "Razzle Dazzle Root Beer: В поисках Жизни Славы!". Получено 11 августа 2015.
- ^ Кайзер, Роуэн. "Слава поисков славы". Получено 11 августа 2015.
- ^ Бёке, Ингмар (9 ноября 2012 г.). "Кори Коул: Интервью" Рекрутинг для Hero-U: Rogue to Redemption ". Получено 12 августа 2015.
- ^ «Интервью по RPG Codex: Кори Коул о Quest for Glory и Hero-U (теперь на Kickstarter!)». 19 октября 2012 г.. Получено 10 августа 2015.
- ^ Джеймс, Джефф (январь 1993 г.). «В поисках славы III». Компьютерный игровой мир. п. 26. Получено 5 июля, 2014.
- ^ Лессер, Хартли; Лессер, Патриция и Лессер, Кирк (апрель 1993 г.). «Роль компьютеров» (PDF). Дракон. № 192. С. 59–60. Архивировано из оригинал (PDF) 19 марта 2015 г.
- ^ Персонал (август 1994 г.). "ПК-геймер Топ 40: лучшие игры всех времен ». PC Gamer США (3): 32–42.
- ^ Коббетт, Ричард (9 июня 2012 г.). "Субботний Крэпшот: В поисках славы 4 1/2". Получено 12 августа 2015.